tombol “Ya” maka akan lanjut ke latihan, jika user menekan tombol “Tidak”, maka akan kembali ke menu pembelajaran.
-
Form Interface Latihan Alat Musik Gamelan
Gambar 4.16 merupakan salah satu dari tiga form interface latihan alat musik gamelan yang disediakan pada aplikasi. Setiap
tombol pada form interface latihan alat gamelan sudah di setting sesuai dengan lagu dan tingkatan yang dipilih oleh user. Jika user
menekan tombol sesuai dengan konfirmasi pada form tekan tombol atau sesuai dengan notasi lagu yang dipilih, maka user mendapatkan
nilai 10 dari setiap tombol. Tapi jika user salah maka mendapatkan nilai 0. Nilai akan di akumulasi setelah lagu selesai.
Gambar 4.16 Form Interface Latihan Saron Demung Laras Pelog
4.2.4 Form Menu Simulasi
Gambar 4.17 merupakan tampilan form menu simulasi yang memiliki tiga tombol pilihan alat musik gamelan yaitu saron
demung laras pelog, slenthem laras pelog, dan kenong laras pelog. Setiap tombol tersebut akan terhubung dengan form menu
berikutnya. Pada tombol saron demung laras pelog jika dipilih maka akan langsung menampilkan form simulasi saron demung laras
pelog, begitu juga dengan tombol slenthem laras pelog, dan kenong laras pelog jika dipilih maka akan langsung menampilkan form
simulasi slenthem laras pelog dan form simulasi kenong laras pelog.
Gambar 4.17 Form Menu Simulasi
- Form Simulasi Saron Demung Laras Pelog
Gambar 4.18 Form Simulasi Saron Demung Laras Pelog
Gambar 4.18 merupakan tampilan form simulasi saron demung laras pelog, user dapat memainkan simulasi gamelan saron
demung laras pelog dengan menyentuh tombol-tombol yang sudah tersedia.
- Form Simulasi Alat Musik Gamelan
Gambar 4.19 Form Simulasi Slenthem Laras Pelog
Gambar 4.19 merupakan salah satu dari tiga form interface latihan alat musik gamelan yang disediakan pada aplikasi. User bisa
memainkan simulasi gamelan slenthem laras pelog dengan menyentuh tombol-tombol yang sudah tersedia
- Form Simulasi Kenong Laras Pelog
Gambar 4.20 Form Simulasi Kenong Laras Pelog
Gambar 4.20 merupakan form simulasi kenong laras pelog, user bisa memainkan simulasi gamelan kenong laras pelog dengan
menyentuh tombol-tombol yang sudah tersedia.
4.3 Pengujian
Setelah tahap implementasi dilakukan, kemudian dilanjutkan pada tahap pengujian. Pengujian dilakukan dengan dua tahap.
Pengujian pertama dilakukan menggunakan metode pengujian black box. Kemudian pengujian kedua dilakukan pada siswa-siswi SMA
Kristen Satya Wacana Salatiga kelas XI IPS 1.
4.3.1 Pengujian Menggunakan Metode Black Box Testing
Metode ini digunakan untuk mengetahui apakah perangkat lunak berfungsi dengan benar. Pengujian black box merupakan
metode perancangan data uji yang didasarkan pada spesifikasi perangkat lunak. Data uji dibangkitkan, dieksekusi pada perangkat
lunak dan kemudian keluaran dari perangkat lunak dicek apakah telah sesuai dengan yang diharapkan.
Tabel 4.1 Pengujian Aplikasi Menggunakan Metode Black Box Testing Aktifitas
Input Hasil
Keterangan
Masuk Ke Aplikasi Klik Icon VGAndroid
Bisa Valid
Pilih Menu Sejarah Klik Button Sejarah
Bisa Valid
Pilih Menu Pembelajaran Klik Button Pembelajaran
Bisa Valid
Pilih Menu Simulasi Klik Button Simulasi
Bisa Valid
Pilih Submenu Latihan Klik Button Latihan
Bisa Valid
Latihan Nada satu Klik Button Nada satu
Bisa Valid
Latihan Nada satu Klik Button Nada dua
Tidak Bisa Valid
Latihan Nada dua Klik Button Nada dua
Bisa Valid
Latihan Nada dua Klik Button Nada tiga
Tidak Bisa Valid
Latihan Nada tiga Klik Button Nada tiga
Bisa Valid
Latihan Nada tiga Klik Button Nada empat
Tidak Bisa Valid
Latihan Nada empat Klik Button Nada empat
Bisa Valid