Aplikasi Pembelajaran Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Berbasis Flash

BAB 2

LANDASAN TEORI

Pada bab ini penulis menjelaskan teori-teori singkat tentang hal yang berhubungan dengan
judul dan bahasa pemrograman yang digunakan oleh penulis. Teori ini merupakan penjelasan
tentang aplikasi yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini.

2.1 Pengertian Media Pembelajaran

Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar mengajar. Segala sesuatu
yang dapat dipergunakan untuk merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan
atau ketrampilan pebelajar sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar. Batasan ini
cukup luas dan mendalam mencakup pengertian sumber, lingkungan, manusia dan metode
yang dimanfaatkan untuk tujuan pembelajaran atau pelatihan.
Sedangkan menurut Briggs (1977) media pembelajaran adalah sarana fisik untuk
menyampaikan isi atau materi pembelajaran seperti buku, film, video dan sebagainya.
Kemudian menurut National Education Associaton(1969) mengungkapkan bahwa media
pembelajaran adalah sarana komunikasi dalam bentuk cetak maupun pandang-dengar,
termasuk teknologi perangkat keras.


Universitas Sumatera Utara

Oleh karena proses pembelajaran merupakan proses komunikasi dan berlangsung dalam
suatu sistem, maka media pembelajaran menempati posisi yang cukup penting sebagai salah
satu komponen sistem pembelajaran. Tanpa media, komunikasi tidak akan terjadi dan proses
pembelajaran sebagai proses komunikasi juga tidak akan bisa berlangsung secara optimal.
Media pembelajaran adalah komponen integral dari sistem pembelajaran. Dari pendapat di
atas disimpulkan bahwa media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan
pesan, dapat merangsang fikiran, perasaan, dan kemauan peserta didik sehingga dapat
mendorong terciptanya proses belajar pada diri peserta didik.
Ada beberapa jenis media pembelajaran, diantaranya :
1. Media Visual : grafik, diagram, chart, bagan, poster, kartun, komik
2. Media Audial : radio, tape recorder, laboratorium bahasa, dan sejenisnya
3. Projected still media : slide; over head projektor (OHP), in focus dan sejenisnya
4. Projected motion media : film, televisi, video (VCD, DVD, VTR), komputer dan
sejenisnya.

Sedangkan secara lebih khusus manfaat media pembelajaran adalah:

1. Penyampaian materi pembelajaran dapat diseragamkan

Dengan bantuan media pembelajaran, penafsiran yang berbeda antar guru dapat
dihindari dan dapat mengurangi terjadinya kesenjangan informasi diantara siswa
dimanapun berada.
2. Proses pembelajaran menjadi lebih jelas dan menarik
Media dapat menampilkan informasi melalui suara, gambar, gerakan dan warna, baik
secara alami maupun manipulasi, sehingga membantu guru untuk menciptakan
suasana belajar menjadi lebih hidup, tidak monoton dan tidak membosankan.

Universitas Sumatera Utara

3. Proses pembelajaran menjadi lebih interaktif
Dengan media akan terjadinya komunikasi dua arah secara aktif, sedangkan tanpa
media guru cenderung bicara satu arah.
4. Media memungkinkan proses belajar dapat dilakukan di mana dan kapan saja.

2.2 Pengertian Animasi

Animasi berasal dari kata “Animation” yang dalam bahasa inggris “to animate” yang berarti
menggerakan . Jadi animasi dapat diartikan sebagai menggerakkan sesuatu (gambar atau
obyek) yang diam.

Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun
secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan
hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa
berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat
animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk
menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut.
Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan
menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.

2.3 Flash
2.3.1. Pengenalan Flash

Universitas Sumatera Utara

Flash

merupakan

software


yang

memiliki

kemampuan

menggambar

sekaligus

menganimasikan serta mudah dipelajari. Di samping digunakan untuk keperluan pembuatan
animasi biasa dan animasi situs web, Flash juga dapat digunakan untuk membuat game,
presentasi, dan animasi kartun. Sekarang juga sudah mulai berkembang penggunaan Flash
untuk pembuatan game di mobile device seperti handpone, PDA, dll (Amrullah, 2008).
Animasi yang dihasilkan Flash adalah animasi berupa file movie. Movie yang
dihasilkan dapat berupa grafik atau teks. Grafik yang dimaksud disini adalah grafik yang
berbasis vektor. Jadi ketika diakses melalui internet, animasi yang akan ditampilkan lebih
cepat dan terlihat halus.

2.3.2. Kemampuan Flash

Animasi adalah proses menciptakan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi
selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat yang satu ke
tempat lain, perubahan warna, perubahan bentuk (yang disebut morphy). Flash sangat
memungkinkan membuat movie yang interaktif sehingga user dapat menggunakan alat-alat
input komputer seperti keyboard, dan mouse untuk menjalankan bagian movie lain,
menggerakkan objek, memasukkan informasi tertentu dan menampilkan beberapa operasi
secara bersamaan.
Flash merupakan program animasi berbasis vektor yang bisa menghasilkan file kecil
(ringan) sehingga mudah diakses pada halaman web tanpa membutuhkan waktu loding yang
lama. Flash memiliki kecepatan release yang sangat tinggi.

2.3.3. Adobe CS3

Universitas Sumatera Utara

Adobe Flash Cs3 merupakan salah satu software bagian dari keluarga Adobe, yang sekarang
menjadi salah satu standar untuk industri animasi dan web yang banyak digunakan. Perangkat
lunak “Adobe Flash” yang selanjutnya disebut Flash dulunya bernama “Macromedia Flash”
adalah software multimedia unggulan yang dulunya dikembangkan oleh Macromedia, tetapi
sekarang dikembangkan dan didistribusikan oleh “Adobe System”. Sejak tahun 1996, Flash

menjadi metode populer untuk menambahkan animasi dan interaktif website.

Flash biasanya digunakan untuk membuat animasi, hiburan dan berbagai komponen web,
diintegrasikan dengan video dalam halaman web sehingga dapat menjadi aplikasi multimedia
yang kaya (Rich Internet Application). Flash tidak hanya digunakan untuk aplikasi Web,
tetapi dapat juga dikembangkan untuk membangun aplikasi desktop karena aplikasi Flash
selain dapat menjadi format .swf, Flash juga dapat dapat menjadi format .exe.
Flash dapat digunakan untuk memanipulasi vektor dan citra raster, dan mendukung
bidirectional streaming audio dan video. Flash juga berisi bahasa “script” yang diberinama
ActionScript. Beberapa produk software, system dan device dapat membuat dan
menampilkan isi Flash. Flash dijalankan dengan Adobe Flash Player yang dapat ditanam
pada browser, telephone celuler, atau software lain.

2.4 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash CS3
2.4.1. Tampilan Menu Awal


Klik icon Adobe flash CS3




Setelah Icon diklik akan mucul tampilan seperti ini :

Universitas Sumatera Utara

Gambar 2.1 Tampilan Menu Awal Flash CS3
2.4.2. Jendela Utama

Jendela utama merupakan awal dari pembuatan program, pembuatannya dilakukan dalam
kotak movie dan stage yang didukung oleh tools lainnya. Jendela kerja flash terdiri dari
panggung (stage) dan panel. Panggung merupakan tempat objek diletakkan, tempat
menggambar dan menganimasikan objek. Sedangkan panel disediakan untuk membuat
gambar, mengedit gambar, menganimasi, dan pengeditan lainnya.” (Diginnovac et al, 2008).

Gambar 2.2 Jendela Utama Adobe Flash

Keterangan gambar :

Universitas Sumatera Utara


1. Menu Bar

Kumpulan yang terdiri atas dasar menu-menu yang digolongkan dalam satu kategori.
Misalnya menu file terdiri atas perintah New, Open, Save, Import, Export, dan lain-lain.
2.

Timeline dan LayerSebuah jendela panel yang digunakan untuk mengelompokkan
dan mengatur isi sebuah movie, pengaturan tersebut meliputi penentuan masa tayang
objek, pengaturan layer , dan lain-lain.

3.

Stage

Area untuk berkreasi dalam membuat animasi yang digunakan untuk mengkomposisi
frame-frame secara individual dalam sebuah movie.

4. Toolbar
Kumpulan tools yang sering digunakan untuk melakukan seleksi, menggambar, mewarnai
objek, memodifikasi objek, dan mengatur gambar atau objek.

5. Propertis
Informasi objek-objek yang ada di stage. Tampilan panel properties secara otomatis dapat
berganti-ganti dalam menampilkan informasi atribut-atribut properties dari objek yang
terpilih.
6. Panel
Sebagai pengontrol yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut
dari objek dari animasi secara cepat dan mudah.

2.4.3

Toolbox

Toolbox berisi alat-alat gambar dan alat-alat lainya yang diperlukan untuk mengedit objek dalam

animasi. Toolbox tersebut antara lain:

Universitas Sumatera Utara

1. Sellection Tool
Sellection Tool berfungsi untuk memilih atau menyeleksi suatu objek.

2. Subselection Tool
Subselection Tool berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada selection tool.
3.

Free Transform Tool

Free Transform Tool berfungsi untuk mentransformasi objek yang terseleksi.
4.

Gradient Transform Tool

Gradien Transform Tool berfungsi untuk mentransformasi warna dari fill objek yang
terseleksi.
5. Lasso Tool
Lasso Tool digunakan untuk melakukan seleksi dengan menggambar sebuah garis seleksi.
6. Pen Tool
Pen Tool digunakan untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti
dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.
7. Text Tool


Text Tool digunakan untuk membuat objek teks.
8.

Line Tool

Line Tool digunakan untuk membuat atau menggambar garis.
9. Rectangle Tool
Rectangle Tool digunakan untuk menggambar bentuk bentuk persegi panjang atau bujur
sangkar.
10. Oval Tool
Oval Tool digunakan untuk membuat bentuk bulat atau oval.
11. Poly Star Tool
Poly Star Tool digunakan untuk menggambar bentuk dengan jumlah segi yang diinginkan.

Universitas Sumatera Utara

12. Pencil Tool
Pencil Tool digunakan untuk membuat garis.
13. Brush Tool
Brush Tool digunakan untuk menggambar bentuk garis-garis dan bentukbentuk bebas.
14. Ink bottle
Ink Bottle digunakan untuk mengubah warna garis, lebar garis, dan style garis atau garis
luar sebuah bentuk.
15. Paintbucket Tool
Paintbucket Tool digunakan untuk mengisi area-area kosong atau digunakan untuk
mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai.
16. Eraser Tool
Eraser Tool digunakan untuk menghapus objek.
17. Hand Tool
Hand Tool digunakan untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah pembesaran.
18. Zoom Tool
Zoom Tool digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage.
19. Stroke Color
Stroke Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu garis.
20. Fill Color
Fill Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek.

21. Swap Color
Swap Color digunakan untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya dari suatu
gambar atau objek.

Universitas Sumatera Utara

2.4.4. Action Script

Salah satu kelebihan Adobe Flash CS3 dibandingkan perangkat lunak animasi yang lain yaitu
adanya ActionScript. ActionScript adalah bahasa pemograman Adobe Flash CS3 yang
dignakan untuk membuat animasi ataupun interaksi (Fery Herlambang, 2007). ActionScript
mengizinkan untuk membuat instruksi berorientasi action (lakukan perintah) dan instruksi
berorientasi logic (analisa masalah) sebelum melakukan perintah. Salah satu fungsi
ActionScript adalah memberikan sebuah konektivitas terhadap sebuah objek, yaitu dengan

menuliskan perintah-perintah didalamnya.

Gambar 2.3. Tampilan Action Script

2.5 Pengenalan Materi

Hewan adalah kelompok organisme yang diklasifikasikan dalam kerajaan animalia atau
metazoa adalah salah satu berbagai makhluk hidup dibumi. Sebutan lainnya adalah fauna dan
margasatwa. Hewan dalam pengertian sistematika modern mencakup hanya kelompok bersel
banyak (multiselular) dan terorganisasi dalam fungsi-fungsi yang berbeda (jaringan),

Universitas Sumatera Utara

sehingga kelompok ini disebut juga histozoa. Semua binatang heterotrof, artinya tidak
membuat energi sendiri, tetapi harus mengambil dari lingkungan sekitarnya.
Hewan mempunyai daya gerak, cepat tanggap terhadap rangsangan eksternal, tumbuh
mencapai besar tertentu, memerlukan makanan bentuk kompleks dan jaringan tubuhnya
lunak. Perbedaan itu berlaku secara umum, tentu saja ada kelainan-kelainannya. Tiap
individu, baik pada hewan uniselular maupun pada hewan multiselular, merupakan satu unit.
Hewan itu berorganisasi, berarti tiap bagian dari tubuhnya merupakan subordinat dari
individu sebagai keseluruhan baik sebagai bagian suatu sel maupun seluruh sel. Inilah yang
disebut konsep organismal, suatu konsep yang penting dalam biologi.

Secara umum berikut ini adalah ciri-ciri hewan:
1. Hewan merupakan organisme eukariota, multiseluler, heterotrofik. Berbeda dengan nutrisi
autotrofik pada tumbuhan, hewan memasukkan bahan organik yang sudah jadi, ke dalam
tubuhnya dengan cara menelan (ingestion) atau memakan organisme lain, atau memakan
bahan organik yang terurai.
2. Sel-sel hewan tidak memiliki dinding sel yang menyokong tubuh dengan kuat, seperti pada
tumbuhan atau jamur. Komponen terbesar sel-sel hewan terdiri atas protein struktural
kolagen.
3. Keunikan hewan yang lain adalah adanya dua jaringan yang bertanggung jawab atas
penghantaran impuls dan pergerakan, yaitu jaringan saraf dan jaringan otot sehingga dapat
bergerak secara aktif.
4. Sebagian besar hewan bereproduksi secara seksual, dengan tahapan diploid yang
mendominasi siklus hidupnya.
5. Memerlukan makanan untuk tumbuh dan bertahan hidup.
6. Tidak mempunyai indra berpikir.

Universitas Sumatera Utara

7. Dapat dikendali untuk manusia (hewan piaraan/sirkus).
8. Kehidupan dapat berakhir (mati)

Penulis mengkelompokan jenis hewan menjadi 4 bagian, yaitu:
1. Hewan Berkaki Empat
2. Hewan Serangga
3. Hewan Unggas
4. Hewan Laut

2.5.1

Ciri-Ciri Hewan

Berbeda dengan tumbuhan, hewan mempunyai daya gerak, cepat tanggap terhadap
rangsangan eksternal, tumbuh mencapai besar tertentu, memerlukan makanan bentuk
kompleks dan jaringan tubuhnya lunak. Perbedaan itu berlaku secara umum, tentu saja ada
kelainan-kelainannya. Tiap individu, baik pada hewan uniselular maupun pada hewan
multiselular, merupakan satu unit. Hewan itu berorganisasi, berarti tiap bagian dari tubuhnya
merupakan subordinat dari individu sebagai keseluruhan baik sebagai bagian suatu sel
maupun seluruh sel. Inilah yang disebut konsep organismal, suatu konsep yang penting dalam
biologi dari tubuhnya merupakan subordinat dari individu sebagai keseluruhan baik sebagai
bagian suatu sel maupun seluruh sel. Inilah yang disebut konsep organismal, suatu konsep
yang penting dalam biologi.
Hewan merupakan organisme eukariota, multiseluler, heterotrofik. Berbeda dengan
nutrisi autotrofik pada tumbuhan, hewan memasukkan bahan organik yang sudah jadi, ke
dalam tubuhnya dengan cara menelan (ingestion) atau memakan organisme lain, atau
memakan bahan organik yang terurai.

Universitas Sumatera Utara