BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pesatnya perkembangan dunia pariwisata, tidak diiringi dengan perkembangan teknologi yang digunakan. Ditambah lagi dengan kondisi, banyak wisatawan yang
tidak mau berwisata karena merasa kurang aman serta kurang jelasnya berita mengenai objek wisata tersebut.
Sehingga hal ini membuat calon wisatawan yang ingin menghabiskan liburannya untuk berwisata merasa bingung dalam memutuskan untuk mengunjungi
tempat wisata yang mana yang cocok bagi mereka. Untuk itu diperlukan suatu sistem yang dapat memberikan gambaran mengenai tujuan wisata tersebut. Sehingga
nantinya dapat membantu mereka dalam menentukan objek wisata yang cocok bagi para wisatawan tersebut.
Sistem ini merupakan komputerisasi dari sistem manual dalam penentuan tujuan wisata dengan memanfaatkan logika fuzzy untuk mengambil keputusan.
Diharapkan dengan sistem ini dapat memberikan informasi yang jelas mengenai tujuan objek wisata kepada para wisatawan. Sistem ini akan memberikan informasi
tujuan wisata yang dapat dikunjungi oleh wisatawan sesuai dengan data yang diinputkan.
Metode pengambilan keputusan yang digunakan adalah metode clustering pengelompokan. Data dikelompokkan menjadi 3 cluster kelompok. Sistem ini
nantinya akan memberikan output berupa pilihan-pilihan hotel, restoran dan tempat wisata yang dapat dikunjungi oleh calon wisatawan, dimana nantinya ini akan
mempermudah calon wisatawan dalam mengambil keputusan akhir dan meminilmalkan biaya yang harus dikeluarkan oleh calon wisatawan dalam berliburan.
Universitas Sumatera Utara
1.2 Perumusan Masalah
Permasalahan yang akan diangkat dalam skripsi ini adalah mengenai tujuan wisata para wisatawan dalam menetukan lokasi wisata yang akan dikunjunginya untuk
meminimalkan biaya dari segi lamanya liburan sesuai kebutuhannya dengan cara mengimplementasikannya kedalam sistem pengambilan keputusan menggunakan
logika fuzzy dan metoda fuzzy clustering Means sebagai pengambil keputusan.
1.3 Pembatasan Masalah