commit to user 3
Klaten. Data tersebut dapat berubah bila terjadi penambahan data atau pengurangan terhadap data lama yang sudah ada.
d. Aplikasi ini menampilkan informasi dari lokasi obyek wisata. e. Terdapat foto gallery obyek wisata yang ada di kabupaten Klaten.
f. Aplikasi ini memiliki fasilitas untuk menambah lokasi dan informasi
pada suatu lokasi.
1.4. Tujuan dan Manfaat
Tujuan dari penelitian ini yaitu membuat sebuah Aplikasi Peta Wisata Digital Kabupaten Klaten Berbasis Flash XML yang digunakan
untuk panduan berwisata ke kabupaten Klaten.
Manfaat dari penelitian ini adalah:
a. Sebagai wadah untuk menerapkan dan mengimplementasikan ilmu yang diperoleh selama perkuliahan dan bisa menjadi bekal untuk
menempuh dunia kerja. b. Diharapkan dengan adanya sebuah peta wisata digital kabupaten
Klaten yang penulis buat ini, dapat bermanfaat bagi masyarakat Klaten maupun para wisatawan yang memiliki rencana untuk
berwisata ke kabupaten Klaten yaitu untuk membantu para wisatawan dalam menentukan obyek-obyek wisata yang akan dikunjungi dan
menunjukkan rute perjalanan untuk dapat sampai ke lokasi obyek wisata tersebut, serta untuk mengenal obyek wisata yang ada di
kabupaten Klaten.
1.5. Metodologi Penelitian
Metodologi penyelesaian masalah dalam penelitian ini dilakukan dalam beberapa tahapan, yakni:
a. Studi Literatur, yaitu pengumpulan data-data yang erat kaitannya dengan permasalahan yang terjadi diatas dengan cara membaca buku-
buku serta membaca bahan-bahan yang bersumber dari situs-situs internet tertentu yang berhubungan dengan data-data yang diinginkan,
commit to user 4
serta mempelajari bagaimana merancang dan membuat aplikasi yang akan digunakan yaitu dengan Adobe Flash.
b. Pembuatan Desain dan Coding Aplikasi, yaitu merancang sistem dan mendesain interface, menu, sub menu, animasi, dan alur program.
c. Pengisian Content, yaitu mengisi content dari data-data yang telah didapat ke dalam database XML.
d. Penyusunan Laporan, yaitu membuat kesimpulan dan saran untuk program yang telah dibuat, dan menyusun laporan dari Tugas Akhir
yang telah selesai dibuat.
1.6. Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan dalam laporan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut:
a. BAB I PENDAHULUAN Bab I berisi uraian yang menjelaskan latar belakang, rumusan
masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan Tugas Akhir ini.
b. BAB II LANDASAN TEORI Bab II berisi dasar teori yang melandasi pengerjaan Tugas Akhir ini
meliputi pengertian pariwisata, peta, peta digital, multimedia, unsur multimedia, struktur navigasi, UML, use case diagram, activity
diagram, sequence diagram, flash, flash player, ActionScript, XML, C.
c. BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN Bab III berisi uraian desain dan perancangan pembuatan aplikasi.
d. BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Bab IV Berisi implementasi dari rancangan yang dibuat dan
analisanya. e. BAB V PENUTUP
Berisi uraian tentang kesimpulan dan saran yang penulis ambil dari penulisan Tugas Akhir ini.
commit to user 5
BAB II LANDASAN TEORI
2.1. Pariwisata
Menurut Kodhyat 1983, pariwisata adalah perjalanan dari satu tempat ke tempat yang lain, bersifat sementara, dilakukan perorangan
maupun kelompok, sebagai usaha mencari keseimbangan atau keserasian dan kebahagiaan dengan lingkungan hidup dalam dimensi sosial, budaya,
alam dan ilmu. Menurut Wahab 1983,
dalam bukunya “An Introduction of Tourism Theory
” mengemukakan bahwa pariwisata itu terdiri dari tiga unsur yaitu:
a. Manusia man, adalah orang yang melakukan perjalanan wisata. b. Ruang space, adalah daerah atau ruang lingkup tempat melakukan
perjalanan. c. Waktu time, adalah waktu yang digunakan selama dalam perjalanan
dan tinggal di daerah tujuan wisata.
2.2. Peta