3. Uji Aplikasi
Pengujian aplikasi yang telah dibuat apakah sesuai dengan yang telah direncanakan dan mencari kesalahan aplikasi untuk diperbaiki.
4. Perbaikan
Memperbaiki kesalahan atau kelemahan yang ditemukan dan memperbaiki untuk memaksimalkan aplikasi
5. Membuat laporan Tugas Akhir
Membuat laporan tugas akhir sebagai laporan kejurusan.
Sistematika Penulisan
Adapun tujuan pembuatan sistematika penulisan Tugas Akhir ini adalah untuk lebih memudahkan penulis dalam membuat dan menyelesaikan permasalahan
yang dianalisis sehingga lebih terarah dan terfokus :
BAB I Pendahuluan
Dalam bab ini penulis menguraikan tentang latar belakang penulisan, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan masalah, manfaat penelitian, metode penelitian
dan sistematika penulisan.
Universitas Sumatera Utara
BAB II Landasan Teori
Dalam bab ini penulis menguraikan tentang teori singkat tentang hal-hal yang berhubungan dengan judul dan permasalahan tentang tata surya serta tentang teori
peragkat lunak Macromedia flash 8.
BAB III Analisis Dan Perancangan Sistem
Pada bab ini dijelaskan dan menguraikan tentang analisis sistem dan perancangan animasi yang akan dibuat dalam mengguunakan aplikasi tersebut.
BAB IV Implementasi Sistem
Bab ini menguraikan hasil tampilan dari animasi yang dirancang dan pembahasan hasil beserta kekurangan dan kelebihan sistem yang dibuat.
BAB V Penutup
Sebagai bab akhir penulis akan menguraikan beberapa kesimpulan dari uraian bab-bab sebelumnya. Dan akan memberikan saran-saran yang ada manfaatnya.
Universitas Sumatera Utara
BAB 2 LANDASAN TEORI
Pembelajaran
Trianto 2010:17 “Pembelajaran merupakan aspek kegiatan manusia yang kompleks, yang tidak sepenuhnya dapat dijelaskan”. Pembelajaran secara simpel
dapat diartikan sebagai produk interaksi berkelanjutan antara pengembangan dan pengalaman hidup. Pembelajaran dalam makna kompleks adalah usaha sadar dari
seorang guru untuk membelajarkan siswanya mengarahkan interaksi siswa dengan sumber belajar lainnya dalam rangka mencapai tujuan yang diharapkan.
Dimyati dan Mudjiono 2002:7 Belajar merupakan tindakan perilaku siswa yang kompleks. Sebagai tindakan, maka belajar hanya dialami oleh siswa
sendiri. Siswa adalah penentu terjadinya proses belajar.Menurut Oemar Hamalik Sanjaya, 2008:6 Pembelajaran adalah suatu kombinasi yang terorganisir yang
meliputi unsur-unsur manusiawi, material, fasilitas, perlengkapan dan prosedural yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan.
Dari beberapa pengertian pembelajaran di atas, maka kita dapat menarik kesimpulan mengenai pembelajaran, maka pembelajaran adalah proses interaksi
antara peserta didik dengan pendidik dan sumber pelajaran pada suatu lingkaran belajar. Pembelajaran merupakan bantuan yang diberikan pendidik agar dapat
terjadi proses pemerolehan ilmu dan pengetahuan, penguasaan kemahiran, serta pembentuk kepercayaan diri pada peserta didik.
Universitas Sumatera Utara
Aplikasi
Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris application yang berarti penerapan, lamaran ataupun penggunaan. Sedangkan secara istilah, pengertian aplikasi adalah
suatu program yang siap untuk digunakan yang dibuat untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna jasa aplikasi serta penggunaan aplikasi lain yang dapat
digunakan oleh suatu sasaran yang akan dituju. Menurut kamus komputer eksekutif, aplikasi mempunyai arti yaitu pemecahan masalah yang menggunakan
salah satu tekhnik pemrosesan data aplikasi yang biasanya berpacu pada sebuah komputansi yang diinginkan maupun pemrosesan data yang diharapkan.
Suatu sistem informasi adalah seperangkat aplikasi komputer yang dapat memberi dukungan operasi dari suatu organisasi seperti operasi, instalasi serta
pada saat perawatan komputer, perangkat lunak dan data. Aplikasi biasanya berupa perangkat lunak yang berbentuk software yang berisi kesatuan perintah
atau program yang dibuat untuk melaksanakan sebuah pekerjaan yang diinginkan. Selain itu aplikasi juga mempunyai fungsi sebagai pelayan kebutuhan beberapa
aktivitas yang dilakukan oleh manusia seperti sistem untuk software jual beli, permainan atau game online, pelayanan mayarakat dan hampir semua proses yang
dilakukan oleh manusia dapat dibantu dengan menggunakan suatu aplikasi. Beberapa aplikasi jika digabungkan akan menjadi satu paket atau sering juga
disebut dengan aplication suite, dimana aplikasi tersebut memiliki posisi antar muka yang mempunyai kesamaan sehingga dapat dengan mudah digunakan atau
dipelajari penggunaan tiap aplikasi tersebut.
Universitas Sumatera Utara
Tentang Macromedia Flash 8
Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi
membuat aplikasi-aplikasi unik, animasi-animasi interaktif pada halaman web, film animasi kartun, presentasi bisnis maupun kegiatan. Disamping itu, tidak
menutup kemungkinan juga dengan menggunakan secara optimal kemampuan penggunaan fasilitas menggambar dan bahasa pemrograman pada Flash action
script ini kita mampu membuat game-game yang menarik. Tahun 1993 ia mendirikan FutureWave Software dengan produk pertama SmartSketch. Inilah
cikal bakal Macromedia Flash. Tahun 1995 SmartSketch berganti nama menjadi CelAnimator. Menjelang
akhir 1995, FutureWave sempat mengalami masalah finansial dan mencari pembeli. Tiga calon yang ketika itu didekatinya adalah John Warnock dari Apple,
lalu juga Adobe dan Fractal Designs. Juli 1996 CelAnimator berubah nama kembali menjadi FutureSplash Animator. Produk ini menimbulkan minat di
kalangan industri. Tak kurang dari Microsoft yang menggunakan dan amat menyukainya. Disney juga sama. Ketika itu MSN ingin dibuat mengikuti model
televisi, dan animasi-animasi full screen dibuat dengan FutureSplash. Desember 1996, Macromedia yang sedang membujuk Disney agar
memakai Shockwave-plugin browser untuk produk animatornya bernama Director—mendekati Jon. Akhirnya terjadilah persetujuan dan FutureSplash
Animator berubah nama menjadi Flash 1.0. Ada desas-desus bahwa jika Macromedia membeli FutureWave, maka Microsoft akan mencaplok
Universitas Sumatera Utara
Macromedia. Ternyata dugaan tersebut tidak benar, karena Microsoft kemudian mengubah haluan dan menjadikan MSN lebih berbasis teks ketimbang televisi.
Selanjutnya Flash 2 dirilis pertengahan 1997 dan mendapatkan pujian di mana- mana. Flash 3 dan Generator menyusul April 1998. Karena tekanan Adobe yang
mempromosikan format SVG- Macromedia mengumumkan membuka format file .swf bagi publik.
Flash 4 dan 5 menyusul 1999 dan Juli 2000. Sementara itu semakin banyak software lain yang mendukung memainkan dan menghasilkan .swf, antara
lain QuickTime dan CorelDRAW. Versi 5 menambahkan integrasi dengan XML, Generator, dan ActionScript. Penetrasi browser terus meningkat hingga kini
mencapai 96. Flash Player telah tersedia untuk berbagai platform: Windows, Mac, Unix, BeOS, hingga OS2 dan PocketPC. Jonathan Gay kini bekerja sebagai
developer untuk Macromedia. Adobe Flash dahulu bernama Macromedia Flash dikarenakan Macromedia yang merupakan produsen pembuat flash profesional
kini telah merjer dengan adobe corp, perubahan terjadi pada macromedia flashseries 9 menjadi Adobe Flah CS3 pada April 16, 2007 merupakan tools
yang dikembangkan untuk membuat berbagai aplikasi berbasis internet. Pada awalnya, Flash yang dilengkapi bahasa pemrograman ActionScript
digunakan oleh developer web untuk mendesain web menjadi lebih interaktif dengan berbagai macam animasi. Namun, kemudian Flash banyak digunakan
untuk membuat aplikasi multimedia interaktif. Seperti iklan banner, intro film, CD interactive, hingga pembuatan dan animasi. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis
oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia
Universitas Sumatera Utara
membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama Macromedia adalah adalah
Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia
Flash berubah menjadi Adobe Flash..
Dasar Penggunaan Macomedia Flash 8
2.4.1 Halaman Awal
Halaman awal adalah tampilan yang pertama kali muncul ketika kita mengakses Macromedia Flash 8. Cara mengakses Macromedia Flash 8 pertama kali yaitu
double klik pada icon yang ada di desktop atau di daftar program. Tampilan start page pertama kali membuka Macromedia Flash 8 yaitu :
Gambar 2.1 Tampilan Awal Macromedia Flash 8
Universitas Sumatera Utara
Keterangan gambar : 1.
Open Recent Item adalah file yang pernah dibuat sebelumnya. 2.
Create New adalah untuk memulai memilih jenis file yang akan dibuat sesuai dengan kebutuhan.
3. Create From Template adalah templete yang sudah disediakan untuk
berbagai keperluan.
Mengenal Menu Dasar
Jendela utama merupakan awal dari pembuatan program, pembuatannya animasi didukung oleh tools. Berikut ini adalah bentuk tampilan pada jendela utama
Macromedia Flash 8 :
Gambar 2.2 Jendela Utama Macromedia Flash 8
Universitas Sumatera Utara
Jendela utama Macromedia Flash 8 terdiri atas : 1.
Menubar Menu pada Macromedia Flash Pro 8 terdiri dari: File, Edit, View, Insert,
Modify, Text Commands, Control, Window dan Help. Anda dapat melihat submenu yang terdapat pada masing-masing menu dengan mengklik satu
kali pada menu yang ingin anda pilih.
2. Toolbar
Berisi koleksi untuk membuat atau menggambar, memilih dan memanipulasi isi stage dan timeline. Toolbox dibagi lagi menjadi empat
bagian, yaitu Tools, View, Colors, dan Options. Beberapa tool mempunyai bagianoption. Contohnya ketika Arrow tool dipilih, options snap, smouth,
straighten,rotate, dan scale akan muncul.
3. Timeline
Timeline atau garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur atau mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa
layer, layer digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain. Semakin panjang frame dalam
layer, maka semakin lama animasi akan berjalan
Universitas Sumatera Utara
4. Stage
Stage adalah area persegi empat yang merupakan tempat membuat objek atau animasi yang akan dimainkan.Stage digunakan untuk memainkan
obek-objek yang akan diberi animasi. Dalam stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi warna dan lain-lain.
5. Panel
Berisi kontrol fungsi yang dipakai untuk mengganti dan memodifikasi berbagai properti objek atau animasi secara cepat dan mudah.Beberapa
panel penting dalam Macromedia Flash 8, diantaranya panel: Properties, Action, Filter, Colour dan Align.
6. Properties
Berisi informasi yang digunakan untuk menentukan ciri-ciri sesuatu objek atau movie yang akan kita hasilkan. Panel properties akan berubah
tampilan dan fungsinya mengikuti bagian mana yang sedang diaktifkan
Mengenal Tool Dasar
Berikut penjelasan beberapa tool yang terdapat pada Toolbox di Macromedia Flash 8.
1. Arrow Tool
Dengan sebuah klik berarti kita memilih objek tersebut, dengan klik ganda berarti kita memilih objek dan seluruh komponen yang dimilikinya .
Universitas Sumatera Utara
2. Subselect Tool
Digunakan untuk memodifikasi suatu garis yang dibuat dengan Pen Tool.
3. Free Transform Tool
Digunakan untuk memodifikasi bentuk dari suatu objek.
4. Fill Transform Tool
Digunakan untuk memodifikasi bentuk dan posisi dari gradient fills.
5. Line Tool
Digunakan untuk membuat garis. Bila kita membuat garis sembari menekan tombol shift, maka akan terbentuk garis yang tepat horizontal,
vertical atau miring 45 derajat.
6. Lasso Tool
Digunakan untuk memilih suatu area secara tidak teratur. Semua yang termasuk areanya akan terpilih.
7. Pen Tool
Digunakan untuk membuat kurva-kurva atau bentuk bebas.
Universitas Sumatera Utara
8. Text Tool
Digunakan untuk membuat teks box yang dapat kita isi dengan berbagai tulisan.
9. Oval Tool
Digunakan untuk membuat objek elips oval. Untuk membuat lingkaran sempurna, pergunakan tool ini sembari meneka tombol shift.
10. Ractangle Tool
Digunakan untuk membuat bentuk persegi. Bila kita ingin membuat bentuk bujur sangkar secara sempurna, gunakan tool ini sembari menekan
tombol shift.
11. Pencil Tool
Digunakan untuk membuat garis. Bila kita membuat garis sembari menekan tombol shift, maka akan terbentuk garis yang
tepat horizontal,vertical atau miring 45 derajat.
12. Brush Tool
Digunakan untuk menggambar dengan kuas secara bebas, tool ini mempunyai beberapa pilihan untuk mengontrol beberapa efek dari sapuan
kuas kita.
Universitas Sumatera Utara
13. Ink Bottle Tool
Digunakan untuk mewarnai suatu garis.
14. Paint Bucket Tool
Digunakan untuk memodifikasi warna dan gradasi warna didalam suatu objek.
15. Eyedropper Tool
Digunakan untuk mengambil warna yang berasal dari suatu objek didalam stage sehingga kita bisa menyamakan warna ketika menggambar.
16. Eraser Tool
Digunakan untuk menghapus suatu gambar atau objek.
Library
Panel Library mempunyai fungsi sebagai perpustakaan simbol atau media yang digunakan dalam animasi yang sedang dibuat. Simbol merupakan kumpulan
gambar baik movie, tombol, sound, dan gambar stastis.
Sampah
Sampah adalah sisa suatu usaha atau kegiatan manusia yang berwujud padat baik berupa zat organik maupun anorganik yang bersifat dapat terurai maupun tidak
terurai dan dianggap sudah tidak berguna lagi sehingga dibuang ke lingkungan.
Universitas Sumatera Utara
Secara umum sampah dapat dipisahkan menjadi Sampah organik dan sampah anorganik.
Sampah bisa berakibat negatif terhadap lingkungan yaitu menimbulkan pencemaran dan penyakit. Sampah memiliki dampak negatif terhadap lingkungan,
baik lingkungan air, tanah, dan udara. Selain itu sampah juga berdampak negatif terhadap kesehatan. Untuk mengurangi dan menangani masalah yang ditimbulkan
oleh sampah maka dilakukan cara penanganan sampah dengan cara penanganan sampah dengan Reduce mengurangi, cara penanganan sampah dengan Reuse
memakai kembali, cara penanganan sampah dengan Recycle mendaur ulang, cara penanganan sampah dengan Replace mengganti, cara penanganan sampah
dengan Destroy menghancurkan..
Sampah Organik
Sampah Organik adalah sampah yang terdiri dari bahan-bahan penyusun tumbuhan dan hewan yang diambil dari alam atau dihasilkan dari kegiatan
pertanian, perikanan atau yang lain. Sampah ini dengan mudah diuraikan dalam proses alami. Termasuk sampah organik, misalnya sampah dari dapur, sisa
tepung, sayuran, kulit buah, dan daun.
Sampah Anorganik
Sampah Anorganik adalah sampah yang berasal dari sumber daya alam tak terbarui seperti mineral dan minyak bumi, atau dari proses industri. Beberapa dari
bahan ini tidak terdapat di alam seperti plastik dan aluminium. Sebagian zat
Universitas Sumatera Utara
anorganik secara keseluruhan tidak dapat diuraikan oleh alam, sedang sebagian lainnya hanya dapat diuraikan dalam waktu yang sangat lama. Sampah jenis ini
pada tingkat rumah tangga, misalnya berupa botol, botol plastik, tas plastik, dan kaleng.
Dampak Sampah
Sampah berdampak negatif bagi lingkungan air, tanah, dan udara. Selain itu Sampah juga berdampak negatif bagi kesehatan.
1. Dampak Sampah Terhadap Lingkungan Air
Cairan rembesan sampah yang masuk ke dalam drainase atau sungai akan mencemari air. Berbagai organisme termasuk ikan dapat mati sehingga
beberapa spesies akan lenyap, hal ini mengakibatkan berubahnya ekosistem perairan.
Pencemaran air yang ditimbulkan oleh sampah misalnya terjadinya perubahan warna dan bau pada air sungai, penyebaran bahan kimia dan
mikroorganisme yang terbawa air hujan dan meresapnya bahan-bahan berbahaya sehingga mencemari sumur dan sumber air. Hal yang paling
sering kita lihat akibat sampah adalah menumpuk nya sampah di sungai sehingga mengakibatkan banjir.
Universitas Sumatera Utara
2. Dampak Sampah Terhadap Lingkungan Tanah`
Bahan kimia buatan manusia masuk dan merubah lingkungan tanah alami. Pencemaran ini biasanya terjadi karena: kebocoran limbah cair atau bahan
kimia industri atau fasilitas komersial, penggunaan pestisida, masuknya air permukaan tanah tercemar ke dalam lapisan sub-permukaan, zat kimia,
atau limbah.Pencemaran yang masuk ke dalam tanah kemudian terendap sebagai zat kimia beracun di tanah. Zat beracun di tanah tersebut dapat
berdampak langsung kepada manusia ketika bersentuhan atau dapat mencemari air tanah dan udara di atasnya.
3. Dampak Sampah Terhadap Lingkungan Udara
Macam pencemaran udara yang ditimbulkannya misalnya mengeluarkan bau yang tidak sedap, debu gas-gas beracun. Pembakaran sampah dapat
meningkatkan karbonmonoksida CO, karbondioksida CO2 nitrogen- monoksida NO, gas belerang, amoniak dan asap di udara. Asap di udara,
asap yang ditimbulkan dari bahan plastik ada yang bersifat karsinogen, artinya dapat menimbulkan kanker, berhati-hatilah dalam membakar
sampah
Universitas Sumatera Utara
4. Dampak Sampah Terhadap Kesehatan, Sampah bisa menimbulkan
penyakit seperti : a.
Penyakit diare, kolera, tifus menyebar dengan cepat karena virus yang berasal dari sampah dengan pengelolaan tidak tepat dapat
bercampur air minum. Penyakit demam berdarah dapat juga meningkat akibat sampah.
b. Penyakit jamur dapat juga menyebar misalnya jamur kulit.
c. Penyakit yang dapat menyebar melalui rantai makanan. Salah satu
contohnya adalah suatu penyakit yang dijangkitkan oleh cacing pita taenia.
d. Sampah beracun juga bisa menyebabkan orang meninggal akibat
mengkonsumsi ikan yang telah terkontaminasi oleh raksa Hg. Raksa ini berasal dari sampah yang dibuang ke laut oleh pabrik
yang memproduksi baterai dan akumulator
Universitas Sumatera Utara
Penanganan Masalah Sampah
1. Cara Penanganan Sampah Dengan Reduce Mengurangi
Untuk mengatasi supaya limbah sampah yang kita hasilkan tidak terlalu banyak, kita perlu menghemat penggunaan produk yang kita pakai terlebih lagi bila
produk ini menghasilkan sampah yang tidak dapat dipergunakan kembali. Karena itulah harus ada upaya untuk mengurangi jumlah barang yang kita pakai Reduce.
Misalnya pada penggunaan air bersih, pergunakan hanya untuk hal – hal yang penting dan jangan terlalu boros sebab air kotor yang merupakan limbah dari
penggunaan air untuk mandi, cuci maupun lainnya bila tidak segera ditangani atau salah dalam penanganan dapat menyebabkan pencemaran dalam lingkungan kita.
2. Cara Penanganan Sampah Dengan Reuse Memakai kembali
Untuk mengatasi supaya limbah sampah yang kita hasilkan tidak terlalu banyak, kita perlu menghemat penggunaan produk yang kita pakai terlebih lagi bila
produk ini menghasilkan sampah yang tidak dapat dipergunakan kembali. Karena itulah harus ada upaya untuk mengurangi jumlah barang yang kita pakai Reduce.
Misalnya pada penggunaan air bersih, pergunakan hanya untuk hal – hal yang penting dan jangan terlalu boros sebab air kotor yang merupakan limbah dari
penggunaan air untuk mandi, cuci maupun lainnya bila tidak segera ditangani atau salah dalam penanganan dapat menyebabkan pencemaran dalam lingkungan kita.
Universitas Sumatera Utara
3. Cara Penanganan Sampah Dengan Recycle Mendaur ulang
Salah satu penanganan limbah sampah yang menjadi sorotan saat ini adalah recycle sampah yang mulanya sampah tersebut tidak bernilai guna setelah di daur
ulang memiliki nilai guna dan nilai ekonimis. Contohnya seperti sampah organik bila di daur ulang kembali akan
menjadi pupuk yang dapat menyuburkan tanah dan tanaman. Selain itu berbagai jenis sampah anorganik yang tidak mudah terurai oleh alam seperti plastik
maupun buku dan lainnya agar bisa digunakan kembali dapat di daur ulang juga supaya nantinya bisa mengurangi jumlah sampah yang menumpuk di lingkungan
kita.
4. Cara Penanganan Sampah Dengan Replace Mengganti
Untuk menghindari penumpukan sampah, selain ketiga cara diatas kita dapat mencoba mencari alternativ lain sebagai pengganti produk tertentu yang
pemakaiannya sangat singkat dan boros. Sebafai contoh, dari pada menggunakan styrofoam sebagai wadah makanan yang pada dasarnya sangat sulit terurai di
alam, kita bisa menggunakan alternativ lain yaitu menggunakan wadah makanan lain yang bisa digunakan berulang kali seperti kotak makan
5. Cara Penanganan Sampah Dengan Destroy Menghancurkan
Kita menyadari tidak semua sampah bisa di Reduce, Reuse, Recyle dan Replace, ada beberapa sampah semisal sampah berbahaya yang mengandung limbah B3
harus di musnahkan agar tidak berdampak buruk bagi lingkungan sekitar
Universitas Sumatera Utara
Destroy. Dalam penghancuran sampah yang sudah tidak dapat dimanfaatkan kembali harus ditangani secara baik dan benar. Berbagai cara seperti pembakaran,
penetralisiran, hingga dikubur di tempat yang jauh dari permukiman maupun sumber daya alam penduduk wajib dilakukan supaya tercipta lingkungan bersih,
sehat dan terbebas dari masalah limbah sampah.
Universitas Sumatera Utara
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Mendesain Tampilan Awal Animasi
Desain tampilan awal animasi adalah sebagai berikut :
Gambar 3.1 Rancangan Tampilan Awal Animasi
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1.
Buka lembar kerja macromedia flash 8, kemudian pilih flash document.
2. Buat satu layer pada timeline, yaitu layer 1. Dimana timeline dan layer 1
itu berada pada scene 1.
Tulisan bergerak Tulisan bergerak
Tulisan berjalan Tulisan bergerak
Tulisan bergerak Tulisan bergerak
next
Universitas Sumatera Utara
3. Untuk pembuatan image pada layer awal pilih import pada menu file,
kemudian pilih import to library
4. Untuk pembuatan animasi tulisan bergerak, ketikkan kalimat yang akan
kita tampilkan pada stage. Klik kanan pada kalimat tersebut, pilih Convert to Symbol. Ubah kalimat yang kita tuliskan pada stage itu menjadi movie
clip. Kemudian klik 2 dua kali pada kalimat tersebut, maka kita akan masuk ke dalam movie clip tersebut. Kemudian klik pada frame yang
berjarak kurang lebih 10 atau 15 bebas frame klik kanan kemudian insert keyframe.
Di antara frame awal ke frame akhir tersebut klik kanan kemudian pilih create motion tween. Klik frame awal seret movie clip tersebut ke
posisi awal sebelum bergerak ke posisi yang di ingin kan, kemudian klik frame akhir yang berjarak kurang lebih 10 atau 15 bebas tersebut seret
movie clip ke posisi yang di inginkan dimana movie clip tersebut akan berhenti.
Pada akhir frame, dimana kita telah selesai merangkai kalimat yang kita inginkan, klik kanan pilih action, ketikkan script program sebagai
berikut : stop;
Universitas Sumatera Utara
5. Untuk pembuatan animasi tulisan berjalan, ketikkan huruf awal dari
kalimat yang akan kita tampilkan pada stage. Klik kanan pada huruf tersebut, pilih Convert to Symbol. Ubah huruf yang kita tuliskan pada
stage itu menjadi movie clip. Kemudian klik 2 dua kali pada huruf tersebut, maka kita akan masuk ke dalam movie clip tersebut. Isi satu
persatu frame yang ada dengan melanjutkan huruf demi huruf dari huruf yang telah kita tuliskan tadi.
Untuk membuat frame selanjutnya klik kanan di frame selanjutnya lalu pilih insert keyframe atau dengan shortcut F6. Pada akhir frame,
dimana kita telah selesai merangkai huruf menjadi kalimat yang kita inginkan, klik kanan pilih action, ketikkan script program sebagai berikut :
stop;
6. Tombol next berfungsi untuk masuk ke frame selanjutnya. Cara untuk
membuat fungsi tombol next adalah dengan memasukkan dulu gambar ke dalam library dengan cara pilih menu file klik pada pilihan import lalu
pilih import to library. Setelah gambar masuk ke dalam library, drag gambar ke dalam stage kemudian klik kanan pada gambar yang telah kita
drag ke dalam stage itu pilih convert so symbol, pilih button. Kemudian klik kanan pada tombol tanda panah, lalu pada jendela Actions-Button
ketikkan script program sebagai berikut : onrelease{
gotoAndStop2;
Universitas Sumatera Utara
} Angka 2 di sini berarti, ketika kita menekan tombol next, maka kita akan
berpindah ke frame ke 2.
Mendesain Halaman Home Utama
Desain halaman Home adalah sebagai berikut :
Gambar 3.2 Rancangan Tampilan Halaman Home
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1.
Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame.
keluar
Tulisan berjalan
menu profil
Universitas Sumatera Utara
2. Untuk membuat background pada tampilan ini pilih menu file klik pada
pilihan import lalu pilih import to library, kemudian pilihlah gambar yang diinginkan. Sesuaikan lah ukuran gambar dengan ukuran frame.
3. Untuk pembuatan animasi tulisan berjalan, ketikkan huruf awal dari
kalimat yang akan kita tampilkan pada stage. Klik kanan pada huruf tersebut, pilih Convert to Symbol. Ubah huruf yang kita tuliskan pada
stage itu menjadi movie clip. Kemudian klik 2 dua kali pada huruf tersebut, maka kita akan masuk ke dalam movie clip tersebut. Isi satu
persatu frame yang ada dengan melanjutkan huruf demi huruf dari huruf yang telah kita tuliskan tadi.
Untuk membuat frame selanjutnya klik kanan di frame selanjutnya lalu pilih insert keyframe atau dengan shortcut F6. Pada akhir frame,
dimana kita telah selesai merangkai huruf menjadi kalimat yang kita inginkan, klik kanan pilih action, ketikkan script program sebagai berikut :
stop;
4. Tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Cara untuk membuat
fungsi tombol keluar adalah dengan memasukkan dulu gambar ke dalam library dengan cara pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih
import to library. Setelah gambar masuk ke dalam library, drag gambar ke dalam stage kemudian klik kanan pada gambar yang telah kita drag ke
dalam stage itu pilih convert so symbol, pilih button. Kemudian klik kanan
Universitas Sumatera Utara
pada tombol tanda panah, lalu pada jendela Actions-Button ketikkan script program sebagai berikut :
onrelease{ fscommandquit;
5. Tombol menu berfungsi untuk masuk ke frame menu. Cara untuk
membuat fungsi tombol menu adalah dengan memasukkan dulu gambar ke dalam library dengan cara pilih menu file klik pada pilihan import lalu
pilih import to library. Setelah gambar masuk ke dalam library, drag gambar ke dalam stage kemudian klik kanan pada gambar yang telah kita
drag ke dalam stage itu pilih convert so symbol, pilih button. Kemudian klik kanan pada tombol tanda panah, lalu pada jendela Actions-Button
ketikkan script program sebagai berikut : onrelease{
gotoAndStop4; }
Angka 4 di sini berarti, ketika kita menekan tombol next, maka kita akan berpindah ke frame ke 4.
6. Tombol profil berfungsi untuk masuk ke frame profil atau frame awal.
Cara untuk membuat fungsi tombol profil adalah dengan memasukkan dulu gambar ke dalam library dengan cara pilih menu file klik pada pilihan
import lalu pilih import to library. Setelah gambar masuk ke dalam library,
Universitas Sumatera Utara
drag gambar ke dalam stage kemudian klik kanan pada gambar yang telah kita drag ke dalam stage itu pilih convert so symbol, pilih button.
Kemudian klik kanan pada tombol tanda panah, lalu pada jendela Actions- Button ketikkan script program sebagai berikut :
onrelease{ gotoAndStop1;
} Angka 1 di sini berarti, ketika kita menekan tombol next, maka kita akan
berpindah ke frame ke 1.
Mendesain Halaman Menu
Desain tampilan pada halaman menu :
Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Halaman Menu
Gambar burung
home Tombol pengertian sampah
Tombol dampak terhadap lingkungan Tombol dampak terhadap kesehatan
Tombol cara penanganan
Universitas Sumatera Utara
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1.
Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame.
2. Untuk memasukkan gambar ke dalam frame yaitu pilih menu file klik
import lalu pilih import to library, masukan gambar dari menu library ke dalam frame.
3. Tombol home berfungsi untuk kembali ke halaman home atau halaman
utama. Cara untuk membuat fungsi tombol home adalah dengan memasukkan dulu gambar ke dalam library dengan cara pilih menu file
klik pada pilihan import lalu pilih import to library. Setelah gambar masuk ke dalam library, drag gambar ke dalam
stage kemudian klik kanan pada gambar yang telah kita drag ke dalam stage itu pilih convert so symbol, pilih button. Kemudian klik kanan pada
tombol tanda panah, lalu pada jendela Actions-Button ketikkan script program sebagai berikut :
onrelease{ gotoAndStop2;
} Angka 2 di sini berarti, ketika kita menekan tombol next, maka kita akan
berpindah ke frame ke 2
Universitas Sumatera Utara
4. Untuk pembuatan tombol pengertian sampah ketikkan kalimat pengertian
sampah. Klik kanan pada kalimat tersebut, pilih Convert to button. Ubah kalimat yang kita tuliskan pada stage itu menjadi button. Untuk membuat
script pada tombol pengertian sampah dengan cara mengklik jendela action-buttons ketikkan script program sebagai berikut:
onrelease{ gotoAndStop16;
} Tombol pengertian sampah bertujuan untuk masuk ke frame pengertian
sampah yang ada di frame 16.
5. Untuk membuat tombol dampak sampah terhadap lingkungan sama seperti
membuat tombol pengertian sampah. Hanya berbeda pada script nya yaitu sebagai berikut:
onrelease{ gotoAndStop5;
} Tombol dampak sampah terhadap lingkungan bertujuan untuk masuk ke
frame. Dampak sampah terhadap lingkungan yang ada di frame 5.
6. Untuk membuat tombol dampak sampah terhadap kesehatan sama seperti
membuat tombol pengertian sampah. Hanya berbeda pada script nya yaitu sebagai berikut:
Universitas Sumatera Utara
onrelease{ gotoAndStop9;
} Tombol dampak sampah terhadap kesehatan bertujuan untuk masuk ke
frame. Dampak sampah terhadap kesehatan yang ada di frame 9.
7. Untuk membuat tombol cara penanganan sama seperti membuat tombol
pengertian sampah. Hanya berbeda pada script nya yaitu sebagai berikut: onrelease{
gotoAndStop10; }
Tombol cara penanganan bertujuan untuk masuk ke frame cara
penanganan sampah yang ada di frame 10.
Mendesain Tampilan Pengertian Sampah
Desain tampilan pengertian sampah adalah sebagai berikut :
Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Pengertian Sampah
Tulisan berjalan
Tulisan bergerak Tombol
organik Tombol
anorgani k
Menu
Universitas Sumatera Utara
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1.
Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame.
2. Untuk pembuatan background pada frame ini, sama seperti pembuatan
background pada halaman sebelum nya
3. Untuk pembuatan tulisan berjalan dan tulisan bergerak, sama seperti
pembuatan tulisan berjalan atau tulisan bergerak sebelum nya.
4. Tombol menu yang sudah di buat pada frame home akan tersimpan di
library, untuk membuat tombol menu di halaman ini drag button menu dari library ke dalam stage.
5. Tombol organik berfungsi untuk masuk ke frame penjelasan sampah
organik. Cara untuk membuat fungsi tombol organik adalah dengan memasukkan dulu gambar ke dalam library dengan cara pilih menu file
klik pada pilihan import lalu pilih import to library. Setelah gambar masuk ke dalam library, drag gambar ke dalam stage kemudian klik kanan pada
gambar yang telah kita drag ke dalam stage itu pilih convert so symbol, pilih button. Kemudian, pada jendela Actions-Button ketikkan script
program sebagai berikut : onrelease{
Universitas Sumatera Utara
gotoAndStop17; }
Angka 17 di sini berarti, ketika kita menekan tombol next, maka kita akan berpindah ke frame ke 17.
6. Tombol anorganik berfungsi untuk masuk ke frame penjelasan sampah
anorganik. Cara untuk membuat fungsi tombol anorganik sama dengan pembuatan tombol organik hanya beda gambar dan script nya. Script,
untuk tombol sampah anorganik sebagai berikut : onrelease{
gotoAndStop3; }
Angka 3 di sini berarti, ketika kita menekan tombol next, maka kita akan berpindah ke frame ke 3.
Mendesain Tampilan Penjelasan Sampah Organik
Desain tampilan penjelasan sampah organik adalah sebagai berikut :
Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Penjelasan Sampah Organik
Tulisan berjalan
kembali Gambar
kartun
Universitas Sumatera Utara
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1.
Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame.
2. Untuk pembuatan tulisan berjalan pada frame ini, sama seperti pembuatan
tulisan berjalan sebelumnya.
3. Tombol kembali berfungsi untuk kembali ke frame sebelum nya. Cara
untuk membuat fungsi tombol kembali pada frame ini adalah dengan memasukkan dulu gambar ke dalam library dengan cara pilih menu file
klik pada pilihan import lalu pilih import to library. Setelah gambar masuk ke dalam library, drag gambar ke dalam stage kemudian klik kanan pada
gambar yang telah kita drag ke dalam stage itu pilih convert so symbol, pilih button. Kemudian, pada jendela Actions-Button ketikkan script
program sebagai berikut : onrelease{
gotoAndStop16; }
Angka 16 di sini berarti, ketika kita menekan tombol kembali, maka kita akan
berpindah ke frame ke 16.
Universitas Sumatera Utara
Gambar kartun
kembali
4. Untuk memasukkan gambar ke dalam frame yaitu pilih menu file klik
import lalu pilih import to library, masukan gambar dari menu library ke dalam frame.
Mendesain Tampilan Penjelasan Sampah Anorganik
Desain tampilan penjelasan sampah organik adalah sebagai berikut :
Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Penjelasan Sampah Anorganik
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1.
Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame.
2. Untuk pembuatan tulisan berjalan pada frame ini, sama seperti pembuatan
tulisan berjalan pada frame sebelumnya. Tulisan berjalan
Universitas Sumatera Utara
3. Untuk pembuatan tombol kembali pada frame ini, sama seperti pembuatan
tombol kembali pada frame penjelasan sampah organik.
4. Untuk memasukkan gambar ke dalam frame yaitu pilih menu file klik
import lalu pilih import to library, masukan gambar dari menu library ke dalam frame.
Mendesain Tampilan Dampak Sampah Terhadap Lingkungan
Desain tampilan dampak sampah terhadap lingkungan adalah sebagai berikut :
Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Dampak Sampah Terhadap Lingkungan
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1.
Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame.
teks
Tombol air Tombol tanah
Tombol udara Menu
Universitas Sumatera Utara
2. Tombol menu yang sudah di buat pada frame home akan tersimpan di
library, untuk membuat tombol menu di frame ini drag button menu dari library ke dalam stage.
3. Untuk pembuatan tombol air ketikkan air. Klik kanan pada kata tersebut,
pilih Convert to button. Ubah kata yang kita tuliskan pada stage itu menjadi button. Untuk membuat script pada tombol pengertian sampah
dengan cara mengklik jendela action-buttons ketikkan script program sebagai berikut:
onrelease{ gotoAndStop6;
} Tombol air bertujuan untuk masuk ke frame penjelasan dampak sampah
terhadap air yang ada di frame 6.
4. Untuk membuat tombol tanah sama seperti membuat tombol air. Hanya
berbeda pada script nya. yaitu sebagai berikut: onrelease{
gotoAndStop7; }
Tombol tanah bertujuan untuk masuk ke frame penjelasan dampak sampah terhadap tanah yang ada di frame 7.
Universitas Sumatera Utara
Kembali
5. Untuk membuat tombol udara sama seperti membuat tombol air. Hanya
berbeda pada script nya. yaitu sebagai berikut: onrelease{
gotoAndStop8; }
Tombol udara bertujuan untuk masuk ke frame dampak sampah terhadap udara yang ada di frame 8
Mendesain Tampilan Dampak Sampah Terhadap Air
Desain tampilan dampak sampah terhadap air adalah sebagai berikut :
Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Dampak Sampah Terhadap Air
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1.
Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame.
Tulisan berjalan
Universitas Sumatera Utara
2. Untuk membuat background pada tampilan ini pilih menu file klik pada
pilihan import lalu pilih import to library, kemudian pilihlah gambar yang diinginkan. Sesuaikan lah ukuran gambar dengan ukuran frame.
3. Untuk pembuatan tulisan berjalan pada frame ini, sama seperti pembuatan
tulisan berjalan pada frame sebelumnya.
4. Tombol kembali yang sudah di buat pada frame penjelasan sampah
organik akan tersimpan di library, untuk membuat tombol kembali di frame ini drag button kembali dari library ke dalam stage. Untuk
membuat script pada tombol kembali dengan cara mengklik jendela action-buttons ketikkan script program sebagai berikut:
onrelease{ gotoAndStop5;
} Angka 5 di sini berarti, ketika kita menekan tombol kembali, maka kita
akan berpindah ke frame ke 5 atau frame dampak sampah terhadap lingkungan.
Universitas Sumatera Utara
kembali
Mendesain Tampilan Dampak Sampah Terhadap Tanah
Desain tampilan dampak sampah terhadap tanah adalah sebagai berikut :
Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Dampak Sampah Terhadap Tanah
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1.
Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame.
2. Untuk membuat background pada tampilan ini pilih menu file klik pada
pilihan import lalu pilih import to library, kemudian pilihlah gambar yang diinginkan. Sesuaikan lah ukuran gambar dengan ukuran frame.
3. Untuk pembuatan tulisan berjalan pada frame ini, sama seperti pembuatan
tulisan berjalan pada frame sebelumnya.
4. Untuk pembuatan tombol kembali pada frame ini, sama seperti pembuatan
tombol kembali pada frame dampak sampah terhadap air. Tulisan berjalan
Universitas Sumatera Utara
kembali
Mendesain Tampilan Dampak Sampah Terhadap Udara
Desain tampilan dampak sampah terhadap udara adalah sebagai berikut :
Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Dampak Sampah Terhadap Udara
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1.
Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame.
2. Untuk membuat background pada tampilan ini pilih menu file klik pada
pilihan import lalu pilih import to library, kemudian pilihlah gambar yang diinginkan. Sesuaikan lah ukuran gambar dengan ukuran frame.
3. Untuk pembuatan tulisan berjalan pada frame ini, sama seperti pembuatan
tulisan berjalan pada frame sebelumnya.
4. Untuk pembuatan tombol kembali pada frame ini, sama seperti pembuatan
tombol kembali pada frame dampak sampah terhadap air. Tulisan berjalan
Universitas Sumatera Utara
Mendesain Tampilan Dampak Sampah Terhadap Kesehatan
Desain tampilan dampak sampah terhadap kesehatan adalah sebagai berikut :
Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Dampak Sampah Terhadap Kesehatan
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1.
Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame.
2. Untuk membuat background pada tampilan ini pilih menu file klik pada
pilihan import lalu pilih import to library, kemudian pilihlah gambar yang diinginkan. Sesuaikan lah ukuran gambar dengan ukuran frame.
3. Untuk pembuatan animasi tulisan bergerak, ketikkan kalimat yang akan
kita tampilkan pada stage. Klik kanan pada kalimat tersebut, pilih Convert to Symbol. Ubah kalimat yang kita tuliskan pada stage itu menjadi movie
clip. Kemudian klik 2 dua kali pada kalimat tersebut, maka kita akan masuk ke dalam movie clip tersebut.
Tulisan bergerak Tulisan bergerak
Tulisan bergerak Tulisan bergerak
Tulisan bergerak Menu
Universitas Sumatera Utara
Kemudian klik pada frame yang berjarak kurang lebih 10 atau 15 bebas frame klik kanan kemudian insert keyframe. di antara frame awal ke frame
akhir tersebut klik kanan kemudian pilih create motion tween. Klik frame awal seret movie clip tersebut ke posisi awal sebelum bergerak ke posisi
yang di ingin kan, kemudian klik frame akhir yang berjarak kurang lebih 10 atau 15 bebas tersebut seret movie clip ke posisi yang di inginkan
dimana movie clip tersebut akan berhenti. Pada akhir frame, dimana kita telah selesai merangkai kalimat yang kita inginkan, klik kanan pilih
action, ketikkan script program sebagai berikut : stop;
4. Tombol menu yang sudah di buat pada frame home akan tersimpan di
library, untuk membuat tombol menu di halaman ini drag button menu dari library ke dalam stage.
Universitas Sumatera Utara
Mendesain Tampilan Cara Penanganan
Desain tampilan dampak cara penanganan adalah sebagai berikut :
:
Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Cara Penanganan
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1.
Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame.
2. Tombol menu yang sudah di buat pada frame home akan tersimpan di
library, untuk membuat tombol menu di frame ini drag button menu dari library ke dalam stage.
3. Untuk pembuatan tombol “cara penanganan sampah dengan reduce
mengurangi” ketikkan kalimat cara penanganan sampah dengan reduce mengurangi. Klik kanan pada kalimat tersebut, pilih Convert to button.
Tombol reduce Tombol reuse
Tombol recycle Tombol replace
Tombol destroy
Menu
Universitas Sumatera Utara
Ubah kalimat yang kita tuliskan pada stage itu menjadi button. Untuk membuat script pada tombol cara penanganan sampah dengan reduce
mengurangi dengan cara mengklik jendela action-buttons ketikkan script program sebagai berikut:
onrelease{ gotoAndStop11;
} Tombol cara penanganan sampah dengan reduce mengurangi bertujuan
untuk masuk ke frame cara penanganan sampah dengan reduce mengurangi
sampah yang ada di frame 11.
4. Untuk membuat tombol “cara penanganan sampah dengan reuse
memakai kembali” sama seperti membuat tombol “cara penanganan sampah dengan reduce mengurangi”. Hanya berbeda pada script nya
yaitu sebagai berikut: onrelease{
gotoAndStop12; }
Tombol “cara penanganan sampah dengan reuse memakai kembali” bertujuan untuk masuk ke frame cara penanganan sampah dengan reuse
memakai kembali sama yang ada di frame 12.
Universitas Sumatera Utara
5. Untuk membuat tombol “cara penanganan sampah dengan recycle
mendaur ulang” sama seperti membuat “cara penanganan sampah dengan reduce mengurangi”. Hanya berbeda pada script nya yaitu sebagai
berikut: onrelease{
gotoAndStop13; }
Tombol “cara penanganan sampah dengan recycle mendaur ulang” bertujuan untuk masuk ke frame cara penanganan sampah dengan recycle
mendaur ulang yang ada di frame 13.
6. Untuk membuat tombol “cara penanganan sampah dengan replace
mengganti” sama seperti membuat tombol “cara penanganan sampah dengan reduce mengurangi”. Hanya berbeda pada script nya yaitu
sebagai berikut: onrelease{
gotoAndStop14; }
Tombol “cara penanganan sampah dengan replace mengganti” bertujuan untuk masuk ke frame cara penanganan sampah dengan replace
mengganti sampah yang ada di frame 14.
Universitas Sumatera Utara
Kembali
7. Untuk membuat tombol “cara penanganan sampah dengan destroy
menghancurkan” sama seperti membuat tombol “cara penanganan sampah dengan reduce mengurangi”. Hanya berbeda pada script nya
yaitu sebagai berikut: onrelease{
gotoAndStop15; }
Tombol “cara penanganan sampah dengan destroy menghancurkan” bertujuan untuk masuk ke frame cara penanganan sampah dengan destroy
menghancurkan yang ada di frame 15
Mendesain Tampilan Cara Penanganan Dengan Reduce
Desain tampilan cara penanganan dengan reduce adalah sebagai berikut :
Gambar 3.13 Rancangan Tampilan Cara Penanganan Dengan Reduce
Tulisan berjalan
Universitas Sumatera Utara
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1.
Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame.
2. Untuk membuat background pada tampilan ini pilih menu file klik pada
pilihan import lalu pilih import to library, kemudian pilihlah gambar yang diinginkan. Sesuaikan lah ukuran gambar dengan ukuran frame.
3. Untuk pembuatan tulisan berjalan pada frame ini, sama seperti pembuatan
tulisan berjalan pada frame sebelumnya.
4. Tombol kembali yang sudah di buat pada frame penjelasan sampah
organik akan tersimpan di library, untuk membuat tombol kembali di frame ini drag button kembali dari library ke dalam stage. Untuk
membuat script pada tombol kembali dengan cara mengklik jendela action-buttons ketikkan script program sebagai berikut:
onrelease{ gotoAndStop10;
} Angka 10 di sini berarti, ketika kita menekan tombol kembali, maka kita
akan berpindah ke frame ke 10 atau frame cara penanganan.
Universitas Sumatera Utara
Kembali
Mendesain Tampilan Cara Penanganan Dengan Reuse
Desain tampilan cara penanganan dengan reuse adalah sebagai berikut :
Gambar 3.14 Rancangan Tampilan Cara Penanganan Dengan Reuse
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1.
Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame.
2. Untuk membuat background pada tampilan ini pilih menu file klik pada
pilihan import lalu pilih import to library, kemudian pilihlah gambar yang diinginkan. Sesuaikan lah ukuran gambar dengan ukuran frame.
3. Untuk pembuatan tulisan berjalan pada frame ini, sama seperti pembuatan
tulisan berjalan pada frame sebelumnya. Tulisan berjalan
Universitas Sumatera Utara
Kembali
4. Tombol kembali yang sudah di buat pada frame penjelasan sampah
organik akan tersimpan di library, untuk membuat tombol kembali di frame ini drag button kembali dari library ke dalam stage. Untuk
membuat script pada tombol kembali dengan cara mengklik jendela action-buttons ketikkan script program sebagai berikut:
onrelease{ gotoAndStop10;
} Angka 10 di sini berarti, ketika kita menekan tombol kembali, maka kita
akan berpindah ke frame ke 10 atau frame cara penanganan.
Mendesain Tampilan Cara Penanganan Dengan Recycle
Desain tampilan cara penanganan dengan recycle adalah sebagai berikut :
Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Cara Penanganan Dengan Recycle
Tulisan berjalan
Universitas Sumatera Utara
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1.
Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame.
2. Untuk membuat background pada tampilan ini pilih menu file klik pada
pilihan import lalu pilih import to library, kemudian pilihlah gambar yang diinginkan. Sesuaikan lah ukuran gambar dengan ukuran frame.
3. Untuk pembuatan tulisan berjalan pada frame ini, sama seperti pembuatan
tulisan berjalan pada frame sebelumnya.
4. Tombol kembali yang sudah di buat pada frame penjelasan sampah
organik akan tersimpan di library, untuk membuat tombol kembali di frame ini drag button kembali dari library ke dalam stage. Untuk
membuat script pada tombol kembali dengan cara mengklik jendela action-buttons ketikkan script program sebagai berikut:
onrelease{ gotoAndStop10;
} Angka 10 di sini berarti, ketika kita menekan tombol kembali, maka kita
akan berpindah ke frame ke 10 atau frame cara penanganan.
Universitas Sumatera Utara
Kembali
Mendesain Tampilan Cara Penanganan Dengan Replace
Desain tampilan cara penanganan dengan replace adalah sebagai berikut :
Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Cara Penanganan Dengan Replace
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1.
Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame.
2. Untuk membuat background pada tampilan ini pilih menu file klik pada
pilihan import lalu pilih import to library, kemudian pilihlah gambar yang diinginkan. Sesuaikan lah ukuran gambar dengan ukuran frame.
3. Untuk pembuatan tulisan berjalan pada frame ini, sama seperti pembuatan
tulisan berjalan pada frame sebelumnya. Tulisan berjalan
Universitas Sumatera Utara
Kembali
4. Tombol kembali yang sudah di buat pada frame penjelasan sampah
organik akan tersimpan di library, untuk membuat tombol kembali di frame ini drag button kembali dari library ke dalam stage. Untuk
membuat script pada tombol kembali dengan cara mengklik jendela action-buttons ketikkan script program sebagai berikut:
onrelease{ gotoAndStop10;
} Angka 10 di sini berarti, ketika kita menekan tombol kembali, maka kita
akan berpindah ke frame ke 10 atau frame cara penanganan.
Mendesain Tampilan Cara Penanganan Dengan Destroy
Desain tampilan dampak cara penanganan dengan destroy adalah sebagai berikut :
Gambar 3.17 Rancangan Tampilan Cara Penanganan Dengan Destroy
Tulisan berjalan
Universitas Sumatera Utara
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1.
Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame.
2. Untuk membuat background pada tampilan ini pilih menu file klik pada
pilihan import lalu pilih import to library, kemudian pilihlah gambar yang diinginkan. Sesuaikan lah ukuran gambar dengan ukuran frame.
3. Untuk pembuatan tulisan berjalan pada frame ini, sama seperti pembuatan
tulisan berjalan pada frame sebelumnya.
4. Tombol kembali yang sudah di buat pada frame penjelasan sampah
organik akan tersimpan di library, untuk membuat tombol kembali di frame ini drag button kembali dari library ke dalam stage. Untuk
membuat script pada tombol kembali dengan cara mengklik jendela action-buttons ketikkan script program sebagai berikut:
onrelease{ gotoAndStop10;
} Angka 10 di sini berarti, ketika kita menekan tombol kembali, maka kita
akan berpindah ke frame ke 10 atau frame cara penanganan.
Universitas Sumatera Utara
BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM