Pengenalan Transportasi Umum Berbasis Android Dalam Bahasa Mandarin Menggunakan Augmented Reality

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi terutama dalam teknologi informasi khususnya pemrosesan
citra gambar digital saat ini telah berada pada tahap yang sangat baik. Dimana
penerapan implementasi pemrosesan gambar digital telah merambah pada beberapa
implementasi salah satunya adalah augmented reality. Augmented Reality dapat
didefenisikan sebagai penggabungan antara objek virtual dengan objek nyata. Menurut
(Azuma.1997), Augmented Reality adalah menggabungkan dunia nyata dan virtual,
bersifat interaktif secara realtime, dan merupakan animasi 3D.

Pengertian transportasi berasal dari kata latin, yaitu transportare, dimana trans
berarti seberang atau sebelah lain dan portare berarti mengangkut atau membawa. Jadi
transportasi dapat didefinisikan sebagai usaha dan kegiatan mengangkut atau
membawa barang atau penumpang dari suatu tempat ke tempat lainnya. Sarana
transportasi yang ada di darat, laut, maupun udara memegang peranan vital dalam
aspek sosial ekonomi distribusi barang, manusia dan lain-lain. Akan menjadi lebih
mudah dan cepat bila sarana transportasi yang ada berfungsi sebagaimana mestinya
sehingga transportasi dapat menjadi salah satu sarana dan menghubungkan antar satu

tempat ke tempat yang lainnya. Dalam dunia Transportasi bahasa juga memegang
peranan sangat penting dalam kehidupan sosial manusia. Pada saat ini bahasa
Mandarin sangat penting untuk dipelajari karena bahasa mandarin itu sendiri sekarang
sudah menjadi bahasa internasional dan bahasa mandarin ini sudah mulai diajarkan
terutama disekolah swasta asimilasi. Susahnya mempelajari bahasa mandarin karena
kurangnya bahan atau media pembelajaran bahasa Mandarin cukup terbatas baik
dalam bentuk buku bacaan atau media elektronik. Kompetensi dasar berbahasa

Universitas Sumatera Utara

Mandarin, mencakup empat aspek keterampilan bahasa yang saling terkait, yaitu
mendengarkan,

berbicara,

membaca,

dan

menulis.


Memahami

interpretasi

pendengaran dan pembicaraan dalam bahasa Mandarin harus memperhatikan intonasi
dan pelafalan. Pelafalan merupakan proses mengeluarkan suara yang mempunyai
makna tertentu dengan artikulator. Pelafalan bahasa Mandarin memperhatikan unsur
tinggi nada, intensitas nada, panjang nada dan warna nada. Tinggi, intensitas dan
panjang nada berfungsi menentukan intonasi dan tekanan silabel dalam bahasa
Mandarin. Maka dari itu penulis memanfaatkan teknologi Augmented Reality sebagai
alat bantu dalam pembelajaran bahasa Mandarin dalam pengenalan transportasi
umum. Berikut ini merupakan penelitian terdahulu yang menggunakan teknologi
Augmented Reality yaitu :
a. Penelitian oleh Akbar, F. (2015) Augmented Reality Pembelajaran Huruf
Hijaiyah.
b. Penelitian oleh Sultanti, N. (2015) Augmented Reality Pembelajaran Sel
Hewan Pada Platform Android.
c. Penelitian oleh Rifai’I. M. (2014) Augmented Reality pada aplikasi katalog
rumah berbasis android.

d. Penelitian oleh Nugraha, I.S et all. (2014) Augmented Reality Untuk
Pembelajaran Pengenalan Alat Musik Piano.
e.

Penelitian oleh Januanesbi, Galan. (2014) Pembelajaran Vulkanologi Secara
3D berbasis Augmented Reality.

Dari penjelasan yang telah diuraikan, maka penulis mengadakan penelitian tugas
akhir dengan judul “Pengenalan Transportasi Umum berbasis android dalam
bahasa Mandarin menggunakan Augmented Reality”.

1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan, hal yang mendasari
rumusan masalah yaitu bagaimana menjadikan Augmented Reality sebagai media
informasi pengenalan transportasi umum dalam bahasa mandarin kepada siswa
maupun masyarakat luas, karena saat ini masih kurangnya bahan atau media
pembelajaran bahasa Mandarin.

Universitas Sumatera Utara


1.3 Batasan Masalah
Adapun yang menjadi batasan masalah yaitu :
a. Teknologi yang digunakan adalah Augmented Reality dengan metode Marker
Based Tracking berbasis Android.
b. Menggunakan Marker sebagai tracking dari objek. Marker dicetak pada
selembar Flash Card.
c. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah C#, Program yang digunakan
untuk membuat AR adalah Unity 3D danVuforia, Program desain 3D adalah
Blender atau 3DS Max, dan Photoshop untuk membuat marker.
d. Objek yang digunakan dalam pembuatan Augmented Reality adalah
transportasi umum ( Bajaj, Becak, Bus, Delman, Kapal Laut, Kereta Api,
Pesawat, Taksi ).
e. Output yang dihasilkan berupa visualisasi Bajaj, Becak, Bus, Delman, Kapal
Laut, Kereta Api, Pesawat, Taksi dan fitur tulisan mandarin, sound, rotate,
zoom in dan zoom out yang difokuskan oleh kamera Smartphone.

1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk Pengenalan Transportasi Umum dalam bahasa
Mandarin serta penulisan dan pengucapannya dalam bentuk aplikasi berbasis android
dengan menerapkan teknologi Augmented Reality sebagai implementasi.


1.5 Manfaat Penelitian
Adapun manfaat penelitian dari pembahasan masalah ini adalah membantu proses
belajar dalam Pengenalan Transportasi Umum dalam bahasa Mandarin serta penulisan
dan pengucapannya lebih menarik dan tidak merasa jenuh, sehingga dapat membuat
siswa maupun anak-anak menjadi lebih antusias dalam belajar bahasa Mandarin.

Universitas Sumatera Utara

1.6 Metodologi Penelitian
Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah sebagai
berikut:
a. Studi Literatur
Pada tahap ini penulis mengumpulkan bahan dan data tentang Augmented
Reality, Android, vuforia dan juga Unity dari referensi buku, skripsi, jurnal yang
berkaitan dengan penulisan tugas akhir ini.
b. Pengumpulan Data
Pada tahapan pengumpulan data ini bertujuan untuk mencari data-data yang
konkrit mengenai objek-objek yang akan dijadikan kosakata, nama objek dalam
bahasa indonesia dan bahasa mandarin, sehingga nantinya akan memperoleh

hasil penelitian yang baik.
c. Analisis dan Perancangan Sistem
Pada tahap ini digunakan untuk mengolah data dari hasil pengumpulan data dan
kemudian melakukan analisis dan perancangan dengan pemanfaatan teknologi
Augmented Reality sehingga menjadi suatu aplikasi yang edukatif dan
informatif.
d. Implementasi Sistem
Pada tahap implementasi ini rancangan aplikasi yang telah dibuat pada analisis
dan perancangan sistem ke dalam program komputer dengan menggunakan
bahasa pemrograman C#.
e. Pengujian Sistem
Pada tahap ini dilaksanakan dengan melakukan pengujian terhadap sistem yang
telah dibangun.
f. Dokumentasi
Pada tahap ini berisi laporan dan kesimpulan akhir dari hasil analisa dan
pengujian dalam bentuk laporan skripsi.

1.7 Sistematika Penelitian
Sistematika penelitian ini bertujuan untuk mempermudah penyelesaian penelitian ini.
Adapun langkah – langkah penulisan sistematika penelitian adalah sebagai berikut:


Universitas Sumatera Utara

BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi
“Pengenalan Transportasi Umum berbasis android dalam bahasa Mandarin
menggunakan Augmented Reality”, rumusan masalah, batasan masalah,
tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika
penulisan.

BAB 2 : LANDASAN TEORI
Bab ini berisi teori-teori yang berkaitan dengan perancangan sistem
Pembelajaran huruf Mandarin pada Pengenalan Transportasi Umum
menggunakan teknologi Augmented Reality.

BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini berisi pembahasan analisis dan perancangan sistem aplikasi, termasuk
didalamnya Diagram Ishikawa, UML (Unified Modelling Language),
Flowchart dan Desain Interface atau perancangan antarmuka.


BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Bab ini berisi implementasi dari perancangan sistem yang telah dibuat, dan
pengujian sistem untuk menemukan kelebihan dan kekurangan pada sistem.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan dari seluruh bab sebelumnya serta saran yang
diharapkan dapat bermanfaat dalam proses pengembangan penelitian
selanjutnya.

Universitas Sumatera Utara