Lokasi Penelitian Waktu Penelitian

7 6. Latihan untuk membantu pembelajaran mengembangkan kefasihan dalam bahan yang telah di pelajari sebelumnya. 7. Terdapat enam video yang berisi pembelajaran. 8. Metode pengembangan sistem yang digunakan dengan metode prototype. 9. Metode perancangan sistem menggunakan metode perancangan beorientasi objek.

1.6. Lokasi dan Waktu Penelitian

Dibawah ini akan dijelaskan mengenai lokasi dan waktu penelitian yang dilakukan oleh penulis.

1.6.1. Lokasi Penelitian

Lokasi yang dijadikan tempat untuk melaksanakan penelitian Tugas Akhir ini adalah di SDN III Bulak Lor yang beralamat di Jalan Ampera Blok Kelir Desa Bulak Lor No. 87 Jatibarang-Indramayu 45371.

1.6.2. Waktu Penelitian

Waktu yang digunakan dalam penelitian tugas akhir ini di mulai pada bulan Agustus sampai dengan bulan November 2011. 8 Tabel 1.1 Waktu Pelaksanaan Kegiatan Penelitian WAKTU NO KEGIATAN AGUSTUS 2011 SEPTEMBER 2011 OKTOBER 2011 NOVEMBER 2011 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 Pengumpulan Data a. Observasi b. Wawancara c. Studi Pustaka 2 Identifikasi kebutuhan user 3 Membangun Prototype a. Merancang InputProsesOutput b. Perancangan Kamus Data d. Design dan Coding 4 Pengujian Prototype 5 Perbaikan Prototype 6 Pengembangan Prototype 7 integrasi 8 Pengujian Perangkat Lunak 9

BAB II LANDASAN TEORI

Pembelajaran berbasis komputer digunakan sejak tahun 1960 di Amerika Serikat, pada awalnya karena keterbatasan teknologi bentuk pembelajaran berbasis komputer masih sangat sederhana dan kurang berhasil menarik minat pendidik untuk memanfaatkannya. Pada perkembangan selanjutnya banyak aplikasi pembelajaran berbasis komputer yang disempurnakan dan dianggap baik untuk diterapkan disekolah-sekolah karena kemajuan perangkat lunak dan teknologi komputer terus berkembang. Antara tahun 1982 dan 1983 jumlah anak SD yang menggunakan computer meningkat dari 20 menjadi 62. Sekolah Menengah Pertama dan Sekolah Lanjutan Atas, kenaikannya adalah 40 ke 81 dan dari 58 ke 86. Peningkatan tersebut mengejutkan para ahli bidang pendidikan. Diperkirakan pada tahun 1990 ada 9 juta komputer yang akan digunakan disekolah-sekolah Amerika Serikat. Perusahaan perangkat lunak berusaha mengambil manfaat dari peningkatan pengguna komputer tersebut seperti: science Researce Assosiates dan Central Data Corporation. Dua sistem pembelajaran berbasis komputer yang terkenal di Amerika Serikat pada pertengahan dasawarsa delapan puluh tahun adalah Plato dan Ticcit. Penggunaan komputer di Amerika Serikat tersebut diikuti oleh negara-negara lainnya yang memang memiliki teknologi komputer sejajar dengan Amerika Serikat seperti Inggris dan Jepang. Mereka berusaha menerapkan penggunaan pembelajaran berbasis komputer dilokasi yang dianggap membutuhkan pembelajaran berbasis