34
BAB IV ANALISA DAN IMPLEMENTASI
4.1 Pembuatan Aplikasi
Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi pembelajaran tuntunan shalat yang berisi tentang syarat-syarat shalat, rukun shalat, sunnah shalat,
waktu shalat fardhu dan tata cara shalat. Materi tersebut dikemas secara menarik dengan mengusung konsep edutainment sehingga dapat menarik
minat anak dalam belajar.
Aplikasi multimedia ini ditujukan untuk anak-anak khususnya anak SD, sehingga interface yang ditampilkan juga dibuat banyak menggunakan
unsur menarik. Hal tersebut dikarenakan agar anak-anak tertarik untuk menggunakan aplikasi ini sebagai media belajar. Unsur menarik tersebut
dikemas dalam bentuk animasi yang menarik, gambar-gambar materi yang lucu, warna-warna yang cerah serta terdapat video gerakan shalat yang akan
menjadikan aplikasi ini semakin menarik. Background dalam aplikasi ini dibuat berbeda-beda supaya aplikasi terlihat menarik, variatif dan tidak
membosankan.
4.1.1 Pembuatan Obyek dan Background
Pembuatan obyek baik obyek diam maupun bergerak dan ba ckground
pada aplikasi ini digambar secara manual dengan memanfaatkan tools pada Macromedia Flash 8.0.
Untuk menggambar garis maupun bidang menggunakan fasilitas line tool
sedangkan untuk pewarnaannya menggunakan fasilitas paint bucket tool
. Efek animasi obyek pada aplikasi ini menggunakan teknik animasi mengubah alpha , tint serta motion tween. Proses pembuatan background
pada aplikasi ini sama dengan proses pembuatan obyek, tetapi lebih banyak pada penggunaan permainan kombinasi warna dengan menggunakan
fasilitas tool color mixer dengan tipe linear maupun radial. Obyek maupun gambar background yang telah digambar di-convert menjadi simbol dengan
tipe graphic maupun movie clip. Hal ini dimaksudkan agar gambar obyek maupun background tersimpan di panel library sehingga dapat digunakan
kembali yaitu dengan cara men-drag gambar ke area kerja. Tampilan pembuatan objek dan background dapat dilihat pada Gambar 18.
Gambar 18. Tampilan Pembuatan Obyek dan Background
4.1.2 Pembuatan Intro
Pada pembuatan intro masing-masing obyek dipisahkan kedalam beberapa layer yang bertujuan untuk mempermudah dalam pembuatan
animasi dan penyusunan terhadap obyek yang telah digambar. Dalam membuat animasi, langkah yang perlu dilakukan terlebih dahulu adalah
meng-convert simbol obyek dari bentuk graphic menjadi movie clip, kemudian obyek tersebut diubah posisi dan bentuknya dari frame satu ke
fra me lainnya untuk memperoleh hasil animasi bergerak. Untuk
menjalankan dan memperhalus gerakannya, digunakan teknik animasi motion tween
. Tampilan pembuatan intro dapat dilihat pada Gambar 19.
Gambar 19. Tampilan Pembuatan Intro
4.1.3 Pembuatan Tombol Navigasi
Tombol navigasi pada aplikasi berfungsi untuk menuju ke halaman tertentu. Tombol navigasi dibuat dengan cara meng-convert graphic yang
telah digambar dengan menggunakan fasilitas line tool, text tool dan beberapa obyek atau gambar menjadi simbol dengan tipe button. Masing-
masing tombol pada aplikasi ini disisipkan suara yang telah disiapkan. Tombol keluar dan tombol menu terdapat pada semua halaman kecuali
halaman loading, halaman intro dan halaman keluar. Tampilan pembuatan tombol navigasi dapat dilihat pada Gambar 20.
Gambar 20. Tampilan Pembuatan Tombol Navigasi
4.1.4 Pemrograman dengan Actionscript