Pengenalan Transportasi Umum Berbasis Android Dalam Bahasa Mandarin Menggunakan Augmented Reality
PENGENALAN TRANSPORTASI UMUM BERBASIS ANDROID DALAM
BAHASA MANDARIN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
SKRIPSI
AZHARI HIDAYAT
141421031
PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
PENGENALAN TRANSPORTASI UMUM BERBASIS ANDROID DALAM
BAHASA MANDARIN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Ilmu Komputer
AZHARI HIDAYAT
141421031
PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
: PENGENALAN
BERBASIS
TRANSPORTASI
ANDROID
DALAM
UMUM
BAHASA
MANDARIN MENGGUNAKAN AUGMENTED
REALITY
Kategori
: SKRIPSI
Nama
: AZHARI HIDAYAT
Nomor Induk Mahasiswa : 141421031
Program Studi
: EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
Fakultas
: ILMU
KOMPUTER
INFORMASI
DAN
UNIVERSITAS
TEKNOLOGI
SUMATERA
UTARA
Diluluskan di,
Medan, 2017
Komisi Pembimbing
:
Pembimbing II
Pembimbing I
Dr. Maya Silvi Lydia, B.Sc., M.Sc.
Prof. Dr. Iryanto, M.Si
NIP. 19740127 200212 2 001
NIP. 19460404 197107 1 001
Diketahui/disetujui oleh
Program Studi Ekstensi S1 Ilmu Komputer
Ketua,
Dr. Poltak Sihombing, M.Kom
NIP. 19620317 199103 1 001
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
PENGENALAN TRANSPORTASI UMUM BERBASIS ANDROID DALAM
BAHASA MANDARIN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
SKRIPSI
Saya menyatakan bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali
beberapa kutipan dan ringkasan yang masing – masing disebutkan sumbernya.
Medan, 2017
AZHARI HIDAYAT
141421031
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Alhamdulillah segala puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT
yang telah memberikan rahmat, hidayah, dan karunia-Nya kepada penulis
sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini tepat waktu yang sesuai dengan
instruksi dan peratura nyang berlaku di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi
Informasi serta shalawat beriring salam penulis hadiahkan kepada Nabi Besar
Muhammad SAW, semoga mendapat safa’at diakhir kelak.
Dalam penyusunan dan penulisan skripsi ini, penulis banyak mendapat
bantuan, dukungan, dan bimbingan dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini
penulis ingin mengucapkan rasa terimakasih dan penghargaan kepada:
1.
Bapak Prof. Dr. Runtung Sitepu, S.H, M.Hum sebagai Rektor
Universitas Sumatera Utara.
2.
Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc sebagai Dekan Fakultas
Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi.
3.
Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom sebagai Ketua Program Studi S1
Ilmu Komputer dan selaku dosen Pembanding II yang telah memberi
kritik dan saran terhadap skripsi penulis.
4.
Bapak Prof. Dr. Iryanto, M.Si. sebagai Dosen Pembimbing I yang telah
meluangkan
waktu,
tenaga,
dan
pikiran
dalam
membimbing,
mengarahkan, menasehati, memotivasi dan menyemangati penulis agar
dapat menyelesaikan skripsi ini.
5.
Ibu Dr. Maya Silvi Lydia, B.Sc., M.Sc. sebagai Dosen Pembimbing II
yang telah meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran dalam membimbing,
mengarahkan, menasehati, memotivasi dan menyemangati penulis agar
dapat menyelesaikan skripsi ini.
6.
Bapak Jos Timanta Tarigan, S.Kom, M.Sc sebagai dosen Pembanding I
yang telah memberikan kritik dan saran terhadap skripsi penulis.
7.
Ibu Sri Melvani Hardi, S.Kom., M.Kom sebagai dosen Pembanding II
yang telah memberikan kritik dan saran terhadap skripsi penulis.
Universitas Sumatera Utara
8.
Seluruh staf pengajar dan pegawai Fakultas Ilmu Komputer dan
Teknologi Informasi.
9.
Teristimewa orang tua penulis yang tercintai, ibunda Endang Suswati
dan ayahanda Zainuddin. T serta adik tersayang Elvira Ramadhani yang
tidak henti – hentinya memberikan doa, motivasi, dan dukungan yang
selalu menjadi sumber semangat penulis.
10. Rekan – rekan seperjuangan mahasiswa Ekstensi S1-Ilmu Komputer
stambuk 2014.
11. Semua pihak yang terlibat langsung atau pun tidak langsung yang tidak
dapat penulis ucapkan satu persatu yang telah membantu menyelesaikan
skripsi ini.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih memiliki banyak kekurangan,
baik dari segi teknik, tata penyajian ataupun dari segi tata bahasa. Oleh karena
itu penulis bersedia menerima kritik dan saran dari pembaca dalam upaya
perbaikan skripsi ini. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis dan
pembaca, khususnya rekan – rekan mahasiswa lainnya yang mengikuti
perkuliahan di Universitas Sumatera Utara.
Medan, 2017
Penulis
Azhari Hidayat
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK
Proses Pembelajaran bahasa asing pada saat ini sangat penting, selain bahasa inggris
pembelajaran bahasa Mandarin juga sudah mulai dipelajari. Saat ini, bahan atau media
pembelajaran bahasa Mandarin cukup terbatas baik dalam bentuk buku bacaan atau
media elektronik. bahasa Mandarin, mencakup empat aspek keterampilan bahasa yang
saling terkait, yaitu mendengarkan, berbicara, membaca, dan menulis. Oleh karena itu,
salah satu cara untuk memperkenalkan bahasa mandarin terutama dalam pengenalan
transportasi umum dengan cara memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Dengan
teknologi Augmented Reality dapat memvisualisasikan Transportasi umum dengan
lebih nyata. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah marker based tracking
berbasis Android. Hasil dari aplikasi ini adalah visualisasi objek 3D dari 8
Transportasi umum yang dapat dilihat melalui kamera smartphone yang mana objek
dapat diperbesar atau diperkecil dan dapat berotasi. Dengan adanya aplikasi
Augmented Reality Pengenalan Transportasi umum dalam bahasa mandarin dapat
menjadi alat bantu dalam media sehingga terlihat lebih menarik bagi pengguna dan
sistem pengoperasiannya pada smartphone berbasis Android.
Kata Kunci: bahasa mandarin, Transportasi Umum, Augmented Reality, Android.
Universitas Sumatera Utara
THE INTRODUCTION OF PUBLIC TRANSPORTATION BASED
ON ANDROID IN MANDARIN LANGUAGE USING
AUGMENTED REALITY
ABSTRACT
The process of learning a foreign language at the moment is very important, in
addition to English language learning Mandarin has also beginning to be studied.
Currently, materials or media language learning Mandarin is quite limited both in the
form of books or electronic media. Mandarin, have four aspects of language skills are
interrelated, they are listening, speaking, reading, and writing. Later then for make
introduce Chinese language, especially in the introduction of public transport by way
of utilizing Augmented Reality technology. Augmented Reality technology can
visualize public transport with more real. The method used in this study is the
Android-based marker-based tracking. The results of this application is the
visualization of 3D objects from eight public transportation that can be viewed through
the smartphone's camera which objects can be enlarged or reduced and can rotate.
With the Augmented Reality application the introduction of public transport in
mandarin can be a tool in the media so it looks more attractive to users and operating
systems on smartphones based on Android.
Keyword: mandarin, Public Transport, Augmented Reality, Android.
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Hal.
PERSETUJUAN
ii
PERNYATAAN
iii
PENGHARGAAN
iv
ABSTRAK
vi
ABSTRACT
vii
DAFTAR ISI
viii
DAFTAR TABEL
xi
DAFTAR GAMBAR
xii
BAB 1
BAB 2
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1
1.2 Rumusan Masalah
2
1.3 Batasan Masalah
3
1.4 Tujuan Penelitian
3
1.5 Manfaat Penelitian
3
1.6 Metodologi Penelitian
4
1.7 Sistematika Penelitian
4
LANDASAN TEORI
2.1 Komputer Grafik
6
2.1.1 Translasi
6
2.1.2 Rotasi
7
2.2 Augmented Reality
7
2.3 Android
11
2.4 Vuforia SDK (Software Development Kit)
12
2.5 Arsitektur Vuforia
14
2.6 Unity 3D
15
Universitas Sumatera Utara
BAB 3
2.7 Blender
15
2.8. Bahasa Mandarin
15
2.9 Transportasi Umum
17
2.10 Penelitian Terkait
25
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisis Masalah
26
3.2 Analisis Sistem
27
3.3 Analisis Kebutuhan Sistem
27
3.3.1 Kebutuhan Fungsional
27
3.3.2 Kebutuhan Nonfungsional
27
3.4 Pemodelan Sistem
28
3.4.1 Use Case Diagram
28
3.4.2 Activity Diagram
30
3.4.3 Sequence Diagram
32
3.5 Perancangan Sistem
33
3.6 Perancangan Antarmuka Sistem
34
3.6.1 Rancangan Halaman Utama/Home
34
3.6.2 Rancangan Halaman Menu
35
3.6.3 Rancangan Halaman Informasi Objek
36
3.6.4 Rancangan Halaman Augmented Reality/ARcamera
37
3.6.5 Rancangan Halaman Petunjuk
38
3.6.6 Rancangan Halaman About
39
3.6.7 Rancangan Halaman Exit
40
3.7 Proses Pembuatan Objek
BAB 4
40
3.7.1 Tabel Data Teknikal Pembuatan Objek 3D
43
3.7.2 Tabel Data Suara Pengucapan Bahasa Mandarin
44
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
4.1 Implementasi Sistem
45
4.1.1 Implementasi Perancangan Antar Muka
45
4.1.1.1 Halaman Utama/Home
45
4.1.1.2 Halaman Menu
46
Universitas Sumatera Utara
4.1.1.3 Halaman Informasi Objek
47
4.1.1.4 Halaman AR Camera
47
4.1.1.5 Halaman Petunjuk
48
4.1.2.6 Halaman About
49
4.1.2.7 Halaman Exit
49
4.1.2 Marker Aplikasi
50
4.2 Pengujian Sistem
51
4.2.1 Pengujian Marker dan Proses
Pendeteksian Marker dalam Menampilkan Objek
4.2.2 Pengujian Augmented Reality Bajaj
52
4.2.3 Pengujian Augmented Reality Becak
54
4.2.4 Pengujian Augmented Reality Bus
55
4.2.5 Pengujian Augmented Reality Delman
56
4.2.6 Pengujian Augmented Reality Kapal Laut
58
4.2.7 Pengujian Augmented Reality Kereta Api
59
4.2.8 Pengujian Augmented Reality Pesawat
61
4.2.9 Pengujian Augmented Reality Taksi
62
4.3 Pengujian Black Box
63
4.3.1 Black Box Halaman Utama/home
64
4.3.2 Black Box Halaman Menu
64
4.3.3 Black Box Halaman Informasi Objek
65
4.3.4 Black Box Halaman Augmented Reality
65
4.3.5 Black Box Halaman About
66
4.3.6 Black Box Halaman Exit
66
4.4 Evaluasi Kepada User
BAB 5
51
66
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
69
5.2 Saran
69
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR TABEL
Hal.
Tabel 3.1 Keterangan berdasarkan Activity Diagram
31
Tabel 3.2 Komponen – komponen Pada Halaman Home
35
Tabel 3.3 Komponen – komponen Pada Halaman Menu
35
Tabel 3.4 Komponen – komponen Pada Halaman Informasi Objek
37
Tabel 3.5 Komponen – komponen Pada Halaman ARCamera
38
Tabel 3.6 Komponen – komponen Pada Halaman Petunjuk
39
Tabel 3.7 Komponen – komponen Pada Halaman About
39
Tabel 3.8 Komponen – komponen Pada Halaman Exit
40
Tabel 3.9 Data Teknikal Pembuatan Objek 3D
43
Tabel 3.10 Data Suara Pengucapan Bahasa Mandarin
44
Tabel 4.1 Hasil Pengujian Tombol Halaman Utama/Home
64
Tabel 4.2 Hasil Pengujian Tombol Halaman Menu
64
Tabel 4.3 Hasil Pengujian Tombol Halaman Informasi Objek
65
Tabel 4.4 Hasil Pengujian Tombol Halaman Augmented Reality
65
Tabel 4.5 Hasil Pengujian Tombol Halaman About
66
Tabel 4.6 Hasil Pengujian Tombol Halaman Exit
66
Tabel 4.7 Hasil Kuesioner
66
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 2.1
Diagram Sistem Kerja Augmented Reality
9
Gambar 2.2
Contoh Marker
10
Gambar 2.3
Titik Koordinat Virtual Pada Marker
10
Gambar 2.4
Flowchart Pembuatan Marker
13
Gambar 2.5
Evolusi Tulisan Mandarin
17
Gambar 2.6
Bajaj / Bemo
18
Gambar 2.7
Becak bermotor
19
Gambar 2.8
Bus
20
Gambar 2.9
Delman
21
Gambar 2.10 Kapal Laut
21
Gambar 2.11 Kereta Api
22
Gambar 2.12 Pesawat Terbang
23
Gambar 2.13 Taksi
24
Gambar 3.1
Diagram Ishikawa untuk Analisis Masalah
26
Gambar 3.2
Use-Case Diagram dalam Proses Menampilkan Objek 3D
29
Gambar 3.3
Activity Diagram Sistem
30
Gambar 3.4
Sequence Diagram dalam Proses Menampilkan Objek 3D
32
Gambar 3.5. Flowchart Sistem
33
Gambar 3.6
Flowchart Alur Kerja Perancangan Sistem
34
Gambar 3.7
Rancangan Halaman Utama/Home
34
Gambar 3.8
Rancangan Halaman Menu
35
Gambar 3.9
Rancangan Halaman Informasi Objek
36
Gambar 3.10 Rancangan Halaman Augmented Reality/ARCamera
37
Gambar 3.11 Rancangan Halaman Petunjuk
38
Gambar 3.12 Rancangan Halaman About
39
Gambar 3.13 Rancangan Halaman Exit
40
Gambar 3.14 Objek Cube Pada Blender
41
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.15 Modeling Komponen Bajaj
41
Gambar 3.16 Membuat Atap Bajaj
42
Gambar 3.17 Membuat Bangku Bajaj
42
Gambar 3.18 Hasil Jadi Objek Bajaj
43
Gambar 4.1
Tampilan Halaman Utama/Home
45
Gambar 4.2
Tampilan Halaman Menu
46
Gambar 4.3
Tampilan Halaman Informasi Objek
47
Gambar 4.4
Tampilan Halaman ARCamera
48
Gambar 4.5
Tampilan Halaman Petunjuk
48
Gambar 4.6
Tampilan Halaman About
49
Gambar 4.7
Tampilan Halaman Exit
49
Gambar 4.8
Marker Aplikasi
50
Gambar 4.9
Titik Pendeteksian Marker
51
Gambar 4.10
Alur Proses Pendeteksian Marker dalam Menampilkan Objek
52
Gambar 4.11 Augmented Reality Bajaj
53
Gambar 4.12 Augmented Reality Bajaj Setelah Diperbesar dan Dirotasi
53
Gambar 4.13 Augmented Reality Becak
54
Gambar 4.14 Augmented Reality Becak Setelah Diperbesar dan Dirotasi
55
Gambar 4.15 Augmented Reality Bus
56
Gambar 4.16 Augmented Reality Bus Setelah Diperbesar dan Dirotasi
56
Gambar 4.17 Augmented Reality Delman
57
Gambar 4.18 Augmented Reality Delman Setelah Diperbesar dan Dirotasi
58
Gambar 4.19 Augmented Reality Kapal Laut
59
Gambar 4.20 Augmented Reality Kapal Laut Setelah Diperbesar dan Dirotasi
59
Gambar 4.21 Augmented Reality Kereta Api
60
Gambar 4.22 Augmented Reality Kereta Api Setelah Diperbesar dan Dirotasi
60
Gambar 4.23 Augmented Reality Pesawat
61
Gambar 4.24 Augmented Reality Pesawat Setelah Diperbesar dan Dirotasi
62
Gambar 4.25 Augmented Reality Taksi
63
Gambar 4.26 Augmented Reality Taksi Setelah Diperbesar dan Dirotasi
63
Gambar 4.27 Hasil Kuesioner
67
Gambar 4.27 Persentase Kategori
68
Universitas Sumatera Utara
BAHASA MANDARIN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
SKRIPSI
AZHARI HIDAYAT
141421031
PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
PENGENALAN TRANSPORTASI UMUM BERBASIS ANDROID DALAM
BAHASA MANDARIN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Ilmu Komputer
AZHARI HIDAYAT
141421031
PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
: PENGENALAN
BERBASIS
TRANSPORTASI
ANDROID
DALAM
UMUM
BAHASA
MANDARIN MENGGUNAKAN AUGMENTED
REALITY
Kategori
: SKRIPSI
Nama
: AZHARI HIDAYAT
Nomor Induk Mahasiswa : 141421031
Program Studi
: EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
Fakultas
: ILMU
KOMPUTER
INFORMASI
DAN
UNIVERSITAS
TEKNOLOGI
SUMATERA
UTARA
Diluluskan di,
Medan, 2017
Komisi Pembimbing
:
Pembimbing II
Pembimbing I
Dr. Maya Silvi Lydia, B.Sc., M.Sc.
Prof. Dr. Iryanto, M.Si
NIP. 19740127 200212 2 001
NIP. 19460404 197107 1 001
Diketahui/disetujui oleh
Program Studi Ekstensi S1 Ilmu Komputer
Ketua,
Dr. Poltak Sihombing, M.Kom
NIP. 19620317 199103 1 001
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
PENGENALAN TRANSPORTASI UMUM BERBASIS ANDROID DALAM
BAHASA MANDARIN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
SKRIPSI
Saya menyatakan bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali
beberapa kutipan dan ringkasan yang masing – masing disebutkan sumbernya.
Medan, 2017
AZHARI HIDAYAT
141421031
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Alhamdulillah segala puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT
yang telah memberikan rahmat, hidayah, dan karunia-Nya kepada penulis
sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini tepat waktu yang sesuai dengan
instruksi dan peratura nyang berlaku di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi
Informasi serta shalawat beriring salam penulis hadiahkan kepada Nabi Besar
Muhammad SAW, semoga mendapat safa’at diakhir kelak.
Dalam penyusunan dan penulisan skripsi ini, penulis banyak mendapat
bantuan, dukungan, dan bimbingan dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini
penulis ingin mengucapkan rasa terimakasih dan penghargaan kepada:
1.
Bapak Prof. Dr. Runtung Sitepu, S.H, M.Hum sebagai Rektor
Universitas Sumatera Utara.
2.
Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc sebagai Dekan Fakultas
Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi.
3.
Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom sebagai Ketua Program Studi S1
Ilmu Komputer dan selaku dosen Pembanding II yang telah memberi
kritik dan saran terhadap skripsi penulis.
4.
Bapak Prof. Dr. Iryanto, M.Si. sebagai Dosen Pembimbing I yang telah
meluangkan
waktu,
tenaga,
dan
pikiran
dalam
membimbing,
mengarahkan, menasehati, memotivasi dan menyemangati penulis agar
dapat menyelesaikan skripsi ini.
5.
Ibu Dr. Maya Silvi Lydia, B.Sc., M.Sc. sebagai Dosen Pembimbing II
yang telah meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran dalam membimbing,
mengarahkan, menasehati, memotivasi dan menyemangati penulis agar
dapat menyelesaikan skripsi ini.
6.
Bapak Jos Timanta Tarigan, S.Kom, M.Sc sebagai dosen Pembanding I
yang telah memberikan kritik dan saran terhadap skripsi penulis.
7.
Ibu Sri Melvani Hardi, S.Kom., M.Kom sebagai dosen Pembanding II
yang telah memberikan kritik dan saran terhadap skripsi penulis.
Universitas Sumatera Utara
8.
Seluruh staf pengajar dan pegawai Fakultas Ilmu Komputer dan
Teknologi Informasi.
9.
Teristimewa orang tua penulis yang tercintai, ibunda Endang Suswati
dan ayahanda Zainuddin. T serta adik tersayang Elvira Ramadhani yang
tidak henti – hentinya memberikan doa, motivasi, dan dukungan yang
selalu menjadi sumber semangat penulis.
10. Rekan – rekan seperjuangan mahasiswa Ekstensi S1-Ilmu Komputer
stambuk 2014.
11. Semua pihak yang terlibat langsung atau pun tidak langsung yang tidak
dapat penulis ucapkan satu persatu yang telah membantu menyelesaikan
skripsi ini.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih memiliki banyak kekurangan,
baik dari segi teknik, tata penyajian ataupun dari segi tata bahasa. Oleh karena
itu penulis bersedia menerima kritik dan saran dari pembaca dalam upaya
perbaikan skripsi ini. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis dan
pembaca, khususnya rekan – rekan mahasiswa lainnya yang mengikuti
perkuliahan di Universitas Sumatera Utara.
Medan, 2017
Penulis
Azhari Hidayat
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK
Proses Pembelajaran bahasa asing pada saat ini sangat penting, selain bahasa inggris
pembelajaran bahasa Mandarin juga sudah mulai dipelajari. Saat ini, bahan atau media
pembelajaran bahasa Mandarin cukup terbatas baik dalam bentuk buku bacaan atau
media elektronik. bahasa Mandarin, mencakup empat aspek keterampilan bahasa yang
saling terkait, yaitu mendengarkan, berbicara, membaca, dan menulis. Oleh karena itu,
salah satu cara untuk memperkenalkan bahasa mandarin terutama dalam pengenalan
transportasi umum dengan cara memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Dengan
teknologi Augmented Reality dapat memvisualisasikan Transportasi umum dengan
lebih nyata. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah marker based tracking
berbasis Android. Hasil dari aplikasi ini adalah visualisasi objek 3D dari 8
Transportasi umum yang dapat dilihat melalui kamera smartphone yang mana objek
dapat diperbesar atau diperkecil dan dapat berotasi. Dengan adanya aplikasi
Augmented Reality Pengenalan Transportasi umum dalam bahasa mandarin dapat
menjadi alat bantu dalam media sehingga terlihat lebih menarik bagi pengguna dan
sistem pengoperasiannya pada smartphone berbasis Android.
Kata Kunci: bahasa mandarin, Transportasi Umum, Augmented Reality, Android.
Universitas Sumatera Utara
THE INTRODUCTION OF PUBLIC TRANSPORTATION BASED
ON ANDROID IN MANDARIN LANGUAGE USING
AUGMENTED REALITY
ABSTRACT
The process of learning a foreign language at the moment is very important, in
addition to English language learning Mandarin has also beginning to be studied.
Currently, materials or media language learning Mandarin is quite limited both in the
form of books or electronic media. Mandarin, have four aspects of language skills are
interrelated, they are listening, speaking, reading, and writing. Later then for make
introduce Chinese language, especially in the introduction of public transport by way
of utilizing Augmented Reality technology. Augmented Reality technology can
visualize public transport with more real. The method used in this study is the
Android-based marker-based tracking. The results of this application is the
visualization of 3D objects from eight public transportation that can be viewed through
the smartphone's camera which objects can be enlarged or reduced and can rotate.
With the Augmented Reality application the introduction of public transport in
mandarin can be a tool in the media so it looks more attractive to users and operating
systems on smartphones based on Android.
Keyword: mandarin, Public Transport, Augmented Reality, Android.
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Hal.
PERSETUJUAN
ii
PERNYATAAN
iii
PENGHARGAAN
iv
ABSTRAK
vi
ABSTRACT
vii
DAFTAR ISI
viii
DAFTAR TABEL
xi
DAFTAR GAMBAR
xii
BAB 1
BAB 2
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1
1.2 Rumusan Masalah
2
1.3 Batasan Masalah
3
1.4 Tujuan Penelitian
3
1.5 Manfaat Penelitian
3
1.6 Metodologi Penelitian
4
1.7 Sistematika Penelitian
4
LANDASAN TEORI
2.1 Komputer Grafik
6
2.1.1 Translasi
6
2.1.2 Rotasi
7
2.2 Augmented Reality
7
2.3 Android
11
2.4 Vuforia SDK (Software Development Kit)
12
2.5 Arsitektur Vuforia
14
2.6 Unity 3D
15
Universitas Sumatera Utara
BAB 3
2.7 Blender
15
2.8. Bahasa Mandarin
15
2.9 Transportasi Umum
17
2.10 Penelitian Terkait
25
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisis Masalah
26
3.2 Analisis Sistem
27
3.3 Analisis Kebutuhan Sistem
27
3.3.1 Kebutuhan Fungsional
27
3.3.2 Kebutuhan Nonfungsional
27
3.4 Pemodelan Sistem
28
3.4.1 Use Case Diagram
28
3.4.2 Activity Diagram
30
3.4.3 Sequence Diagram
32
3.5 Perancangan Sistem
33
3.6 Perancangan Antarmuka Sistem
34
3.6.1 Rancangan Halaman Utama/Home
34
3.6.2 Rancangan Halaman Menu
35
3.6.3 Rancangan Halaman Informasi Objek
36
3.6.4 Rancangan Halaman Augmented Reality/ARcamera
37
3.6.5 Rancangan Halaman Petunjuk
38
3.6.6 Rancangan Halaman About
39
3.6.7 Rancangan Halaman Exit
40
3.7 Proses Pembuatan Objek
BAB 4
40
3.7.1 Tabel Data Teknikal Pembuatan Objek 3D
43
3.7.2 Tabel Data Suara Pengucapan Bahasa Mandarin
44
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
4.1 Implementasi Sistem
45
4.1.1 Implementasi Perancangan Antar Muka
45
4.1.1.1 Halaman Utama/Home
45
4.1.1.2 Halaman Menu
46
Universitas Sumatera Utara
4.1.1.3 Halaman Informasi Objek
47
4.1.1.4 Halaman AR Camera
47
4.1.1.5 Halaman Petunjuk
48
4.1.2.6 Halaman About
49
4.1.2.7 Halaman Exit
49
4.1.2 Marker Aplikasi
50
4.2 Pengujian Sistem
51
4.2.1 Pengujian Marker dan Proses
Pendeteksian Marker dalam Menampilkan Objek
4.2.2 Pengujian Augmented Reality Bajaj
52
4.2.3 Pengujian Augmented Reality Becak
54
4.2.4 Pengujian Augmented Reality Bus
55
4.2.5 Pengujian Augmented Reality Delman
56
4.2.6 Pengujian Augmented Reality Kapal Laut
58
4.2.7 Pengujian Augmented Reality Kereta Api
59
4.2.8 Pengujian Augmented Reality Pesawat
61
4.2.9 Pengujian Augmented Reality Taksi
62
4.3 Pengujian Black Box
63
4.3.1 Black Box Halaman Utama/home
64
4.3.2 Black Box Halaman Menu
64
4.3.3 Black Box Halaman Informasi Objek
65
4.3.4 Black Box Halaman Augmented Reality
65
4.3.5 Black Box Halaman About
66
4.3.6 Black Box Halaman Exit
66
4.4 Evaluasi Kepada User
BAB 5
51
66
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
69
5.2 Saran
69
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR TABEL
Hal.
Tabel 3.1 Keterangan berdasarkan Activity Diagram
31
Tabel 3.2 Komponen – komponen Pada Halaman Home
35
Tabel 3.3 Komponen – komponen Pada Halaman Menu
35
Tabel 3.4 Komponen – komponen Pada Halaman Informasi Objek
37
Tabel 3.5 Komponen – komponen Pada Halaman ARCamera
38
Tabel 3.6 Komponen – komponen Pada Halaman Petunjuk
39
Tabel 3.7 Komponen – komponen Pada Halaman About
39
Tabel 3.8 Komponen – komponen Pada Halaman Exit
40
Tabel 3.9 Data Teknikal Pembuatan Objek 3D
43
Tabel 3.10 Data Suara Pengucapan Bahasa Mandarin
44
Tabel 4.1 Hasil Pengujian Tombol Halaman Utama/Home
64
Tabel 4.2 Hasil Pengujian Tombol Halaman Menu
64
Tabel 4.3 Hasil Pengujian Tombol Halaman Informasi Objek
65
Tabel 4.4 Hasil Pengujian Tombol Halaman Augmented Reality
65
Tabel 4.5 Hasil Pengujian Tombol Halaman About
66
Tabel 4.6 Hasil Pengujian Tombol Halaman Exit
66
Tabel 4.7 Hasil Kuesioner
66
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 2.1
Diagram Sistem Kerja Augmented Reality
9
Gambar 2.2
Contoh Marker
10
Gambar 2.3
Titik Koordinat Virtual Pada Marker
10
Gambar 2.4
Flowchart Pembuatan Marker
13
Gambar 2.5
Evolusi Tulisan Mandarin
17
Gambar 2.6
Bajaj / Bemo
18
Gambar 2.7
Becak bermotor
19
Gambar 2.8
Bus
20
Gambar 2.9
Delman
21
Gambar 2.10 Kapal Laut
21
Gambar 2.11 Kereta Api
22
Gambar 2.12 Pesawat Terbang
23
Gambar 2.13 Taksi
24
Gambar 3.1
Diagram Ishikawa untuk Analisis Masalah
26
Gambar 3.2
Use-Case Diagram dalam Proses Menampilkan Objek 3D
29
Gambar 3.3
Activity Diagram Sistem
30
Gambar 3.4
Sequence Diagram dalam Proses Menampilkan Objek 3D
32
Gambar 3.5. Flowchart Sistem
33
Gambar 3.6
Flowchart Alur Kerja Perancangan Sistem
34
Gambar 3.7
Rancangan Halaman Utama/Home
34
Gambar 3.8
Rancangan Halaman Menu
35
Gambar 3.9
Rancangan Halaman Informasi Objek
36
Gambar 3.10 Rancangan Halaman Augmented Reality/ARCamera
37
Gambar 3.11 Rancangan Halaman Petunjuk
38
Gambar 3.12 Rancangan Halaman About
39
Gambar 3.13 Rancangan Halaman Exit
40
Gambar 3.14 Objek Cube Pada Blender
41
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.15 Modeling Komponen Bajaj
41
Gambar 3.16 Membuat Atap Bajaj
42
Gambar 3.17 Membuat Bangku Bajaj
42
Gambar 3.18 Hasil Jadi Objek Bajaj
43
Gambar 4.1
Tampilan Halaman Utama/Home
45
Gambar 4.2
Tampilan Halaman Menu
46
Gambar 4.3
Tampilan Halaman Informasi Objek
47
Gambar 4.4
Tampilan Halaman ARCamera
48
Gambar 4.5
Tampilan Halaman Petunjuk
48
Gambar 4.6
Tampilan Halaman About
49
Gambar 4.7
Tampilan Halaman Exit
49
Gambar 4.8
Marker Aplikasi
50
Gambar 4.9
Titik Pendeteksian Marker
51
Gambar 4.10
Alur Proses Pendeteksian Marker dalam Menampilkan Objek
52
Gambar 4.11 Augmented Reality Bajaj
53
Gambar 4.12 Augmented Reality Bajaj Setelah Diperbesar dan Dirotasi
53
Gambar 4.13 Augmented Reality Becak
54
Gambar 4.14 Augmented Reality Becak Setelah Diperbesar dan Dirotasi
55
Gambar 4.15 Augmented Reality Bus
56
Gambar 4.16 Augmented Reality Bus Setelah Diperbesar dan Dirotasi
56
Gambar 4.17 Augmented Reality Delman
57
Gambar 4.18 Augmented Reality Delman Setelah Diperbesar dan Dirotasi
58
Gambar 4.19 Augmented Reality Kapal Laut
59
Gambar 4.20 Augmented Reality Kapal Laut Setelah Diperbesar dan Dirotasi
59
Gambar 4.21 Augmented Reality Kereta Api
60
Gambar 4.22 Augmented Reality Kereta Api Setelah Diperbesar dan Dirotasi
60
Gambar 4.23 Augmented Reality Pesawat
61
Gambar 4.24 Augmented Reality Pesawat Setelah Diperbesar dan Dirotasi
62
Gambar 4.25 Augmented Reality Taksi
63
Gambar 4.26 Augmented Reality Taksi Setelah Diperbesar dan Dirotasi
63
Gambar 4.27 Hasil Kuesioner
67
Gambar 4.27 Persentase Kategori
68
Universitas Sumatera Utara