Perancangan Output Perancangan Antar Muka

98 14. Input Laporan Pemesanan LAPORAN PEMESANAN Periode 27042011 27042011 Preview Keluar Gambar 4.34 Input Laporan Pemesanan a. Preview Untuk melihat tampilan output laporan pemesanan b. Keluar Untuk keluar dari form laporan pemesanan

4.2.5.3. Perancangan Output

15. Laporan Pembelian LAPORAN PEMBELIAN Kode pembelian Tgl beli supplier Alamat Total Harga Total Harga Bandung, 19 Juni 2011 DIrut ………… Gambar 4.35 Laporan Pembelian 99 16. Laporan Penjualan LAPORAN PENJUALAN Kode Faktur Tgl Jual Pemesan Alamat Total Harga Total Harga Bandung, 19 Juni 2011 DIrut ………… Gambar 4.36 Laporan Penjualan 17. Laporan Retur Beli LAPORAN RETUR BELI Kode Retur Tgl Returl Nama Supplier Total Harga Total Harga Bandung, 19 Juni 2011 DIrut ………… Keuangan ………… Gambar 4.37 Laporan Retur Beli 100 18. Laporan Pemesanan LAPORAN PEMESANAN Kode Pupuk Nama Pupuk Nama Supplier Total Harga Total Harga DIrut ………… Keuangan ………… Jumlah Gambar 4.38 Laporan Pemesanan 19. Laporan Stock LAPORAN STOCK Kode Retur Nama Pupuk Satuan Stok DIrut ………… Keuangan ………… Gambar 4.39 Laporan Stock 101 20. Laporan Stock Minimum LAPORAN STOCK MINIMUM Kode Retur Nama Pupuk Satuan Stock DIrut ………… Keuangan ………… Stock_min Gambar 4.40 Laporan Stock Minimum 4.2.6 Perancangan Arsitektur Jaringan Arsitektur jaringan yang digunakan adalah sistem client server yang mempunyai dua komponen utama yaitu komputer client dan komputer server. Client server merupakan model konektivitas pada jaringan yang membedakan fungsi komputer sebagai client dan server. Server merupakan komputer induk yang melakukan pemrosesan terbanyak untuk memenuhi permintaan-permintaan dari komputer client dan bertindak sebagai server database yang menyimpan data. Client yaitu komputer yang melakukan pengiriman permintaan- permintaan data pada server kemudian menampilkan data tersebut pada interface aplikasi yang dimilikinya. Client juga mempunyai kemampuan untuk mengubah atau menghapus data. 102

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

5.1 Pengujian

Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pengembangan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk menjamin kualitas dan juga mengetahui kelemahan dari perangkat lunak. Tujuan dari pengujian ini adalah untuk menjamin bahwa perangkat lunak yang dibangun memiliki kualitas yang handal. Pengujian perangkat lunak ini menggunakan metode pengujian black box. Pengujian black box ini tidak perlu tahu apa yang sesungguhnya terjadi dalam sistem atau perangkat lunak, yang diuji adalah masukan serta keluarannya. Dengan berbagai masukan yang diberikan, apakah sistem atau perangkat lunak memberikan keluaran seperti yang kita harapkan atau tidak.

5.1.1. Rencana Pengujian

Rencana dari pengujian program meliputi :