Flowchart Sistem Perancangan Antarmuka Interface

3.4 Flowchart Sistem

Untuk memperjelas bagaimana proses tes ini berjalan semua proses yang dilakukan dapat digambarkan melalui flowchart sebagai berikut: No Yes No Yes Yes No No Yes No Yes No Gambar 3.1 Flowchart Sistem

3.5 Perancangan Antarmuka Interface

Antarmuka Interface merupakan bagian dari sistem aplikasi yang digunakan sebagai alat komunikasi antara sistem dan user. Perancangan antarmuka dalam aplikasi tes potensi akademik STAN ini terdiri dari: START Splash Screen Input Jawaban Menjawab soal Menu utama Home Lihat hasil END Soal 1. Perancangan Antarmuka untuk Pengguna User Antarmuka untuk user dirancang agar user dapat melakukan tes potensi akademik STAN dengan menjawab soal-soal yang tersedia.

3.5.1 Form Splash Screen

Splash Screen adalah form yang biasa ditampilkan sesaat setelah sebuah program aplikasi diaktifkan running. Splash Screen digunakan untuk menampilkan informasi tentang hal-hal yang berhubungan dengan judul dan pembuat program aplikasi, beberapa detik sebelum program aplikasi siap digunakan. Objek splash screen ini tediri dari kontrol label, kontrol image, dan kontrol timer. 1. Rancangan Form Splash Screen Gambar 3.2 Rancangan Form Objek Spash Screen Kontrol image Kontrol label 1 Kontrol label Kontrol label Kontrol label 4 Kontrol Timer

3.5.2 Form Menu Utama

Menu utama merupakan halaman yang menampilkan form utama yang berisikan pilihan menu soal, dan exit. Menu utama ini terdiri dari kontrol command button dan kontrol image. Fungsi darimenu utama ini adalah sebagai menu utama dari aplikasi untuk mengeksekusi objek-objek berikutnya. Berikut ini adalah rancangan form utama dari aplikasi ini: 1. Rancangan Form Menu Utama Gambar 3.3 Rancangan Form Utama Gambar 3.3 Rancangan Form Menu Utama 3.5.3 Form Soal Form soal ini digunakan user untuk menjawab pertanyaan yang tersedia sesuai dengan tahun yang dipilih. Pilihan jawaban pada form soal ini ada 4 yaitu: A, B, C, D. Berikut ini adalah rancangan form soal: Kontrol image Command button 1 Command button 2 1. Rancangan Form Soal Gambar 3.4 Rancangan Form Soal Gambar 3.4 Rancangan Form Soal 1. Pertanyaan A. Jawaban A C. Jawaban C B. Jawaban B D. Jawaban D 2. Pertanyaan A. Jawaban A C. Jawaban C B. Jawaban B D. Jawaban D 3. Pertanyaan A. Jawaban A C. Jawaban C B. Jawaban B D. Jawaban D 4. Pertanyaan A. Jawaban A C. Jawaban C B. Jawaban B D. Jawaban D 5. Pertanyaan A. Jawaban A C. Jawaban C B. Jawaban B D. Jawaban D Sampai...soal ke 20 20. Pertanyaan A. Jawaban A C. Jawaban C B. Jawaban B D. Jawaban D Tahun Pilih Proses Hitung score Reset Exit

3.5.4 Form Jawaban

Form jawaban digunakan agar user dapat membandingkan jawaban yang benar dengan jawaban yang diinput oleh user. Sehingga jika jawaban user salah maka user dapat memperbaikinya. Jika jawaban user salah, maka status jawabannya berwarna merah dan jika jawaban user benar, maka status jawabannya berwarna biru. 1. Rancangan Form Jawaban Gambar 3.5 Rancangan Form Jawaban Gambar 3.5 Rancangan Form Jawaban Gambar 3.5 Rancangan Form Jawaban

3.5.5 Form Menu Input Soal

Dalam form menu soal input soal ini, pengguna dapat mengedit soal dengan menggunakan perintah tambah, edit, hapus, dan kembali. Dan data yang sudah di proses, secara otomatis akan tersimpan di database. No status jawaban anda Jawaban yang benar jawaban anda 1. 2. 3. 20. Hasil yang anda dapatkan Status Label jawaban Label jawaban Status Label jawaban Label jawaban Status Label jawaban Label jawaban Status Label jawaban Label jawaban Total Total Skore Skore Gambar 3.6 Rancangan Menu Input Soal Gambar 3.6 Rancangan Form Menu Input Soal Gambar 3.6 Rancangan Form Menu Input Soal 3.5.6 Form About Form about memuat nama pembuat dan tujuan aplikasi ini dibuat. Dengan user mengklik tombol about me yang terdapat pada menu utama, maka secara otomatis user dapat mengetahui pembuat aplikasi tersebut. ID Pertanyaan Pilihan A Tambah Edit Hapus List Soal Pilihan B Pilihan C Pilihan D Jawaban Kategori 1. Rancangan Form About Gambar 3.7 Rancangan Form About Gambar 3.7 Rancangan Form about Kontrol image Application Title Penulis Tujuan pembuatan aplikasi OK Kontrol Timer BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Pengertian Implementasi Sistem