OptionButton, untuk memilih satu daftar pilihan. h. ComboBox, untuk menampilkan daftar pilihan. VerticalScrollbar, untuk memilih atau menggerakkan objek selama masih berada Timer, untuk mengeksekusi waktu kejadian pada perintah program termasuk D

Berikut ini diberikan penjelasan untuk masing-masing toolbox beserta fungsinya : a. Label, untuk menampilkan keterangan. b. Picture Box, merupakan petunjuk kontrol, sehingga kita dapat memindahkan letak ukuran pada form. c. Textbox, untuk menampilkan data. d. Frame, untuk mengelompokkan kontrol-kontrol pada form menjadi satu. e. CommandButton, sebagai tombol untuk melakukan proses. f. CheckBox, untuk memilih satu daftar pilihan atau lebih.

g. OptionButton, untuk memilih satu daftar pilihan. h. ComboBox, untuk menampilkan daftar pilihan.

i. ListBox, untuk menampilkan daftar pilihan secara langsung. j. HorizontalScrollbar, untuk memilih atau menggerakkan suatu objek selama masih di daerah jangkauan horizontal.

k. VerticalScrollbar, untuk memilih atau menggerakkan objek selama masih berada

di daerah vertikal.

l. Timer, untuk mengeksekusi waktu kejadian pada perintah program termasuk

didalamnya selang waktu interval waktu.

m. DriveListBox, untuk menampilkan daftar drive. n. DirListBox, untuk menampilkan daftar folder.

o. FileListBox, untuk menampilkan daftar file. p. Shape, untuk pembuatan lingkaran, elips, dan persegi empat pada form.

q. Line, untuk pembuatan garis. r. Image, untuk menyimpan daftar gambar.

s. Data, untuk mengakses file-file DBMS DataBase Management System.

Universitas Sumatera Utara 5. Jendela Project Jendela project adalah jendela yang menampilkan semua file yangberhubungan dengan aplikasiproject yang saat itu sedang dijalankan. Project disimpan dalam file berkhiran .VBP. File ini menyimpan seluruh komponen program, termasuk pilihan proyek, environment, file exe, dan segala sesuatu yang berhubungan dengan proyek. Gambar 2.7. Jendela project 6. Jendela Properties Jendela properties adalah tempat pengaturan property dari semua objek yang terdapat pada program aplikasi. Gambar 2.8. Jendela Properties Universitas Sumatera Utara 7. Kode Editor Kode editor adalah tempat dimana untuk meletakkan atau menulis kode program dari program aplikasi. Kode ini nantinya akan mengontrol dan menentukan jalannya suatu objek. Gambar 2.9 Kode Editor 9. Event Event adalah suatu peristiwa atau kejadian yang diterima oleh suatu objek, misalnya click seret, tunjuk dan lain sebagainya. Perhatikan contoh di bawah ini : Private Sub Command1_Click ............ End Sub Universitas Sumatera Utara Kode program di atas menunjukkan penggunaan event click pada suatu objek Command1 yang berarti jika di klik pada objek Command, maka baris - baris kode program yang ada dibawahnya akan dilaksanakan. 10. Method Method adalah set perintah seperti halnya fungsi dan prosedur, tetapi sudah tersedia di dalam suatu objek. Method biasanya akan mengerjakan suatu tugas khusus pada objek. Private Sub Form_Activate Form1.Print ”Microsoft Visual Basic 6.0” EndSub 11. Module Module dapat disejajarkan dengan form, tetap tidak mengandung objek. Module dapat berisi kode-kode program atau prosedur yang dapat digunakan dalam program aplikasi. Selain penggunaan komponen juga, operator juga digunakan dalam pembuatan suatu program aplikasi. Universitas Sumatera Utara

2.5. Operator