Pendahuluan Landasan Teori Analisis Dan Perancangan Sistem Implementasi Sistem Penutup ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3. Uji Aplikasi Pengujian aplikasi yang telah dibuat apakah sesuai dengan yang telah direncanakan dan mencari kesalahan aplikasi untuk diperbaiki. 4. Perbaikan Memperbaiki kesalahan atau kelemahan yang ditemukan dan memperbaiki untuk memaksimalkan aplikasi 5. Membuat laporan Tugas Akhir Membuat laporan tugas akhir sebagai laporan kejurusan. Sistematika Penulisan Adapun tujuan pembuatan sistematika penulisan Tugas Akhir ini adalah untuk lebih memudahkan penulis dalam membuat dan menyelesaikan permasalahan yang dianalisis sehingga lebih terarah dan terfokus :

BAB I Pendahuluan

Dalam bab ini penulis menguraikan tentang latar belakang penulisan, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan masalah, manfaat penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan. Universitas Sumatera Utara

BAB II Landasan Teori

Dalam bab ini penulis menguraikan tentang teori singkat tentang hal-hal yang berhubungan dengan judul dan permasalahan tentang tata surya serta tentang teori peragkat lunak Macromedia flash 8.

BAB III Analisis Dan Perancangan Sistem

Pada bab ini dijelaskan dan menguraikan tentang analisis sistem dan perancangan animasi yang akan dibuat dalam mengguunakan aplikasi tersebut.

BAB IV Implementasi Sistem

Bab ini menguraikan hasil tampilan dari animasi yang dirancang dan pembahasan hasil beserta kekurangan dan kelebihan sistem yang dibuat.

BAB V Penutup

Sebagai bab akhir penulis akan menguraikan beberapa kesimpulan dari uraian bab-bab sebelumnya. Dan akan memberikan saran-saran yang ada manfaatnya. Universitas Sumatera Utara

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pembelajaran Trianto 2010:17 “Pembelajaran merupakan aspek kegiatan manusia yang kompleks, yang tidak sepenuhnya dapat dijelaskan”. Pembelajaran secara simpel dapat diartikan sebagai produk interaksi berkelanjutan antara pengembangan dan pengalaman hidup. Pembelajaran dalam makna kompleks adalah usaha sadar dari seorang guru untuk membelajarkan siswanya mengarahkan interaksi siswa dengan sumber belajar lainnya dalam rangka mencapai tujuan yang diharapkan. Dimyati dan Mudjiono 2002:7 Belajar merupakan tindakan perilaku siswa yang kompleks. Sebagai tindakan, maka belajar hanya dialami oleh siswa sendiri. Siswa adalah penentu terjadinya proses belajar.Menurut Oemar Hamalik Sanjaya, 2008:6 Pembelajaran adalah suatu kombinasi yang terorganisir yang meliputi unsur-unsur manusiawi, material, fasilitas, perlengkapan dan prosedural yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan. Dari beberapa pengertian pembelajaran di atas, maka kita dapat menarik kesimpulan mengenai pembelajaran, maka pembelajaran adalah proses interaksi antara peserta didik dengan pendidik dan sumber pelajaran pada suatu lingkaran belajar. Pembelajaran merupakan bantuan yang diberikan pendidik agar dapat terjadi proses pemerolehan ilmu dan pengetahuan, penguasaan kemahiran, serta pembentuk kepercayaan diri pada peserta didik. Universitas Sumatera Utara Aplikasi Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris application yang berarti penerapan, lamaran ataupun penggunaan. Sedangkan secara istilah, pengertian aplikasi adalah suatu program yang siap untuk digunakan yang dibuat untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna jasa aplikasi serta penggunaan aplikasi lain yang dapat digunakan oleh suatu sasaran yang akan dituju. Menurut kamus komputer eksekutif, aplikasi mempunyai arti yaitu pemecahan masalah yang menggunakan salah satu tekhnik pemrosesan data aplikasi yang biasanya berpacu pada sebuah komputansi yang diinginkan maupun pemrosesan data yang diharapkan. Suatu sistem informasi adalah seperangkat aplikasi komputer yang dapat memberi dukungan operasi dari suatu organisasi seperti operasi, instalasi serta pada saat perawatan komputer, perangkat lunak dan data. Aplikasi biasanya berupa perangkat lunak yang berbentuk software yang berisi kesatuan perintah atau program yang dibuat untuk melaksanakan sebuah pekerjaan yang diinginkan. Selain itu aplikasi juga mempunyai fungsi sebagai pelayan kebutuhan beberapa aktivitas yang dilakukan oleh manusia seperti sistem untuk software jual beli, permainan atau game online, pelayanan mayarakat dan hampir semua proses yang dilakukan oleh manusia dapat dibantu dengan menggunakan suatu aplikasi. Beberapa aplikasi jika digabungkan akan menjadi satu paket atau sering juga disebut dengan aplication suite, dimana aplikasi tersebut memiliki posisi antar muka yang mempunyai kesamaan sehingga dapat dengan mudah digunakan atau dipelajari penggunaan tiap aplikasi tersebut. Universitas Sumatera Utara Tentang Macromedia Flash 8 Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat aplikasi-aplikasi unik, animasi-animasi interaktif pada halaman web, film animasi kartun, presentasi bisnis maupun kegiatan. Disamping itu, tidak menutup kemungkinan juga dengan menggunakan secara optimal kemampuan penggunaan fasilitas menggambar dan bahasa pemrograman pada Flash action script ini kita mampu membuat game-game yang menarik. Tahun 1993 ia mendirikan FutureWave Software dengan produk pertama SmartSketch. Inilah cikal bakal Macromedia Flash. Tahun 1995 SmartSketch berganti nama menjadi CelAnimator. Menjelang akhir 1995, FutureWave sempat mengalami masalah finansial dan mencari pembeli. Tiga calon yang ketika itu didekatinya adalah John Warnock dari Apple, lalu juga Adobe dan Fractal Designs. Juli 1996 CelAnimator berubah nama kembali menjadi FutureSplash Animator. Produk ini menimbulkan minat di kalangan industri. Tak kurang dari Microsoft yang menggunakan dan amat menyukainya. Disney juga sama. Ketika itu MSN ingin dibuat mengikuti model televisi, dan animasi-animasi full screen dibuat dengan FutureSplash. Desember 1996, Macromedia yang sedang membujuk Disney agar memakai Shockwave-plugin browser untuk produk animatornya bernama Director—mendekati Jon. Akhirnya terjadilah persetujuan dan FutureSplash Animator berubah nama menjadi Flash 1.0. Ada desas-desus bahwa jika Macromedia membeli FutureWave, maka Microsoft akan mencaplok Universitas Sumatera Utara Macromedia. Ternyata dugaan tersebut tidak benar, karena Microsoft kemudian mengubah haluan dan menjadikan MSN lebih berbasis teks ketimbang televisi. Selanjutnya Flash 2 dirilis pertengahan 1997 dan mendapatkan pujian di mana- mana. Flash 3 dan Generator menyusul April 1998. Karena tekanan Adobe yang mempromosikan format SVG- Macromedia mengumumkan membuka format file .swf bagi publik. Flash 4 dan 5 menyusul 1999 dan Juli 2000. Sementara itu semakin banyak software lain yang mendukung memainkan dan menghasilkan .swf, antara lain QuickTime dan CorelDRAW. Versi 5 menambahkan integrasi dengan XML, Generator, dan ActionScript. Penetrasi browser terus meningkat hingga kini mencapai 96. Flash Player telah tersedia untuk berbagai platform: Windows, Mac, Unix, BeOS, hingga OS2 dan PocketPC. Jonathan Gay kini bekerja sebagai developer untuk Macromedia. Adobe Flash dahulu bernama Macromedia Flash dikarenakan Macromedia yang merupakan produsen pembuat flash profesional kini telah merjer dengan adobe corp, perubahan terjadi pada macromedia flashseries 9 menjadi Adobe Flah CS3 pada April 16, 2007 merupakan tools yang dikembangkan untuk membuat berbagai aplikasi berbasis internet. Pada awalnya, Flash yang dilengkapi bahasa pemrograman ActionScript digunakan oleh developer web untuk mendesain web menjadi lebih interaktif dengan berbagai macam animasi. Namun, kemudian Flash banyak digunakan untuk membuat aplikasi multimedia interaktif. Seperti iklan banner, intro film, CD interactive, hingga pembuatan dan animasi. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia Universitas Sumatera Utara membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama Macromedia adalah adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.. Dasar Penggunaan Macomedia Flash 8

2.4.1 Halaman Awal

Halaman awal adalah tampilan yang pertama kali muncul ketika kita mengakses Macromedia Flash 8. Cara mengakses Macromedia Flash 8 pertama kali yaitu double klik pada icon yang ada di desktop atau di daftar program. Tampilan start page pertama kali membuka Macromedia Flash 8 yaitu : Gambar 2.1 Tampilan Awal Macromedia Flash 8 Universitas Sumatera Utara Keterangan gambar : 1. Open Recent Item adalah file yang pernah dibuat sebelumnya. 2. Create New adalah untuk memulai memilih jenis file yang akan dibuat sesuai dengan kebutuhan. 3. Create From Template adalah templete yang sudah disediakan untuk berbagai keperluan. Mengenal Menu Dasar Jendela utama merupakan awal dari pembuatan program, pembuatannya animasi didukung oleh tools. Berikut ini adalah bentuk tampilan pada jendela utama Macromedia Flash 8 : Gambar 2.2 Jendela Utama Macromedia Flash 8 Universitas Sumatera Utara Jendela utama Macromedia Flash 8 terdiri atas : 1. Menubar Menu pada Macromedia Flash Pro 8 terdiri dari: File, Edit, View, Insert, Modify, Text Commands, Control, Window dan Help. Anda dapat melihat submenu yang terdapat pada masing-masing menu dengan mengklik satu kali pada menu yang ingin anda pilih. 2. Toolbar Berisi koleksi untuk membuat atau menggambar, memilih dan memanipulasi isi stage dan timeline. Toolbox dibagi lagi menjadi empat bagian, yaitu Tools, View, Colors, dan Options. Beberapa tool mempunyai bagianoption. Contohnya ketika Arrow tool dipilih, options snap, smouth, straighten,rotate, dan scale akan muncul. 3. Timeline Timeline atau garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur atau mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer, layer digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain. Semakin panjang frame dalam layer, maka semakin lama animasi akan berjalan Universitas Sumatera Utara 4. Stage Stage adalah area persegi empat yang merupakan tempat membuat objek atau animasi yang akan dimainkan.Stage digunakan untuk memainkan obek-objek yang akan diberi animasi. Dalam stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi warna dan lain-lain. 5. Panel Berisi kontrol fungsi yang dipakai untuk mengganti dan memodifikasi berbagai properti objek atau animasi secara cepat dan mudah.Beberapa panel penting dalam Macromedia Flash 8, diantaranya panel: Properties, Action, Filter, Colour dan Align. 6. Properties Berisi informasi yang digunakan untuk menentukan ciri-ciri sesuatu objek atau movie yang akan kita hasilkan. Panel properties akan berubah tampilan dan fungsinya mengikuti bagian mana yang sedang diaktifkan Mengenal Tool Dasar Berikut penjelasan beberapa tool yang terdapat pada Toolbox di Macromedia Flash 8. 1. Arrow Tool Dengan sebuah klik berarti kita memilih objek tersebut, dengan klik ganda berarti kita memilih objek dan seluruh komponen yang dimilikinya . Universitas Sumatera Utara 2. Subselect Tool Digunakan untuk memodifikasi suatu garis yang dibuat dengan Pen Tool. 3. Free Transform Tool Digunakan untuk memodifikasi bentuk dari suatu objek. 4. Fill Transform Tool Digunakan untuk memodifikasi bentuk dan posisi dari gradient fills. 5. Line Tool Digunakan untuk membuat garis. Bila kita membuat garis sembari menekan tombol shift, maka akan terbentuk garis yang tepat horizontal, vertical atau miring 45 derajat. 6. Lasso Tool Digunakan untuk memilih suatu area secara tidak teratur. Semua yang termasuk areanya akan terpilih. 7. Pen Tool Digunakan untuk membuat kurva-kurva atau bentuk bebas. Universitas Sumatera Utara 8. Text Tool Digunakan untuk membuat teks box yang dapat kita isi dengan berbagai tulisan. 9. Oval Tool Digunakan untuk membuat objek elips oval. Untuk membuat lingkaran sempurna, pergunakan tool ini sembari meneka tombol shift. 10. Ractangle Tool Digunakan untuk membuat bentuk persegi. Bila kita ingin membuat bentuk bujur sangkar secara sempurna, gunakan tool ini sembari menekan tombol shift. 11. Pencil Tool Digunakan untuk membuat garis. Bila kita membuat garis sembari menekan tombol shift, maka akan terbentuk garis yang tepat horizontal,vertical atau miring 45 derajat. 12. Brush Tool Digunakan untuk menggambar dengan kuas secara bebas, tool ini mempunyai beberapa pilihan untuk mengontrol beberapa efek dari sapuan kuas kita. Universitas Sumatera Utara 13. Ink Bottle Tool Digunakan untuk mewarnai suatu garis. 14. Paint Bucket Tool Digunakan untuk memodifikasi warna dan gradasi warna didalam suatu objek. 15. Eyedropper Tool Digunakan untuk mengambil warna yang berasal dari suatu objek didalam stage sehingga kita bisa menyamakan warna ketika menggambar. 16. Eraser Tool Digunakan untuk menghapus suatu gambar atau objek. Library Panel Library mempunyai fungsi sebagai perpustakaan simbol atau media yang digunakan dalam animasi yang sedang dibuat. Simbol merupakan kumpulan gambar baik movie, tombol, sound, dan gambar stastis. Sampah Sampah adalah sisa suatu usaha atau kegiatan manusia yang berwujud padat baik berupa zat organik maupun anorganik yang bersifat dapat terurai maupun tidak terurai dan dianggap sudah tidak berguna lagi sehingga dibuang ke lingkungan. Universitas Sumatera Utara Secara umum sampah dapat dipisahkan menjadi Sampah organik dan sampah anorganik. Sampah bisa berakibat negatif terhadap lingkungan yaitu menimbulkan pencemaran dan penyakit. Sampah memiliki dampak negatif terhadap lingkungan, baik lingkungan air, tanah, dan udara. Selain itu sampah juga berdampak negatif terhadap kesehatan. Untuk mengurangi dan menangani masalah yang ditimbulkan oleh sampah maka dilakukan cara penanganan sampah dengan cara penanganan sampah dengan Reduce mengurangi, cara penanganan sampah dengan Reuse memakai kembali, cara penanganan sampah dengan Recycle mendaur ulang, cara penanganan sampah dengan Replace mengganti, cara penanganan sampah dengan Destroy menghancurkan.. Sampah Organik Sampah Organik adalah sampah yang terdiri dari bahan-bahan penyusun tumbuhan dan hewan yang diambil dari alam atau dihasilkan dari kegiatan pertanian, perikanan atau yang lain. Sampah ini dengan mudah diuraikan dalam proses alami. Termasuk sampah organik, misalnya sampah dari dapur, sisa tepung, sayuran, kulit buah, dan daun. Sampah Anorganik Sampah Anorganik adalah sampah yang berasal dari sumber daya alam tak terbarui seperti mineral dan minyak bumi, atau dari proses industri. Beberapa dari bahan ini tidak terdapat di alam seperti plastik dan aluminium. Sebagian zat Universitas Sumatera Utara anorganik secara keseluruhan tidak dapat diuraikan oleh alam, sedang sebagian lainnya hanya dapat diuraikan dalam waktu yang sangat lama. Sampah jenis ini pada tingkat rumah tangga, misalnya berupa botol, botol plastik, tas plastik, dan kaleng. Dampak Sampah Sampah berdampak negatif bagi lingkungan air, tanah, dan udara. Selain itu Sampah juga berdampak negatif bagi kesehatan. 1. Dampak Sampah Terhadap Lingkungan Air Cairan rembesan sampah yang masuk ke dalam drainase atau sungai akan mencemari air. Berbagai organisme termasuk ikan dapat mati sehingga beberapa spesies akan lenyap, hal ini mengakibatkan berubahnya ekosistem perairan. Pencemaran air yang ditimbulkan oleh sampah misalnya terjadinya perubahan warna dan bau pada air sungai, penyebaran bahan kimia dan mikroorganisme yang terbawa air hujan dan meresapnya bahan-bahan berbahaya sehingga mencemari sumur dan sumber air. Hal yang paling sering kita lihat akibat sampah adalah menumpuk nya sampah di sungai sehingga mengakibatkan banjir. Universitas Sumatera Utara 2. Dampak Sampah Terhadap Lingkungan Tanah` Bahan kimia buatan manusia masuk dan merubah lingkungan tanah alami. Pencemaran ini biasanya terjadi karena: kebocoran limbah cair atau bahan kimia industri atau fasilitas komersial, penggunaan pestisida, masuknya air permukaan tanah tercemar ke dalam lapisan sub-permukaan, zat kimia, atau limbah.Pencemaran yang masuk ke dalam tanah kemudian terendap sebagai zat kimia beracun di tanah. Zat beracun di tanah tersebut dapat berdampak langsung kepada manusia ketika bersentuhan atau dapat mencemari air tanah dan udara di atasnya. 3. Dampak Sampah Terhadap Lingkungan Udara Macam pencemaran udara yang ditimbulkannya misalnya mengeluarkan bau yang tidak sedap, debu gas-gas beracun. Pembakaran sampah dapat meningkatkan karbonmonoksida CO, karbondioksida CO2 nitrogen- monoksida NO, gas belerang, amoniak dan asap di udara. Asap di udara, asap yang ditimbulkan dari bahan plastik ada yang bersifat karsinogen, artinya dapat menimbulkan kanker, berhati-hatilah dalam membakar sampah Universitas Sumatera Utara 4. Dampak Sampah Terhadap Kesehatan, Sampah bisa menimbulkan penyakit seperti : a. Penyakit diare, kolera, tifus menyebar dengan cepat karena virus yang berasal dari sampah dengan pengelolaan tidak tepat dapat bercampur air minum. Penyakit demam berdarah dapat juga meningkat akibat sampah. b. Penyakit jamur dapat juga menyebar misalnya jamur kulit. c. Penyakit yang dapat menyebar melalui rantai makanan. Salah satu contohnya adalah suatu penyakit yang dijangkitkan oleh cacing pita taenia. d. Sampah beracun juga bisa menyebabkan orang meninggal akibat mengkonsumsi ikan yang telah terkontaminasi oleh raksa Hg. Raksa ini berasal dari sampah yang dibuang ke laut oleh pabrik yang memproduksi baterai dan akumulator Universitas Sumatera Utara Penanganan Masalah Sampah 1. Cara Penanganan Sampah Dengan Reduce Mengurangi Untuk mengatasi supaya limbah sampah yang kita hasilkan tidak terlalu banyak, kita perlu menghemat penggunaan produk yang kita pakai terlebih lagi bila produk ini menghasilkan sampah yang tidak dapat dipergunakan kembali. Karena itulah harus ada upaya untuk mengurangi jumlah barang yang kita pakai Reduce. Misalnya pada penggunaan air bersih, pergunakan hanya untuk hal – hal yang penting dan jangan terlalu boros sebab air kotor yang merupakan limbah dari penggunaan air untuk mandi, cuci maupun lainnya bila tidak segera ditangani atau salah dalam penanganan dapat menyebabkan pencemaran dalam lingkungan kita. 2. Cara Penanganan Sampah Dengan Reuse Memakai kembali Untuk mengatasi supaya limbah sampah yang kita hasilkan tidak terlalu banyak, kita perlu menghemat penggunaan produk yang kita pakai terlebih lagi bila produk ini menghasilkan sampah yang tidak dapat dipergunakan kembali. Karena itulah harus ada upaya untuk mengurangi jumlah barang yang kita pakai Reduce. Misalnya pada penggunaan air bersih, pergunakan hanya untuk hal – hal yang penting dan jangan terlalu boros sebab air kotor yang merupakan limbah dari penggunaan air untuk mandi, cuci maupun lainnya bila tidak segera ditangani atau salah dalam penanganan dapat menyebabkan pencemaran dalam lingkungan kita. Universitas Sumatera Utara 3. Cara Penanganan Sampah Dengan Recycle Mendaur ulang Salah satu penanganan limbah sampah yang menjadi sorotan saat ini adalah recycle sampah yang mulanya sampah tersebut tidak bernilai guna setelah di daur ulang memiliki nilai guna dan nilai ekonimis. Contohnya seperti sampah organik bila di daur ulang kembali akan menjadi pupuk yang dapat menyuburkan tanah dan tanaman. Selain itu berbagai jenis sampah anorganik yang tidak mudah terurai oleh alam seperti plastik maupun buku dan lainnya agar bisa digunakan kembali dapat di daur ulang juga supaya nantinya bisa mengurangi jumlah sampah yang menumpuk di lingkungan kita. 4. Cara Penanganan Sampah Dengan Replace Mengganti Untuk menghindari penumpukan sampah, selain ketiga cara diatas kita dapat mencoba mencari alternativ lain sebagai pengganti produk tertentu yang pemakaiannya sangat singkat dan boros. Sebafai contoh, dari pada menggunakan styrofoam sebagai wadah makanan yang pada dasarnya sangat sulit terurai di alam, kita bisa menggunakan alternativ lain yaitu menggunakan wadah makanan lain yang bisa digunakan berulang kali seperti kotak makan 5. Cara Penanganan Sampah Dengan Destroy Menghancurkan Kita menyadari tidak semua sampah bisa di Reduce, Reuse, Recyle dan Replace, ada beberapa sampah semisal sampah berbahaya yang mengandung limbah B3 harus di musnahkan agar tidak berdampak buruk bagi lingkungan sekitar Universitas Sumatera Utara Destroy. Dalam penghancuran sampah yang sudah tidak dapat dimanfaatkan kembali harus ditangani secara baik dan benar. Berbagai cara seperti pembakaran, penetralisiran, hingga dikubur di tempat yang jauh dari permukiman maupun sumber daya alam penduduk wajib dilakukan supaya tercipta lingkungan bersih, sehat dan terbebas dari masalah limbah sampah. Universitas Sumatera Utara

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Mendesain Tampilan Awal Animasi Desain tampilan awal animasi adalah sebagai berikut : Gambar 3.1 Rancangan Tampilan Awal Animasi Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Buka lembar kerja macromedia flash 8, kemudian pilih flash document. 2. Buat satu layer pada timeline, yaitu layer 1. Dimana timeline dan layer 1 itu berada pada scene 1. Tulisan bergerak Tulisan bergerak Tulisan berjalan Tulisan bergerak Tulisan bergerak Tulisan bergerak next Universitas Sumatera Utara 3. Untuk pembuatan image pada layer awal pilih import pada menu file, kemudian pilih import to library 4. Untuk pembuatan animasi tulisan bergerak, ketikkan kalimat yang akan kita tampilkan pada stage. Klik kanan pada kalimat tersebut, pilih Convert to Symbol. Ubah kalimat yang kita tuliskan pada stage itu menjadi movie clip. Kemudian klik 2 dua kali pada kalimat tersebut, maka kita akan masuk ke dalam movie clip tersebut. Kemudian klik pada frame yang berjarak kurang lebih 10 atau 15 bebas frame klik kanan kemudian insert keyframe. Di antara frame awal ke frame akhir tersebut klik kanan kemudian pilih create motion tween. Klik frame awal seret movie clip tersebut ke posisi awal sebelum bergerak ke posisi yang di ingin kan, kemudian klik frame akhir yang berjarak kurang lebih 10 atau 15 bebas tersebut seret movie clip ke posisi yang di inginkan dimana movie clip tersebut akan berhenti. Pada akhir frame, dimana kita telah selesai merangkai kalimat yang kita inginkan, klik kanan pilih action, ketikkan script program sebagai berikut : stop; Universitas Sumatera Utara 5. Untuk pembuatan animasi tulisan berjalan, ketikkan huruf awal dari kalimat yang akan kita tampilkan pada stage. Klik kanan pada huruf tersebut, pilih Convert to Symbol. Ubah huruf yang kita tuliskan pada stage itu menjadi movie clip. Kemudian klik 2 dua kali pada huruf tersebut, maka kita akan masuk ke dalam movie clip tersebut. Isi satu persatu frame yang ada dengan melanjutkan huruf demi huruf dari huruf yang telah kita tuliskan tadi. Untuk membuat frame selanjutnya klik kanan di frame selanjutnya lalu pilih insert keyframe atau dengan shortcut F6. Pada akhir frame, dimana kita telah selesai merangkai huruf menjadi kalimat yang kita inginkan, klik kanan pilih action, ketikkan script program sebagai berikut : stop; 6. Tombol next berfungsi untuk masuk ke frame selanjutnya. Cara untuk membuat fungsi tombol next adalah dengan memasukkan dulu gambar ke dalam library dengan cara pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library. Setelah gambar masuk ke dalam library, drag gambar ke dalam stage kemudian klik kanan pada gambar yang telah kita drag ke dalam stage itu pilih convert so symbol, pilih button. Kemudian klik kanan pada tombol tanda panah, lalu pada jendela Actions-Button ketikkan script program sebagai berikut : onrelease{ gotoAndStop2; Universitas Sumatera Utara } Angka 2 di sini berarti, ketika kita menekan tombol next, maka kita akan berpindah ke frame ke 2. Mendesain Halaman Home Utama Desain halaman Home adalah sebagai berikut : Gambar 3.2 Rancangan Tampilan Halaman Home Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame. keluar Tulisan berjalan menu profil Universitas Sumatera Utara 2. Untuk membuat background pada tampilan ini pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library, kemudian pilihlah gambar yang diinginkan. Sesuaikan lah ukuran gambar dengan ukuran frame. 3. Untuk pembuatan animasi tulisan berjalan, ketikkan huruf awal dari kalimat yang akan kita tampilkan pada stage. Klik kanan pada huruf tersebut, pilih Convert to Symbol. Ubah huruf yang kita tuliskan pada stage itu menjadi movie clip. Kemudian klik 2 dua kali pada huruf tersebut, maka kita akan masuk ke dalam movie clip tersebut. Isi satu persatu frame yang ada dengan melanjutkan huruf demi huruf dari huruf yang telah kita tuliskan tadi. Untuk membuat frame selanjutnya klik kanan di frame selanjutnya lalu pilih insert keyframe atau dengan shortcut F6. Pada akhir frame, dimana kita telah selesai merangkai huruf menjadi kalimat yang kita inginkan, klik kanan pilih action, ketikkan script program sebagai berikut : stop; 4. Tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Cara untuk membuat fungsi tombol keluar adalah dengan memasukkan dulu gambar ke dalam library dengan cara pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library. Setelah gambar masuk ke dalam library, drag gambar ke dalam stage kemudian klik kanan pada gambar yang telah kita drag ke dalam stage itu pilih convert so symbol, pilih button. Kemudian klik kanan Universitas Sumatera Utara pada tombol tanda panah, lalu pada jendela Actions-Button ketikkan script program sebagai berikut : onrelease{ fscommandquit; 5. Tombol menu berfungsi untuk masuk ke frame menu. Cara untuk membuat fungsi tombol menu adalah dengan memasukkan dulu gambar ke dalam library dengan cara pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library. Setelah gambar masuk ke dalam library, drag gambar ke dalam stage kemudian klik kanan pada gambar yang telah kita drag ke dalam stage itu pilih convert so symbol, pilih button. Kemudian klik kanan pada tombol tanda panah, lalu pada jendela Actions-Button ketikkan script program sebagai berikut : onrelease{ gotoAndStop4; } Angka 4 di sini berarti, ketika kita menekan tombol next, maka kita akan berpindah ke frame ke 4. 6. Tombol profil berfungsi untuk masuk ke frame profil atau frame awal. Cara untuk membuat fungsi tombol profil adalah dengan memasukkan dulu gambar ke dalam library dengan cara pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library. Setelah gambar masuk ke dalam library, Universitas Sumatera Utara drag gambar ke dalam stage kemudian klik kanan pada gambar yang telah kita drag ke dalam stage itu pilih convert so symbol, pilih button. Kemudian klik kanan pada tombol tanda panah, lalu pada jendela Actions- Button ketikkan script program sebagai berikut : onrelease{ gotoAndStop1; } Angka 1 di sini berarti, ketika kita menekan tombol next, maka kita akan berpindah ke frame ke 1. Mendesain Halaman Menu Desain tampilan pada halaman menu : Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Halaman Menu Gambar burung home Tombol pengertian sampah Tombol dampak terhadap lingkungan Tombol dampak terhadap kesehatan Tombol cara penanganan Universitas Sumatera Utara Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame. 2. Untuk memasukkan gambar ke dalam frame yaitu pilih menu file klik import lalu pilih import to library, masukan gambar dari menu library ke dalam frame. 3. Tombol home berfungsi untuk kembali ke halaman home atau halaman utama. Cara untuk membuat fungsi tombol home adalah dengan memasukkan dulu gambar ke dalam library dengan cara pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library. Setelah gambar masuk ke dalam library, drag gambar ke dalam stage kemudian klik kanan pada gambar yang telah kita drag ke dalam stage itu pilih convert so symbol, pilih button. Kemudian klik kanan pada tombol tanda panah, lalu pada jendela Actions-Button ketikkan script program sebagai berikut : onrelease{ gotoAndStop2; } Angka 2 di sini berarti, ketika kita menekan tombol next, maka kita akan berpindah ke frame ke 2 Universitas Sumatera Utara 4. Untuk pembuatan tombol pengertian sampah ketikkan kalimat pengertian sampah. Klik kanan pada kalimat tersebut, pilih Convert to button. Ubah kalimat yang kita tuliskan pada stage itu menjadi button. Untuk membuat script pada tombol pengertian sampah dengan cara mengklik jendela action-buttons ketikkan script program sebagai berikut: onrelease{ gotoAndStop16; } Tombol pengertian sampah bertujuan untuk masuk ke frame pengertian sampah yang ada di frame 16. 5. Untuk membuat tombol dampak sampah terhadap lingkungan sama seperti membuat tombol pengertian sampah. Hanya berbeda pada script nya yaitu sebagai berikut: onrelease{ gotoAndStop5; } Tombol dampak sampah terhadap lingkungan bertujuan untuk masuk ke frame. Dampak sampah terhadap lingkungan yang ada di frame 5. 6. Untuk membuat tombol dampak sampah terhadap kesehatan sama seperti membuat tombol pengertian sampah. Hanya berbeda pada script nya yaitu sebagai berikut: Universitas Sumatera Utara onrelease{ gotoAndStop9; } Tombol dampak sampah terhadap kesehatan bertujuan untuk masuk ke frame. Dampak sampah terhadap kesehatan yang ada di frame 9. 7. Untuk membuat tombol cara penanganan sama seperti membuat tombol pengertian sampah. Hanya berbeda pada script nya yaitu sebagai berikut: onrelease{ gotoAndStop10; } Tombol cara penanganan bertujuan untuk masuk ke frame cara penanganan sampah yang ada di frame 10. Mendesain Tampilan Pengertian Sampah Desain tampilan pengertian sampah adalah sebagai berikut : Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Pengertian Sampah Tulisan berjalan Tulisan bergerak Tombol organik Tombol anorgani k Menu Universitas Sumatera Utara Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame. 2. Untuk pembuatan background pada frame ini, sama seperti pembuatan background pada halaman sebelum nya 3. Untuk pembuatan tulisan berjalan dan tulisan bergerak, sama seperti pembuatan tulisan berjalan atau tulisan bergerak sebelum nya. 4. Tombol menu yang sudah di buat pada frame home akan tersimpan di library, untuk membuat tombol menu di halaman ini drag button menu dari library ke dalam stage. 5. Tombol organik berfungsi untuk masuk ke frame penjelasan sampah organik. Cara untuk membuat fungsi tombol organik adalah dengan memasukkan dulu gambar ke dalam library dengan cara pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library. Setelah gambar masuk ke dalam library, drag gambar ke dalam stage kemudian klik kanan pada gambar yang telah kita drag ke dalam stage itu pilih convert so symbol, pilih button. Kemudian, pada jendela Actions-Button ketikkan script program sebagai berikut : onrelease{ Universitas Sumatera Utara gotoAndStop17; } Angka 17 di sini berarti, ketika kita menekan tombol next, maka kita akan berpindah ke frame ke 17. 6. Tombol anorganik berfungsi untuk masuk ke frame penjelasan sampah anorganik. Cara untuk membuat fungsi tombol anorganik sama dengan pembuatan tombol organik hanya beda gambar dan script nya. Script, untuk tombol sampah anorganik sebagai berikut : onrelease{ gotoAndStop3; } Angka 3 di sini berarti, ketika kita menekan tombol next, maka kita akan berpindah ke frame ke 3. Mendesain Tampilan Penjelasan Sampah Organik Desain tampilan penjelasan sampah organik adalah sebagai berikut : Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Penjelasan Sampah Organik Tulisan berjalan kembali Gambar kartun Universitas Sumatera Utara Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame. 2. Untuk pembuatan tulisan berjalan pada frame ini, sama seperti pembuatan tulisan berjalan sebelumnya. 3. Tombol kembali berfungsi untuk kembali ke frame sebelum nya. Cara untuk membuat fungsi tombol kembali pada frame ini adalah dengan memasukkan dulu gambar ke dalam library dengan cara pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library. Setelah gambar masuk ke dalam library, drag gambar ke dalam stage kemudian klik kanan pada gambar yang telah kita drag ke dalam stage itu pilih convert so symbol, pilih button. Kemudian, pada jendela Actions-Button ketikkan script program sebagai berikut : onrelease{ gotoAndStop16; } Angka 16 di sini berarti, ketika kita menekan tombol kembali, maka kita akan berpindah ke frame ke 16. Universitas Sumatera Utara Gambar kartun kembali 4. Untuk memasukkan gambar ke dalam frame yaitu pilih menu file klik import lalu pilih import to library, masukan gambar dari menu library ke dalam frame. Mendesain Tampilan Penjelasan Sampah Anorganik Desain tampilan penjelasan sampah organik adalah sebagai berikut : Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Penjelasan Sampah Anorganik Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame. 2. Untuk pembuatan tulisan berjalan pada frame ini, sama seperti pembuatan tulisan berjalan pada frame sebelumnya. Tulisan berjalan Universitas Sumatera Utara 3. Untuk pembuatan tombol kembali pada frame ini, sama seperti pembuatan tombol kembali pada frame penjelasan sampah organik. 4. Untuk memasukkan gambar ke dalam frame yaitu pilih menu file klik import lalu pilih import to library, masukan gambar dari menu library ke dalam frame. Mendesain Tampilan Dampak Sampah Terhadap Lingkungan Desain tampilan dampak sampah terhadap lingkungan adalah sebagai berikut : Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Dampak Sampah Terhadap Lingkungan Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame. teks Tombol air Tombol tanah Tombol udara Menu Universitas Sumatera Utara 2. Tombol menu yang sudah di buat pada frame home akan tersimpan di library, untuk membuat tombol menu di frame ini drag button menu dari library ke dalam stage. 3. Untuk pembuatan tombol air ketikkan air. Klik kanan pada kata tersebut, pilih Convert to button. Ubah kata yang kita tuliskan pada stage itu menjadi button. Untuk membuat script pada tombol pengertian sampah dengan cara mengklik jendela action-buttons ketikkan script program sebagai berikut: onrelease{ gotoAndStop6; } Tombol air bertujuan untuk masuk ke frame penjelasan dampak sampah terhadap air yang ada di frame 6. 4. Untuk membuat tombol tanah sama seperti membuat tombol air. Hanya berbeda pada script nya. yaitu sebagai berikut: onrelease{ gotoAndStop7; } Tombol tanah bertujuan untuk masuk ke frame penjelasan dampak sampah terhadap tanah yang ada di frame 7. Universitas Sumatera Utara Kembali 5. Untuk membuat tombol udara sama seperti membuat tombol air. Hanya berbeda pada script nya. yaitu sebagai berikut: onrelease{ gotoAndStop8; } Tombol udara bertujuan untuk masuk ke frame dampak sampah terhadap udara yang ada di frame 8 Mendesain Tampilan Dampak Sampah Terhadap Air Desain tampilan dampak sampah terhadap air adalah sebagai berikut : Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Dampak Sampah Terhadap Air Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame. Tulisan berjalan Universitas Sumatera Utara 2. Untuk membuat background pada tampilan ini pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library, kemudian pilihlah gambar yang diinginkan. Sesuaikan lah ukuran gambar dengan ukuran frame. 3. Untuk pembuatan tulisan berjalan pada frame ini, sama seperti pembuatan tulisan berjalan pada frame sebelumnya. 4. Tombol kembali yang sudah di buat pada frame penjelasan sampah organik akan tersimpan di library, untuk membuat tombol kembali di frame ini drag button kembali dari library ke dalam stage. Untuk membuat script pada tombol kembali dengan cara mengklik jendela action-buttons ketikkan script program sebagai berikut: onrelease{ gotoAndStop5; } Angka 5 di sini berarti, ketika kita menekan tombol kembali, maka kita akan berpindah ke frame ke 5 atau frame dampak sampah terhadap lingkungan. Universitas Sumatera Utara kembali Mendesain Tampilan Dampak Sampah Terhadap Tanah Desain tampilan dampak sampah terhadap tanah adalah sebagai berikut : Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Dampak Sampah Terhadap Tanah Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame. 2. Untuk membuat background pada tampilan ini pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library, kemudian pilihlah gambar yang diinginkan. Sesuaikan lah ukuran gambar dengan ukuran frame. 3. Untuk pembuatan tulisan berjalan pada frame ini, sama seperti pembuatan tulisan berjalan pada frame sebelumnya. 4. Untuk pembuatan tombol kembali pada frame ini, sama seperti pembuatan tombol kembali pada frame dampak sampah terhadap air. Tulisan berjalan Universitas Sumatera Utara kembali Mendesain Tampilan Dampak Sampah Terhadap Udara Desain tampilan dampak sampah terhadap udara adalah sebagai berikut : Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Dampak Sampah Terhadap Udara Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame. 2. Untuk membuat background pada tampilan ini pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library, kemudian pilihlah gambar yang diinginkan. Sesuaikan lah ukuran gambar dengan ukuran frame. 3. Untuk pembuatan tulisan berjalan pada frame ini, sama seperti pembuatan tulisan berjalan pada frame sebelumnya. 4. Untuk pembuatan tombol kembali pada frame ini, sama seperti pembuatan tombol kembali pada frame dampak sampah terhadap air. Tulisan berjalan Universitas Sumatera Utara Mendesain Tampilan Dampak Sampah Terhadap Kesehatan Desain tampilan dampak sampah terhadap kesehatan adalah sebagai berikut : Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Dampak Sampah Terhadap Kesehatan Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame. 2. Untuk membuat background pada tampilan ini pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library, kemudian pilihlah gambar yang diinginkan. Sesuaikan lah ukuran gambar dengan ukuran frame. 3. Untuk pembuatan animasi tulisan bergerak, ketikkan kalimat yang akan kita tampilkan pada stage. Klik kanan pada kalimat tersebut, pilih Convert to Symbol. Ubah kalimat yang kita tuliskan pada stage itu menjadi movie clip. Kemudian klik 2 dua kali pada kalimat tersebut, maka kita akan masuk ke dalam movie clip tersebut. Tulisan bergerak Tulisan bergerak Tulisan bergerak Tulisan bergerak Tulisan bergerak Menu Universitas Sumatera Utara Kemudian klik pada frame yang berjarak kurang lebih 10 atau 15 bebas frame klik kanan kemudian insert keyframe. di antara frame awal ke frame akhir tersebut klik kanan kemudian pilih create motion tween. Klik frame awal seret movie clip tersebut ke posisi awal sebelum bergerak ke posisi yang di ingin kan, kemudian klik frame akhir yang berjarak kurang lebih 10 atau 15 bebas tersebut seret movie clip ke posisi yang di inginkan dimana movie clip tersebut akan berhenti. Pada akhir frame, dimana kita telah selesai merangkai kalimat yang kita inginkan, klik kanan pilih action, ketikkan script program sebagai berikut : stop; 4. Tombol menu yang sudah di buat pada frame home akan tersimpan di library, untuk membuat tombol menu di halaman ini drag button menu dari library ke dalam stage. Universitas Sumatera Utara Mendesain Tampilan Cara Penanganan Desain tampilan dampak cara penanganan adalah sebagai berikut : : Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Cara Penanganan Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame. 2. Tombol menu yang sudah di buat pada frame home akan tersimpan di library, untuk membuat tombol menu di frame ini drag button menu dari library ke dalam stage. 3. Untuk pembuatan tombol “cara penanganan sampah dengan reduce mengurangi” ketikkan kalimat cara penanganan sampah dengan reduce mengurangi. Klik kanan pada kalimat tersebut, pilih Convert to button. Tombol reduce Tombol reuse Tombol recycle Tombol replace Tombol destroy Menu Universitas Sumatera Utara Ubah kalimat yang kita tuliskan pada stage itu menjadi button. Untuk membuat script pada tombol cara penanganan sampah dengan reduce mengurangi dengan cara mengklik jendela action-buttons ketikkan script program sebagai berikut: onrelease{ gotoAndStop11; } Tombol cara penanganan sampah dengan reduce mengurangi bertujuan untuk masuk ke frame cara penanganan sampah dengan reduce mengurangi sampah yang ada di frame 11. 4. Untuk membuat tombol “cara penanganan sampah dengan reuse memakai kembali” sama seperti membuat tombol “cara penanganan sampah dengan reduce mengurangi”. Hanya berbeda pada script nya yaitu sebagai berikut: onrelease{ gotoAndStop12; } Tombol “cara penanganan sampah dengan reuse memakai kembali” bertujuan untuk masuk ke frame cara penanganan sampah dengan reuse memakai kembali sama yang ada di frame 12. Universitas Sumatera Utara 5. Untuk membuat tombol “cara penanganan sampah dengan recycle mendaur ulang” sama seperti membuat “cara penanganan sampah dengan reduce mengurangi”. Hanya berbeda pada script nya yaitu sebagai berikut: onrelease{ gotoAndStop13; } Tombol “cara penanganan sampah dengan recycle mendaur ulang” bertujuan untuk masuk ke frame cara penanganan sampah dengan recycle mendaur ulang yang ada di frame 13. 6. Untuk membuat tombol “cara penanganan sampah dengan replace mengganti” sama seperti membuat tombol “cara penanganan sampah dengan reduce mengurangi”. Hanya berbeda pada script nya yaitu sebagai berikut: onrelease{ gotoAndStop14; } Tombol “cara penanganan sampah dengan replace mengganti” bertujuan untuk masuk ke frame cara penanganan sampah dengan replace mengganti sampah yang ada di frame 14. Universitas Sumatera Utara Kembali 7. Untuk membuat tombol “cara penanganan sampah dengan destroy menghancurkan” sama seperti membuat tombol “cara penanganan sampah dengan reduce mengurangi”. Hanya berbeda pada script nya yaitu sebagai berikut: onrelease{ gotoAndStop15; } Tombol “cara penanganan sampah dengan destroy menghancurkan” bertujuan untuk masuk ke frame cara penanganan sampah dengan destroy menghancurkan yang ada di frame 15 Mendesain Tampilan Cara Penanganan Dengan Reduce Desain tampilan cara penanganan dengan reduce adalah sebagai berikut : Gambar 3.13 Rancangan Tampilan Cara Penanganan Dengan Reduce Tulisan berjalan Universitas Sumatera Utara Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame. 2. Untuk membuat background pada tampilan ini pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library, kemudian pilihlah gambar yang diinginkan. Sesuaikan lah ukuran gambar dengan ukuran frame. 3. Untuk pembuatan tulisan berjalan pada frame ini, sama seperti pembuatan tulisan berjalan pada frame sebelumnya. 4. Tombol kembali yang sudah di buat pada frame penjelasan sampah organik akan tersimpan di library, untuk membuat tombol kembali di frame ini drag button kembali dari library ke dalam stage. Untuk membuat script pada tombol kembali dengan cara mengklik jendela action-buttons ketikkan script program sebagai berikut: onrelease{ gotoAndStop10; } Angka 10 di sini berarti, ketika kita menekan tombol kembali, maka kita akan berpindah ke frame ke 10 atau frame cara penanganan. Universitas Sumatera Utara Kembali Mendesain Tampilan Cara Penanganan Dengan Reuse Desain tampilan cara penanganan dengan reuse adalah sebagai berikut : Gambar 3.14 Rancangan Tampilan Cara Penanganan Dengan Reuse Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame. 2. Untuk membuat background pada tampilan ini pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library, kemudian pilihlah gambar yang diinginkan. Sesuaikan lah ukuran gambar dengan ukuran frame. 3. Untuk pembuatan tulisan berjalan pada frame ini, sama seperti pembuatan tulisan berjalan pada frame sebelumnya. Tulisan berjalan Universitas Sumatera Utara Kembali 4. Tombol kembali yang sudah di buat pada frame penjelasan sampah organik akan tersimpan di library, untuk membuat tombol kembali di frame ini drag button kembali dari library ke dalam stage. Untuk membuat script pada tombol kembali dengan cara mengklik jendela action-buttons ketikkan script program sebagai berikut: onrelease{ gotoAndStop10; } Angka 10 di sini berarti, ketika kita menekan tombol kembali, maka kita akan berpindah ke frame ke 10 atau frame cara penanganan. Mendesain Tampilan Cara Penanganan Dengan Recycle Desain tampilan cara penanganan dengan recycle adalah sebagai berikut : Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Cara Penanganan Dengan Recycle Tulisan berjalan Universitas Sumatera Utara Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame. 2. Untuk membuat background pada tampilan ini pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library, kemudian pilihlah gambar yang diinginkan. Sesuaikan lah ukuran gambar dengan ukuran frame. 3. Untuk pembuatan tulisan berjalan pada frame ini, sama seperti pembuatan tulisan berjalan pada frame sebelumnya. 4. Tombol kembali yang sudah di buat pada frame penjelasan sampah organik akan tersimpan di library, untuk membuat tombol kembali di frame ini drag button kembali dari library ke dalam stage. Untuk membuat script pada tombol kembali dengan cara mengklik jendela action-buttons ketikkan script program sebagai berikut: onrelease{ gotoAndStop10; } Angka 10 di sini berarti, ketika kita menekan tombol kembali, maka kita akan berpindah ke frame ke 10 atau frame cara penanganan. Universitas Sumatera Utara Kembali Mendesain Tampilan Cara Penanganan Dengan Replace Desain tampilan cara penanganan dengan replace adalah sebagai berikut : Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Cara Penanganan Dengan Replace Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame. 2. Untuk membuat background pada tampilan ini pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library, kemudian pilihlah gambar yang diinginkan. Sesuaikan lah ukuran gambar dengan ukuran frame. 3. Untuk pembuatan tulisan berjalan pada frame ini, sama seperti pembuatan tulisan berjalan pada frame sebelumnya. Tulisan berjalan Universitas Sumatera Utara Kembali 4. Tombol kembali yang sudah di buat pada frame penjelasan sampah organik akan tersimpan di library, untuk membuat tombol kembali di frame ini drag button kembali dari library ke dalam stage. Untuk membuat script pada tombol kembali dengan cara mengklik jendela action-buttons ketikkan script program sebagai berikut: onrelease{ gotoAndStop10; } Angka 10 di sini berarti, ketika kita menekan tombol kembali, maka kita akan berpindah ke frame ke 10 atau frame cara penanganan. Mendesain Tampilan Cara Penanganan Dengan Destroy Desain tampilan dampak cara penanganan dengan destroy adalah sebagai berikut : Gambar 3.17 Rancangan Tampilan Cara Penanganan Dengan Destroy Tulisan berjalan Universitas Sumatera Utara Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame. 2. Untuk membuat background pada tampilan ini pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library, kemudian pilihlah gambar yang diinginkan. Sesuaikan lah ukuran gambar dengan ukuran frame. 3. Untuk pembuatan tulisan berjalan pada frame ini, sama seperti pembuatan tulisan berjalan pada frame sebelumnya. 4. Tombol kembali yang sudah di buat pada frame penjelasan sampah organik akan tersimpan di library, untuk membuat tombol kembali di frame ini drag button kembali dari library ke dalam stage. Untuk membuat script pada tombol kembali dengan cara mengklik jendela action-buttons ketikkan script program sebagai berikut: onrelease{ gotoAndStop10; } Angka 10 di sini berarti, ketika kita menekan tombol kembali, maka kita akan berpindah ke frame ke 10 atau frame cara penanganan. Universitas Sumatera Utara

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM