3. Uji Aplikasi
Pengujian aplikasi yang telah dibuat apakah sesuai dengan yang telah direncanakan dan mencari kesalahan aplikasi untuk diperbaiki.
4. Perbaikan
Memperbaiki kesalahan atau kelemahan yang ditemukan dan memperbaiki untuk memaksimalkan aplikasi
5. Membuat laporan Tugas Akhir
Membuat laporan tugas akhir sebagai laporan kejurusan.
Sistematika Penulisan
Adapun tujuan pembuatan sistematika penulisan Tugas Akhir ini adalah untuk lebih memudahkan penulis dalam membuat dan menyelesaikan permasalahan
yang dianalisis sehingga lebih terarah dan terfokus :
BAB I Pendahuluan
Dalam bab ini penulis menguraikan tentang latar belakang penulisan, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan masalah, manfaat penelitian, metode penelitian
dan sistematika penulisan.
Universitas Sumatera Utara
BAB II Landasan Teori
Dalam bab ini penulis menguraikan tentang teori singkat tentang hal-hal yang berhubungan dengan judul dan permasalahan tentang tata surya serta tentang teori
peragkat lunak Macromedia flash 8.
BAB III Analisis Dan Perancangan Sistem
Pada bab ini dijelaskan dan menguraikan tentang analisis sistem dan perancangan animasi yang akan dibuat dalam mengguunakan aplikasi tersebut.
BAB IV Implementasi Sistem
Bab ini menguraikan hasil tampilan dari animasi yang dirancang dan pembahasan hasil beserta kekurangan dan kelebihan sistem yang dibuat.
BAB V Penutup
Sebagai bab akhir penulis akan menguraikan beberapa kesimpulan dari uraian bab-bab sebelumnya. Dan akan memberikan saran-saran yang ada manfaatnya.
Universitas Sumatera Utara
PEMBELAJARAN PEMANFAATAN SAMPAH PADA ANAK - ANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
ABSTRAK
Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem aplikasi pembelajaran. Aplikasi pembelajaran tentang pengenalan masalah sampah ini dibuat dengan
menggunakan perangkat lunak macromedia flash 8. Manfaat dari sistem pembelajaran ini adalah membantu para siswa sekolah dasar maupun sekolah
menengah atas untuk mengenal dan memahami permasalahan sampah dan akibat nya. Isi yang di sampaikan mulai dari teori tentang sampah , yaitu pengertian
sampah, jenis sampah, dampak sampah, dan cara penanganan. Selain itu aplikasi ini juga dapat membantu para guru atau pengajar menyampaikan materi tentang
pengenalan masalah sampah
Kata Kunci: tentang sampah, dampak sampah.
iv
Universitas Sumatera Utara
PEMBELAJARAN PEMANFAATAN SAMPAH PADA ANAK- ANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN
MACROMEDIA FLASH 8
TUGAS AKHIR
ARI ZAFRAN PANGARIBUAN 122406100
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN
2015
Universitas Sumatera Utara
PEMBELAJARAN PEMANFAATAN SAMPAH PADA ANAK - ANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN
MACROMEDIA FLASH 8
Diajukan sebagai salah satu syarat dalam menyelesaikan Pendidikan Program Studi D3 Teknik Informatika
TUGAS AKHIR
ARI ZAFRAN PANGARIBUAN 122406100
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN
2015
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul : PEMBELAJARAN PEMANFAATAN SAMPAH
PADA ANAK - ANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
Kategori : TUGAS AKHIR
Nama : ARI ZAFRAN PANGARIBUAN
Nim : 122406100
Program Studi : DIPLOMA D3 TEKNIK INFORMATIKA
Departemen : MATEMATIKA
Fakultas : MATEMATIKA dan ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Disetujui di Medan, Juni 2015
DiketahuiDisetujui oleh : Prodi D3 Tekhnik Informatika
Ketua, Pembimbing ,
Dr. Elly Rosmaini, M.Si Dr. Parapat Gultom, M.S.I.E
NIP 19600520 198503 2 002 NIP. 196101301985031002
i
Universitas Sumatera Utara
d
PERNYATAAN
PEMBELAJARAN PEMANFAATAN SAMPAH PADA ANAK – ANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan
sumbernya.
Medan, Juni 2015
ARI ZAFRAN PANGARIBUAN 122406100
ii
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan karunia-Nya dalam mengerjakan tugas akhir ini. Karena berkat rahmat dan ridho-
Nya pula penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul Pembelajaran Pemanfaatan Sampah Pada Anak- Anak Berbasis Multimedia Menggunakan
Macromedia Flash 8. Penyusunan dan penulisan Tugas Akhir ini dibuat untuk memenuhi syarat kelulusan bagi setiap Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika
Program Studi D3 di FMIPA USU Medan.
Terima kasih penulis sampaikan kepada Dr. Parapat Gultom, M.S.I.E selaku pembimbing. Terima kasih kepada Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku
dekan FMIPA USU, Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan Bapak Dr Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku Ketua Program Studi dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik
Informatika FMIPA USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si selaku Ketua Departemen Matematika FMIPA USU, seluruh Staff dan Dosen Program Program Studi D3
Teknik Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan teman-teman dekat serta rekan-rekan seangkatan D3 Teknik Informatika angkatan 2012 khususnya
teman-teman KOM B 2012. Akhirnya tidak terlupakan kepada kedua orang tua dan seluruh keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang
diperlukan. Semoga Allah SWT membalasnya.
iii
Universitas Sumatera Utara
PEMBELAJARAN PEMANFAATAN SAMPAH PADA ANAK - ANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
ABSTRAK
Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem aplikasi pembelajaran. Aplikasi pembelajaran tentang pengenalan masalah sampah ini dibuat dengan
menggunakan perangkat lunak macromedia flash 8. Manfaat dari sistem pembelajaran ini adalah membantu para siswa sekolah dasar maupun sekolah
menengah atas untuk mengenal dan memahami permasalahan sampah dan akibat nya. Isi yang di sampaikan mulai dari teori tentang sampah , yaitu pengertian
sampah, jenis sampah, dampak sampah, dan cara penanganan. Selain itu aplikasi ini juga dapat membantu para guru atau pengajar menyampaikan materi tentang
pengenalan masalah sampah
Kata Kunci: tentang sampah, dampak sampah.
iv
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Halaman Persetujuan
i Pernyataan
ii Penghargaan
iii Abstrak
iv Daftar Isi
v Daftar Gambar
vi Daftar Lampiran
vii
BAB 1. PENDAHULUAN