Perancangan Media Spanduk Di PT. Gramedia Pustaka Utama: Laporan Kerja Praktek

(1)

Abstrak

Laporan ini bertujuan agar praktikan mampu mempraktikkan hasil dari studi yang telah dijalankan selama perkuliahan. Untuk itu, laporan kerja praktik menjadi syarat keberhasilan praktikan dalam menjalankan kerja praktik di PT.Gramedia Pustaka Utama. Dari hasil yang telah dipraktikkan itu dapat bermaanfaat sebagai menambah ilmu dan pengalaman.

Laporan Kerja praktik ini berisi sesuai judul yang tertera pada sampul buku, dimulai pada menjelaskan latar belakang dari kerja praktik secara umum hingga pengertian secara terperinci yang kemudian terdapat tempat dan waktu kerja praktik dilakukan yaitu di PT. Gramedia Pustaka Utama yang menggunakan waktu kerja praktik secara terjadwal. Berikutnya kedua mendeskripsikan keseluruhan perusahaan mulai dari sejarah berdirinya, visi misi, profil perusahaan, identitas resmi secara hukum dan struktur organisasi perusahaan. Kemudian menjabarkan cara kerja yang dihasilkan untuk perusahaan tersebut yaitu berupa peranan kerja praktikan, metode pengerjaan dan konsep pengerjaan karya. Kemudian dapat diambil kesimpulan ,sehingga selesainya kerja praktik yang dilakukan membuat praktikan mendapat pelajaran yang berarti mengenai berbagai aspek pengamplikasi sebuah rancangan desain.


(2)

Abstract

This report aims to be able to practice the results of the studies have been carried out during the lecture. To that end, practical work reports to the terms of success in carrying out practical work in PT.Gramedia Pustaka Utama. From the results that have been put into practice it can be useful as an add knowledge and experience.

Work practices report contains appropriate titles listed on the cover of the book, starting in explaining the background of working in general practice until a detailed understanding of the place and time then there is practical work that is done in PT. Gramedia Pustaka Utama that uses work time in a scheduled practice. The next two describe the whole company from the founding history, vision, mission, company profile, official legal identity and organizational structure of the company. Then describe the way work is generated for the company that is the role of practical work, working methods and workmanship concept works. Then be inferred, so that the completion of practical work undertaken to obtain meaningful lessons about various aspects of the application of a draft design.


(3)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

Perusahaan adalah tempat terjadinya kegiatan produksi dan berkumpulnya semua faktor produksi. Setiap perusahaan ada yang terdaftar di pemerintah dan ada pula yang tidak. Bagi perusahaan yang

terdaftar di pemerintah, mereka mempunyai badan usaha untuk

perusahaannya. Badan usaha ini adalah status dari perusahaan tersebut yang terdaftar di pemerintah secara resmi. Sedangkan PT(Perseroan Terbatas) merupakan badan usaha dan besarnya modal perseroan tercantum dalam anggaran dasar. Kekayaan perusahaan terpisah dari kekayaan pribadi pemilik perusahaan sehingga memiliki harta kekayaan sendiri. Setiap orang dapat memiliki lebih dari satu saham yang menjadi bukti pemilikan perusahaan. Pemilik saham mempunyai tanggung jawab yang terbatas, yaitu sebanyak saham yang dimiliki. Apabila utang perusahaan melebihi kekayaan perusahaan, maka kelebihan utang tersebut tidak menjadi tanggung jawab para pemegang saham. Apabila perusahaan mendapat keuntungan maka keuntungan tersebut dibagikan sesuai dengan ketentuan yang ditetapkan. Pemilik saham akan memperoleh bagian keuntungan yang disebut dividen yang besarnya tergantung pada besar-kecilnya keuntungan yang diperoleh perseroan terbatas.

Pelaksanaan Kerja Praktek selain sebagai syarat perkuliahan juga dapat dijadikan sarana pembelajaran langsung didunia pekerjaan dan untuk mendapatkan pengalaman kerja. Praktikan memilih PT. Gramedia Pustaka Utama sebagai Perusahaan penerbit dan percetakan buku terbesar di Indonesia sehingga sangat cocok dengan perkuliahan yang sedang praktikan jalani. Untuk pertama kalinya PT.Gramedia Pustaka Utama cabang Bandung menerima kerja praktek di bidang desain, sehingga memacu praktikan dan pembimbing perusahaan untuk saling berdiskusi dan bertukar informasi dalam menghasilkan sebuah karya


(4)

khususnya pada media-media promosi seperti spanduk, banner, x-banner, katalog, brosur dan lainnya.

Spanduk adalah kain rentang yg berisi slogan, propaganda, atau berita yang perlu diketahui oleh orang umum. Peranan spanduk sebagai salah satu media iklan promosi yang diletakan baik indoor maupun outdoor. Spanduk juga bisa sebagai daya tarik target audience untuk mengetahui informasi apa saja yang tercantum pada spanduk.

1.2 Waktu Dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek Lokasi kerja praktek yang telah dilakukan di perusahaan :

PT. Gramedia Pustaka Utama

Gedung Graha Kompas Gramedia Lt.4, Jl. R. E. Martadinata No.46 Telp (022) 4204623, (022) 4262924.

Praktikan mengajukan permohonan agar di terima sebagai Kerja Praktek di Perusahaan tersebut. Setelah melalui proses wawancara dan menunjukan Portofolio tugas kuliah yang bersangkutan dengan media promosi. Maka Bapak Wihartono selaku manajer area PT.Gramedia Pustaka Utama, menyetujui pengajuan praktikan.

Waktu pelaksanaan Kerja Praktek di mulai pada tanggal 8 Maret 2011 sampai dengan 19 Mei 2011.

HARI KERJA JAM KERJA

Selasa 10.00 12.00

Rabu 09.00 11.00

Kamis 09.00 11.00

Jumat 09.30 10.00

Tabel I.1 waktu kerja praktek

Jadwal pelaksanaan kerja praktek tersebut disesuaikan dengan jadwal waktu senggang kuliah, Karena tugas yang diberikan pembimbing di


(5)

kerjakan diluar jam kerja yaitu dirumah sehingga waktu pelaksanaan kerja praktek saat di kantor hanya digunakan untuk asistensi yang kemudian di diskusikan bersama pembimbing dan rekan kerja praktek lainnya. Dimulai ketika pembimbing memberikan materi tugas dan beberapa contoh sebagai penunjang bentuk visual yang diinginkan. Setelah itu, praktikan dan pembimbing menentukan waktu asistensi pertama. Kemudian praktikan mengerjakaan tugas tersebut dirumah dengan langkah awal mencari referensi kemudian membuat sketsa bentuk visual. Langkah kedua hasil sketsa mulai di kerjakan secara digital menggunakan software Adobe Illustrator setelah selesai mengerjakan satu bentuk visual akan dibuat beberapa alternatif. Pada hari yang telah ditentukan praktikan mulai asistensi pertama pengerjaan kepada pembimbing dan bila ada revisi maka akan dilakukan asistensi kedua dan seterusnya hingga benar-benar diterima keseluruhan pengerjaan oleh pembimbing. Setelah diterima, pembimbing akan meminta file hasil tugas praktikan dan begitu seterusnya.


(6)

✁ ✂✂

✄✂ ☎

JAUAN UMUM PERUSAHAAN

2.1 Sejarah Perusahaan

✆✝✞t✞s✟✠✞✡ ☛rt p✠ ☞✠r✌✝t ✍✞ ✎✠ ✏✝r ✞ ✑✞✒ ✝r p✞ ✏✞ t✞ ☞✓✓✞ ✑✔✕✖ ✞r✠t ✔✗70

ketika nama Gramedia dikukuhkan dengan akta notaris sebagai sebuah PT yang bergerak di bidang percetakan dan penerbitan. Tidak diketahui siapa yang mengusulkan nama GRAMEDIA. Yang pasti suku kata Gra berasal dari kata gramma (Latin) atau graphein (Yunani) yang berarti huruf , yang kemudian digabungkan dengan kata media. Usaha penerbitan ini dirintis oleh P.K. Ojong (almarhum) dan Jakob Oetama, yang memang kutu buku, dengan mendirikan toko buku pada tahun 1969. Pada waktu itu buku-buku yang ada kebanyakan berbahasa Inggris.

7 Agustus 1973, Adisubrata, direktur pertama Gramedia Penerbitan menandatangani kontrak dengan pengarang. Buku pertama yang diterbitkan berupa novel berjudul Karmila karangan Marga T. (kini sudah cetak ulang ke-19). Menyusul kemudian buku terjemahan nonfiksi Hanya Satu Bumi(Barbara Wako dan Rene Dubos), tawaran dari Yayasan Obor.

Pendirian Penerbit Gramedia makin dikukuhkan dengan Surat Keputusan tertanggal 25 Maret 1974 yang ditandatangani oleh Jakob Oetama (selaku Pimpinan PT Gramedia), intinya memberi kewenangan kepada Adisubrata untuk menandatangani perjanjian kepada pihak luar/pengarang untuk dan atas nama Penerbit Gramedia. Tanggal inilah yang kemudian menjadi hari lahir Penerbit Gramedia.

Adisubrata kemudian mempelajari seluk beluk penerbitan dari Penerbit Bhatara, Djambatan, Pustaka Jaya, Balai Pustaka, dan lain sebagainya. Tahun 1974 Adisubrata menghubungi penerbit Longman, Macmillan, Oxford University Press, Harper Collins, Penguins, dan ke Belanda menyambangi VNU, serta penerbit besar lainnya untuk


(7)

✘ ✙✚✛✜p✜t✢✜ ✚ ✣✢ ✤u ✥ ✣u✢ ✤ y✜ ✚✦ ✜✢ ✜ ✚ ✛ ✧t✙r★ ✙✘✜✩✢✜ ✚ ✢ ✙ ✛✜✪✜ ✘ ✣✜✩✜✜s ✫✚✛ ✬✚✙✭ ✧✜✮

✯✜ ✘p✜ ✧ t✜✩✚u ✰✱✱✲ p✙✚✙✣✧r t ✳✜ ✘ ✙✛ ✧✜r ✛✜✩su ✘ ✙✚★✜✪✧✚ ✢✙r★✜✭ ✜✘✜ ✛ ✙✚✦✜ ✚ ✪ ✙✣✧✩ ✛✜r✧ ✰✱✱ p✙✚✙r✣✧t ✜✭✧✚✦ t✙r✢ ✙✘✢ ✜u ✛✜r✧✴ ✵✘ ✙r✧✢ ✜ ✯ ✙r✧✢ ✜✶t ✷✙✪✜ ✚✛✜✶ ✸✙r✘✜✚✶ ✷✙✪ ✦ ✧✜✶ ✷✜✭✧✪✶r ✹✙✚✘✜✢✶r ✺✬✚✦✢ ✬✚✦✶ ✫✚✛ ✧✜✶✫✚✦✦r✧s✶ ✫✜✪ ✧✜✶t ✸✙p✜ ✚✦✶ ✸✙r✘✜ ✚✶ ✻✜ ✚✜✛✜✶ ✼✜✪ ✜y✭ ✧✜✶ ✛✜ ✚ ✯✧ws y✜ ✚✦ t✙✜tp✜✢✽✧✾ ✭ ✜✘✜ ✧p ✭✙✢✜✜ ✚✦✮r ✯ ✙✣✜✪✧✢✚✜y ✛✜✪ ✜ ✘ ✭✢ ✜✪✜ ✢ ✙✿✧✪✶ t✙r✣✧✜ ✚t ✳✜ ✘ ✙✛ ✧✜r ❀✜✢✜ust ❁✜ ✘✜t ✛ ✧✘ ✧ ✚✜t✧ ✬✪✙✩ p✙✚✙r✣✧t ✛✜ ✚ ✜✦ ✙✚ ✪✜ur ✚✙✦ ✙r✧✮ ✯✜ ✘✜ ✧p ✭ ✙✢ ✜✜ ✚✦r

s u

✛✜✩ ✪ ✙✣✧✩ ✛✜r✧ 55 judul karya asli yang hak ciptanya dibeli oleh 10

penerbit luar negeri, dari Amerika Serikat, Australia, Jepang, Jerman, Singapura, dan Malaysia.

Terbitan Gramedia Pustaka Utama yang mendapatkan penghargaan dari Yayasan Buku Utama lebih dari 15 judul buku (tahun 1977 s.d. 1988). 16 kali penghargaan untuk buku-buku fiksi dan 7 kali penghargaan buku-buku nonfiksi dalam Lomba Perwajahan dan Ilustrasi Buku yang diselenggarakan IKAPI dari tahun 1974 hingga sekarang. Penghargaan lain diterima dari Yayasan Adi Karya IKAPI untuk berbagai bidang penerbitan.

Penerbit Gramedia Pustaka Utama hingga kini masih konsisten sebagai penerbit yang bergerak dalam bidang penerbitan buku umum: buku fiksi dan nonfiksi. Seiring perkembangan zaman, terdapat banyak buku fiksi yang sudah diangkat ke layar lebar maupun layar kaca. Sampai saat ini sebagian dari buku-buku terbitan Gramedia Pustaka Utama menjadi bestsellerdi toko buku. Berbagai bukubestsellerdari para penulis kenamaan dunia berhasil diterbitkan sampai saat ini, termasuk karya J.K. Rowling Harry Potteryang sangat fenomenal.

2.2 Group of Book Publishing Kompas Gramedia

Group of Book Publishing mencakup seluruh penerbit buku di kelompok Kompas Gramedia. Penerbit yang tergabung dalam kelompok


(8)

❂❃ ❂ ❄❅❄❆❄❇ ❈r❄❉ ❊❅❂ ❄ ❋ust❄● ❄ ❍❄❉ ❄■t ❏ ❆ ❊x❑ ❊❅❂❄ ▲▼ ❉put❂❃ ❅▼■ ❈r❄❉ ❊❅❂ ❄ ◆ ❂ ❅❂ ❄❖ ❄r❄❃ ❄P❃ ❅▼❃ ❊❖❂❄■ ▲ ❊pust❄●❄❄❃ ❋▼pu❆❊r ❈r❄❉ ❊❅❂ ❄■ ❅❄❃ ❉&c!.

Untuk mendukung operasi bisnisnya, Group of Book Publishing didukung oleh unit fungsional HR & GA, Distribution Center, Special Channel (yang mencakup Direct Marketing, Special Event, dan International Marketing), dan IT & Research.

Group of Book Publishing memiliki visi 2012 menjadi perusahaan penerbitan buku terbesar di Asia Tenggara melalui penyediaan produk yang unggul dan mencerahkan dengan menjalankan bisnis yang beretika, profesional, dan bertanggungjawab sosial.

Sebagai kelompok penerbitan buku dengan pangsa pasar terbesar di seluruh Indonesia, Group of Book Publishing berencana meningkatkan penguasaan pasar dengan memperbanyak kuantitas dan meningkatkan kualitas produk. Total buku yang diterbitkan pada tahun 2009 mencapai hampir 5000 judul dengan lebih dari 1000 judul best-seller.

Selain penjualan melalui Toko Buku Gramedia, Group of Book Publishing juga mengembangkan lini-lini penjualan lainnya termasuk penjualan lewat agen, penjualan langsung melalui GramediaDirect, dan bekerjasama dengan Kompas.com mengembangkan toko buku online Gramediashop.com. Mengikuti perkembangan teknologi, Divisi IT & Research Group of Book Publishing saat ini sedang mempersiapkan sejumlah terobosan baru, termasuk buku digital.

Sejarah bisnis penerbitan buku di Kelompok Kompas Gramedia dimulai dengan berdirinya Gramedia Pustaka Utama pada tahun 1974, walaupun buku pertamanya terbit pada tahun 1973. Ketika itu buku yang pertama kali diterbitkan adalah novel Karmila karya Marga T. Buku nonfiksi pertama yang diterbitkan berjudul Hanya Satu Bumi yang ditulis oleh Barbara Ward dan Rene Dubois. Kemudian disusul seri anak-anak pertama Cerita dari Lima Benua.


(9)

◗r❘❙ ❚❯❱❘ ❲ust❘❳❘ ❨❘❙ ❘t ❳ ❚❙u❯❱❘❩ ❯❱❳ ❚❩❘❬ ❭❚❪❘❫❘❱ p❚❩❚❪ ❱r t ❪❳uu ❪❚st ❴ ❭❚❬ ❬❚r ❯❘r❱ ❩ ❵❚❬ ❛v ❙ ❵t❱❘ ❭ ❱❛v ❙❘❳ ❚r t❱❩❫❛ ❭❘❙p❘ ❱ r❚❭❚p❙ ❘❘❳❘❩❜s ❝❘❞❳❘❩ ❬❵❫ ❵ ◗❡ ❯❱ ❭❘❙❬pu❪❳uu❭❚ ❵❬ ❘❞ ❙ ❚❩❢❘ ❯❱ ❢❘❙ ❱❩❘❩ ❪❚❙r utu❩❘y ❭❚❪u❘❞❪u❳❣❜ ❤❘❘t ❱❩ ❱ pu❪❬❱❳ ❘ ❭❱◗❘❙❚ ❯❱❘r ❲❘❳❘ust ❨❘❙ ❘t ❙ ❚❩✐❘❳❣p❪❳uu ❘❩❘❳ ❥❦❱❳ ❭ ❱ ❯❘❩ ❩ ❵❩❦❱❳ ❭ ❱❧❛ ❪❳❣u r❚❙ ❘❢❘❛ ❩ ❵❚❬❛v ❩ ❵❚❬v ❫❘❦❱❭❛r ❯❘❩ ❪u❳u ❙ ❚❩❫❚❩❘ ❱❪❘❞❘s❘❯❘❩ ❭❘❘str ♠❩ ❯❵❩❚ ❭❱❘❜

♥❬❚x❡❚ ❯❱❘ ♦❵❙put❱❩ ❯❵ ❯❱❯❱❱r ❳ ❘❩ p❘ ❯❘ ♣❘❩❘ur❱ qrs5. Perusahaan

ini didirikan untuk mendorong pertumbuhan teknologi informasi. Nama Elex sendiri awalnya merupakan nama majalah yang merupakan singkatan dari Electronica Experiment. Sampai saat ini, lini buku komputer Elex merupakan yang terkuat di Indonesia.

Pertumbuhan Elex Media Komputindo sebagai penerbit buku diawali dengan terbitnya komik. Hampir setiap judul komik yang populer di Indonesia diterbitkan oleh Elex. Dari Candy-Candy, Kung Fu Boy, Dora Emon, sampai Naruto. Banyak volume komik ini yang bahkan menembus penjualan di atas 200 ribu eksemplar. Elex Media Komputindo merupakan penguasa pasar komik Indonesia. Di samping buku komputer dan komik, Elex Media Komputindo juga menerbitkan buku manajemen, buku anak, software dan multimedia.

Gramedia Widiasarana Indonesia dibentuk pada tahun 1990 untuk menerbitkan buku-buku pendidikan. Sampai saat ini Grasindo dikenal orang sebagai penerbit buku pendidikan terkemuka. Buku yang diterbitkan Grasindo mencakup buku untuk Pra-sekolah, TK, SD, sampai perguruan tinggi. Di SD dan TK, Grasindo merupakan pelopor terbitnya buku Tematik yang menggabungkan pelajaran-pelajaran dalam satu tema yang komprehensif dan penyajian yang lebih menarik. Berbekal kekuatannya di bidang pendidikan, Gramedia Widiasarana Indonesia terus memperkuat produknya di segmen buku anak dan referensi pendidikan.

Kepustakaan Populer Gramedia didirikan pada Juni 1996 dan mengkhususkan diri pada penerbitan buku sains, kemanusiaan, dan


(10)

t✉str✉✈ ✇ ①② ③④ ⑤⑥⑦✉ ⑧ ③⑥⑦⑨✉⑦ ⑤✉✉ry t⑥⑩④r ✉⑦t y✉⑦⑨ ⑩ ⑥④⑤④rp ✉⑦r t⑥⑩ru⑤✉❶ ⑤❷④④t❶t ③✉⑦ ⑩⑥④ ⑤④rp ✉⑦r ④ ⑧❸ ④✉ ❹✈ ❺ ✉ ⑧✉ ❹ t✉tu t⑥⑩④r ✉⑦t ✇ ①② y✉⑦⑨ t✉⑦⑨✉t p❻pu⑧⑥r ✉③✉ ⑧✉❹t⑥r④⑤❻❸ ④⑤④strp❼⑥⑦⑦y & Mice.

m&c hadir pada tahun 1980an sebagai Komik Majalah yang menerbitkan berbagai judul komik yang dilisensi dari luar negeri. Judul-judul yang sempat menjadi best-seller di antaranya adalah Nina dan seri komik Tiger Wong. Di era 1990an M&C juga menerbitkan komik Jepang. Saat ini selain menerbitkan komik dari Jepang, Korea, China, Jerman, Perancis, Belgia, dan AS, M&C juga memiliki seri komik lokal bernama Koloni.

Untuk menjangkau pasar internasional, Divisi International Marketing Group of Book Publishing menyediakan layanan bagi berbagai penerbit dari bebagai negara yang ingin melisensi dan menerjemahkan buku terbitan KompasGramedia. Sedangkan untuk pembelian buku-buku secara langsung, pengunjung dapat membelinya dari website GramediaShop.com.

Di samping penerbitan buku, Group of Book Publishing juga memiliki dua divisi yang tergabung dalam kelompok pendidikan, yaitu Bangun Satya Wacana yang memiliki spesialisasi di bidang pelatihan IT dan ELTI yang terkenal sebagai penyedia pelatihan Bahasa Inggris. Kedua unit ini tumbuh cukup cepat dan saat ini memiliki cabang di berbagai kota besar di Indonesia.

2.3 Profil Perusahaan

Logo Perusahaan


(11)

❽❾❿❾ ➀➁ ➂r➃➄ ➅➆➇ ➃ ➀t➃➈➃su ➉t➃➄ ➃ ➃➆ ➃➊ ➃➋ ➂ ➌ ➄ ➅rup➃➈➃➍ ➎➇➍ ❿➈➃t➃➍ ➆ ➃➇r ➂ ➏➐➌ ➑➒➓➐ ➔ →➃➍ ➃r ➆ ➃➇r ➊❾❿❾ t➅r➎➅➣ut ➣➅➃rwr➍ ➃ ➄➅r➃➋↔

t

➅t➃➇p➆➇ ➎➅➇➃t p➣u➈↕ t➅➣➇r t➃➍ ➀➁ ➂➃➄ ➅➆➇➃r ➀ust➃➈ ➃➉t➃➄ ➃➆ ➃p➃t ➣➅➣➃➋ru ➙

u

➣ ➃➋➆➇➎➅su➃➇ ➈ ➃➍ ➆➅➍❿➃➍ w➃➍ ➃r ➛❾➅vr ➣u➈↕➔ ➜➇➃➎➃➍y➃➊ ❾❿❾ ➀➁ ➂r➃➄ ➅➆➇➃ ➀ust➃➈➃ ➉t➃➄ ➃➆➇ ➛➃➍➄ ➈➃➍tu ➆➇ s➆uut p❾➝❾➈ ➈ ➃➍➃➍ ➃t➃s➃➃tu➣ ➃❿➇ ➃➍ t➅➇p

➣u➈↕ s➅ ➋➇ ➍ ❿❿➃ w➃➍ ➃r ➊ ❾❿❾➣➅➣ ➃➋ru ➆➇➎➅➃➇➈➃➍us ➛❾➅vr ➣➈uu t➅r➎➅➣➔ut

➞➃➄ ➃➂r➃➄ ➅➆➇ ➃➟➅➍➆➇➇r➎➅➍ ❿➃➝➃➆➇➊ ➇tus➆➅➍ ❿➃➍ ➋➠uru➛➃➇pt➃➊➈ ➃r➅➍ ➃

➂r➃➄ ➅➆➇➃ ➄ ➅rup➃➈➃➍ p➅➍➅r➣➇t ➣➈uu u➄u➄ t➅r➣➅ ➎ ➃r y➃➍ ❿ ➄➅➄ ➇ ➊➇➈➇ ➍➇➊➃➇ ➙ ➍➇ ➊ ➃➇ ➆ ➃➃sr y➃➇tu➇➍t➅ ❿r➇t➃s➆ ➃➍ pr❾➠➅ ➎➇ ❾➍ ➃➊➇➎➄ ➅➔ Filosofi perusahaan

merupakan nilai-nilai yang disepakati bersama yang menjadi pandangan hidup dan landasan berpijak setiap karyawan didalam melaksanakan tugasnya. Filosofi perusahaan senantiasa menjiwai dan menjadi pedoman di dalam menentukan system, peraturan perusahaan, strategi, serta kebijakan lainnya dalam upaya mewujudkan sasaran dan cita-cita perusahaan.

2.3.1 Identitas Resmi Perusahaan Berikut ini identitas resmi Perusahaan:

Nama Perusahaan : PT. Gramedia Pustaka Utama Alamat : Kompas Gramedia Building, Blok I

Lantai 4 & 5, Jl. Palmerah Barat 29-37, Jakarta 10270

Telp. (021) 53650110 & 53650111 Fax. (021) 5300545

Gramedia Publisher,

Gedung Graha Kompas Gramedia Lt.4 Jl.R.E.Martadinata No.46


(12)

➡➢➤➥➤ ➦u ➧➨➩➩5

Telp. (022) 4203623 & 4262924 Fax. (022) 4261510

Website : Gramedia International:

www.gramediainternational.com

Gramedia Pustaka Utama: www.gramedia.com

Elex Media Komputindo: www.elexmedia.co.id

Gramedia Widiasarana Indonesia: www.grasindo.co.id

Kepustakaan Populer Gramedia: www.penerbit-kpg.com

Badan Hukum : Persero Terbatas (PT)

Surat Keputusan Pengukuhan sebagai Badan Hukum adalah SK Menteri Kehakiman nomor : C2-5791.H.T.01.01.TH.89.

SIUP nomor : 01496/1.824.51

NPWP : 01.352.974.8-073.000

Bidang Usaha : Percetakan dan Penerbitan Buku

2.3.2 Visi dan Misi PT. Gramedia Pustaka Utama

Sebagai salah satu perusahaan penerbit buku umu terbesar di Indonesia. PT. Gramedia Pustaka Utama memiliki visi dan misi yang merefleksikan citra perusahaan. PT Gramedia Pustaka Utama memiliki tanggung jawab dalam meraih visi dan misi tersebut.


(13)

. Visi PT Gramedia Pustaka Utama

Visi perusahaan ini adalah Menjadi penerbit umum terkemuka dan professional yang berfokus pada kualitas produk dan kepuasan pelanggan .

b. Misi PT. Gramedia Pustaka Utama

Misi perusahaan ini adalah Mendorong proses pembelajaran masyarakat untuk hidup lebih cerdas, berbudaya, dan berwawasan luas dengan terbitan bermutu .

2.3.3 Struktur Organisasi

Struktur Organisasi yang menangani bagian cabang publisher tertera sebagai berikut :


(14)

➭➯➭ ➲➲ ➲

➳ ➵➸ ➺ ➻➵➼ ➽➾ ➻➚➵ ➸ ➻➵➽ ➪➾➽

3.1 ➶➹rnnnrktikn ➴➘➘lm➶➹rush➘➘n

Peran praktikan dalam perusahaan ditempatkan sebagai

perancang desain mulai dari brosur➷ katalog buku➷ spanduk➷ banner dan

x➬banner➮ ➱elama ditugaskan mengerjakan beberapa desain praktikan

harus mengerjakan sesuai waktu yang telah ditentukan➮

Ada pula praktikan memberikan beberapa desain alternatif dari tugas yang diberikan oleh bapak ✃ihartono yang kemudian akan di

asistensi dan diminta untuk menjelaskan maksud desain yang dibuat praktikan➮ Dari beberapa desain alternatif yang dikerjakan akan dipilih dan

mendiskusikan kembali kenyamanan desain menurut praktikan dan bapak

✃ihartono sebagai pembimbing➮

3.2 ➶➹krj➘➘nrktikn ❐➹lm➘ ❒➹rj➘➶rktk i ➶❮❰Ïrm➹ÐÑ➘ ➶ustk➘ Òtm

➱elama Kerja praktek➷ praktikan diberikan tugas membuat spanduk

dengan tema yang ditentukan oleh pembimbing➷ yang kemudian akan

dikerjakan praktikan dirumah➮ ➱elain itu➷ praktikan diajak berdiskusi

mengenai estetika dalam mendesain layout spanduk dengan adanya

diskusi dengan pembimbing membuat praktikan dapat mengkoreksi dan menilai hasil dari karya sendiri➮

Ada pun beberapa tugas lain nya yang diberikan pembimbing yaitu brosur➷ banner➷ X-banner, mini X-banner, dan Katalog buku. Dengan banyak nya macam tugas yang diberikan membuat praktikan mendapatkan pengetahuan lebih yang belum pernah didapatkan dalam perkuliahan.


(15)

3.3 ÓÔtoÕÔÖÔrj×Ør×ktik×n

Berikut ini alur metode kerja praktikan :

Ùabel IIIÚ Û ÚÜetode Kerja Praktek

Langkah awalÝ bapak Þihartono sebagai Manager Area

Pß àGramedia Pustaka átama memberikan materi kerja praktek kepada

praktikan yang kemudian praktikan mencari referensi sesuai dengan materi yang diberikanà Kemudian dari referensi tersebut praktikan memulai

membuat struktur layoutÝ tata letak tipografiÝ dan objek dengan

mengunakan software Adobe IllustratorÝ tahap selanjutnya hasil

pengerjaan dengan Adobe Illustrator dilanjutkan dengan menambahkan logoâlogo untuk spanduk dan sekaligus editing dengan menggunakan

Adobe Photoshopà ãetelah selesaiÝ hasil pengerjaan tersebut diserahkan

kepada bapak Þihartono untuk di asistensi dan diskusi bersama rekan

praktikanÝ kemudian dalam hasil pengerjaan tersebut pasti terdapat sedikit

kekurangan untuk akhirnya di revisià Hasil dari revisi kemudian akan di

setujui oleh pembimbing hingga menjadi hasil akhir dan langsung diserahkan data atau file pengerjaan kepada pembimbingà


(16)

3.4 Perancangan Media Spanduk 3.4.1 Konsep Perancangan

Desain spanduk ini dibuat sesuai yang diberikan oleh pembimbing yaitu membuat spanduk bertemakan harga

buku murah dan membuat kataäkata baru yang menarik dan

beda dari tema pesta buku murahå æpanduk ini akan

ditempatkan pada tokoätoko buku yang menyediakan khusus

Buku terbitan Gramediaå Adapun dua alternatif spanduk

yang dibuat praktikan yaitu Gebyar Buku Murah dan

Gramedia Happy Sale .

Gambar III.1.alternatif

Kemudian setelah melakukan proses asistensi dipilih oleh pembimbing kedua spanduk tersebut dan praktikan gunakan salah satu spanduk sebagai pembahasaan laporan kerja praktek yaitu spanduk Gramedia Happy Sale .

Warna yang digunakan pada spanduk ini disesuaikan dengan tema spanduk yaitu Gramedia Happy Sale yang cocok menggunakan warna-warna ceria dan cerah agar spanduk ini dapat menarik perhatian dan yang melihatnya pun secara tidak langsung merasakan keceriaan dari harga murah yang ditawarkan Gramedia.


(17)

çarna yang digunakan pada background spanduk yaitu:

Gambar IIIè é èwarna background

Dalam spnaduk ini arti dari çarna merah sebagai kekuatan

dari perusahaan yang diambil dari logo perusahaanêçarna

gradasi orange yang terkandung pun memiliki arti keseimbangan dan keceriaan yang disesuaikan dengan temaë sedangkan warna biru diartikan sebagai kepercayaan

yang diberikan gramedia akan keberadaan harga promosi yang diberikanê ìipografi yang digunakan dalam spanduk :

“Myriad Pro”

Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr

Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 , . ; : ‘ “ ! ? ( )

Gambar IIIèíèîipografi Myriad Pro

Alasan menggunakan font Myriad Pro karena font tersebut

disepadankan dengan logo type Pìê Gramedia Pustaka

ïtamaê selain ituë Font ini juga sebagai mempertegas kata yang akan di tonjolkan.


(18)

Gambar III.4.Tipografi Jasmine

Sedangkan font jasmine digunakan pada tema spanduk karena memiliki karakter yang cocok dengan keceriaan dilihat dari bentuk masing-masing huruf yang dinamis.

Objek-objek yang digunakan pada spanduk :

Gambar III.5.objek

Objek diatas adalah karakter yang dibentuk menyerupai buku terbuka dengan ekspresi gembira.

3.4.2 Teknis Perancangan

Pembuatan spanduk dimulai dari menentukan ukuran spanduk yang akan dibuat dengan skala 1:10 agar pengerjaan lebih mudah, kemudian membuat rancangan layout spanduk dengan sketsa.


(19)

Gambar IIIð ñðteknisòóô

Hasil sketsa kemudian di scan dan di tracing digital menggunakan Adobe Illustrator

Gambar IIIð7.teknis-02

kemudian desain layout spanduk yang sudah ditracing akan diberi pewarnaan dan penyesuaian warna antara objek background.


(20)

Gambar IIIõ8õteknisö÷ø

ùetelah objek selesaiú maka langkah selanjutnya memilih

font yang cocok untuk tema spanduk sekaligus

menyeimbangkan tata letak antara objek dan tipografiû

Gambar IIIõ9õteknisö÷ü

ýntuk penambahan logoþlogo milik penerbit diatur pada

software Adobe photoshop untuk menghilangkan


(21)

Gambar IIIÿ ✁ ÿteknis✂✁5

Setelah editing selesai,logo tersebut dipindahkan ke spanduk yang berada di Adobe Illustrator untuk mengatur ukuran dan dipadukan pada background, objek, dan tipografi. Sehingga hasil akhir yang didapat pada pembuatan desain spanduk Gramedia Happy Sale, adalah sebagai berikut :


(22)

✆✝✆ ✞✟ ✠✡☛✞ ☞✌ ✍✎✝✏

✑✒✓✔ ✕ ✓✒✔✒✖ ✗✘ ✓✙ ✒ ✚ ✓✒✛✜✘ ✛ ✢✒✖✣ ✜✘✤ ✒✥ ✦ ✔✤✒✛✧ ✒✖✒✛ ✒✖ ✧✘✤✒★ ✒ ✦ ✔ ✚✩.✪ ✓✒★✘✦ ✔✒ ✚✫ ✧✜ ✒✛✒ ✕✜ ✒★ ✒ ✦ ✒✬✒✜ ✦ ✔ ✧✔ ★ ✬✫✤✛✒✖ ✭✒✥✮✒ ✬✓✒✛✜ ✔ ✛✒✖ ✦ ✒✬✒✜ ★✘ ✖✣✘✜ ✒✥✫ ✔ ✭✒✖✢✒✛ ★✘ ✖✣✘ ✖✒✔ ★✘✦ ✔✒ ✬✓✯★ ✯✧✔ ✦✘ ✖✣✒✖ ✭✔✦ ✒✖✣✦ ✒✖ ✫ ✛✫ ✓✒✖ ✢ ✒✖✣ ✭✘ ✓ ✭✘✦ ✒. ✰✘✤✒✔✖ ✔✜✫ ✧✘ ✭✒✣✒✔ ✬✘ ✓✒✖✱✒✖✣ ✧ ✬✒✖✦✫ ✛ ✬✓✒✛✜ ✔✛ ✒✖ ✥✒✓✫✧ ✭✘ ✖✒✓-✭✘ ✖✒✓ ★✘ ✖✣✘ ✓✜ ✔ ✦ ✒✖ ★✘ ★ ✒✥✒★ ✔ ✜ ✒✜ ✒ ✤✘✜ ✒✛ ✦✒✖ ✦✘ ✧ ✒✔✖ ✢✒✖✣ ✭✒✔✛ ✒✣✒✓ ✘ ✧✜✘✜ ✔ ✛✒ ✧ ✬✒✖✦✫ ✛ ✦ ✒✬✒✜ ★✘✖✒✓ ✔✛ ✬✘ ✓✥✒✜ ✔✒✖. ✲✦ ✒✬✫ ✖ ✬✓✒✛✜ ✔ ✛✒✖ ✦ ✒✬✒✜ ★✘ ✓✒✧ ✒✛✒✖ ✔ ✖✜✘ ✓✒✛✧ ✔ ✒✖✜ ✒✓ ✬✓ ✒✛✜ ✔✛ ✒✖ ✦✘ ✖✣✒✖ ✬✘ ★ ✭✔★ ✭✔ ✖✣ ✤ ✒✢✒✛ ✖✢✒ ✦✘ ✧ ✒✔✖✘ ✓ ✦ ✒✖ ✛✤ ✔✘ ✖ ✦ ✔★ ✒✖✒ ✛✘✜ ✔ ✛✒ ✚✘★ ✭✔ ★✭✔ ✖✣ ★✘ ✖✣✒✙✒✛ ✦ ✔ ✧✛✫✧ ✔ ✦ ✒✖ ✬✘ ✖✦ ✒✬✒✜★ ✒✧ ✔✖✣-★✒✧ ✔✖✣✦✘ ✧✒✔ ✖✢✒✖✣✬✓✒✛✜ ✔ ✛✒✖✛✘✓ ✙✒✛✒✖.


(23)

✵✶✷ ✸✶

R

✹✺✻ ✸✶✼✶

Fitriana, Fajar .✽ ✾ ✿❀ ❁ ✾❂ ❃❄❁❅✾ ❆❁✾❇❈❄ ❇.(200❉). Perancangan Media X-banner Museum PT.Pos Indonesia❊ ✾❂ ❋ ●❂ ❍■❏❂ ❑ ❇❀ ▲

 ▼◆❑ ✾❂❈ ❀ ❖ ✾▲ ✿●❈ ❁❀, ❖❈ ❄ P✾❂ ●◗.❘❁ ❑ ❙●❂ ✾❂ ❈❀.✽ ✾✿❀ ❁ ✾❂ ❃❄ ❁❅✾❆ ❁ ✾ ❇❈ ❄ ❇.(200❚ ❯❱ Sistem dan Prosedur Penjualan Konsinyasi Pada PT Gramedia Pustaka Utama❱❲ ✾ ❇✾❁ ❈ ✾■❏ ❂❑ ◆❄❁ ◗ ❑❈ ✾◗❊ ●❋ ❑✽ ●❳ ●❁

 ❨◗▲ ✾❑ ❩❬ ❙❱ ❭ ❪ ❫ ❫9❯❱ Makna Warna. ❴❑ ✾❇◗ ❄◗ ✿ ✾❋ ✾ ❵❪ ❙❄❑ ❪ ❫❵ ❵. W.W.W : belajar-desain-grafis.blogspot.com

 ❛❜❝❞ ❡❢❣❤ ✐ ❥❦❧❦ Alchemy of Design Print❱ ❴❑ ✾ ❇◗❄ ◗ ✿✾❋ ✾ ❫9 ❙✾❁❄ ❈ ❪ ❫❵❵ ❱ ♠ ❱♠ ❱♠■✾❋ ❑z✾❑❂ ❱ ♥❀▲

 ❖✾❁ ❑❱ Jasa Digital Printing❱ ❴❑ ✾ ❇◗❄ ◗ ✿ ✾❋ ✾ ❫9 ❙✾❁❄ ❈ ❪ ❫❵ ❵ ❱ ♠ ♠ ♠ ■ ♥❄ ❈ ✾❇ ♦ ✾❂ ❂❄ ❁ ❱ ♣❀ ❁ ❋ ✿❁ ❄ ◗◗ ❱ ♥❀ ▲

 q❁✾▲ ❄❋ ❑ ✾ ❬ ❇❀▲✿✾◗❱ Enlightening people. ❴❑ ✾ ❇◗ ❄◗ ✿ ✾❋ ✾ ❵ ❵ ▼✿❁ ❑ ❩ ❪ ❫❵ ❵ ❱ ♠ ❱♠ ❱♠■❇❀▲ ✿ ✾◗❍ ❁✾▲❄❋ ❑ ✾❱ ♥❀ ▲

 ❙❄ ❋ ❑ ✾ ❬r❩❄s❱Elex online.❴❑ ✾ ❇◗❄ ◗❵ ❫▼✿❁❑ ❩❪ ❫❵ ❵ ❱♠ ❱♠ ❱♠■❄ ❩❄s▲❄ ❋ ❑ ✾❱ ♥❀❱ ❑❋  ❴❄ ◆✾❱ Makalah Tentang Perseroan Terbatas Untuk Mahasiswa UNHI.


(24)

t✉✈ ✇①✉ ② ③ ④① ⑤✉⑥ ①✉⑦ ⑧ ④⑦

PERANCANGAN MEDIA SPANDUK

DI PT.GRAMEDIA PUSTAKA UTAMA

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh :

Anisa Noviandini 51908015

Desain Komunikasi Visual Dosen Pembimbing : Gema Arifrahara, S.Sn

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(25)

⑨ ⑩❶ ❷ ⑩❸❹❺ ❹ ❻❼m❽❾r P❼ng❼❿ ❾h❾n

➀ ❽str❾k ➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁i

➀ ❽str❾ct ➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁ii

➂ ❾t❾ P❼ng❾nt❾r ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ii i

➃❾ft❾r ➄si ➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁iv

➃❾ft❾r ➅ ❾m❽❾r ➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ v

➃❾ft❾r ➆❾❽❼l ➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ vi

➇➈➇➉➊ ➋ ➌ ➍➎➈HULUAN

➏➁➏➁ ❻❾t❾r ➐❼❾➑❾l ng ➂ ❼rj❾ Pr❾❼ktk➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➏ ➏➁➒ ➁ W❾ktu➓❾n➆❼❾mpt P❼❾➑❿❾l ❾❾n n➂ ❼rj❾ Pr❾kt❼➑➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➒

BAB II : TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

➒➁➏➁ ➔❼j❾r❾h P❼❾rush❾❾n➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁→ ➒➁➒ ➁ ➅ro➐up oook Puf ❽g lishin➂omp❾s➅r❾m❼➓i❾ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➣ ➒➁↔➁ Profil P❼❿ ❾ruh❾❾n ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁↕ ➒➁↔➁➏ ➄➓ ❼ntit❾s➙❼i Pms ❼ru❿❾h❾❾n ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➛ ➒➁↔➁➒ ➜isi ➓ ❾n➝isi P➆➁➅r❾m❼➓i❾ Pust❾k❾➞t❾m❾ ➁➁➁➁➁➁➁➏➟ ➒➁↔➁↔➔tru➠rg❾ktunis❾r si ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➏➏

BAB III : LAPORAN KERJA PRAKTEK

↔➁➏➁ P❼r❾❾nn Pr❾kti➑❾n➃❾l❾m P❼ru❿❾h❾❾n ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➏➒ ↔➁➒ ➁ P❼➑❼rj❾❾n Pr❾❾ktikn➔❼❾l m❾➂❼rj❾ Pr❾❼ktk➃i

P➆➁➅❾r❼➓mi❾ Pu❾➑❾st ➞t❾m❾ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➏➒

↔➁↔➁ ➝❼➓ ❼to➂❼rj❾ Pr❾kti➑❾n ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➏↔ ↔➁→➁ P❼r❾nc❾ng❾n ➝❼➓i❾➔p❾➓nuk ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➏→ ↔➁→➁➏➁➂on❿ ❼p P❼r❾nc❾ng❾n ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➏→ ↔➁→➁➒ ➁➆❼nis Pk ❼❾rnc❾ng❾n ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➏➡


(26)

BAB IV : KESIMPULAN➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢ ➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢ ➢➢➢➢➢➢➢➤➥

➦➧ft➧r Pu➧stk➧ ➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢ ➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢ ➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➤ ➨ ➦➧ft➧r ➩iw➧y➧t h➫iup

➭➧mpir➧n

DAFTAR GAMBAR

BAB II

Gambar II.1. Logo Perusahaan ... 8

BABIII Gambar III.1. alternatif...14

Gambar III.2. Warna Background... 15

Gambar III.3. Tipografi Myriad Pro...15

Gambar III.4. Tipografi Jasmine...16

Gambar III.5. Objek ...16

Gambar III.6. Teknis-01...17

Gambar III.7. Teknis-02...17

Gambar III.8. Teknis-03...18

Gambar III.9. Teknis-04...18

Gambar III.10. teknis-05...19


(27)

DAFTAR TABEL

BAB I dan II

Tabel I.1. waktu kerja praktek... 2 Tabel II.1. Struktur Organisasi PT.Gramedia Pustaka Utama...11

BABIII


(28)

➯➲➳ ➵ ➲➸➺➻

wayat Hidup

➼➽ ➾ni ➚➾ovi i yindn➾g bin➾➽ ➾ dip➾nggil

d in

i ➪n➾m➾ p➾nggil➾n di kelu➾rg➾ d➾n

tem

➾n ➶te➾mn➾kr➾b➹ ➾t➾u➾nis➾ ➪n➾m➾

p

➾nggil➾n di lin➾gkungn or➾ng y➾ng b➾ru

m e n gen

➾lny➾➹➘ l➾hir di ➴➾➷➾rt➾➘➬➮ ➚ovembe➬➱➱✃r seb➾➾gi ➾n➾k kedu➾ d➾ri

lim

➾ bers ➾ud➾r➾ y➾ng m➾➷eru➾pn➾n➾k ➷➾ndung d➾ri b➾p➾ Sok ➾bri d➾n ibu ❐uly➾m➾❒h ➴❮nj➾ng pe➷➾n yndidi ➾ng

tel

➾ dhite➾mpui p mh➾uld➾ S❰➚ ❐er➾nti

✃✃6 S➾➾mrin➾d ➶ Ï➾lim➾➾ntnÐimur h➾ingg

m e n d u d u k

i kel➾sÑ S❰➘ d➾n dil➾nju➾tkn di

S❰➚ SidokumpuÒl Óresik ➶ ➴➾w➾ Ðimur➘

k e m u d i

➾ n je➾njng pe➷➾n dndidii S❐ Ô➚ ➬ Ó➷ ➘resi sert➾ S❐ ➼ ➚Õ➬ gresik

pern

➾ mher➾ih pe➾➾➾rgghn n ju➾r➾➬ p➾➾ud snu➾r➾ tin➷➾gt ➴➾➾wÐimur d➾n ➾ktif d➾l➾m org➾➽ ➾in si seko➾l❒hÕtun➽➾➾k t in➘ tei➾h ml➾njedi ❐ ➾h➾➾sisw

y

➾g sn➾edng m➾➷➾ejulnt sntudi di Õrs➾enivits Ïomputer Öndonesi➾ ➪Õ➚ÖÏ ×❐➹ Ø➾ndung d➾ mnngenge➾bil jum➽ ➾nru❰es➾inÏ➷➾omuni si

Ù➾isul❒ Ôen➾g➾l➾mn be➾➽niro➾rgsi di ➷➾mpu ms➾endi j➾nggo➾ tÚÖ❐➼ ❰➽➾e inÏomunik➾si Ùisu➾l t➾hunÒ✃✃➮➘ d➾n be➾➽ ➾roni rgi dsilu➾r ➾k➾demik

m e n j

➾di ➾nggo➾ Ïtit➾mnuosØ➾ng dunÏot➾Ølogge➪ Ø➼r Ð➼Ó×Û ➹❒ S➾➾t ini

bertemp


(29)

Ý

a

ta

Þ ßà

g

a

n

ta

r

áuji sâyukã âtir pruk n u ä âpkân kpeâdâ ållâhæçèé âtâs ê âmhât

y

âng dãâibenri ëìây sehinggâ prâã âtik n dâpât mí âyeneikâlenîâpoârn ïâerjárâkte inki sâepeng drti yârihâpãân sejâ tkânggâl ð ñ âret òóôô íâmpâi dengânõô ñei òóôôö

î âpoârn ini ber ÷jul ud øù úûüCû üGûü Mù ýþû ÿøûü ýU ýþ øT.Gú û✁ùýþû ø✂ÿ ✄û û✂ ✄û ✁û öárâktikân mengâmbil juã âdul ini reân

s e s u

âi dengân hâil lsâpângânïârje árâktek yâg mnânâ prâktiã ân

m e m e g

âng peânârn sebââgi peârncâgn âmedi spâkudn di peâruhââsn

tersebut

ö

☎ââl m proïâerjses árâkteâk dnáí âeulin nîââponrïerjâ árâktek

in i

é teântu prânyã âtik n mndâepââtkn peânlâgmân kârje yâng bâiké ilmu

y

âng beânfâârmét bimâbinnég uisékdis koreâsi dkníâârnö ✆lehã âreân itu

pr

âktiã ân menguäâpkân râí â teârimãâsih kepâdâ÷

 è âufân✝idââytuâllhé ñö☎íé sâel kuïetuâároâgrmætudi

☎íâe inïniã âumo si ✞isuâl ✟n âivrsesitïompu✠oentednisâr  çântoéroæö ☎íé selâku krdâoointor ïâerjárâktek dân juâg

peâbimmnî âbing peâponryunïnsuâerjárâktek

 çâihrtono é sâleku ñânâgeår reâ di á èö✡râmediâáustâãâ✟tâmâ  æeluruæhtâf áèö✡râiâedmáustâkâ✟tâmâ

☎mikiâenî ââponrïerjâárâktek ini âprktiãân buât sâ beogmeârmnfââtö

☛ ândungé ò☞ñei òóôô


(30)

(1)

iv

⑨ ⑩❶ ❷ ⑩❸❹❺ ❹ ❻❼

m

❽❾

r P

n

g

❼❿ ❾

h

n

➀ ❽

s

tr

k

➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁

i

➀ ❽

s

tr

ct

➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁

ii

➂ ❾

t

P

n

g

n

t

r

➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁

ii i

➃❾

ft

r

s

i

➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁

iv

➃❾

ft

r

➅ ❾

m

❽❾

r

➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁

v

➃❾

ft

r

➆❾❽❼

l

➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁

vi

➇➈➇➉➊ ➋ ➌ ➍➎➈

HULUAN

➏➁➏➁ ❻❾

t

r

➐❼❾➑❾

l

n

g

➂ ❼

rj

Pr

❾❼

k

t

k

➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➏ ➏➁➒ ➁

W

k

tu

➓❾

n

➆❼❾

m

p

t P

❼❾➑❿❾

l

❾❾

n

n

➂ ❼

rj

Pr

k

t

❼➑➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➒

BAB II :

TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

➒➁➏➁ ➔❼

j

r

h

P

❼❾

ru

s

h

❾❾

n

➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁→ ➒➁➒ ➁ ➅

ro

u

p o

o

o

k

Pu

f

g

lis

h

in

o

m

p

s

r

m

❼➓

i

❾ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➣ ➒➁↔➁

Pro

fil P

❼❿ ❾

ru

h

❾❾

n

➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁↕ ➒➁↔➁➏ ➄➓ ❼

n

tit

s

➙❼

i P

m

s

ru

❿❾

h

❾❾

n

➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➛ ➒➁↔➁➒ ➜

is

i

➓ ❾

n

is

i P

➆➁➅

r

m

❼➓

i

Pu

s

t

k

❾➞

t

m

❾ ➁➁➁➁➁➁➁➏➟ ➒➁↔➁↔➔

tru

rg

k

tu

n

is

r

s

i

➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➏➏

BAB III :

LAPORAN KERJA PRAKTEK

↔➁➏➁

P

r

❾❾

n

n

Pr

k

ti

➑❾

n

➃❾

l

m

P

ru

❿❾

h

❾❾

n

➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➏➒ ↔➁➒ ➁

P

❼➑❼

rj

❾❾

n Pr

❾❾

k

tik

n

➔❼❾

l

m

❾➂❼

rj

Pr

❾❼

k

t

k

i

P

➆➁➅❾

r

❼➓

m

i

Pu

❾➑❾

s

t

t

m

❾ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➏➒

↔➁↔➁

➝❼➓ ❼

to

➂❼

rj

Pr

k

ti

➑❾

n

➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➏↔ ↔➁→➁

P

r

n

c

n

g

n

➝❼➓

i

❾➔

p

❾➓

n

u

k

➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➏→ ↔➁→➁➏➁➂

o

n

❿ ❼

p P

r

n

c

n

g

n

➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➏→ ↔➁→➁➒ ➁➆❼

n

is

P

k

❼❾

r

n

c

n

g

n

➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁ ➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➁➏➡


(2)

BAB IV :

KESIMPULAN

➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢ ➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢ ➢➢➢➢➢➢➢➤➥

➦➧

ft

r Pu

s

t

k

➧ ➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢ ➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢ ➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➢➤ ➨ ➦➧

ft

r

iw

y

t h

i

u

p

➭➧

m

pir

n

DAFTAR GAMBAR

BAB II

Gambar II.1. Logo Perusahaan ... 8

BABIII

Gambar III.1. alternatif...14

Gambar III.2. Warna Background... 15

Gambar III.3. Tipografi Myriad Pro...15

Gambar III.4. Tipografi Jasmine...16

Gambar III.5. Objek

...16

Gambar III.6. Teknis-01...17

Gambar III.7. Teknis-02...17

Gambar III.8. Teknis-03...18

Gambar III.9. Teknis-04...18

Gambar III.10. teknis-05...19


(3)

vi

DAFTAR TABEL

BAB I dan II

Tabel I.1. waktu kerja praktek... 2

Tabel II.1. Struktur Organisasi PT.Gramedia Pustaka Utama...11

BABIII


(4)

➯➲➳ ➵ ➲➸➺➻

wayat Hidup

➼➽ ➾

n

i

➚➾

o

v

i

i y

in

d

n

g bi

n

➾➽ ➾

d

ip

n

ggil

d

in

i

n

m

p

n

ggil

n

d

i k

e

lu

rg

d

n

te

m

n

te

m

n

k

r

b

➹ ➾

t

u

n

is

➾ ➪

n

m

p

n

ggil

n

d

i lin

gk

u

n

g

n

o

r

n

g y

n

g b

ru

m

e

n

ge

n

ln

y

➾➹➘

l

h

ir

d

i

➴➾➷➾

rt

➾➘➬➮ ➚

o

v

e

m

be

➬➱➱✃

r

s

e

b

➾➾

g

i

n

k

k

e

d

u

d

ri

lim

be

rs

u

d

r

y

n

g m

➾➷

e

ru

p

n

n

k

➷➾

n

d

u

n

g d

ri b

p

So

k

b

ri d

n

ibu

u

ly

m

➾❒

h

➴❮

n

j

n

g pe

➷➾

n

y

n

d

id

i

n

g

te

l

d

h

ite

m

pu

i p

m

h

u

l

d

S

❰➚ ❐

e

r

n

ti

✃✃

6 S

➾➾

m

rin

d

➶ Ï➾

lim

➾➾

n

t

n

Ð

im

u

r h

in

gg

m

e

n

d

u

d

u

k

i k

e

l

s

Ñ

S

❰➘

d

n

d

il

n

ju

tk

n

d

i

S

❰➚

Sid

o

k

u

m

pu

Ò

l

Ó

re

s

ik

➶ ➴➾

w

➾ Ð

im

u

r

k

e

m

u

d

i

n

je

n

j

n

g pe

➷➾

n

d

n

d

id

i

i S

❐ Ô➚ ➬ Ó➷ ➘

re

s

i

s

e

rt

S

❐ ➼ ➚Õ➬

gre

s

ik

pe

rn

m

h

e

r

ih

pe

➾➾➾

rg

gh

n

n

ju

r

➾➬

p

➾➾

u

d

s

n

u

r

tin

➷➾

g

t

➴➾➾

w

Ð

im

u

r d

n

k

tif d

l

m

o

rg

➾➽ ➾

i

n

s

i s

e

k

o

l

h

Õ

tu

n

➽➾➾

k

t in

te

i

h

m

l

n

j

e

d

i

❐ ➾

h

➾➾

s

is

w

y

g s

n

e

d

n

g m

➾➷➾

e

ju

l

n

t

s

n

tu

d

i d

i

Õ

rs

e

n

iv

it

s

Ï

o

m

pu

te

r

Ö

n

d

o

n

e

s

i

➾ ➪Õ➚ÖÏ ×❐➹ Ø➾

n

d

u

n

g d

m

n

n

g

e

n

g

e

bil ju

m

➽ ➾

n

ru

e

s

in

Ï➷➾

o

m

u

n

i

s

i

Ù➾

is

u

l

❒ Ô

e

n

g

l

m

n

be

➾➽

n

i

ro

rg

s

i d

i

➷➾

m

pu

m

s

e

n

d

i

j

n

ggo

t

ÚÖ❐➼ ❰➽➾

e

in

Ï

o

m

u

n

ik

s

i

Ù

is

u

l t

h

u

n

Ò✃✃➮➘

d

n

be

➾➽ ➾

ro

n

i

rg

i d

s

ilu

r

k

d

e

m

ik

m

e

n

j

d

i

n

ggo

➾ Ï

t

it

m

n

u

o

s

Ø➾

n

g

d

u

n

Ï

o

t

➾Ø

lo

gge

➪ Ø➼

r

Ð➼Ó×Û ➹❒

S

➾➾

t in

i

be

rte

m

p


(5)

iii

Ý

a

ta

Þ ßà

g

a

n

ta

r

á

u

ji s

â

yu

k

ã â

ti

r pr

u

k

n

u

ä â

pk

â

n

k

p

e

â

d

â å

ll

â

h

æçèé â

t

â

s

ê â

m

h

â

t

y

â

n

g d

ãâ

ibe

n

ri

ëìâ

y

s

e

h

in

gg

â

pr

âã â

ti

k

n

d

â

p

â

t m

í â

ye

n

e

ik

â

le

n

îâ

po

â

r

n

ïâ

e

rj

á

r

â

k

te

in

k

i s

â

e

pe

n

g d

rti y

â

r

ih

â

p

ãâ

n

s

e

j

â

t

k

â

n

gg

â

l

ð ñ â

re

t

òóôô íâ

m

p

â

i d

e

n

g

â

n

õô ñ

e

i

òóôôö

î â

po

â

r

n

in

i be

r

÷

ju

l

u

d

øù úûü

C

û ü

G

ûü

M

ù ýþû ÿøûü ý

U

ýþ ø

T

.G

ú û✁ùýþû ø✂ÿ ✄û û✂ ✄û ✁û öá

r

â

k

tik

â

n

m

e

n

g

â

m

bil ju

ã â

d

u

l in

i

re

â

n

s

e

s

u

â

i d

e

n

g

â

n

h

â

il l

s

â

p

â

n

g

â

n

ïâ

rj

e

á

r

â

k

te

k

y

â

g m

n

â

n

â

pr

â

k

ti

ã â

n

m

e

m

e

g

â

n

g pe

â

n

â

r

n

s

e

b

ââ

g

i pe

â

r

n

c

â

g

n

â

m

e

d

i

s

p

â

k

u

d

n

d

i

pe

â

ru

h

ââ

s

n

te

rs

e

bu

t

ö

☎ââ

l

m

pro

ïâ

e

rj

s

e

s

á

r

â

k

te

â

k

d

n

áí â

e

u

li

n

n

îââ

po

n

r

ï

e

rj

â á

r

â

k

te

k

in

i

é

te

â

n

tu

pr

â

n

y

ã â

ti

k

n

m

n

d

â

e

p

ââ

tk

n

pe

â

n

l

â

g

m

â

n

k

â

rj

e

y

â

n

g b

â

ik

é

ilm

u

y

â

n

g be

â

n

f

ââ

rm

é

t

bim

â

bin

n

é

g

u

i

s

é

k

d

is

k

o

re

â

s

i d

k

n

íââ

r

n

ö ✆

le

h

ã â

re

â

n

itu

pr

â

k

ti

ã â

n

m

e

n

gu

äâ

pk

â

n

r

âí â

te

â

rim

ãâ

s

ih

k

e

p

â

d

â÷

è â

u

f

â

n

id

ââ

y

tu

â

ll

h

é ñö☎íé

s

â

e

l

k

u

ï

e

tu

âá

ro

â

gr

m

æ

tu

d

i

☎íâ

e

in

ï

n

i

ã â

u

m

o

s

i

is

u

â

l

n

â

iv

rs

e

s

it

ï

o

m

pu

o

e

n

te

d

n

i

s

â

r

çâ

n

to

é

ro

æö ☎íé

s

e

l

â

k

u

k

rd

â

o

o

in

to

r

ïâ

e

rj

á

r

â

k

te

k

d

â

n

ju

â

g

pe

â

bim

m

n

î â

bin

g pe

â

po

n

r

yu

n

ï

n

s

u

â

e

rj

á

r

â

k

te

k

çâ

ih

rto

n

o

é

s

â

l

e

k

u

ñâ

n

â

ge

å

r

re

â

d

i

á èö✡

r

â

m

e

d

i

âá

u

s

t

âãâ✟

t

â

m

â

æ

e

lu

ru

æ

h

t

â

f

áèö✡

r

â

i

â

e

d

m

á

u

s

t

â

k

â✟

t

â

m

â

m

ik

i

â

e

n

î ââ

po

n

r

ï

e

rj

âá

r

â

k

te

k

in

i

â

pr

k

ti

ãâ

n

bu

â

t s

â

be

o

g

m

e

â

rm

n

f

ââ

t

ö

☛ â

n

d

u

n

g

é ò☞ñ

e

i

òóôô

åíâ

n

i

ì

o

v

i

â

n

d

in

i


(6)