PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI SOAL SOAL LATIHAN

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

NAMA

: RENOVA MANALU

NPM

: 170810223

DOSEN

:

PRODI

: EKONOMI AKUNTANSI

SOAL SOAL LATIHAN

1. komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input

digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan dimemorinya (stored
program) dan menghasilkan output informasi. Pernyataan di atas adalah definisi
computer menurut
a. Robert H. Blissmer (computer annual)
b. Donald H. Sanders (computer today)
c. V.C. Hamanzer, ZG (computer organization)
d. William M.fouri
e. Gordon B. Davis
Jawabannya C. V.C. Hamanzer, ZG (computer organization)
2. UNIVAC 1109, UNIVAC 9000 adalah merupakan contoh computer generasi
a. Ke tiga
b. Ke dua
c. Pertama
d. Ke empat
e. Ke lima
Jawabannya A. ketiga
3. Di bawah ini adalah ciri ciri dari computer generasi pertama kecuali
a. Kapasitas penyimpanan kecil
b. Memerlukan daya listrik yang besar
c. Orientasinya pada aplukasi bisnis dan teknik

d. Cepat panas
e. Proses kurang cepat
Jawabannya C. Orientasinya pada aplukasi bisnis dan teknik
4. Mengolah data untuk menghasilkan informasi yang didukung oleh hardware, software,
dan brainware. Hal ini adalah tujuan pokok dari
a. System aplikasi
b. System informasi
c. Sistem management
d. System computer
e. System program bahasa
Jawabannya D. Tujuan computer
5. Alat untuk membaca atau menulis pada sebuah disket adalah
a. VGA
b. CD/DVD ROM DRIVE
c. Hard disk
d. Floppy Disk Drive
e. Power Supply
Jawabannya D. Floppy Disk Drive
6. Yang termasuk peralatan komunikasi adalah sebagai berikut kecuali,
a. Modem


b.
c.
d.
e.

HUB
ROUTER
WIRELESS MODEM
VGA
Jawabannya E, VGA
7. Menurut Abraham Silberschatz, Galvin, Gagne (2003) system operasi adalah
a. Merupakan suatu program yang bertindak sebagai perantara antara pengguna dan h
b. Program yang bertindak untuk menyediakan informasi
c. Program yang berfungsi untuk mengendalikan sumber daya
d. Suatu pengidentifikasian program
e. Memproses aktivitas pengolahan computer
Jawabannya A. Merupakan suatu program yang bertindak sebagai perantara antara
pengguna dan hardware
8. Di bawah ini merupakan tugas system operasi kecuali

a. Menjadwalkan tugas
b. Menyadiakan antarmuka pengguna
c. Menyadiakan informasi yang berkaitan dengan hardware
d. Pengolahan dan pengendalian sumber daya dalam sebuah proses
e. Pengolahan file dan direktori data
Jawabannya A. menjadwalkan tugas
9. Menampung sementara data dari / ke perangkat I/O disebut
a. Manajemen system I/O
b. Spooling
c. Driver
d. Managemen berkas
e. Buffer
Jawabannya E. Buffer
10. Bahasa pemograman yang menggunaklan pendekatan procedural adalah bahasa
pemograman generasi
a. Generasi ke 2
b. Generasi pertama
c. Generasi ke 5
d. Generasi ke 3
e. Generasi ke 4

Jawabannya D. generasi ke 3
11. Kabel yang terbuat dari tembaga yang dikelilingi oleh anyaman halus dan diantara
keduanya terdapat isolasi adalah
a. Kabel koaksial
b. Kabel twisted pair
c. Fiber optic
d. Kabel serat optic
e. Shielded twisted pair
Jawabanya A. kabel koaksial
12. Software yang berfungsi untuk mengatur akses data antar pemakai computer dalam
jaringan adalah
a. NIC

b.
c.
d.
e.

VGA
Microwave

NOS (network operating system)
Infra red
Jawabannya D. NOS (network operating system)
13. Yang bukan kekurangan topologi ring adalah
a. Hemat kabel
b. Kepadatan lalu lintas tinggi
c. Diperlukan repeater untuk jarak jauh
d. Keamanan data kurang terjamin
e. Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
Jawabannya A. Hemat kabel
14. Topologi yang tidak memiliki aturan dalam koneksi adalah jenis topologi
a. Topologi tree
b. Topologi star
c. Topologo mesh
d. Topologo ring
e. Topologi bus
Jawabannya C. topologi mesh
15. Protocol jaringan dengan metode akses model token adalah
a. Internet
b. Ethernet

c. Token ring
d. Local talk
e. Fiber distributed data interface
Jawabannya E. Fiber distributed data interface
16. Suatu alat memungkinkan pengiriman dan penerimaan beberapa pesan secara serentak
adalah
a. Xien
b. Video editor
c. Multiplexer
d. Host
e. Graphis
Jawabannya C. Multiplexer

17. Yang termasuk perangkat lunak dari animasi adalah
a. Macromedia flash
b. Adobe photoshop
c. Corel draw
d. Fax viewr
e. Paint shop pro


Jawabannya A. macromedia flash
18. Salah satu aplikasi computer grafis kecuali
a. Computer art
b. Grafik 3D
c. CAD
d. Visualisasi data
e. Virtual reality
Jawabannya B Grafik 3D
19. System adalah seperangkat unsur yang saling terkait dalam suatu antar relasi diantara
unsur unsur tersebut dengan lingkungan. Adalah pengertian sytem menurut
a. James havery
b. Gordon B Davis
c. Lodwig Von Bartalanfy
d. L. Ackof
e. Jerry FithGerald
Jawabannya C. Lodwig Von Bartalanfy
20. System tak tentu adalah system
a. Beroperasi dengan tingkah laku yang sudah dapat diprediksi
b. System yang tidak berhubungan dengan system luar
c. System yang dirancang oleh manusia

d. System yang kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi
e. System yang berhubungan dengan lingkungan luar
Jawabannya D. System yang kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi
21. Yang bukan termasuk syarat dari system adalah
a.
System harus dibentuk untuk menyelesaikan tujuan
b.
Elemen system harus mempunyai rencana yang tetap
c.
Adanya hubungan diantara elemen system
d.
Lingkungan luar system
e.
Tujuan organisasi lebih penting daripada tujuan elemen
Jawabannya d. lingkungan luar system

22. Yang merupakan sifat dari system informasi
a.
Pemprosesan informasi yang efektif
b.

Manajemen informasi yang efektif
c.
Keluwesan
d.
Kepuasan pemakai
e.
a, b, c, d benar semua
jawabannya e. a, b, c, d benar semua
23. Tahapan dari prose perencanaan system adalah

a.
b.
c.
d.
e.

Merencanakan. Mempersiapkan, mengidentifikasi
Merencanakan, mengisentifikasi, mempersiapkan
Mempersiapkan, merencanakan. Mengidentifikasi
Memilih, merencanakan, mempersiapkan

Merencanakan, mempersiapkan, melaksanakan
Jawabannya A. Merencanakan. Mempersiapkan, mengidentifikasi
24. Tahap penyeleksian dan memilih system adalah sebagai berikut kecuali
a. Memilih penyedia teknologi
b. Meminta proposal dari penjual
c. Menyaring penjual
d. Mengevaluasi penjual yang lolos saringan
e. Melakukan kegiatan implementasi
Jawabannya E Melakukan kegiatan implementasi
25. Meletakkan system supaya siap untuk dioperasikan adalah tahap
a. Implementasi system
b. Evaluasi system
c. Seleksi system
d. Perancangan system
e. Perencanaan system
Jawabannya A Implementasi system
26. Alat perancang system yang penggunaannya sangat membantu untuk memahami system
secara logika, terstruktur dan jelas, adalah
a. Terminator
b. Data flow
c. Data flow diagram (DFD)
d. Diagram zero
e. ERD
Jawabannya C. data flow diagram (DFD)
27. Model hirarkis dan model jaringan adalah adalah presentasi dari model
a. Jaringan
b. System
c. Program
d. Database
e. System operasi
Jawabanya D. database
28. Bahasa computer yang melekat pada suatu DBMS dan digunakan untuk mengakses atau
melakukan permintaan data dalam sebuah system database relational adalah
a. SQL
b. DML
c. DDL
d. VGA
e. DVD
Jawabannya A. SQL
29. Pada tahun 1969 sejarah internet dimulai dari jaringan computer dibentuk oleh
a. Departemen pertahanan amerika serikat
b. University of California

c. Santa Barbara
d. University of Utah
e. Departemen di Jerman
Jawabannya A. Departemen pertahanan amerika serikat
30. Gopher adalah salah satu aplikasi internet yang digunakan untuk
a. Mengetahui apakah sudah terhubung di internet
b. Bercakap cakap di internet
c. Mengakses computer yang letaknya jauh
d. Mencari informasi yang ada di internet
e. Untuk berkomunikasi satu sama lain dalam sebuah forum
jawabannya D. Mencari informasi yang ada di internet
31. Cara bagi seorang konsumen untuk dapat membeli barang yang diinginkan secara online
adalah pengertian E-Commerce menurut
a. Julian Ding
b. Triton
c. Eko indrajit
d. Onno W. Purbo
e. Aang Wahyudi
Jawabannya C. Eko indrajit
32. Sarana untuk mengefisienkan pertukaran data transaksi transaksi regular yang berulang
dalam jumlah besar antara organisasi komersial adalah system E-Commerce tipe
a. Ems
b. EDI
c. Internet Commerce
d. HTML
e. Hyperlink
Jawabannya B. EDI

33. internet yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi yang di gunakan untuk
berdagang adalah sebagai berikut yang tidak termasuk adalah
a. Ems
b. EDI
c. Internet Ecommerce
d. HTML
Jawabannya D. HTML
34. Salah satu mekanisme E-Commerce adalah
a. Untuk produk online
b. Produk digital
c. Produk barang tak berwujud
d. Transaksi terbatas
e. Transaksi tanpa batas
Jawabannya A. untuk produk online
35. Salah satu kekurangan E-Commerce bagi konsumen adalah

a.
b.
c.
d.
e.

Perlunya keahlian kkomputer
Persaingan tidak sehat
Perbandingan harga
Berkurangnya kendala informasi
Lebih banyak pilihan
Jawabannya A. perlunya keahlian computer
36. Salah satu cabang dddarrri Artifical Inteligency yang membuat pengguna secara luas
knowledge yang khusus untuk penyelesaian masalah tingkat manusia yang pakar adalah
pengertian system pakar menurut
a. William M. Fouri
b. Donald H. Sandres
c. Gordon B. Davis
d. Arhami
e. Marimin
Jawabannya D Arhamin
37. Salah satu alasan perusahaan mengadopsi system pakar adalah
a. Mudah di modofikasi
b. Memiliki informasi yang handal
c. Dapat digunakan dalam berbagai jenis computer
d. Pengetahuan perlu didokumentasikan atau dianalisis
e. Belajar beradaptasi
Jawabannya D. Pengetahuan perlu didokumentasikan atau dianalisis

38. Untuk merekam kejadian yang sedang berlangsung termasuk keputusan sementara adalah
a. Mesin referensi
b. Workplace/Blackboard
c. Antarmuka pengguna
d. Akuisi pengetahuan
e. DVD
Jawaban B. workplace/blackboard
39. Salah satu Keuntungan system pakar adalah
a. Tidaklah 100% menguntungkan
b. Boleh jadi sistem tidak dapat membuat keputusan
c. Membuat system pakar berkualitas tinggi
d. Pengetahuan tidakn selalu bisa di dapatkan tidak mufdah
e. Merupakan panduan yang cerdas
Jawabannya E. merupakan panduan yang terbatas
40. MYCIN membantu dokter mengidentifikasi pasien di buat oleh system pakar
a. Edward Shortlife of standford university tahun 70-an
b. Donald
c. William

d. Vranesic
e. Sandres
Jawabannya A. Edward Shortlife of standford university tahun 70-an
41. System pakar yang menolong stock broker dan tugas manajer dalam menangani investasi
bagi kepentingan para langganannnya adalah system pakar menurut
a. Prospector
b. Delta
c. Folio
d. XCON
e. XSEL
Jawabannya C folio
42. Interpretasi adalah salah satu area permasalahan aplikasi system pakar. Yang dilakukan
untuk
a. Menentukan konfigurasi
b. Merencanakan serangkauan tindakan
c. Pengambilan keputusan dari hasil observasi
d. Menentukan sebab malfungsi
e. Membandingkan tingkah laku suatu system
Jawabannya C. pengambilan keputusan dari hasil observasi

43. Untuk mengetahui dan memodelkan proses berfikir manusia dan mendesain mesin agar
dapat menirukan perilaku manusia , adalah kecerdasan buatan menurut
a. H. A. Simon
b. John McCarthy
c. Rich dan Knight
d. Al
e. Donald
Jawabannya B. john McCarthy
44. Otak dari kecerdasan buatan disebut
a. Interface
b. Instruksi
c. Artificial
d. Inference engine
e. Interpreter
Jawabannya D. inference engine
45. Istilah yang mengacu pada kejahatan dengan computer atau jarinagn computer adalah
a. Cybercrime
b. Interface
c. MYCIN
d. XCON
e. XSEL
Jawabannya A. cybercrime

46. Kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan semata
terhadap pihak lain disebut
a. Carding
b. Spamming
c. Crackin
d. Cyber Espionage
e. Cybercrime
Jawabannya D. Cyber Esspionage
47. UU mengenai informasi dan transaksi elektronik di Indonesia adalah
a. UU RI no 11 tahun 2008
b. UU RI no 22 tahun 2008
c. UU RI no 12 tahun 2008
d. UU RI no 22 tahun 2008
e. UU RI no 10 tahun 2008
Jawabannya A. UU RI no 11 tahun 2008

48. Salah satu Tugas dari pada IT support adalah
a. Memperbaiki hardware
b. Menguasai hardware
c. Mengembangjan perangkat lunak
d. Menguasai programmer
e. Menguasai metode
Jawabannya B. memperbaiki hardware
49. Salah satu kualifikasi programmer adalah
a. Menguasai logika dan algoritma pemograman
b. Menguasai metode
c. Memahami arsitektur
d. Mengetahui cara install
e. Membuat program
Jawabannya A, menguasai logika dan algoritma pemograman
50. Kualifikasi project manager adalah
a. Merancang dan menerapkan metode
b. Menjadwalkan dan merencanakan
c. Dapat melakukan analisis dan desain dalam pengembangan software
d. Menguasai metode pengembangan
e. Membuat dokumen requirement
Jawabannya C. Dapat melakukan analisis dan desain dalam pengembangan software