Aplikasi Pembelajaran Biologi Menggunakan Macromedia Flash
APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI MENGGUNAKAN
MACROMEDIA FLASH 2004
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya
SILFIA KHAERANI
102406020
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2013
Universitas Sumatera Utara
i
PERSETUJUAN
Judul
Kategori
Nama
Nomor Induk Mahasiswa
Program Studi
Departemen
Fakultas
: APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 2004
: TUGAS AKHIR
: SILFIA KHAERANI
: 102406020
: DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA
: MATEMATIKA
: MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA
UTARA
Diluluskan di
Medan,
Juni 2013
Diketahui/Disetujui oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua,
Pembimbing,
Prof. Dr. Tulus, M.Si
NIP 19620901 198803 1 002
Dra. Mardiningsih, M.Si
NIP. 19630405 198811 2 001
Universitas Sumatera Utara
ii
PERNYATAAN
APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI MENGGUNAKAN
MACROMEDIA FLASH 2004
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan,
Juni 2013
SILFIA KHAERANI
102406020
Universitas Sumatera Utara
iii
PENGHARGAAN
Segala puji syukur penulis panjatkan hanya bagi Allah SWT, atas limpahan rahmat,
taufik dan hidayah-Nya, penulis mampu menyelesaikan Tugas Akhir ini. Serta salawat
dan salam penulis hadiahkam kepada Nabi Muhammad SAW semoga kita mendapat
syafa’at beliau di Yaumil Akhir nanti. Amin ya rabbal alamin
Laporan Tugas Akhir yang berjudul “APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 2004” ini disusun sebagai salah satu
syarat yang harus dipenuhi oleh mahasiswa jurusan Teknik Informatika Fakultas
Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam guna menyelesaikan program pendidikan
D3 di Universitas Sumatera Utara.
Secara khusus penulis menyampaikan rasa terima kasih yang sedalam-dalamnya
kepada Ayahanda Dahlan dan Ibunda Elfi Sahara yang sangat saya sayangi sepanjang
hidup yang telah memberikan doa restu, dukungan serta semangat kepada penulis dan
juga dukungan moral dan material serta kasih sayangnya kepada penulis sehingga
dapat menyelesaikan pendidikan dengan baik.
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini penulis banyak mengalami kesulitan dan
hambatan yang disebabkan keterbatasan, kekurangan dan kelemahan penulis, namun
berkat bantuan dan bimbingan serta dukungan moral maupun materil dari berbagai
pihak, sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. Untuk itu pada kesempatan ini
penulis mengucapkan rasa terima kasih kepada :
1. Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si selaku dosen pembimbing tugas akhir yang telah
memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis selama menyusun
tugas akhir.
2. Bapak Dr.Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
3. Bapak Prof.Dr.Tulus, M.Si selaku ketua Departemen Matematika Fakultas
Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
4. Bapak Syahriol Sitorus M.IT selaku ketua program studi D3 Teknik
Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sumatera Utara.
5. Seluruh dosen pengajar program D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika
Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
6. Kepada abang dan kakak tersayang Ir.Endang Hanafi, Zulfa Aini, SP, Fitra
Ramadhana, Tria, dan Dewi Maya Embun Sari yang telah memberikan
semangat yang kuat kepada penulis dalam menyelesaikan pendidikan.
Universitas Sumatera Utara
iv
7. Kepada tante tersayang Irma Syafriani, SE dan kakak Sw. Agustina, Amd yang
telah banyak membantu penulis dalam penulisan Tugas Akhir ini.
8. Kepada sahabat-sahabatku Rafika Sari Sembiring, Siska Pertiwi, Ade Ilhamia,
Novia, Haini, Citra Kartika, Danni Pradana, Kismi A Adethia dan Tirta
Prathama yang telah banyak membantu penulis dalam penulisan Tugas Akhir
ini.
9. Kepada Agung Anugrah Sinulingga yang telah banyak membantu baik berupa
moril dan doa serta menemani penulis dalam penulisan Tugas Akhir ini.
10. Buat teman-teman seperjuangan Mahasiswa D3 Teknik informatika,
Khususnya Kom B 2010.
Penulis menyadari bahwa Laporan Tugas Akhir ini belumlah sempurna. Oleh
sebab itu, penulis sangat mengharapkan saran serta kritik yang bersifat membangun
demi kesempurnaan tulisan ini.
Medan, Juni 2013
Penulis,
Silfia Khaerani
102406020
Universitas Sumatera Utara
vi
ABSTRAK
Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem aplikasi.yang dapat menjadi alat
bantu serta referensi dalam pembelajaran Biologi. Aplikasi ini dibuat dengan
menggunakan perangkat lunak Macromedia Flash 2004 dan dapat dijalankan dengan
Flash Player dan Browser. Isi yang disampaikan mencakup jenis dari kupu-kupu dan
kumbang serta nama latinnya.
Universitas Sumatera Utara
vi
DAFTAR ISI
Halaman
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Daftar Isi
Daftar Tabel
Daftar Gambar
i
ii
iii
v
vi
viii
ix
Bab 1 Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Batasan Masalah
1.4 Tujuan Penelitian
1.5 Manfaat Penelitian
1.6 Tinjauan Pustaka
1.7 Metode Penelitian
1.8 Sistematika Penulisan
1
1
4
4
4
5
5
8
10
Bab 2 Landasan Teori
2.1 Animasi
2.2 Macromedia Flash
2.3 Dasar-dasar Penggunaan Macromedia Flash 2004
2.3.1 Instalasi Macromedia Flash 2004
2.3.2 Pengenalan Komponen-komponen Flash
2.4 Serangga (Insecta)
2.4.1 Kupu – Kupu ( Lepidoptera)
2.4.2 Kumbang (Coleoptera )
12
12
14
16
16
22
26
26
27
Bab 3 Perancangan Animasi
3.1 Struktur Perancangan
3.2 Flowchart
3.3 MendesainTampilan Awal Animasi Pembelajaran
3.4 Mendesain Menu Utama
3.5 Mendesain Halaman Jenis Kupu-kupu
3.5.1 Mendesain Halaman Lycaenidae
3.5.2 Mendesain Halaman Nymphalidae
3.5.3 Mendesain Halaman Papillionidae
3.5.4 Mendesain Halaman Pieridae
3.5.5 Mendesain Halaman Riodinidae
3.6 Mendesain Halaman Jenis Kumbang
3.6.1 Mendesain Halaman Leiodidae
29
29
31
34
36
39
42
45
48
51
54
57
60
Universitas Sumatera Utara
vii
3.6.2 Mendesain Halaman Coccinellidae
3.6.3 Mendesain Halaman Nitidulidae
3.6.4 Mendesain Halaman Megasoma actaeon
3.6.5 Mendesain Halaman Gyrinidae
3.6.6 Mendesain Halaman Endomychidae
3.6.7 Mendesain Halaman Carabidae
3.6.8 Mendesain Halaman Haliplidae
3.7 Mendesain Halaman Teori
63
66
69
72
75
78
81
84
Bab 4 Implementasi Sistem
4.1 Hasil Halaman Awal
4.2 Menu Kupu-kupu
4.2.1 Menu Lycaenidae
4.2.2 Menu Nymphalidae
4.2.3 Menu Papilionidae
4.2.4 Menu Pieridae
4.2.5 Menu Riodinidae
4.3 Menu Kumbang
4.3.1 Menu Leiodidae
4.3.2 Menu Nitidulidae
4.3.3 Menu Gyrinidae
4.3.4 Menu Carabidae
4.3.5 Menu Coccinellidae
4.3.6 Menu Megasoma actaeon
4.3.7 Menu Endomychidae
4.3.8 Menu Haliplidae
4.4 Menu Teori
87
87
89
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
104
Bab 5 Kesimpulan dan Saran
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
105
105
106
Daftar Pustaka
Lampiran
xi
Universitas Sumatera Utara
viii
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1 Simbol-Simbol Flowchart
33
Universitas Sumatera Utara
ix
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Tampilan awal instalasi
Gambar 2.2 Tampilan License Agreement
Gambar 2.3 Pemilihan disk penyimpanan software Macromedia Flash
Gambar 2.4 Tampilan Settup Instal Macromedia Flash 2004
Gambar 2.5 Tampilan Proses Setup
Gambar 2.6 Installing Macromedia Flash Player
Gambar 2.7 Penginstalan Selesai
Gambar 2.8 Tampilan Activation
Gambar 2.9 Pengisian Serial Number
Gambar 2.10 Pengisian nama dan e-mail
Gambar 2.11 Tampilan awal Macromedia Flash
Gambar 2.12 Tampilan Macromedia Flash 2004
Gambar 2.13 Timeline Window
Gambar 2.14 Stage untuk bekerja
Gambar 2.15 Windows Tool Box
Gambar 2.16 Window Color Mixer
Gambar 2.17 Window Actions-frame
Gambar 2.18 Window Properties
Gambar 2.19 Window Components
Gambar 3.1 Struktur Rancangan Aplikasi Pembelajaran Biologi
Gambar 3.2 Flowchart Aplikasi
Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Awal Animasi
Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Menu Utama
Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Halaman Jenis Kupu-kupu
Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Halaman Lycaenidae
Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Halaman Nymphalidae
Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Halaman Papillionidae
Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Halaman Pieridae
Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Halaman Riodinidae
Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Halaman Jenis Kumbang
Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Halaman Leiodidae
Gambar 3.13 Rancangan Tampilan Halaman Coccinellidae
Gambar 3.14 Rancangan Tampilan Halaman Nitidulidae
Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Halaman Megasoma actaeon
Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Halaman Gyrinidae
Gambar 3.17 Rancangan Tampilan Halaman Endomychidae
Gambar 3.18 Rancangan Tampilan Halaman Carabidae
Gambar 3.19 Rancangan Tampilan Halaman Haliplidae
Gambar 3.20 Rancangan Tampilan Halaman Teori
Gambar 4.1 Tampilan halaman awal
Halaman
16
17
17
18
18
19
19
20
20
21
21
22
22
23
23
24
24
25
25
30
33
34
36
39
42
45
48
51
54
57
60
63
66
69
72
75
78
79
84
87
Universitas Sumatera Utara
x
Gambar 4.2 Tampilan halaman MENU
Gambar 4.3 Tampilan halaman jenis kupu-kupu
Gambar 4.4 Tampilan halaman Lycaenidae
Gambar 4.5 Tampilan halaman Nymphalidae
Gambar 4.6 Tampilan halaman Papilionidae
Gambar 4.7 Tampilan halaman Pieridae
Gambar 4.8 Tampilan halaman Riodinidae
Gambar 4.9 Tampilan halaman jenis kumbang
Gambar 4.10 Tampilan halaman Leiodidae
Gambar 4.11 Tampilan halaman Nitidulidae
Gambar 4.12 Tampilan halaman Gyrinidae
Gambar 4.13 Tampilan halaman Carabidae
Gambar 4.14 Tampilan halaman Coccinellidae
Gambar 4.15 Tampilan halaman Megasoma actaeon
Gambar 4.16 Tampilan halaman Endomychidae
Gambar 4.17 Tampilan halaman Haliplidae
Gambar 4.18 Tampilan halaman Teori
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
Universitas Sumatera Utara
MACROMEDIA FLASH 2004
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya
SILFIA KHAERANI
102406020
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2013
Universitas Sumatera Utara
i
PERSETUJUAN
Judul
Kategori
Nama
Nomor Induk Mahasiswa
Program Studi
Departemen
Fakultas
: APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 2004
: TUGAS AKHIR
: SILFIA KHAERANI
: 102406020
: DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA
: MATEMATIKA
: MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA
UTARA
Diluluskan di
Medan,
Juni 2013
Diketahui/Disetujui oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua,
Pembimbing,
Prof. Dr. Tulus, M.Si
NIP 19620901 198803 1 002
Dra. Mardiningsih, M.Si
NIP. 19630405 198811 2 001
Universitas Sumatera Utara
ii
PERNYATAAN
APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI MENGGUNAKAN
MACROMEDIA FLASH 2004
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan,
Juni 2013
SILFIA KHAERANI
102406020
Universitas Sumatera Utara
iii
PENGHARGAAN
Segala puji syukur penulis panjatkan hanya bagi Allah SWT, atas limpahan rahmat,
taufik dan hidayah-Nya, penulis mampu menyelesaikan Tugas Akhir ini. Serta salawat
dan salam penulis hadiahkam kepada Nabi Muhammad SAW semoga kita mendapat
syafa’at beliau di Yaumil Akhir nanti. Amin ya rabbal alamin
Laporan Tugas Akhir yang berjudul “APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 2004” ini disusun sebagai salah satu
syarat yang harus dipenuhi oleh mahasiswa jurusan Teknik Informatika Fakultas
Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam guna menyelesaikan program pendidikan
D3 di Universitas Sumatera Utara.
Secara khusus penulis menyampaikan rasa terima kasih yang sedalam-dalamnya
kepada Ayahanda Dahlan dan Ibunda Elfi Sahara yang sangat saya sayangi sepanjang
hidup yang telah memberikan doa restu, dukungan serta semangat kepada penulis dan
juga dukungan moral dan material serta kasih sayangnya kepada penulis sehingga
dapat menyelesaikan pendidikan dengan baik.
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini penulis banyak mengalami kesulitan dan
hambatan yang disebabkan keterbatasan, kekurangan dan kelemahan penulis, namun
berkat bantuan dan bimbingan serta dukungan moral maupun materil dari berbagai
pihak, sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. Untuk itu pada kesempatan ini
penulis mengucapkan rasa terima kasih kepada :
1. Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si selaku dosen pembimbing tugas akhir yang telah
memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis selama menyusun
tugas akhir.
2. Bapak Dr.Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
3. Bapak Prof.Dr.Tulus, M.Si selaku ketua Departemen Matematika Fakultas
Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
4. Bapak Syahriol Sitorus M.IT selaku ketua program studi D3 Teknik
Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sumatera Utara.
5. Seluruh dosen pengajar program D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika
Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
6. Kepada abang dan kakak tersayang Ir.Endang Hanafi, Zulfa Aini, SP, Fitra
Ramadhana, Tria, dan Dewi Maya Embun Sari yang telah memberikan
semangat yang kuat kepada penulis dalam menyelesaikan pendidikan.
Universitas Sumatera Utara
iv
7. Kepada tante tersayang Irma Syafriani, SE dan kakak Sw. Agustina, Amd yang
telah banyak membantu penulis dalam penulisan Tugas Akhir ini.
8. Kepada sahabat-sahabatku Rafika Sari Sembiring, Siska Pertiwi, Ade Ilhamia,
Novia, Haini, Citra Kartika, Danni Pradana, Kismi A Adethia dan Tirta
Prathama yang telah banyak membantu penulis dalam penulisan Tugas Akhir
ini.
9. Kepada Agung Anugrah Sinulingga yang telah banyak membantu baik berupa
moril dan doa serta menemani penulis dalam penulisan Tugas Akhir ini.
10. Buat teman-teman seperjuangan Mahasiswa D3 Teknik informatika,
Khususnya Kom B 2010.
Penulis menyadari bahwa Laporan Tugas Akhir ini belumlah sempurna. Oleh
sebab itu, penulis sangat mengharapkan saran serta kritik yang bersifat membangun
demi kesempurnaan tulisan ini.
Medan, Juni 2013
Penulis,
Silfia Khaerani
102406020
Universitas Sumatera Utara
vi
ABSTRAK
Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem aplikasi.yang dapat menjadi alat
bantu serta referensi dalam pembelajaran Biologi. Aplikasi ini dibuat dengan
menggunakan perangkat lunak Macromedia Flash 2004 dan dapat dijalankan dengan
Flash Player dan Browser. Isi yang disampaikan mencakup jenis dari kupu-kupu dan
kumbang serta nama latinnya.
Universitas Sumatera Utara
vi
DAFTAR ISI
Halaman
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Daftar Isi
Daftar Tabel
Daftar Gambar
i
ii
iii
v
vi
viii
ix
Bab 1 Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Batasan Masalah
1.4 Tujuan Penelitian
1.5 Manfaat Penelitian
1.6 Tinjauan Pustaka
1.7 Metode Penelitian
1.8 Sistematika Penulisan
1
1
4
4
4
5
5
8
10
Bab 2 Landasan Teori
2.1 Animasi
2.2 Macromedia Flash
2.3 Dasar-dasar Penggunaan Macromedia Flash 2004
2.3.1 Instalasi Macromedia Flash 2004
2.3.2 Pengenalan Komponen-komponen Flash
2.4 Serangga (Insecta)
2.4.1 Kupu – Kupu ( Lepidoptera)
2.4.2 Kumbang (Coleoptera )
12
12
14
16
16
22
26
26
27
Bab 3 Perancangan Animasi
3.1 Struktur Perancangan
3.2 Flowchart
3.3 MendesainTampilan Awal Animasi Pembelajaran
3.4 Mendesain Menu Utama
3.5 Mendesain Halaman Jenis Kupu-kupu
3.5.1 Mendesain Halaman Lycaenidae
3.5.2 Mendesain Halaman Nymphalidae
3.5.3 Mendesain Halaman Papillionidae
3.5.4 Mendesain Halaman Pieridae
3.5.5 Mendesain Halaman Riodinidae
3.6 Mendesain Halaman Jenis Kumbang
3.6.1 Mendesain Halaman Leiodidae
29
29
31
34
36
39
42
45
48
51
54
57
60
Universitas Sumatera Utara
vii
3.6.2 Mendesain Halaman Coccinellidae
3.6.3 Mendesain Halaman Nitidulidae
3.6.4 Mendesain Halaman Megasoma actaeon
3.6.5 Mendesain Halaman Gyrinidae
3.6.6 Mendesain Halaman Endomychidae
3.6.7 Mendesain Halaman Carabidae
3.6.8 Mendesain Halaman Haliplidae
3.7 Mendesain Halaman Teori
63
66
69
72
75
78
81
84
Bab 4 Implementasi Sistem
4.1 Hasil Halaman Awal
4.2 Menu Kupu-kupu
4.2.1 Menu Lycaenidae
4.2.2 Menu Nymphalidae
4.2.3 Menu Papilionidae
4.2.4 Menu Pieridae
4.2.5 Menu Riodinidae
4.3 Menu Kumbang
4.3.1 Menu Leiodidae
4.3.2 Menu Nitidulidae
4.3.3 Menu Gyrinidae
4.3.4 Menu Carabidae
4.3.5 Menu Coccinellidae
4.3.6 Menu Megasoma actaeon
4.3.7 Menu Endomychidae
4.3.8 Menu Haliplidae
4.4 Menu Teori
87
87
89
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
104
Bab 5 Kesimpulan dan Saran
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
105
105
106
Daftar Pustaka
Lampiran
xi
Universitas Sumatera Utara
viii
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1 Simbol-Simbol Flowchart
33
Universitas Sumatera Utara
ix
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Tampilan awal instalasi
Gambar 2.2 Tampilan License Agreement
Gambar 2.3 Pemilihan disk penyimpanan software Macromedia Flash
Gambar 2.4 Tampilan Settup Instal Macromedia Flash 2004
Gambar 2.5 Tampilan Proses Setup
Gambar 2.6 Installing Macromedia Flash Player
Gambar 2.7 Penginstalan Selesai
Gambar 2.8 Tampilan Activation
Gambar 2.9 Pengisian Serial Number
Gambar 2.10 Pengisian nama dan e-mail
Gambar 2.11 Tampilan awal Macromedia Flash
Gambar 2.12 Tampilan Macromedia Flash 2004
Gambar 2.13 Timeline Window
Gambar 2.14 Stage untuk bekerja
Gambar 2.15 Windows Tool Box
Gambar 2.16 Window Color Mixer
Gambar 2.17 Window Actions-frame
Gambar 2.18 Window Properties
Gambar 2.19 Window Components
Gambar 3.1 Struktur Rancangan Aplikasi Pembelajaran Biologi
Gambar 3.2 Flowchart Aplikasi
Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Awal Animasi
Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Menu Utama
Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Halaman Jenis Kupu-kupu
Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Halaman Lycaenidae
Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Halaman Nymphalidae
Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Halaman Papillionidae
Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Halaman Pieridae
Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Halaman Riodinidae
Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Halaman Jenis Kumbang
Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Halaman Leiodidae
Gambar 3.13 Rancangan Tampilan Halaman Coccinellidae
Gambar 3.14 Rancangan Tampilan Halaman Nitidulidae
Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Halaman Megasoma actaeon
Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Halaman Gyrinidae
Gambar 3.17 Rancangan Tampilan Halaman Endomychidae
Gambar 3.18 Rancangan Tampilan Halaman Carabidae
Gambar 3.19 Rancangan Tampilan Halaman Haliplidae
Gambar 3.20 Rancangan Tampilan Halaman Teori
Gambar 4.1 Tampilan halaman awal
Halaman
16
17
17
18
18
19
19
20
20
21
21
22
22
23
23
24
24
25
25
30
33
34
36
39
42
45
48
51
54
57
60
63
66
69
72
75
78
79
84
87
Universitas Sumatera Utara
x
Gambar 4.2 Tampilan halaman MENU
Gambar 4.3 Tampilan halaman jenis kupu-kupu
Gambar 4.4 Tampilan halaman Lycaenidae
Gambar 4.5 Tampilan halaman Nymphalidae
Gambar 4.6 Tampilan halaman Papilionidae
Gambar 4.7 Tampilan halaman Pieridae
Gambar 4.8 Tampilan halaman Riodinidae
Gambar 4.9 Tampilan halaman jenis kumbang
Gambar 4.10 Tampilan halaman Leiodidae
Gambar 4.11 Tampilan halaman Nitidulidae
Gambar 4.12 Tampilan halaman Gyrinidae
Gambar 4.13 Tampilan halaman Carabidae
Gambar 4.14 Tampilan halaman Coccinellidae
Gambar 4.15 Tampilan halaman Megasoma actaeon
Gambar 4.16 Tampilan halaman Endomychidae
Gambar 4.17 Tampilan halaman Haliplidae
Gambar 4.18 Tampilan halaman Teori
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
Universitas Sumatera Utara