Identifikasi Masalah Pertanyaan Penelitian

1.5 Kerangka Pemikiran 1.5.1 Kerangka Teoritis Komunikasi antar pribadi atau komunikasi interpersonal pada hakikatnya adalah suatu proses. Kata lain dari proses, ada yang menyebut sebagai sebuah transaksi dan interaksi . Yaitu transaksi mengenai ide, gagasan, pesan, simbol atau informasi. Sedangkan istilah interaksi mengesankan adanya suatu tindakan yang berbalasan. Dengan kata lain suatu proses hubungan yang saling mempengaruhi. Jadi interaksi sosial adalah suatu proses yang dinamis dan saling mempengaruhi antar manusia Suranto Aw, 2011 : 5. Internet merupakan salah satu media penghubung untuk berkomunikasi dengan dunia luar. Internet memungkinkan kita bisa berhubungan hingga seluruh dunia, dan juga semua bisa mengetahui bagaimana perkembangan IPTEK diseluruh Negara hanya dengan duduk di depan komputer. Salah satu fasilitas internet yang memungkinkan kita dapat berkomunikasi dengan orang lain yaitu chatting mengobrol. Fasilitas ini bisa kita pergunakan dengan menggunakan layanan-layanan dari penyedia software atau perangkat lunak seperti yahoo messenger. Dalam game online point blank sendiri terdapat fasilitas chatting sehingga memungkinkan pemainnya untuk berinteraksi atau melakukan pertukaran pesan. Komunikasi antar pribadi yang terjadi melalui media disebut juga komunikasi sekunder atau komunikasi secara tidak langsung. Di dalam permainan, para pemain game online point blank dapat melakukan interaksi atau transaksi. Komunikasi antar pribadi yang terjadi dalam game online point blank merupakan bentuk komunikasi sekunder atau komunikasi secara tidak langsung, karena komunikasi yang terjadi melalui media yaitu game online point blank. Interaksi atau transaksi yang dilakukan dalam game online point blank terjadi secara tertulis. Pada proses ini pesan bersifat permanen, karena pesan-pesan yang disampaikan dilakukan secara tertulis. Selain itu, catatan-catatan tertulis juga mencegah kemungkinan terjadinya penyimpangan distorsi terhadap gagasan- gagasan yang ingin disampaikan, disebabkan tersedianya waktu yang cukup untuk memikirkan rumusan pernyataan yang tepat ke dalam bentuk tulisan. Interaksi dan transaksi yang terjadi dalam game online point blank memungkinkan para pemainnya untuk membentuk sebuah komunitas virtual atau dalam game online point blank biasa disebut clan. Dalam pembentukan clan ini seorang pemain yang telah memenuhi syarat- syarat untuk membentuk clan, bisa membuat clan-nya sendiri. Hal inilah yang membuat fasilitas chatting dalam game online point blank menjadi sangat penting. Karena dengan chatting kita bisa berinteraksi dan melakukan transaksi dengan pemain lain guna membentuk sebuah clan.

1.5.2 Kerangka Konseptual

Penelitian ini mengupas komunikasi antar pribadi pemain game online point blank dalam pembentukan clan pada remaja di Bandung Barat, dan yang melakukan interaksi adalah antar individu manusia, dengan asumsi dasar manusia bukanlah sebagai makhluk yang pasif melainkan makhluk yang aktif, sehingga tiap-tiap pembentukan struktur yang terjadi dalam masyarakat khususnya remaja adalah melalui adanya satu interaksi secara kuntinuitas dan memusatkan perhatiannya terhadap satu hal yang menarik satu sama lain. Komunikasi antar pribadi dalam penelitian ini adalah proses interaksi, transaksi atau proses komunikasi yang terjadi antar individu melalui media game online. Tiap-tiap interaksi yang terjadi di dalam game online point blank, merupakan satu bentuk langkah dalam proses memusatkan perhatian para pemain game online point blank untuk membentuk struktur clan atau kelompoknya masing-masing. Proses adalah serangkaian langkah sistematis, atau tahapan yang jelas dan dapat ditempuh berulangkali, untuk mencapai hasil yang diinginkan. Jika ditempuh, setiap tahapan itu secara konsisten mengarah pada hasil yang diinginkan. Interaksi adalah proses dimana setiap individu menggunakan simbol-simbol untuk menciptakan dan menginterpretasikan makna dalam lingkungan mereka. Interaksi terjadi karena adanya proses atau pertukaran informasi antara satu individu dengan individu lainnya atau satu kelompok dengan kelompok lainnya dan akhirnya menciptakan feedback atau umpan balik. Umpan balik adalah komunikasi yang diberikan pada sumber pesan oleh penerima pesan untuk menunjukan pemahaman. Transaksi dalam konteks komunikasi merupakan proses dimana antara komunikator dan komunikan terjadi sebuah pertukaran pesan, ide, gagasan, simbol atau informasi. Bila dalam game online point blank terdapat clan atau kelompok, maka kita bisa melihat satu bentuk benang merah bahwasannya game online point blank dapat dikatakan sebagai salah satu media yang memang dapat dijadikan sebagai satu saluran dalam pembentukan komunitas virtual, karena di dalamnya terdapat satu bentuk proses komunikasi antar pribadi antara tiap pemainnya. Bentuk interaksi yang terjadi adalah tiap pemain dapat mengobrol dengan pemain lain, dalam hal ini adalah interaksi atau komunikasi antar pribadi game online point blank dalam proses pembentukan clan. Komunikasi antar pribadi yang terjadi antar sesama pemain game online point blank melalui fasilitas chatting yang ada di dalamnya, merupakan satu hubungan aktif, yang pada akhirnya akan membentuk satu kelompok atau komunitas virtual atau clan yang sifatnya ada, dikarenakan terciptanya suatu proses pertukaran pesan yang sifatnya terarah. Gambar 1.2 Alur Pembentukan Clan Sumber: Peneliti 2011-2012 Remaja GO Point Blank Interaksi Proses Komunikasi Transaksi Feedback Clan

1.6 Pertanyaan Penelitian

1. Bagaimana proses komunikasi pada pemain game online point blank dalam pembentukan clan remaja di Bandung Barat? 1. Bagaimana caranya agar proses komunikasi yang anda lakukan berjalan sesuai dengan yang anda harapkan? 2. Bagaimana respon yang diberikan pemain lain ketika anda melakukan proses komunikasi? 3. Apakah terdapat aturan baku dalam proses komunikasi yang anda lakukan dengan pemain lain? 4. Apakah proses komunikasi yang anda lakukan dalam game online point blank berpengaruh dalam kehidupan sehari-hari? 2. Bagaimana interaksi yang terjadi pada pemain game online point blank dalam pembentukan clan remaja di Bandung Barat? 1. Apa yang mendasari anda untuk melakukan proses interaksi dalam game online point blank? 2. Interaksi seperti apa yang anda lakukan untuk mengajak pemain lain bergabung dalam clan anda? 3. Bagaimana cara khusus agar pesan yang disampaikan dapat diterima dengan baik oleh pemain lain? 4. Apa yang anda lakukan jika interaksi yang terjadi tidak berjalan dengan lancar? 3. Bagaimana transaksi yang terjadi pada pemain game online point blank dalam pembentukan clan remaja di Bandung Barat? 1. Mengapa anda melakukan proses transaksi dengan pemain lain dalam game online point blank? 2. Apa saja yang anda transaksikan dengan pemain lain dalam game online point blank? 3. Hambatan apa saja yang sering muncul ketika anda melakukan proses transaksi dengan pemain lain? 4. Bagaimana cara anda mengatasi hambatan-hambatan yang sering muncul dalam proses transaksi yang anda lakukan? 4. Bagaimana komunikasi antar pribadi pada pemain game online point blank dalam pembentukan clan remaja di Bandung Barat? 1. Hal apa saja yang sering anda bicarakan dengan pemain lain dalam game online point blank? 2. Bagaimana kejelasan isi pesan yang disampaikan oleh pemain lain dalam game online point blank? 3. Bagaimana cara anda mempertahankan keutuhan clan anda sehingga anggota yang sudah ada tidak keluar atau berpindah ke clan lain? 4. Apa keuntungan yang anda dapatkan dengan melakukan komunikasi dengan pemain lain dalam game online point blank?

1.7 Subjek dan Informan Penelitian

Dalam hal ini peneliti melakukan penelitiannya untuk memperoleh data-data yang diperlukan, dengan begitu peneliti mencari subjek penelitian dan informan yang akurat yang dapat memberikan informasi dan melengkapi penelitian.

1.7.1 Subjek Penelitian

Subjek penelitian adalah sesuatu, baik orang, benda atau pun lembaga organisasi, yang sifat keadaannya “attribut”-nya akan diteliti. Dengan kata lain subjek penellitian adalah sesuatu yang di dalam dirinya melekat atau terkandung objek penelitian. Dalam penelitian ini, yang menjadi subyek penelitiannya adalah para pemain game online point blank yang melakukan komunikasi antar pribadi dalam pembentukan clan. 1.7.2 Informan Penelitian Informan narasumber penelitian adalah seseorang yang, karena memiliki informasi data banyak mengenai objek yang sedang diteliti, dimintai informasi mengenai objek penelitian tersebut. Dalam penelitian ini yang menjadi informan adalah para pemain game online point blank. Pemilihan informan dilakukan dengan teknik sampling yang peneliti gunakan dalam penelitian adalah purposive sampling. Menurut Sugiyono teknik purposive sampling adalah “Teknik pengambilan sampel sumber data dengan pertimbangan tertentu” Sugiyono, 2009 : 300. Pemilihan informan berdasarkan aktivitas permainan game online mereka dan kesediaan mereka untuk mengeksplorasi pengalaman mereka secara sadar. Informan pada penelitian ini bisa dilihat pada tabel berikut: Tabel 1.1 Informan Kunci No Nama Keterangan 1 Rian Nugraha Karyawan Clan Master 2 Aspria Karibia Maradona Karyawan Anggota Clan 3 Rendi Yawan Mauludin Pelajar Mahasiswa Anggota Clan 4 Elgi Legiana Prandita Pelajar Mahasiswa Anggota Clan Sumber: Peneliti Tabel 1.2 Informan Pendukung No Nama Keterangan 1 Wildan Satya Mahardika Pelajar Mahasiswa Anggota Clan Lain Sumber: Peneliti

1.8 Metode Penelitian

Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Metode deskriftif descriptive research, dapat diartikan pula sebagai penelitian yang dimaksudkan untuk memotret fenomena individual, situasi, atau kelompok tertentu yang terjadi secara kekinian. Penelitian deskriptif juga berarti penelitian yang dimaksudkan untuk menjelaskan karakteristik individual, situasi, atau kelompok tertentu secara akurat, dimana dalam penelitian ini lebih spesifik dengan memusatkan perhatian pada aspek-aspek tertentu dan sering menunjukan hubungan antara berbagai variabel. “Metode Deskriptif bertujuan untuk : 1 mengumpulkan informasi actual secara rinci yang melukiskan gejala yang ada, 2 mengidentifikasikan maslah atau memeriksa kondisi dan praktek-praktek yang berlaku, 3 membuat perbandingan atau evaluasi, 4 menentukan apa yang dilakukan orang lain dalam menghadapi masalah yang sama dan belajar dari pengalaman mereka untuk menetapkan rencana dan keputusan pada waktu yang akan data ng” Rakhmat,1999 : 25 Metode deskriptif sangat berguna untuk melahirkan teori-teori tentatif, sehingga dalam hal ini barangkali terlihat suatu perbedaan yang esensial antara