47
BAB III METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan Research and Development. Metode RD adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan
produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Pada penelitian ini produk yang akan dihasilkan adalah program atau software yang berfungsi menciptakan media
pembelajaran menggambar busana. Penelitian ini mengadaptasi model pengembangan multimedia berbasis komputer dari Lee Owen yaitu meliputi tahap analisis, desain,
pengembangan, evaluasi.
B. Prosedur Pengembangan
Tahapan prosedur penelitian menurut Lee Owen meliputi beberapa tahapan diantaranya :
1. Analisis
a. Analisis Kebutuhan
Tahap analisis yang dilakukan yaitu analisis kebutuhan dan analisis instruksional. Analisis instruksional yaitu menganalisis silabus untuk memperoleh informasi media
yang dibutuhkan siswa dalam mempelajari kompetensi yang dibutuhkan. Selain itu dalam media pembelajaran yang akan dikembangkan harus memuat tombol navigasi
yang dapat memudahkan dalam pengoperasian serta siswa tidak merasa kesulitan dalam penggunaan media tersebut. Materi atau isi media yang ditulis disesuaikan
dengan kompetensi dasar yang akan dicapai. Adapun kompetensi dasar yang terdapat dalam pembelajaran ini adalah mendiskripsikan bentuk proporsi dan anatomi
48
beberapa tipe tubuh manusia..Analisis kebutuhan berusaha menggali masalah yang ada dalam pelaksanaan pembelajaran menggambar busana.
b. Analisis Komponen Pembelajaran
Pada tahap ini mencakup analisis tujuan pembelajarankompetensi, analisis situasi pembelajaran ,analisis peserta didik ,dan analisis isi pembelajaran.
2. Desain
a. Penyusunan kerangka struktur program media pembelajaran dengan menggunakan adobe flash cs4, pembuatan storyboard, dan perancangan interface media
pembelajaran dengan menggunakan. adobe flash cs4 b. Penentuan sistematika penyajian materi, ilustrasi dan visualisasi.
3. Pengembangan Produk
Pada tahap pengembangan produk ini dilakukan pembuatan dan perakitan halaman yang mencakup penulisan teks, pembuatan tombol navigasi, pembuatan dan pemasangan
gambar, pembuatan dan pemasangan animasi, pembuatan dan pemasangan audio, pembuatan dan pemasangan audio dan pemasangan video. Produksi media pembelajaran
dengan menggunakan adobe flash cs4 ini menggunakan program adobe flash cs4, Adobe Photoshop , dan adobe ilustrator.
4. Evaluasi
Pada tahap evaluasi ini dilakukan validasi oleh 3 orang ahli media dan satu orang ahli materi, setelah itu dilakukan uji coba kelompok kecil dan uji coba kelompok besar.
49
Gambar 2. Model pengembangan yang akan dilakukan
C. Waktu dan Tempat Penelitian