Perancangan Media Promosi X Banner Pada CV. Wayout Store : Laporan Kerja Praktek

(1)

(2)

Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI X BANNER PADA

CV. WAYOUT STORE

DK36502 KERJA PRAKTEK

Oleh:

Yoki. Hermansyah 51906025

Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing : Wantoro, S.Ds

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(3)

(4)

Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI X BANNER PADA

CV. WAYOUT STORE

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh :

Yoki. Hermansyah 51906025

Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing :

Wantoro, S.Ds

Disahkan Oleh :

Perusahaan Pembimbing

Gally Magido Rangga Wantoro, S.Ds

Owner NIP. 4127 32 06 020

Koordinator

Wantoro, S.Ds NIP. 4127 32 06 020


(5)

(6)

ABSTRAK

Sebelumnya terima kasih atas adanya mata perkuliahan kerja praktek yang sangat berarti untuk penulis dalam bidang penulisan maupun terjun langsung melakukan kerja praktek. Dengan adanya kerja praktek ini penulis menjadi mengerti dan merasakan bagai mana menjalankan pekerjaan yang sesungguhnya didunia kerja. Penulis dapat mengetahui bagaimana cara mendesain sebuah produk desain dengan benar.

Selama melakukan kerja praktek di CV. Wayout Store penulis mendapatkan ilmu dan dapat bekerja sama dengan tim, yang dimana pada saat melakukan kerja praktek mendapatkan tugas yaitu mempromosikan CV. Wayout Store dengan media – media promosi yang sudah ditentukan oleh owner. Yaitu media promosi x-banner, banner, dan katalog, yang dimana kepala desigener CV. Wayout Store memberikan tugas kepada penulis.

Adanya tugas ini dapat memberikan disiplinnya waktu dan disiplinya saat bekerja kepada penulis, dimana adanya bimbingan selama kerja praktek kepada owner dan kepala designer agar penulis menjalankan tugas yang diberikan dapat diselesaikan dengan baik dan benar. Penulis selain mendapatkan tugas dari tempat kerja praktek penulis pun mendapatkan tugas penulisan laporan kerja praktek untuk Dosen pembimbing kerja praktek yang nantinya akan di berikan penilaian untuk hasil dari kerja praktek di CV. Wayout Store dan kampus.


(7)

ABSTRACT

Thanks for the previous course work practices that are very meaningful to the author in the field of writing and go directly to practical work. With the practical work of this author was able to understand and feel like a run where the real work world of work. The author can know how to design a product with the right design.

During the practical work on the CV. Wayout Store and get the science writer can work with the team, which at the time doing practical work to get the task of promoting CV. Wayout Store with the media campaign that has been determined by the owner. Media campaign that is x-banner, banners, and catalogs, which where the head desigener CV. Store Wayout assigned tasks to the author.

The existence of this task can provide discipline time at work to the author, where there is guidance for practical work to the owner and chief designer for the authors perform a given task can be completed properly. The author in addition to getting the task of workplace practices to get the task of writing the author of any practical work reports to supervisor Lecturer practical work which will be given an assessment to the results of practical work in the CV. Wayout Store and campus.


(8)

(9)

KATA PENGANTAR

Puji dan Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Swt. yang telah memberikan nikmat yang paling besar pada kita yaitu nikmat iman dan islam serta shalawat serta salam semoga tercurah kepada junjungan nabi besar Muhammad Saw.

Kerja Praktek merupakan salah satu mata kuliah wajib dari program studi Desain Komunikasi Visual Universitas Komputer Indonesia, yang pembelajarannya tidak melalui pengajaran bangku kuliah, melainkan belajar langsung ke sebuah perusahaan yang sesuai dengan bidang keahlian yang dimiliki dan mengaplikasikan ilmu yang telah didapat selama dibangku perkuliahan.

Makalah ini berisi tentang laporan pelaksanaan kerja praktek yang dilakukan di CV. WAYOUT STORE Bandung, dibuat untuk memenuhi salah satu tugas perkuliahan. Diharapkan dengan terselesaikannya penulisan makalah laporan Kerja Praktek ini penulis dapat melanjutkan perkuliahan ke tahap berikutnya

Hasil laporan Kerja Praktek ini merupakan sebuah laporan yang penulis kerjakan selama menjalani kerja praktek di CV. WAYOUT STORE Bandung yaitu media berupa x-banner, katalog, nota, dan poster yang merupakan hasil tugas yang penulis kerjakan.

Bandung, Januari 2012


(10)

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ……… i

ABSTRAK ………..… ii

ABSTRACT ... iii

DAFTAR ISI ……… iv

DAFTAR GAMBAR ………..… vi

DAFTAR TABEL ………..… vii

BAB I PENDAHULUAN ……….… 1

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ……….… 1

1.2 Tujuan Kerja Praktek ……… 2

1.3 Waktu Dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ………….… 2

BAB II TINJAUAN PERUSAHAAN CV. WAYOUT STORE ……… 3

2.1. Sejarah Perusahaan CV. Wayout Store ………..… 3

2.2. Profil Perusahaan CV. Wayout Store ………...… 4

2.2.1 Visi dan Misi ………. 4

2.2.2 Bidang Perusahaan ………..…… 5

2.2.3 Bentuk Badan Hukum ……….……… 6

2.2.4 Struktur Organisasi CV. Wayout Store ………….…… 6

1. Tugas Pokok Direktur ………..… 7

2 . Tugas Management SDM ………..… 7

3 . Tugas Pokok Sekertaris ……….… 7

4 . Tugas Pokok General Marketing ……….. 8

5 . Tugas Pokok Kepala Produksi ………..…… 8

6 . Tugas Pokok Seksi Desain Grafis ……… 8

7 . Tugas Pokok Acounting ……….…… 8

8 . Tugas Pokok Seksi Produksi ……… 9

2.2.5 Daftar Klien CV. Wayout Store ………. 9

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK ……….. 10

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan ……… 10


(11)

3.3 Metode Kerja Praktikan ……… 10

3.4 Perancangan Media Promosi X-Banner ……….………..…… 11

3.4.1 Konsep Perancangan ………..…… 11

1. Warna dan Font ………..……. 12

3.4.2 Teknis Perancangan ……… 12

1. Proses Awal Mendesain X-Banner …………...…… 13

2. Penambahan text dan layout ……… 14

3. Penataan layout ……… 15

4. Finishing ……… 16

BAB IV KESIMPULAN ……….………..… 17

DAFTAR PUSTAKA ……… 18

LAMPIRAN ……… 19


(12)

i BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

Desain merupakan ilmu yang sangat luas, mencakup hampIr seluruh aspek kehidupan, desain interior, desain produk, bahkan sampai hal yang sederhana sekalipun tidak terlepas dari ilmu desain, termasuk ilmu desain komunikasi visual.

Kehidupan sekarang ini tidak bisa lepas dari ilmu desain komunikasi visual.Dapat dilihat dengan banyak media-media informasi dan promosi yang dapat ditemukan setiap saat. Pada saat ini pun setiap perusahaan pada umumnya tidak terlepas dari ilmu desain khususnya ilmu desain komunikasi visual, dengan banyak media-media informasi atau promosi yang dibuat perusahaan.

Salah satunya yaitu perusahaan CV. WAYOUT STORE walaupun bergerak di bidang perdagangan memerlukan ilmu desain komunikasi visual untuk mempromosikan produk dari CV.WAYOUT STORE, dan media informasi yang dibuat untuk masyarakat sendiri maupun untuk masyarakat luas, seperti perancangan desain brosur pada CV.WAYOUT STORE.

Untuk itu, sebagai salah satu upaya yang ditempuh Perguruan Tinggi untuk mengantisipasi permasalahan diatas adalah dengan mewajibkan setiap mahasiswanya untuk mengikuti Program Kerja Praktek di suatu lembaga, instansi atau perusahaan, baik pemerintah maupun swasta, yang sesuai dengan disiplin ilmu yang ditekuninya.


(13)

ii

Adanya tujuan dari Kerja Praktek merupakan landasan dasar untuk kita sebagai tolak ukur dunia pekerjaan nantinya. Di mana penulis berkesempatan belajar bagaimana sarana informasi itu sesungguhnya dan mendapatkan gambaran umum mengenai iklim dunia kerja.

Kerja Praktek dilaksanakan penulis dengan tujuan sebagai berikut:

1) Memperoleh pendidikan untuk menjadi tenaga kerja yang memiliki keahlian profesional.

2) Mempelajari proses pembuatan media informasi dan promosi. 3) Mengetahui proses kerja dari pencarian data sampai eksekusi.

4) Memberikan gambaran bagaimana cara bekerja yang baik dan benar.

5) Dapat mengetahui dan memahami sistem kerja perusahaan dan terjun atau turut serta dalam proses pengerjaan suatu desain.

1.3 Waktu Dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

Waktu pelaksanaan kerja praktek dimulai dari tanggal 5 Desember 2011 sampai dengan tanggal 20 Januari 2012. Dengan waktu masuk setiap empat kali dalam seminggu dan jam yang tidak ditentukan. Waktu masuk dipergunakan sebagai proses asistensi kepada pembimbing di perusahaan dan pengerjaan sebagian tugas-tugas yang diberikan. Tugas yang diberikan sebagian dikerjakan diluar jam kerja (dirumah). Tempat di CV. WAYOUTSTORE Jl. Ranggamalela Unit8 No. 13-15 Bandung, Indonesia Tlp. 085724417067.


(14)

1 BAB II

TINJAUAN PERUSAHAAN CV. WAYOUT STORE

2.1. Sejarah Perusahaan CV. Wayout Store

Wayout Store berdiri pada awal tahun 2008 berawal dari sekedar hobi mengoleksi sepatu boot dengan brand lokal maupun luar, seiring dengan berjalannya waktu dan adanya keinginan untuk mengembangkan ide serta kreatifitas yang juga mempengaruhi dalam faktor kebutuhan (baik pembeli dan kami selaku produsen), maka kami pun melakukan ekspansi usaha dengan mendirikan konveksi yang lebih mengutamakan produk Wayout sendiri, guna mengejar target dan perkembangan mode yang semakin berkembang setiap waktu.

Awal karir Wayout Store sebagai supplier telah mengalami berbagai peningkatan. Sebelum berdirinya official store pun Wayout Store telah menyuplai ke berbagai store baik dikota-kota lainnya yang ada di Indonesia. Target market dari CV Wayout Store sendiri lebih cenderung mengejar kebutuhan fashion anak muda hingga dewasa mulai dari usia 15 – 40 tahun. Wayout Store juga selalu meningkatkan eksistensinya dalam dunia fashion yang memiliki Store pada bulan April 2010, Dan beberapa kota di Indonesia yang telah disuplai produk dari Wayout, termasuk Bandung, Jakarta, Lampung, dan lain-lain.


(15)

2 2.2. Profil Perusahaan CV. Wayout Store

2.2.1 Visi dan Misi

Visi “mengembangkan produk lokal ketahap international”  Misi “memenuhi kebutuhan dunia fashion dikalangan

masyarakat”

Gambar 2.1 Tampilan logo Wayout

Nama : CV. Wayout Store

Alamat : Jl. Ranggamalela Unit8 No. 13-15 Bandung

Kota : Bandung, Jawa Barat

No. Telp : 085724417067


(16)

3 2.2.2 Bidang Perusahaan

Dunia fashion pada saat ini sudah semakin berkembang pesat, sejalan dengan perkembangan jaman. Fashion dalam kehidupan manusia modern telah menjadi trend dalam kehidupan sehari-hari. Industri fashion semakin hari semakin marak. Pada umumnya fashion adalah segala sesuatu yang menempel pada tubuh kita, tapi kini fashion berkembang luas karena adanya peran desainer fashion. Perkembangan fashion juga sangat berpengaruh pada gaya hidup dan kebutuhan masyarakat.

Di Negara-negara berkembang perusahaan-perusahaan fashion telah menjadi daya tarik konsumen dengan inovasi-inovasi baru dalam mengembangkan produknya. Di Indonesia kini perkembangan fashion bisa dikatakan sangat maju pesat, dengan sifat penduduk Indonesia yang sangat konsumtif memungkinkan perusahaan yang bergerak di bidang Distribution Store dapat mengalami peningkatan setiap tahunnya. Begitu pula perkembangan fashion di kota bandung. Kota Bandung menjadi pusat fashion sehingga kota yang dijuliki “kota

kembang” ini mendapat gelar sebagai Paris van Java, salah

satu kota fashion di Indonesia.

CV Wayout Store termasuk dalam perusahaan yang bergerak pada bidang Distribution Store, dengan menyuplai barang ke berbagai store – store yang ada di Indonesia.


(17)

4 2.2.3 Bentuk Badan Hukum

Wayout Store adalah perusahaan yang memiliki badan hukum persekutuan komanditer atau yang lebih dikenal dengan CV (Commanditaire Vennotschaf) yang berarti perusahaan yang didirikan oleh seseorang atau lebih dan bertanggung jawab penuh atas perusahaan yang didirikannya.

2.2.4 Struktur Organisasi CV. Wayout Store

Struktur Organisasi Tingkat CV. Wayout Store dapat digambarkan sebagai berikut :


(18)

5 1. Tugas Pokok Direktur

Tugas utama direktur dalam menjalankan perusahaannya adalah memimpin, membina, dan mengawasi jalannya perusahaan yang dipimpinnya, selain itu seorang direktur juga harus berkoordinasi dengan Manajer atau seksi terkait untuk mengetahui spesifikasi dari setiap order, menjalin komunikasi yang baik dan berkesinambungan dengan para konsumen dan pemakai jasa grafika, serta para relasi, juga mempunyai wewenang untuk menambah dan memberhentikan tenaga kerja, dan merencanakan peningkatan dan pengembangan usaha dengan segala tanggung jawabnya.

2 . Tugas Management SDM

Membantu Direktur untuk mengawasi para mahasiswa yang sedang bekerja praktek atau pekerja yang sedang melakukan magang diperusahaan ini, serta membimbing dan memberitahukan apa yang harus dilakukan para mahasiswa dan pekerja yang sedang magang.

3 . Tugas Pokok Sekertaris

Tugas sekretaris dalam melaksanakan tugasnya kepada perusahaan adalah membantu dan mendukung segala kelancaran pelaksanaan tugas dan tanggung jawab Direksiditingkat manajemen, juga membantu dalam melakukan penelitian, perencanaan, dan pengembangan perusahaan, serta pengendalian mutu yang meliputi bidang pemasaran, bisnis, serta bidang organisasi dan sumber daya alam.


(19)

6 4 . Tugas Pokok General Marketing

General Marketing dalam melaksanakan tugasnya terhadap perusahaan adalah menentukan minat pasar apakah sebuah produk masih layak dipasarkan atau tidak, membantu mengamati penyaluran hasil produksi dari proses produksi hingga pendistribusian barang.

5 . Tugas Pokok Kepala Produksi

Tugas kepala produksi dalam perusahaan adalah memimpinjalannya proses produksi, memberikan pertimbangan kepada direktur dan manajer terkait lainnya dalam mengamati kualitas produk, ikut menentukan produk mana yang bisa diproduksi dan tidak bisa diproduksi.

6 . Tugas Pokok Seksi Desain Grafis

Bersama-sama dengan Manajer Produksi mengatur format setting yang sesuai dengan tetap mempertimbangkan aspek teknis dan nilai artistik. Mengatur layout untuk menciptakan format setting yang artistik tanpa menyimpang dari kehendak pengorder. Melaksanakan kerja desain grafis, setting dan layout, baik secara manual maupun dengan mempergunakan komputer.

7 . Tugas Pokok Acounting

Membantu pimpinan dalam mengelola pemasukan atau pengeluaran dana perusahaan. Melakukan pembukuan guna menjaga stabilitas kas perusahaan. Melakukan pembayaran dan pengumpulan dana hasil penjualan.


(20)

7 8 . Tugas Pokok Seksi Produksi

Mengerjakan proses produksi bersama kepala produksi, dan mengawasi pemeliharaan sarana kerja dan lingkungan sekitarnya.

2.2.5 Daftar Klien CV. Wayout Store


(21)

viii 1. Ari lasso

2. David Naif 3. Once 4. Anji

5. Zian Zigas 6. Audy

7. Tantri kotak 8. Icez The Rock 9. Kaka Slank 10.Abdee Slank 11.Emil Naif 12.Jarwo Naif 13.Farid aja 14.Reza Bukan


(22)

i BAB III

LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan

Peranan praktikan dalam melaksanakan kerja praktek di perusahaan CV. Wayout Store ditempatkan pada bagian Management Produksi bagian dessain grafis.

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan

Pekerjaan yang diterima praktikan pada saat melaksanakan kerja praktek adalah mendesain x-banner untuk media promosi produk Wayout. Dalam merancang desain, praktikan menggunakan software komputer grafis seperti CorelDRAW dan Photoshop untuk mempermudah pengerjaan perancangan desain agar mendapatkan hasil yang baik dan sesuai dengan konsep yang ditentukan. Pada pengerjaan tugas kali ini, praktikan dibimbing oleh koordinator kerja praktek.

3.3 Metode Kerja Praktikan


(23)

ii

Pengawas kerja praktek memberikan perintah atas apa yang harus praktikan kerjakan, lalu setelah itu praktikan terlebih dahulu melakukan suatu tinjauan desain yang bertujuan untuk mendapatkan suatu ide dan konsep untuk mendesain x-banner. Dalam rancangan pembuatan desain x-banner, kewajiban yang pertama dilakukan adalah pembuatan sketsa dan digital imaging.

3.4 Perancangan Media Promosi X-Banner 3.4.1 Konsep Perancangan

Langkah awal dari perancangan desain x-banner adalah memikirkan ide-ide baru dan desain-desain yang saat ini sedang diminati oleh sebagian orang banyak. Kemudian melihat referensi desain-desain zaman sekarang.


(24)

iii 1. Warna dan Font

Pemilihan warna dan font untuk desain x-banner Wayout menampilkan warna dan font yang berkesan seperti Rock n Roll, dan desain tampak padat karena saat ini banyak sekali anak remaja yang tertarik dengan desain yang terkesan penuh dan padat.

Font yang digunakan adalah Bernard MT Condensed. Berikut adalah sample warna dan font desain x-banner Wayout :

Gambar 3.2 warna dan font pada desain x-banner wayout Store

3.4.2 Teknis Perancangan

Dalam merancang desain x-banner Wayout Store ini menggunakan software CorelDRAW X4. Dengan memulai membuka file baru pada document, lalu membuat vector gambar kemudian dilanjutkan dengan melayout font, foto dan memilih warna yang sesuai dengan karakteristik x-banner. Dengan tahapan sebagai berikut:


(25)

iv 1. Proses Awal Mendesain X-Banner

Gambar 3.3 Proses Awal sketsa x-banner Wayout Store

Gambar 3.4 Proses Awal Mendesain x-banner Wayout Store

Langkah pertama adalah membuka file document baru dari program CorelDraw X4, lalu menentukan ukuran layout dan membuat pola desain dengan menggunakan dari beberapa layer background hitam dan coklat seakan background ini berkesan tekstur kertas kusam. Dan menempatkan logo Wayout Store dibagian atas.


(26)

v 2. Penambahan text dan layout

Gambar 3.5 Teks dan layout

Langkah kedua agar terlihat padat pada sisi atas nama perusahaan dengan penambahan teks dan foto produk series dibagian bawah logo Wayout Store.


(27)

vi 3. Penataan layout

Gambar 3.6Layout Klien Wayout

Agar lebih padat pada x-banner Wayout Store ini ditambahkan foto-foto para klien Wayout Store, dimana foto ini dapat menjadi daya tarik konsumen dan melihat hasil dari produk Wayout Store.


(28)

vii 4. Finishing

Gambar 3.7 Finishing x-banner Wayout Store

Finishing layout x-banner dengan menambahkan text tempat Wayout Store dan contact dan menambahkan text originally handmade yang menandakan produk sendiri.


(29)

(30)

i BAB IV

KESIMPULAN

Selama melaksanakan kerja praktek di CV. Wayout Store, penulis menjadi mengerti dan merasakan bagaimana menjalankan pekerjaan yang sesungguhnya dalam dunia kerja. Waktu yang sempit dan telah ditentukan untuk bekerja tidak dapat lagi untuk bermain-main. Lelah yang diperoleh penulis dengan susah payah hingga mendapatkan hasil yang maksimal, Penulis juga banyak mendapatkan sesuatu yang menarik dan ilmu yang tidak didapatkan di pendidikal perkuliahan. Pengalaman ini juga sangat penting untuk bekal setelah lulus nanti dan kita sudah paham bagaimana penulis terjun langsung ke lapangan pekerjaan yang sesungguhnya. Selain itu kerjasama tim dalam sebuah lingkungan kerja adalah sangat dipentingkan dan menyatukan dari banyak gagasan dan pendapat yang telah dikeluarkan. Penulis dapat mengetahui bagaimana cara mendesain sebuah produk desain dengan benar, adapun kesimpulan lain seperti :

1. Kerja praktek dapat memberikan gambaran nyata tentang dunia kerja pada bidang Desain di perusahaan.

2. Kerja praktek menjadi sarana untuk mengasah kemampuan baik dalam mendesain, menganalisa juga melatih pergaulan.

3. Kerja praktek mendapatkan ilmu-ilmu yang tidak didapatkan di pendidikan perkuliahan.

4. Selain berdasar konsep yang ada perancangan harus mempertimbangkan batasan di lapangan.

5. Dalam pelaksanaan kadang rancangan kita harus fleksibel dengan keadaan dan batasan sebenarnya


(31)

i DAFTAR PUSTAKA

- Company profile, CV. WAYOUT STORE

- Wikipedia. (2010). Alas kaki. Diakses pada 20 desember 2011. W.W.W : id.wikipedia.org

- Wikipedia. (2009). Perusahaan. Diakses pada 20 desember 2011. W.W.W : id.wikipedia.org


(32)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Nama Yoki Hermansyah, Lahir di Garut tanggal 26 Maret 1988, Jenis kelamin pria, Berkewarganegaraan Indonesia, Tinggi 170cm berat 55kg, Agama islam, Alamat Jalan gunung malabar 3 d.18 no.201 cirebon, Email Yokihermansyah@gmail.com, No.Telepon 085724937774, Pendidikan awal 1997 – 2002 SDN Merapi Cirebon, 2002

– 2004 SMPN 6 Cirebon, 2004 – 2006 SMAN 9 Cirebon, 2006 Mahasiswa UNIKOM, Kemampuan komputer Photoshop, Adobe ilustrator, CorelDraw, MS Word, Fotografi, Pengalaman bekerja di Levelbikeco sebagai fotografer dan designer, di Fathinside sebagai designer.


(1)

vi 3. Penataan layout

Gambar 3.6 Layout Klien Wayout

Agar lebih padat pada x-banner Wayout Store ini ditambahkan foto-foto para klien Wayout Store, dimana foto ini dapat menjadi daya tarik konsumen dan melihat hasil dari produk Wayout Store.


(2)

vii 4. Finishing

Gambar 3.7 Finishing x-banner Wayout Store

Finishing layout x-banner dengan menambahkan text tempat Wayout Store dan contact dan menambahkan text originally handmade yang menandakan produk sendiri.


(3)

(4)

i BAB IV

KESIMPULAN

Selama melaksanakan kerja praktek di CV. Wayout Store, penulis menjadi mengerti dan merasakan bagaimana menjalankan pekerjaan yang sesungguhnya dalam dunia kerja. Waktu yang sempit dan telah ditentukan untuk bekerja tidak dapat lagi untuk bermain-main. Lelah yang diperoleh penulis dengan susah payah hingga mendapatkan hasil yang maksimal, Penulis juga banyak mendapatkan sesuatu yang menarik dan ilmu yang tidak didapatkan di pendidikal perkuliahan. Pengalaman ini juga sangat penting untuk bekal setelah lulus nanti dan kita sudah paham bagaimana penulis terjun langsung ke lapangan pekerjaan yang sesungguhnya. Selain itu kerjasama tim dalam sebuah lingkungan kerja adalah sangat dipentingkan dan menyatukan dari banyak gagasan dan pendapat yang telah dikeluarkan. Penulis dapat mengetahui bagaimana cara mendesain sebuah produk desain dengan benar, adapun kesimpulan lain seperti :

1. Kerja praktek dapat memberikan gambaran nyata tentang dunia kerja pada bidang Desain di perusahaan.

2. Kerja praktek menjadi sarana untuk mengasah kemampuan baik dalam mendesain, menganalisa juga melatih pergaulan.

3. Kerja praktek mendapatkan ilmu-ilmu yang tidak didapatkan di pendidikan perkuliahan.

4. Selain berdasar konsep yang ada perancangan harus mempertimbangkan batasan di lapangan.

5. Dalam pelaksanaan kadang rancangan kita harus fleksibel dengan keadaan dan batasan sebenarnya


(5)

i DAFTAR PUSTAKA

- Company profile, CV. WAYOUT STORE

- Wikipedia. (2010). Alas kaki. Diakses pada 20 desember 2011. W.W.W : id.wikipedia.org

- Wikipedia. (2009). Perusahaan. Diakses pada 20 desember 2011. W.W.W : id.wikipedia.org


(6)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Nama Yoki Hermansyah, Lahir di Garut tanggal 26 Maret 1988, Jenis kelamin pria, Berkewarganegaraan Indonesia, Tinggi 170cm berat 55kg, Agama islam, Alamat Jalan gunung malabar 3 d.18 no.201 cirebon, Email Yokihermansyah@gmail.com, No.Telepon 085724937774, Pendidikan awal 1997 – 2002 SDN Merapi Cirebon, 2002 – 2004 SMPN 6 Cirebon, 2004 – 2006 SMAN 9 Cirebon, 2006 Mahasiswa UNIKOM, Kemampuan komputer Photoshop, Adobe ilustrator, CorelDraw, MS Word, Fotografi, Pengalaman bekerja di Levelbikeco sebagai fotografer dan designer, di Fathinside sebagai designer.