tamu sistem
memilih tombol multi login menampilkan layanan multi login
mengecek verifikasi sudah login
menampilkan halaman utama menampilan form login
mengisi form login cek akun pernah digunakan
update cache lama akun insert cache baru akun
belum sudah
lama baru
Gambar 2. 12 Contoh Activity Diagram
2.11.3 Class Diagram
Diagram kelas atau class diagram menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem.
Kelas memiliki apa yang disebut atribut dan metode atau operasi. 1. Atribut merupakan variabel-variabel yang dimiliki oleh suatu kelas
2. Operasi atau metode adalah fungsi-fungsi yang dimiliki oleh suatu kelas
controller view
model
siteController
+actions +actionIndex
+actionError +ActionContact
+actionLogin +actionLogout
Hoauth Plugin halamanUtama
0..1 0..1
0..1
halamanLogin
+action 0..1
0..1
Gambar 2. 13 Contoh Class Diagram
2.11.4 Sequence Diagram
Diagram sequence adalah diagram yang menggambarkan kelakuan objek pada use case dengan mendeskripsikan waktu hidup objek dan message yang
dikirimkan dan diterima antar objek. Oleh karena itu untuk menggambarkan diagram sekuen maka harus diketahui objek-objek yang terlibat dalam sebuah
use case beserta metode-metode yang dimiliki kelas yang substansiasi menjadi objek itu.
Banyaknya diagram sekuen yang harus digambarkan adalah sebanyak pendefinisian use case yang memiliki prose situ sendiri atau yang penting semua
use case yang telah didefinisikan interaksi jalannya pesan sudah dicakup pada diagram sekuen sehingga semakin banyak use case yang didefinisikan maka
diagram sekuen yang harus dibuat juga semakin banyak.
Hoauth plugin halamanUtama
Sitecontroller halmanlogin
1 : action 3 : actionLogin
2 : actionInsert 4 : accountValidate
5 : actionUpdate 6 : sendData
Gambar 2. 14 Contoh Sequence Diagram
95
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.1. Kesimpulan
Berdasarkan dari uraian dan hasil analisis yang telah dilakukan selama ini, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Algoritma SHOP dapat diterapkan pada game strategi untuk manajemen sumber daya dan pasukan.
2. Berdasarkan hasil pengujian terhadap algoritma SHOP. Algoritma ini menghasilkan tingkat rasio efisiensi sebesar 80 dalam menghasilkan
efisiensi yang diharapkan untuk manajemen sumber daya dan pasukan pada game strategi.
5.2. Saran
Terdapat beberapa saran yang dapat dijadikan referensi untuk pengembangan algoritma ini, yaitu :
1. Format penulisan algoritma yang disesuaikan dengan bahasa lainnya agar mudah dipahami dan dikembangkan.
2. Implementasi algoritma ke masalah lain yang dapat dipecahkan dengan bantuan komputasi.
3. Pengujian algoritma lebih lanjut kedalam masalah game yang lebih kompleks.
RIWAYAT HIDUP DATA PRIBADI
Nama : Muhamad Septiana
Nama Panggilan : Septian
TempatTanggal Lahir : Tangerang, 1 Januari 1992
Kewarganegaraan : Indonesia
Agama : Islam
Jenis Kelamin : Laki
– laki Alamat
: JL Bojong Renged No 29 RT 01 RW 02 Kosambi Tangerang
Telp : 085720063650
Email :
muhamadseptianagmail.com
PENDIDIKAN FROMAL
2010 – 2016
: Universitas Komputer Indonesia UNIKOM 2007
– 2010 : SMA Negeri 7 Tangerang
2004 – 2007
: SMP Negeri 2Tangerang 1998
– 2004 : SD Negeri 3 Tangerang
KEAHLIAN
Bahasa Pemograman : PHP, HTML, ActionScript 3.0,
JavaScript, C, ActionScript 2.0 Database
: MySql, Oracle, SQLite Grafik
: OpenGL, Adobe Flash. Sketchbook