Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Batasan Masalah Metodologi Penelitian

4 Pada tugas akhir ini akan dibangun sebuah aplikasi yang dapat membantu pengguna dalam menyelesaikan masalah aturan asosiasi langka. Aplikasi ini bertujuan untuk menemukan aturan asosiasi langka secara otomatis atau tanpa perlu menghitung secara manual. Sebuah data dapat dicari aturan asosiasi langka dengan menginputkan data yang berbentuk file .xls, .csv maupun data yang berasal dari database. Data tersebut akan diolah menggunakan algoritma Arima untuk menemukan aturan asosiasi langka.

1.2. Rumusan Masalah

Masalah yang akan diselesaikan dalam tugas akhir ini adalah bagaimana membangun alat bantu penambangan data yang mengimplementasikan algoritma Arima dengan menggunakan metode Rare Association Rule Mining.

1.3. Tujuan Penelitian

Tugas akhir ini mempunyai tujuan penelitian yaitu membangun alat bantu data mining yang menerapkan algoritma Arima sebagai salah satu jenis metode Rare Association Rule Mining. Alat bantu ini nantinya dapat menerima input data berupa beberapa tipe file yaitu .xls, .csv maupun data yang berasal dari database. 5

1.4. Manfaat Penelitian

Manfaat penelitian dari tugas akhir ini yaitu membantu pengguna untuk menemukan aturan asosiasi langka, khususnya yang menggunakan algoritma Arima.

1.5. Batasan Masalah

Tugas Akhir ini memiliki beberapa batasan sistem yaitu : 1. Alat bantu Data Mining ini hanya menerapkan metode aturan asosiasi association rule yaitu metode Rare Association Rule Mining menggunakan algoritma Arima. 2. Sistem hanya dapat memproses data yang berasal dari file .xls, .csv dan data yang berasal dari sebuah database. 3. Sistem hanya dapat terhubung dengan database MySql dan Oracle.

1.6. Metodologi Penelitian

Metodologi yang digunakan untuk menyelesaikan aplikasi ini adalah dengan langkah-langkah sebagai berikut : 1. Studi pustaka dengan mempelajari literature dari buku maupun internet yang berkaitan dengan topik tugas akhir ini. 2. Metode pengembangan perangkat Lunak yang dipakai menggunakan model waterfall menurut Sommerville, 2003. Fase-Fase dari waterfall adalah sebagai berikut : 6 a. Analisis dan definisi kebutuhan Proses ini mendefinisikan secara rinci mengenai fungsi-fungsi, batasan dan tujuan dari perangkat lunak sebagai spesifikasi sistem yang akan dibuat. b. Perancangan sistem dan perangkat lunak Proses perancangan sistem ini difokuskan pada empat atribut, yaitu struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi antarmuka, dan detail algoritma prosedural. c. Implementasi dan pengujian unit Pada tahap ini, perancangan perangkat lunak direalisasikan sebagai serangkaian program atau unit program. d. Integrasi dan pengujian sistem Pada tahap ini akan digunakan dataset untuk pengujian sistem yaitu data zoo 1 dan mushroom 2 . Dataset zoo berisi tentang beberapa hewan beserta ciri-cirinya sedangkan dataset mushroom berisi tentang beberapa jamur beserta ciri-cirinya. e. Operasi dan pemeliharaan Sistem diterapkan di-install dan dipakai. 1 http:archive.ics.uci.edumldatasetszoo 2 http:ftp.ics.uci.edupubmachine-learning-databasemushroom 7

1.7. Sistematika Penulisan