Struktur Menu Perancangan Input

101

4.1.4.4. Kodifikasi

Kodifikasi atau pengkodean merupakan suatu cara untuk melakukan inisialisasi kode yang bersifat unik atau tidak boleh ada yang sama. Biasanya kodifikasi diterapkan untuk primary key. Penggunaan kodifikasi adalah untuk memudahkan dalam mengidentifikasi perbedaan dari suatu data sehingga tidak terdapat redudansi data. Adapun kodifikasi atau pengkodean yang terdapat pada sistem informasi akademik ini adalah sebagai berikut: 1. Kode Pakaian KMJ 001

4.2. Perancangan Antarmuka

Perancangan Interface antarmuka merupakan kegiatan guna membentuk tampilan dari perangkat lunak yang akan berinteraksi dengan pemakai. Perancangan ini menggunakan aturan-aturan tertentu untuk menghasilkan antarmuka yang baik dan benar. Dalam sub bab ini penulis akan menggambarkan mengenai Struktur Menu, Perancangan Input dan Perancangan Output.

4.2.1. Struktur Menu

Rancangan struktur menu dibuat untuk memudahkan user dalam melakukan penggunaan fungsi-fungsi program yang ada pada sistem ini. Adapun struktur menu dari sistem informasi yang akan dibadung di IZ cabang Banjaran adalah: Nomor Pakaian Terurut Kode Kategori Pakaian 102 Gambar 4.13. Struktur Menu Pemilik Sedangkan struktur menu untuk admin di IZ cabang banjaran bandung adalah : Gambar 4.14. Struktur Menu Admin Login Dashboard Data Master Penjualan Logout Pegawai Pengguna Kategori Pakaian Persediaan Login Penjualan Logout 103

4.2.2. Perancangan Input

Perancangan input mendeskripsikan bagaimana program aplikasi memasukan data. Adapun beberapa perancangan input yang :

1. Perancangan Form Input Login

Gambar 4.15. Rancangan Form Input Login Username Password Masuk Formulir Otorisasi 104

2. Rancangan Form Tambah Pegawai

Gambar 4.16. Rancangan Form Tambah Pegawai 3. Rancangan Form Tambah Pengguna Gambar 4.17. Rancangan Form Tambah Pengguna Daftar Pegawai Nama Alamat Handphone level Cari Data Tambah Data Aksi filed filed filed filed simpan batal Daftar pengguna Nama pengguna Cari Data Tambah Data filed filed filed simpan batal Password Nama Pegawai Aksi 105

4. Rancangan Form Tambah Kategori

Gambar 4.18. Rancangan Form Tambah Kategori 5. Rancangan Form Tambah Produk Gambar 4.19. Rancangan Form Tambah Produk Daftar Kategori Kode Kategori Cari Data Tambah Data filed filed simpan batal Nama Kategori Aksi Daftar Produk No Cari Data Tambah Data filed simpan batal Gambar Aksi Kode Produk Harga filed Lihat gambar 106

6. Rancangan Form Tambah Persediaan

Gambar 4.20. Rancangan Form Tambah Persediaan 7.Rancangan Form Tambah Penjualan Gambar 4.21. Rancangan Form Tambah Penjualan Daftar persediaan No Cari Data Tambah Data filed Field simpan batal Ukuran Aksi Kode Produk Jumlah field Daftar Penjualan Tanggal Cari Data Tambah Data filed filed filed simpan batal customer kasir Aksi 107

8. Rancangan Form Input Tambah Detail Penjualan

Gambar 4.22. Rancangan Form Tambah Detail Penjualan 4.3. Perancangan Arsitektur Jaringan Arsitektur Jaringan terdiri dari perkabelan, topologi, media metoda akses dan format paket.Arsitektur yang umum digunakan dalam jaringan adalah berbasis kabel elektrik, melalui perkembangan teknologi optik kini banyak digunakan juga serat kabel optik sebagai media alternatif beserta kelebihan dan kekurangannya. Perangkat keras jaringan yang berbasis PC adalah komputer itu sendiri, kartu jaringan, kabel, konektor, konsentrator kabel, pelindung dan perlenpgkapan tambahan tools.Berikut gambar sederhana sebuah jaringan internet. Internet menggunakan arsitektur client server. Client-Server berarti adanya pembagian kerja pengolahan data antara client dan server. Komputer dari seorang user menjalankan sebuah program yang disebut dengan client dan program tersebut berinteraksi dengan program yang lain yang disebut sebagai server yang Daftar Detail Penjualan Kode Produk Nama Kategori Ukuran Harga Cari Data Tambah Data Jumlah filed filed filed filed field No Total filed filed filed filed filed field filed . . . batal tambah 108 diletakkan di remote computer. Client biasanya merupakan sebuah browser sepertiInternet Explorer, Mozilla, Google Chrome, dan lain-lain. Gambar 4.23. Perancangan Arsitekur Jaringan 109

4.4. Pengujian