9505024 VISUALISASI CERITA SEJARAH SUMPAH PALAPA MELALUI MEDIA KOMIK

commit to user PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR VISUALISASI CERITA SEJARAH SUMPAH PALAPA MELALUI MEDIA KOMIK Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi Visual Jurusan Seni Rupa Oleh : BRAMANTYA PERDANA PUTRA

C. 9505024

PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2011 commit to user ii PERSETUJUAN Konsep Karya Tugas Akhir Dengan Judul VISUALISASI CERITA SEJARAH SUMPAH PALAPA MELALUI MEDIA KOMIK Disetujui untuk dipertahankan oleh Dewan Penguji Pembimbing Tugas Akhir I Arief Iman Santoso, S.Sn Pembimbing Tugas Akhir II Anugrah Irfan Ismail, S.Sn NIP. 19790327 200501 1 002 NIP. 19830722 008121 003 Mengetahui Koordinator Tugas Akhir Arief Iman Santoso, S.Sn NIP. 19790327 200501 1 002 commit to user iii PENGESAHAN Pengantar Karya Tugas Akhir Telah diterima dan disetujui oleh Panitia Tugas Akhir Pada tanggal, Panitia Penguji Ketua Sidang Tugas Akhir Andreas S. Widodo, S.Sn, M.Hum ……………………. NIP. 19751201 200112 1 002 Sekretaris Sidang Tugas Akhir Esty Wulandari, S.Sos, M.Si ……………………. NIP. 19791109 200801 2 015 Pembimbing Tugas Akhir I Arief Iman Santoso, S.Sn ……………………. NIP. 19790327 200501 1 002 Pembimbing Tugas Akhir II Anugrah Irfan Ismail, S.Sn ……………………. NIP. 19830722 008121 003 Mengetahui Ketua Program Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa D3 Desain Komunikasi Visual Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D Andreas Slamet Widodo S.Sn, M.Hum NIP. 19600328198601 1 1001 NIP. 19751201 200112 1 002 commit to user iv MOTTO ”Allah akan meninggikan orang-orang yang beriman diantaramu dan orang- orang yang diberi ilmu pengetahuan beberapa derajat” Q.S. Al Mujaadilah: 11 ”Bekerja keras tidak akan membuat kita mati tetapi yang akan membuat kita mati adalah kebosanan” David Olgivly commit to user v PERSEMBAHAN Tugas akhir ini saya persembahkan untuk semua keluargaku yang selalu mendukungku dan pujaan hatiku yang selalu memberiku semangat commit to user vi KATA PENGANTAR Alhamdulillah dan puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, taufiq dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul VISUALISASI CERITA SEJARAH SUMPAH PALAPA MELALUI MEDIA KOMIK. Shalawat serta salam juga penulis haturnya kepada Nabi Muhammad SAW beserta keluarga dan para pengikutnya sampai akhir jaman. Adapun Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar Ahli Madya Diploma III program studi D3 Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret. Terselesaikannya Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari bantuan, dorongan, bimbingan serta kritik dan saran dari semua pihak yang telah membantu penulis, baik lingkungan kampus maupun lingkungan dari luar kampus Universitas Sebelas Maret. Untuk itu penulis mengucapkan terima kasih dan penghargaan yang tinggi kepada : 1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS. 2. Andreas Slamet Widodo S.Sn, M.Hum selaku Ketua Program Studi D III Desain Komunikasi Visual. 3. Arief Iman Santoso, S.Sn selaku Pembimbing I dan Koordinator Tugas Akhir yang senantiasa membimbing dan mengarahkan hingga selesainya Tugas Akhir ini. commit to user vii 4. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn selaku Pembimbing Akademis sekaligus Pembimbing II yang senantiasa membimbing dan mengarahkan hingga selesainya Tugas Akhir ini. Banyak kekurangan yang dimiliki oleh penulis dalam pengerjaan Tugas Akhir ini untuk itu penulis bersedia menerima kritik dan saran yang membangun dari anda. Surakarta, Penulis commit to user viii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL ……………………………………………………… i HALAMAN PERSETUJUAN …………………………………………… ii HALAMAN PENGESAHAN ……………………………………………. iii HALAMAN MOTTO ……………………………………………………. iv HALAMAN PERSEMBAHAN …………………………………………. v KATA PENGANTAR …………………………………………………… vi DAFTAR ISI ……………………………………………………………... viii BAB I PENDAHULUAN ………………………………………………… 1 A. Latar Belakang Masalah ………………………………….. 1 B. Perumusan Masalah……………………………………….. 2 C. Tujuan…………………………………………………….. 3

BAB II IDENTIFIKASI DATA

……………………………………... 4 A. Data Produk ……………………………………………..... 4 B. Target Market ……………………………………………. 9 C. Komparasi ……………………………………………….. 10

BAB III KONSEP PERANCANGAN

………………………………… 14 A. Gagasan Visual Karya ……………………………………. 14 1. Sinopsis Cerita Ringkasan Cerita …………………… 14 2. Storyline ……………………………………………….. 19 B. Konsep Visual Karya ………………………………………. 26 1. Teknik Gambar …………………………………………. 26 2. Rekomendasi Desain ….……………………………..…. 26 3. Gaya Gambar …………………………………………… 27 C. Perencanaan Desain pra Komik…………………………….. 29 1. Desain Logo Judul……………………………………... 29 2. Desain Karakter…………………………………….….. 30 3. Karakter Background ………………………………….. 36 D. Detail Teknis Karya ……………………………………….. 37 commit to user ix E. Perencanaan Media ………………………………………….. 38 1. Tujuan Media ……………………………………………. 38 2. Media Penunjang Media Promosi ……………………… 39 F. Target Karya ………………………………………………… 44 G. Perancangan Desain Promosi Penunjang ……………………. 45 BAB IV VISUALISASI KARYA ……………………………………… 49 A. Visualisasi Rancangan Komik…………………………….. 49 1. Tumbnail Sket Kasar ………………………………… 49 2. Karya Jadi…………………………………………….. 50 3. Cover dan Back Cover Komik………………………… 52 4. Logo Judul…………………………………………….. 53 B. Visualisasi Rancangan Desain Promosi Penunjang ……….. 54 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ………………………………. 64 A. Kesimpulan………………………………………………… 64 B. Saran ………………………………………………………. 64 DAFTAR PUSTAKA …………………………………………………….. 66 LAMPIRAN commit to user 1

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah