44
E. Kerangka Berpikir
Disiplin merupakan salah satu nilai dari 18 nilai pendidikan karakter yang berusaha dikembangkan pemerintah dalam upaya pengembangan
pendidikan di Indonesia. Sebagaimana tertuang dalam pasal 3 UU RI Nomor 20 tahun 2003 tentang sistem pendidikan nasioanal yang berfungsi
mengembangkan kemampuan dan membentuk watak serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskan bangsa. Upaya pengembangan
pendidikan karakter melibatkan pusat-pusat pendidikan karakter yang meliputi tempat, lingkungan di jalan, masyarakat.
Anak umur 8-11 tahun berada pada tahap operasional konkrit. Tahapan ini adalah tahapan ketiga dari empat tahapan. Muncul antara usia
enam sampai dua belas tahun. Tahap oprasional konkret Piaget dalam Asri Budiningsih 2005:35 sudah dapat berpikir logis namun dengan benda-benda
yang konkrit. Oleh sebab itu perlu pendidikan yang tepat untuk mendukung tahap perkembangannya agar lebih baik. Dalam pelaksanaan proses belajar
mengajar, guru seharusnya mampu memanfaatkan media-media yang dapat menunjang perkembangan kemampuan anak, khususnya kemampuan
kognitif anak dan media pembelajarannya yang digunakan berupa game edukasi.
Media game edukasi merupakan sarana yang tepat sebagai penunjang pembelajaran anak yang berorientasi pada bermain sambil belajar. Dengan
media game edukasi, pembelajaran lebih menarik dan menyenangkan, serta mampu membantu siswa memahami isi materi. Karena dalam media game
45
edukasi terdapat bentuk yang lebih menarik, seperti pewarnaan, animasi, gambar maupun suara yang mampu merangsang anak untuk lebih senang
dalam belajar.
Gambar 3 Bagan kerangka berpikir
Anak masih mengalami kesulitan dalam disiplin
bersepeda Game Edukasi
Game edukasi mendapatkan respon positif dari anak dan dapat menjadi
pilihan belajar untuk dipakai kedepanya
Penelitian Fasilitas
Permasalahan Identifikasi
pembelajaran Notebook
Anak masih mengalami kesulitan mengenal dan
memahami rambu-rambu lalulintas
.
Anak masih banyak yang salah menggunakan jalan
dalam bersepeda. Pengembangan game edukasi menggunakan unity 3d disiplin
bersepeda anak usia 8-11 tahun Komputer yang
terinstal software unity
Karakter anak usia 8-11 tahun Prisip desain pesan pembelajaran
Materi tentang kedisiplinan dan rambu-rambu lalu lintas
Dalam bentuk cd
46
BAB III METODE PENELITIAN