Aplikasi Fuzzy Game Theory Dalam Strategi Marketing (Studi Kasus: Pemakaian Produk Hand & Body Lotion “Citra” Untuk Kalangan Mahasiswi Universitas Sumatera Utara)
APLIKASI FUZZY GAME THEORY DALAM STRATEGI
MARKETING
(Studi Kasus : Pemakaian Produk Hand & Body Lotion “Citra”untuk Kalangan Mahasiswi Universitas Sumatera Utara)
SKRIPSI
SHERLY ULINA SEMBIRING
080803041
APLIKASI FUZZY GAME THEORY DALAM STRATEGI
MARKETING
(Studi Kasus : Pemakaian Produk Hand & Body Lotion “Citra”untuk Kalangan Mahasiswi Universitas Sumatera Utara)
SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat untuk mencapai gelar sarjana sains
SHERLY ULINA SEMBIRING
PERSETUJUAN
Judul : APLIKASI FUZZY GAME THEORY DALAM STRATEGI
MARKETING (STUDI KASUS: PEMAKAIAN PRODUK HAND & BODY LOTION
“CITRA” UNTUK KALANGAN MAHASISWI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA)
Kategori : SKRIPSI Nama : SHERLY ULINA SEMBIRING Nomor Induk Mahasiswa : 080803041 Program Studi : SARJANA (S1) MATEMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juli 2012
Komisi Pembimbing :
PERNYATAAN
APLIKASI FUZZY GAME THEORY DALAM STRATEGI MARKETING
Kasus : Pemakaian Produk Hand & Body Lotion
(Studi
“Citra” untuk Kalangan Mahasiswi
Universitas Sumatera Utara)
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juli 2012
P PENGHARGAAN
Segala pujian dan ucapan syukur kepada Tuhan Yang Maha Kuasa atas kasihNya, setiap pertolongan dan penyertaanNya yang dirasakan penulis dalam keseluruhan hidup yang dipercayakanNya terkhusus dalam proses pengerjaan skripsi ini.
Dalam penulisan skripsi ini tidak terlepas dari bantuan dan dukungan dari berbagai pihak, untuk itu pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada: 1.
Bapak Drs. Faigiziduhu Bu’ulolo, M.Si. selaku pembimbing I dan Bapak Drs.
Djakaria Sebayang, M.Si. selaku pembimbing II yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis sehingga skripsi ini dapat diselesaikan.
2. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
3. Bapak Prof. Drs. Tulus, Vordipl. Math, M.Si, Ph.D. dan Ibu Dra.Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika.
Semoga Skripsi ini bermanfaat bagi pembaca. Damai sejahtera dari Tuhan senantiasa menyertai kita semua.
Medan, Juli 2012 Penulis
ABSTRAK
Dewasa ini persaingan pasar yang semakin ketat mengharuskan perusahaan yang bersaing memikirkan dan menggunakan strategi pemasaran yang optimal agar dapat memenuhi sasaran yang efektif. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan strategi pemasaran yang dibutuhkan konsumen. Studi kasus yang diambil adalah produk Hand &
Body Lotion Citra, Vaseline, dan Nivea. Ketidakpastian penilaian konsumen terhadap produk
tersebut dapat diinterpretasikan dengan menggunakan fuzzy, sedangkan untuk menentukan strategi pemasaran yang optimal berdasarkan atribut-atribut yang dipentingkan konsumen dapat menggunakan game theory (teori permainan). Setelah melalui proses pengumpulan data, perhitungan dan pengolahan data menggunakan fuzzy maka didapat atribut yang dipentingkan konsumen yaitu perlindungan sinar UV, mencegah kulit dari kekeringan, serta menyamarkan noda. Dan berdasarkan hasil analisis permainan strategi harga adalah strategi yang optimal untuk Citra, demikian pula dengan pesaingnya yaitu Vaseline dan Nivea juga menggunakan strategi harga.
APPLICATION OF FUZZY AND GAME THEORY IN MARKETING STRATEGY
(Case Study: Use of Hand & Body Lotion "Citra" to The Student of The University of
North Sumatra)
ABSTRACT
Today the increasingly tight market competition requires companies to compete and think about the optimal use of marketing strategies in order to effectively meet the target. Therefore, this study aims to determine consumers' marketing strategy preference. Study cases used are those of Citra Hand & Body Lotion, Vaseline, and Nivea's products. Uncertainty assessment of consumers of these products can be interpreted by using fuzzy, whereas to determine the optimal marketing strategy based on the attributes that preferred by the consumer can use game theory (the game theory). After going through the process of data collection, calculation and data processing using fuzzy, the attributes that are necessitated by consumers are UV rays protection, prevents the skin from dryness and blemishes. in addition, based on the analysis of game strategy, pricing is the optimal strategy
DAFTAR ISI
Halaman Judul i
Persetujuan ii
Pernyataan iii
Penghargaan iv
Abstrak vi
Abstract vii
Daftar Isi viii
Daftar Tabel x
Daftar Gambar xi
Bab 1 Pendahuluan
1
1.1 Latar Belakang
1
1.2 Perumusan Masalah
2
1.3 Batasan Masalah
3
1.4 Tujuan Penelitian
3
1.5 Kontribusi Penelitian
3
3.7 Pengolahan Data Teori Permainan
33
3.7.1 Matriks Permainan Citra-Vaseline
33
3.7.2 Matriks Permainan Citra-Nivea
34 Bab 4 Kesimpulan dan Saran
36
4.1 Kesimpulan
36
4.2 Saran
36 Daftar Pustaka
37 Lampiran
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 1.1 Matriks Pay Off5 Tabel 3.1 Hasil Uji Validitas Data Kuesioner Pendahuluan
28 Tabel 3.2 Uji Reliabilitas Data Kuesioner Pendahuluan
28 Tabel 3.3 Hasil Uji Validitas Data Kuesioner Formal
29 Tabel 3.4 Uji Reliabilitas Data Kuesioner Formal
29 Tabel 3.5 Nilai Fuzzifikasi Persepsi Kepentingan Responden
30 Tabel 3.6 Hasil Rekap Rata-rata Nilai Batas Persepsi Responden dan Defuzzyfikasi untuk produk Citra
31 Tabel 3.7 Hasil Rekap Rata-rata Nilai Batas Persepsi Responden dan Defuzzyfikasi untuk produk Vaseline
32 Tabel 3.8 Hasil Rekap Rata-rata Nilai Batas Persepsi Responden dan Defuzzyfikasi untuk produk Nivea
33 Tabel 3.9 Matriks Permainan Citra dengan Vaseline
34 Tabel 3.10 Matriks Permainan Citra dengan Nivea
35
DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar1.1 Perbandingan Contoh Logika Tegas dan Logika Fuzzy dalam
Penentuan Golongan Darah
4 Fuzzy Number
Gambar 2.1 Triangular14
( )
Gambar 2.2 Fuzzy Set dari15
= “mendekati 9” = ”mendekati 1” sampai
Gambar 2.3 Kurva Segitiga dan Kurva Bentuk Bahu16 Gambar 2.4 Bentuk Matriks Pembayaran (Pay off)
23