Chapter II Pembelajaran Pemanfaatan Sampah Pada Anak Anak Berbasis Multimedia Menggunakan Macromedia Flash 8

BAB 2
LANDASAN TEORI

Pembelajaran
Trianto (2010:17) “Pembelajaran merupakan aspek kegiatan manusia yang
kompleks, yang tidak sepenuhnya dapat dijelaskan”. Pembelajaran secara simpel
dapat diartikan sebagai produk interaksi berkelanjutan antara pengembangan dan
pengalaman hidup. Pembelajaran dalam makna kompleks adalah usaha sadar dari
seorang guru untuk membelajarkan siswanya (mengarahkan interaksi siswa
dengan sumber belajar lainnya) dalam rangka mencapai tujuan yang diharapkan.
Dimyati dan Mudjiono (2002:7) Belajar merupakan tindakan perilaku
siswa yang kompleks. Sebagai tindakan, maka belajar hanya dialami oleh siswa
sendiri. Siswa adalah penentu terjadinya proses belajar.Menurut Oemar Hamalik
(Sanjaya, 2008:6) Pembelajaran adalah suatu kombinasi yang terorganisir yang
meliputi unsur-unsur manusiawi, material, fasilitas, perlengkapan dan prosedural
yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan.
Dari beberapa pengertian pembelajaran di atas, maka kita dapat menarik
kesimpulan mengenai pembelajaran, maka pembelajaran adalah proses interaksi
antara peserta didik dengan pendidik dan sumber pelajaran pada suatu lingkaran
belajar. Pembelajaran merupakan bantuan yang diberikan pendidik agar dapat
terjadi proses pemerolehan ilmu dan pengetahuan, penguasaan kemahiran, serta

pembentuk kepercayaan diri pada peserta didik.

Universitas Sumatera Utara

8

Aplikasi
Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris "application" yang berarti penerapan,
lamaran ataupun penggunaan. Sedangkan secara istilah, pengertian aplikasi adalah
suatu program yang siap untuk digunakan yang dibuat untuk melaksanakan suatu
fungsi bagi pengguna jasa aplikasi serta penggunaan aplikasi lain yang dapat
digunakan oleh suatu sasaran yang akan dituju. Menurut kamus komputer
eksekutif, aplikasi mempunyai arti yaitu pemecahan masalah yang menggunakan
salah satu tekhnik pemrosesan data aplikasi yang biasanya berpacu pada sebuah
komputansi yang diinginkan maupun pemrosesan data yang diharapkan.
Suatu sistem informasi adalah seperangkat aplikasi komputer yang dapat
memberi dukungan operasi dari suatu organisasi seperti operasi, instalasi serta
pada saat perawatan komputer, perangkat lunak dan data. Aplikasi biasanya
berupa perangkat lunak yang berbentuk software yang berisi kesatuan perintah
atau program yang dibuat untuk melaksanakan sebuah pekerjaan yang diinginkan.

Selain itu aplikasi juga mempunyai fungsi sebagai pelayan kebutuhan beberapa
aktivitas yang dilakukan oleh manusia seperti sistem untuk software jual beli,
permainan atau game online, pelayanan mayarakat dan hampir semua proses yang
dilakukan oleh manusia dapat dibantu dengan menggunakan suatu aplikasi.
Beberapa aplikasi jika digabungkan akan menjadi satu paket atau sering juga
disebut dengan aplication suite, dimana aplikasi tersebut memiliki posisi antar
muka yang mempunyai kesamaan sehingga dapat dengan mudah digunakan

atau

dipelajari penggunaan tiap aplikasi tersebut.

Universitas Sumatera Utara

9

Tentang Macromedia Flash 8
Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi

yang


keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi
membuat aplikasi-aplikasi unik, animasi-animasi interaktif pada halaman web,
film animasi kartun, presentasi bisnis maupun kegiatan. Disamping itu, tidak
menutup kemungkinan juga dengan menggunakan secara optimal kemampuan
penggunaan fasilitas menggambar dan bahasa pemrograman pada Flash (action
script) ini kita mampu membuat game-game yang menarik. Tahun 1993 ia
mendirikan FutureWave Software dengan produk pertama SmartSketch. Inilah
cikal bakal Macromedia Flash.
Tahun 1995 SmartSketch berganti nama menjadi CelAnimator. Menjelang
akhir 1995, FutureWave sempat mengalami masalah finansial dan mencari
pembeli. Tiga calon yang ketika itu didekatinya adalah John Warnock dari Apple,
lalu juga Adobe dan Fractal Designs. Juli 1996 CelAnimator berubah nama
kembali menjadi FutureSplash Animator. Produk ini menimbulkan minat di
kalangan industri. Tak kurang dari Microsoft yang menggunakan dan amat
menyukainya. Disney juga sama. Ketika itu MSN ingin dibuat mengikuti model
televisi, dan animasi-animasi full screen dibuat dengan FutureSplash.
Desember 1996, Macromedia yang sedang membujuk Disney agar
memakai Shockwave-plugin browser untuk produk animatornya bernama
Director—mendekati Jon. Akhirnya terjadilah persetujuan dan FutureSplash

Animator berubah nama menjadi Flash 1.0. Ada desas-desus bahwa jika
Macromedia

membeli

FutureWave,

maka

Microsoft

akan mencaplok

Universitas Sumatera Utara

10

Macromedia. Ternyata dugaan tersebut tidak benar, karena Microsoft kemudian
mengubah haluan dan menjadikan MSN lebih berbasis teks ketimbang televisi.
Selanjutnya Flash 2 dirilis pertengahan 1997 dan mendapatkan pujian di manamana. Flash 3 dan Generator menyusul April 1998. Karena tekanan Adobe yang

mempromosikan format SVG- Macromedia mengumumkan membuka format file
*.swf bagi publik.
Flash 4 dan 5 menyusul 1999 dan Juli 2000. Sementara itu semakin
banyak software lain yang mendukung memainkan dan menghasilkan .swf, antara
lain QuickTime dan CorelDRAW. Versi 5 menambahkan integrasi dengan XML,
Generator, dan ActionScript. Penetrasi browser terus meningkat hingga kini
mencapai 96%. Flash Player telah tersedia untuk berbagai platform: Windows,
Mac, Unix, BeOS, hingga OS/2 dan PocketPC. Jonathan Gay kini bekerja sebagai
developer untuk Macromedia. Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash
dikarenakan Macromedia yang merupakan produsen pembuat flash profesional
kini telah merjer dengan adobe corp, perubahan terjadi pada macromedia
flashseries 9 menjadi Adobe Flah CS3 pada April 16, 2007 ) merupakan tools
yang dikembangkan untuk membuat berbagai aplikasi berbasis internet.
Pada awalnya, Flash yang dilengkapi bahasa pemrograman ActionScript
digunakan oleh developer web untuk mendesain web menjadi lebih interaktif
dengan berbagai macam animasi. Namun, kemudian Flash banyak digunakan
untuk membuat aplikasi multimedia interaktif. Seperti iklan banner, intro film,
CD interactive, hingga pembuatan dan animasi. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis
oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah


Macromedia

Universitas Sumatera Utara

11

membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang
diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah adalah
Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe

Systems

mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia
Flash berubah menjadi Adobe Flash..

Dasar Penggunaan Macomedia Flash 8

2.4.1

Halaman Awal


Halaman awal adalah tampilan yang pertama kali muncul ketika kita mengakses
Macromedia Flash 8. Cara mengakses Macromedia Flash 8 pertama kali yaitu
double klik pada icon yang ada di desktop atau di daftar program. Tampilan start
page pertama kali membuka Macromedia Flash 8 yaitu :

Gambar 2.1 Tampilan Awal Macromedia Flash 8

Universitas Sumatera Utara

12

Keterangan gambar :
1.

Open Recent Item adalah file yang pernah dibuat sebelumnya.

2.

Create New adalah untuk memulai memilih jenis file yang akan dibuat

sesuai dengan kebutuhan.

3.

Create From Template adalah templete yang sudah disediakan untuk
berbagai keperluan.

Mengenal Menu Dasar
Jendela utama merupakan awal dari pembuatan program, pembuatannya animasi
didukung oleh tools. Berikut ini adalah bentuk tampilan pada jendela utama
Macromedia Flash 8 :

Gambar 2.2 Jendela Utama Macromedia Flash 8

Universitas Sumatera Utara

13

Jendela utama Macromedia Flash 8 terdiri atas :
1.


Menubar
Menu pada Macromedia Flash Pro 8 terdiri dari: File, Edit, View, Insert,
Modify, Text Commands, Control, Window dan Help. Anda dapat melihat
submenu yang terdapat pada masing-masing menu dengan mengklik satu
kali pada menu yang ingin anda pilih.

2.

Toolbar
Berisi koleksi untuk membuat atau menggambar, memilih

dan

memanipulasi isi stage dan timeline. Toolbox dibagi lagi menjadi empat
bagian, yaitu Tools, View, Colors, dan Options. Beberapa tool mempunyai
bagianoption. Contohnya ketika Arrow tool dipilih, options snap, smouth,
straighten,rotate, dan scale akan muncul.

3.


Timeline
Timeline atau garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk
mengatur atau mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa
layer, layer digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam
stage agar dapat diolah dengan objek lain. Semakin panjang frame dalam
layer, maka semakin lama animasi akan berjalan

Universitas Sumatera Utara

14

4.

Stage
Stage adalah area persegi empat yang merupakan tempat membuat objek
atau animasi yang akan dimainkan.Stage digunakan untuk memainkan
obek-objek yang akan diberi animasi. Dalam stage kita dapat membuat
gambar, teks, memberi warna dan lain-lain.


5.

Panel
Berisi kontrol fungsi yang dipakai untuk mengganti dan memodifikasi
berbagai properti objek atau animasi secara cepat dan mudah.Beberapa
panel penting dalam Macromedia Flash 8, diantaranya panel: Properties,
Action, Filter, Colour dan Align.

6.

Properties
Berisi informasi yang digunakan untuk menentukan ciri-ciri sesuatu objek
atau movie yang akan kita hasilkan. Panel properties akan berubah
tampilan dan fungsinya mengikuti bagian mana yang sedang diaktifkan

Mengenal Tool Dasar
Berikut penjelasan beberapa tool yang terdapat pada Toolbox di Macromedia
Flash 8.
1.

Arrow Tool
Dengan sebuah klik berarti kita memilih objek tersebut, dengan klik ganda
berarti kita memilih objek dan seluruh komponen yang dimilikinya .

Universitas Sumatera Utara

15

2.

Subselect Tool
Digunakan untuk memodifikasi suatu garis yang dibuat dengan Pen Tool.

3.

Free Transform Tool
Digunakan untuk memodifikasi bentuk dari suatu objek.

4.

Fill Transform Tool
Digunakan untuk memodifikasi bentuk dan posisi dari gradient fills.

5.

Line Tool
Digunakan untuk membuat garis. Bila kita membuat garis sembari
menekan tombol shift, maka akan terbentuk garis yang tepat horizontal,
vertical atau miring 45 derajat.

6.

Lasso Tool
Digunakan untuk memilih suatu area secara tidak teratur. Semua yang
termasuk areanya akan terpilih.

7.

Pen Tool
Digunakan untuk membuat kurva-kurva atau bentuk bebas.

Universitas Sumatera Utara

16

8.

Text Tool
Digunakan untuk membuat teks box yang dapat kita isi dengan berbagai
tulisan.

9.

Oval Tool
Digunakan untuk membuat objek elips (oval). Untuk membuat lingkaran
sempurna, pergunakan tool ini sembari meneka tombol shift.

10. Ractangle Tool
Digunakan untuk membuat bentuk persegi. Bila kita ingin

membuat

bentuk bujur sangkar secara sempurna, gunakan tool ini sembari menekan
tombol shift.

11. Pencil Tool
Digunakan untuk membuat garis. Bila kita membuat garis sembari
menekan tombol shift, maka akan terbentuk garis yang

tepat

horizontal,vertical atau miring 45 derajat.

12. Brush Tool
Digunakan untuk menggambar dengan kuas secara bebas, tool ini
mempunyai beberapa pilihan untuk mengontrol beberapa efek dari sapuan
kuas kita.

Universitas Sumatera Utara

17

13. Ink Bottle Tool
Digunakan untuk mewarnai suatu garis.

14. Paint Bucket Tool
Digunakan untuk memodifikasi warna dan gradasi warna didalam suatu
objek.

15. Eyedropper Tool
Digunakan untuk mengambil warna yang berasal dari suatu objek didalam
stage sehingga kita bisa menyamakan warna ketika menggambar.

16. Eraser Tool
Digunakan untuk menghapus suatu gambar atau objek.

Library
Panel Library mempunyai fungsi sebagai perpustakaan simbol atau media yang
digunakan dalam animasi yang sedang dibuat. Simbol merupakan kumpulan
gambar baik movie, tombol, sound, dan gambar stastis.

Sampah
Sampah adalah sisa suatu usaha atau kegiatan manusia yang berwujud padat baik
berupa zat organik maupun anorganik yang bersifat dapat terurai maupun tidak
terurai dan dianggap sudah tidak berguna lagi sehingga dibuang ke lingkungan.

Universitas Sumatera Utara

18

Secara umum sampah dapat dipisahkan menjadi Sampah organik dan sampah
anorganik.
Sampah bisa berakibat negatif terhadap lingkungan yaitu menimbulkan
pencemaran dan penyakit. Sampah memiliki dampak negatif terhadap lingkungan,
baik lingkungan air, tanah, dan udara. Selain itu sampah juga berdampak negatif
terhadap kesehatan. Untuk mengurangi dan menangani masalah yang ditimbulkan
oleh sampah maka dilakukan cara penanganan sampah dengan cara penanganan
sampah dengan Reduce / mengurangi, cara penanganan sampah dengan Reuse /
memakai kembali, cara penanganan sampah dengan Recycle / mendaur ulang,
cara penanganan sampah dengan Replace / mengganti, cara penanganan sampah
dengan Destroy / menghancurkan..

Sampah Organik
Sampah Organik adalah sampah yang terdiri dari bahan-bahan penyusun
tumbuhan dan hewan yang diambil dari alam atau dihasilkan dari kegiatan
pertanian, perikanan atau yang lain. Sampah ini dengan mudah diuraikan dalam
proses alami. Termasuk sampah organik, misalnya sampah dari dapur,

sisa

tepung, sayuran, kulit buah, dan daun.

Sampah Anorganik
Sampah Anorganik adalah sampah yang berasal dari sumber daya alam tak
terbarui seperti mineral dan minyak bumi, atau dari proses industri. Beberapa dari
bahan ini tidak terdapat di alam seperti plastik dan aluminium. Sebagian zat

Universitas Sumatera Utara

19

anorganik secara keseluruhan tidak dapat diuraikan oleh alam, sedang sebagian
lainnya hanya dapat diuraikan dalam waktu yang sangat lama. Sampah jenis ini
pada tingkat rumah tangga, misalnya berupa botol, botol plastik, tas plastik, dan
kaleng.

Dampak Sampah
Sampah berdampak negatif bagi lingkungan air, tanah, dan udara. Selain itu
Sampah juga berdampak negatif bagi kesehatan.
1.

Dampak Sampah Terhadap Lingkungan Air
Cairan rembesan sampah yang masuk ke dalam drainase atau sungai akan
mencemari air. Berbagai organisme termasuk ikan dapat mati sehingga
beberapa spesies akan lenyap, hal ini mengakibatkan

berubahnya

ekosistem perairan.
Pencemaran air yang ditimbulkan oleh sampah misalnya terjadinya
perubahan warna dan bau pada air sungai, penyebaran bahan kimia dan
mikroorganisme yang terbawa air hujan dan meresapnya bahan-bahan
berbahaya sehingga mencemari sumur dan sumber air. Hal yang paling
sering kita lihat akibat sampah adalah menumpuk nya sampah di sungai
sehingga mengakibatkan banjir.

Universitas Sumatera Utara

20

2.

Dampak Sampah Terhadap Lingkungan Tanah`
Bahan kimia buatan manusia masuk dan merubah lingkungan tanah alami.
Pencemaran ini biasanya terjadi karena: kebocoran limbah cair atau bahan
kimia industri atau fasilitas komersial, penggunaan pestisida, masuknya air
permukaan tanah tercemar ke dalam lapisan sub-permukaan, zat kimia,
atau limbah.Pencemaran yang masuk ke dalam tanah kemudian terendap
sebagai zat kimia beracun di tanah. Zat beracun di tanah tersebut dapat
berdampak langsung kepada manusia ketika bersentuhan atau dapat
mencemari air tanah dan udara di atasnya.

3.

Dampak Sampah Terhadap Lingkungan Udara
Macam pencemaran udara yang ditimbulkannya misalnya mengeluarkan
bau yang tidak sedap, debu gas-gas beracun. Pembakaran sampah dapat
meningkatkan karbonmonoksida (CO), karbondioksida (CO2) nitrogenmonoksida (NO), gas belerang, amoniak dan asap di udara. Asap di udara,
asap yang ditimbulkan dari bahan plastik ada yang bersifat karsinogen,
artinya dapat menimbulkan kanker, berhati-hatilah dalam membakar
sampah

Universitas Sumatera Utara

21

4.

Dampak Sampah Terhadap Kesehatan, Sampah bisa menimbulkan
penyakit seperti :
a.

Penyakit diare, kolera, tifus menyebar dengan cepat karena virus
yang berasal dari sampah dengan pengelolaan tidak tepat dapat
bercampur air minum. Penyakit demam berdarah dapat juga
meningkat akibat sampah.

b.

Penyakit jamur dapat juga menyebar (misalnya jamur kulit).

c.

Penyakit yang dapat menyebar melalui rantai makanan. Salah satu
contohnya adalah suatu penyakit yang dijangkitkan oleh cacing pita
(taenia).

d.

Sampah beracun juga bisa menyebabkan orang meninggal akibat
mengkonsumsi ikan yang telah terkontaminasi oleh raksa (Hg).
Raksa ini berasal dari sampah yang dibuang ke laut oleh pabrik
yang memproduksi baterai dan akumulator

Universitas Sumatera Utara

22

Penanganan Masalah Sampah
1. Cara Penanganan Sampah Dengan Reduce / Mengurangi
Untuk mengatasi supaya limbah sampah yang kita hasilkan tidak terlalu banyak,
kita perlu menghemat penggunaan produk yang kita pakai terlebih lagi bila
produk ini menghasilkan sampah yang tidak dapat dipergunakan kembali. Karena
itulah harus ada upaya untuk mengurangi jumlah barang yang kita pakai (Reduce).
Misalnya pada penggunaan air bersih, pergunakan hanya untuk hal – hal
yang penting dan jangan terlalu boros sebab air kotor yang merupakan limbah dari
penggunaan air untuk mandi, cuci maupun lainnya bila tidak segera ditangani atau
salah dalam penanganan dapat menyebabkan pencemaran dalam lingkungan kita.

2. Cara Penanganan Sampah Dengan Reuse / Memakai kembali
Untuk mengatasi supaya limbah sampah yang kita hasilkan tidak terlalu banyak,
kita perlu menghemat penggunaan produk yang kita pakai terlebih lagi

bila

produk ini menghasilkan sampah yang tidak dapat dipergunakan kembali. Karena
itulah harus ada upaya untuk mengurangi jumlah barang yang kita pakai (Reduce).

Misalnya pada penggunaan air bersih, pergunakan hanya untuk hal – hal yang
penting dan jangan terlalu boros sebab air kotor yang merupakan limbah dari
penggunaan air untuk mandi, cuci maupun lainnya bila tidak segera ditangani atau
salah dalam penanganan dapat menyebabkan pencemaran dalam lingkungan kita.

Universitas Sumatera Utara

23

3. Cara Penanganan Sampah Dengan Recycle / Mendaur ulang
Salah satu penanganan limbah sampah yang menjadi sorotan saat ini adalah
recycle sampah yang mulanya sampah tersebut tidak bernilai guna setelah di daur
ulang memiliki nilai guna dan nilai ekonimis.
Contohnya seperti sampah organik bila di daur ulang kembali akan
menjadi pupuk yang dapat menyuburkan tanah dan tanaman. Selain itu berbagai
jenis sampah anorganik yang tidak mudah terurai oleh alam seperti

plastik

maupun buku dan lainnya agar bisa digunakan kembali dapat di daur ulang juga
supaya nantinya bisa mengurangi jumlah sampah yang menumpuk di lingkungan
kita.

4. Cara Penanganan Sampah Dengan Replace / Mengganti
Untuk menghindari penumpukan sampah, selain ketiga cara diatas kita dapat
mencoba mencari alternativ lain sebagai pengganti produk tertentu yang
pemakaiannya sangat singkat dan boros. Sebafai contoh, dari pada menggunakan
styrofoam sebagai wadah makanan yang pada dasarnya sangat sulit terurai di
alam, kita bisa menggunakan alternativ lain yaitu menggunakan wadah makanan
lain yang bisa digunakan berulang kali seperti kotak makan

5. Cara Penanganan Sampah Dengan Destroy / Menghancurkan
Kita menyadari tidak semua sampah bisa di Reduce, Reuse, Recyle dan Replace,
ada beberapa sampah semisal sampah berbahaya yang mengandung limbah B3
harus di musnahkan agar tidak berdampak buruk bagi lingkungan

sekitar

Universitas Sumatera Utara

24

(Destroy). Dalam penghancuran sampah yang sudah tidak dapat dimanfaatkan
kembali harus ditangani secara baik dan benar. Berbagai cara seperti pembakaran,
penetralisiran, hingga dikubur di tempat yang jauh dari permukiman maupun
sumber daya alam penduduk wajib dilakukan supaya tercipta lingkungan bersih,
sehat dan terbebas dari masalah limbah sampah.

Universitas Sumatera Utara

Dokumen yang terkait

FREKUENSI KEMUNCULAN TOKOH KARAKTER ANTAGONIS DAN PROTAGONIS PADA SINETRON (Analisis Isi Pada Sinetron Munajah Cinta di RCTI dan Sinetron Cinta Fitri di SCTV)

27 310 2

PENILAIAN MASYARAKAT TENTANG FILM LASKAR PELANGI Studi Pada Penonton Film Laskar Pelangi Di Studio 21 Malang Town Squere

17 165 2

APRESIASI IBU RUMAH TANGGA TERHADAP TAYANGAN CERIWIS DI TRANS TV (Studi Pada Ibu Rumah Tangga RW 6 Kelurahan Lemah Putro Sidoarjo)

8 209 2

MOTIF MAHASISWA BANYUMASAN MENYAKSIKAN TAYANGAN POJOK KAMPUNG DI JAWA POS TELEVISI (JTV)Studi Pada Anggota Paguyuban Mahasiswa Banyumasan di Malang

20 244 2

PENGEMBANGAN TARI SEMUT BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER DI SD MUHAMMADIYAH 8 DAU MALANG

57 502 20

FENOMENA INDUSTRI JASA (JASA SEKS) TERHADAP PERUBAHAN PERILAKU SOSIAL ( Study Pada Masyarakat Gang Dolly Surabaya)

63 375 2

PEMAKNAAN MAHASISWA TENTANG DAKWAH USTADZ FELIX SIAUW MELALUI TWITTER ( Studi Resepsi Pada Mahasiswa Jurusan Tarbiyah Universitas Muhammadiyah Malang Angkatan 2011)

59 326 21

PENGARUH PENGGUNAAN BLACKBERRY MESSENGER TERHADAP PERUBAHAN PERILAKU MAHASISWA DALAM INTERAKSI SOSIAL (Studi Pada Mahasiswa Jurusan Ilmu Komunikasi Angkatan 2008 Universitas Muhammadiyah Malang)

127 505 26

PEMAKNAAN BERITA PERKEMBANGAN KOMODITI BERJANGKA PADA PROGRAM ACARA KABAR PASAR DI TV ONE (Analisis Resepsi Pada Karyawan PT Victory International Futures Malang)

18 209 45

STRATEGI PUBLIC RELATIONS DALAM MENANGANI KELUHAN PELANGGAN SPEEDY ( Studi Pada Public Relations PT Telkom Madiun)

32 284 52