PERANGKAT LUNAK PEMESANAN PEMBUATAN SOFT

JURNAL LPKIA, Vol.1 No.1, September 2014

PERANGKAT LUNAK PEMESANAN PEMBUATAN SOFTWARE CV
VALIDLOGICAL & FEELING BERBASISWEB
1

Rikky Wisnu Nugraha, 2Asep Syarip Budiman
Program Studi Manajemen informatika STMIK LPKIA
2
Program Studi Teknik Informatika STMIK LPKIA
Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266, Telp. +62 22 75642823, Fax. +62 22 7564282
Email : [email protected]
Abstrak
1

Perangkat Lunak adalah perintah (program komputer) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja
seperti yang diinginkan. Struktur data yang memungkinkan program memanipulasi informasi secara proposional,
dan dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program. pemesanan adalah proses perbuatan, cara
memesan atau memesankan. Pemesanan merupakan salah satu aktifitas dalah sebuah perusahaan rental buku,
pemesanan dilakukan oleh konsumen, adanya pemesanan membantu penjual menentukan jumlah persediaan
barang. Kemajuan teknologi sekarang ini memungkinkan pemesanan tidak hanya dapat dilakukan jika konsumen

dan penjual bertatap langsung, tetapi dapat dilakukan dari jarak jauh sekalipun, misalnya dengan menggunakan
E-commerce, yaitu sistem pemesanan barang lewat internet.www atau lebih di kenal dengan Web adalah sebuah
sistem dengan informasi yang disajikan dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain yang tersimpan dalam
sebuah web internet yang di sajikan dalam bentuk hiperteks. Informasi yang tersaji di dalam web di tulis atau di
sajikan dalam format html, grafis, suara dan objek multimedia lain nya.
Kata kunci : Perangkat lunak, Pemesanan , Web
1.

Pendahuluan
Perkembangan ilmu pengetahuan dan
teknologi dewasa ini telah mendorong manusia
pada kehidupan yang lebih baik dan informatif.
Terlebih lagi dengan adanya komputer dimana hal
tersebut semakin meningkatkan efisiensi dan
kualitas dalam bekerja. Dengan adanya komputer,
manusia diberi kemudahan-kemudahan dalam
menyelesaikan pekerjaan diberbagai bidang,
misalnya bidang pendidikan, pemerintahan, usaha
dll.
Pemesanan adalah suatu aktifitas yang

dilakukan oleh konsumen sebelum membeli. Untuk
mewujudkan kepuasan konsumen maka perusahaan
harus mempunyai sebuah sistem pemesanan yang
baik
CV. VALID logical and feeling
merupakan perusahaan yang bergerak di bidang
pembuatan parangkat lunak mulai dari aplikasi
dekstop maupun web dan pengadaan computer,
aksesoris computer dan optimalisasi komputer. Di
CV. VALID logical and feeling ada beberapa yang
sudah terkomputerisasi. hanya saja tinggal
perusahaan ini belum memiliki web untuk
mempromosikan produknya.
Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan
inilah penyusun mencoba mengembangkan
perangkat lunak yang belum ada dan di dari hasil

penelitian ini saya mengangkat judul yang bertema
“PERANGKAT LUNAK PEMESANAN
PEMBUATAN SOFTWARE DI CV VALID

LOGICAL AND FEELING BERBASIS WEB “.
Yang dapat di harapkan dapat membantu
perusahaan dalam mempromosikan produknya ke
dalam dunia.
Seiring dengan berkembangnya perusahaan jumlah
pemesanan produk menjadi meningkat, secara
bersamaan jumlah produksi pun meningkat. Sistem
harus lebih tertata agar proses bisa berjalan dengan
cepat. maka dalam penulisan laporan ini penyusun
merumuskan masalah sebagai berikut :
1. Masih manualnya promosi produk yang
dilakukan perusahaan yaitu dari mulut ke mulut
sehingga hanya terbatas ruang lingkupnya.
2. Pemesanan produk web dan aplikasi masih
harus datang ke perusahaan.
Tujuan dari penulisan laporan ini di maksudkan
untuk menjawab masalah-masalah yang telah
penyusun indentifikasikan sehubungan dengan
laporan yang penyusun susun yaitu:


JURNAL LPKIA, Vol.1 No.1, September 2014
1. Promosi yang dilakukan bisa lebih luas
cakupannya sehingga lebih banyak pelanggan
yang memesan produk.
2. Pemesanan produk dapat dilakukan dengan
cara online.
Teori Tentang Permasalahan
Pengertian Perangkat Lunak
Menurut Melwin (2008:22) dalam buku pengertian
komputer mendefinisikan perangkat lunak :
Berfungsi sebagai pengatur kegiatan kerja
computer dan semua intruksi yang
mengarah
pada
sistem
komputer.
Perangkat lunak menjembatani interaksi
user dengan komputer yang hanya
memahami bahasa mesin.


perusahaannya di internet. pemesan mengetahui hal
hal sebagai berikut
1. bisa mengetahui tentang informasi perusahaan
dan tentang produk yang dihasilkan.
2. bisa melakukan pemesanan aplikasi secara
online.
3. bisa melihat informasi optimalisasi komputer.
Proses pemesanan produk dengan cara pelanggan
mengisi form pemesanan web develover atau
software, maupun hadware costumer akan
mendapatkan konfirmasi dari team billing melalui
email dan sms. Untuk spesifikasi perangkat lunak
bisa melalui email, telepon, sms dan melalui
pertemuan secara langsung.
3.1 Conceptual Data Model

Pengertian Perangakat Lunak menurut Roger S.
Pressman, Ph.D. (2002:10) dalam bukunya yang
berjudul Rekayasa Perangkat Lunak :
Perangkat Lunak adalah

perintah
(program komputer) yang bila dieksekusi
memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti
yang diinginkan. Struktur data yang
memungkinkan program memanipulasi
informasi secara proposional, dan
dokumen yang menggambarkan operasi
dan kegunaan program.
Dan perangkat lunak menurut saya yaitu :
Kumpulan intruksi yang dibuat untuk memudahkan
pekerjaan manusia menggunakan alat bantu
komputer untuk menjembatani komunikasi antara
manusia dan komputer.
Pengertian Pemesanan
Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia, definisi
pemesanan adalah proses, pembuatan, cara
memesan atau memesankan. Jadi, berdasarkan
pengertian di atas maka dapat disimpulkan bahwa
pemesanan adalah cara seseorang untuk melakukan
pemesanan.

pemesanan adalah proses perbuatan, cara memesan
atau memesankan. Pemesanan merupakan salah
satu aktifitas dalah sebuah perusahaan rental buku,
pemesanan dilakukan oleh konsumen, adanya
pemesanan membantu penjual menentukan jumlah
persediaan barang. Kemajuan teknologi sekarang
ini memungkinkan pemesanan tidak hanya dapat
dilakukan jika konsumen dan penjual bertatap
langsung, tetapi dapat dilakukan dari jarak jauh
sekalipun, misalnya dengan menggunakan Ecommerce, yaitu sistem pemesanan barang lewat
internet.
3 Analisis Fungsional
Perangkat lunak ini di buat untuk mempermudah
perusahaan menginformasikan tentang produk

Gambar 3.2 Conceptual Data Model
Jasa Pembuatan Web Dan Aplikasi
3.2 Context Diagram Jasa Pembuatan Web Dan
Aplikasi


Gambar 3.3 Context Diagram
Jasa Pembuatan Web Dan Aplikasi

JURNAL LPKIA, Vol.1 No.1, September 2014
3.3 Data Flow Diagram Level 0

Spesifikasi Proses 3.6 “Melakukan Pemesanan”
Input
: data pesanan
Output : konfirmasi pemesanan
Algoritma
: (1) melakukan pemesana produk
(2) mengecek email
(3) menerima konfirmasi
(4) melakukan pembayaran

3.6 Perancangan Data
Skema Relasi

Gambar 3.4 Data Flow Diagram Level 0

Jasa Pembuatan Web Dan Aplikasi

3.4 Dfd Level 1 untuk proses 1

Gambar 3.7 database relasi.

Gambar 3.5 DFD Level 1 Konfirmasi Pemesanan
Jasa Pembuatan Web Dan Aplikasi
Spesifikasi Proses 3.5 “Konfirmasi Pemesanan”
Input
: kelola data
Output : konfirmasi status
Algoritma
: (1) mengecek pemesanan
(2) kelola data
(3) merubah status
(4) mengirim ke email
3.5 Dfd Level 1 untuk proses 2

Gambar 3.6 DFD Level 1 Melakukan Pemesanan

Jasa Pembuatan Web Dan Aplikasi

3.7 Perancangan Prosedur
Membentuk algoritma setiap program dengan
menggunakan atau mengacu pada perancangan
arsitektural modul program dalam structure chart.
Perancangan Prosedural (PSEUDOCODE)
Pemesanan
Nama Modul
: Pemesanan Produk
Kegunaan
: Untuk Melakukan
Pemesana
Input
: Id Pesanan,Id
Produk,Produk
Output
: Konfirmasi Email
Algoritma
: Konfirmasi Pemesanan

Baca Id Pemesanan
Jika id anggota
valid maka di
lakukan proses
Konfirmasi
email
Jika kode
anggota tidak
valid maka
proses tidak
dilanjutkan
Buat laporan
Perancangan antar muka
Front And
Antar muka untuk user

JURNAL LPKIA, Vol.1 No.1, September 2014

Gambar 3.8 Antar Muka User
Inputan Pesanan

Gambar 3.10 inputan produk
Kendala Perancangan
Adapun kendala yang di hadapi dalam perancangan
perangkat lunak ini adalah kurangnya data data
yang di dapat sehingga dalam proses perancangan
data mengalami hambatan.

4 Kebutuhan Sumber daya
4.1 Kebutuhan Perangkat Keras Komputer
Gambar 3.8 Antar Muka User input
pesanan
Back And
Antar muka admin

Gambar 3.9 Antar Muka Admi
Login
Akses menuju antar muka admin

Gambar 3.10 login
Inputan Produk

Dalam menjalankan perangkat lunak company
profil valid logical & feeling menggunakan
spesifikasi hardware sebagai berikut:
a. Hardisk space minimal 500 GB
b. Memory minimal 10 MB
c. Laptop dell inspiron N4110
d. Prossesor C I3
e. Mouse
4.2 Kebutuhan Perangkat Lunak Komputer
a. Menggunakan operasi system windows 8
b. Notepad++ 5.9.2
c. Xampp 1.7.7
d. Menggunakan database Mysql.
e. Photoshop sebagai design webnya.
f. Power
desainer
sebagai
analisis
fungsionalnya.
4.3 Kebutuhan Sumber Daya Manusia
Siapa saja yang biasa menggunakan computer
dan dapat mengakses internet bias menggunakan
perangkat lunak ini.
Admin :
1. menginpotkan data ke dalam program.
2. mengatur seluruhnya
User :
Melihat informasi yang ada di dalam web.

JURNAL LPKIA, Vol.1 No.1, September 2014
4.4 Tampilan utama pada program ini
Front And

Gambar 4.8 daftar produk

Gambar 4.3 Antar Muka User

Form ini digunakan untuk melakukan
pendaftaran terhadap produk yang akan di pesan
oleh user, setelah melakukan pengisian produk
user diminta menunggu konfirmasi melalui
email apakan produk tersebut bias di buat.

Gambar 4.4 front office menu
a.
Uraian Penjelasan
1. Beranda berfungsi sebagai menu pembuka di
web company profil valid logical & feeling
berisi tentang informasi valid.
2. Produk berfungsi sebagai tempat melihat
memesan produk yang dihasilkan oleh valid
logical & feeling.
ada dua sub menu pada menu produk

1.

Gambar 4.5 Sub menu produk
Web Develover

b.
c.

d.

Jasa berfungis sebagai tempat melihat
jasa perbaikan hadware yang di
kerjakan.
Portopolio berfungsi untuk melihat
hasil produk yang telah di hasilkan.
Tentang Kami adalah inpormasi
tentang valid logical & feeling mulai
dari sejarah, visi misi, struktur
organisasi,
Hubungi Kami berfungsi sebagai
tempat
berhubungan
dengan
billing(admin)
dan
melakukan
pemesanan produk.

Back And
1. Login

Gambar 4.9 menu login

Gambar 4.6 produk web develover
2. Portopolio

Gambar 4.7 Portopolio
Form pendaftaran produk

Uraian penjelasan
1. Username untuk memasukan nama user
pada saat sebelum login
2. Password untuk memasukan password
sebelum login
3. Enter tombol ini berfungsi sebagai tempat
untuk masuk ke form back And
4. Forgot itu untu bila admin lupa password
akan di konfirmasi di email.
2. Form pesanan

JURNAL LPKIA, Vol.1 No.1, September 2014

ran

Gambar 4.10 menu pesanan

Uraial penjelasan
1.
Tabel di atas tempat tampilan isi dari
database
2.
Tombol laporan keseluruhan berisi
laporan dalam bentuk pdf hasil dari
pesanan.
3.
Tombol laporan kategori berisi tentang
laporan per kategori status.
4. Form untuk menginputkan data yang lalu
akan tersimpan ke database.

Dari beberapa kekurangan dan hambatan yang
penulis alami dalam pembuatan perangkat lunak
system penggajian ini, maka kami memberikan
saran diantaranya:
1. Perlu lebih banyak lagi pengembangan pada
perangkat lunak ini.
2. Perangkat lunak ini hanya bisa di akses melalui
komputer saja kedepannya harus bisa di akses
melalui mobile.
3. Perusahaan harus memiliki pegawai yang
mengerti dengan teknologi khususnhya
komputer.
DAFTAR PUSTAKA

1.

Melwin (2008). Buku pengertian komputer
mendefinisikan

3.

Form input produk

perangkat

lunak,

jakarta:

Gramedia
2.

Waluya, 1998. Pengantar Sistem Informasi
Manajemen , Erlangga, Jakarta.

3.

Hirin, Virgi, 2011. Cepat Mahir Pemrograman
Web

Dengan

PHP

dan

MySQL.jakarta:

Gramedia
4.

Rusli Ronald, 2013. Membuat Aplikasi GPS
dan Suara Antrian dengan PHP. jakarta: PT

Gambar 4.11 menu input produk
Uraian penjelasan
1. Kode produk : kode otomatis
2. Jenis produk : combo box ini untuk
memilih jenis produk seperti web
develover , software.
3. Nama produk : untuk menginfutkan nama
produk.
4. Artikel : menginputkan artikel keterangan
dari produk tersebut.
5. Emage: menginputkan gambar ke database
6. Harga : menginputkan harga
7.

elex Media Komputindo Kompas Gramedia
Building.
5.

A.S, Rosa ., Shalahudin. M. 2011. Rekayasa
Perangkat Lunak (Terstruktur dan Berorientasi
Objek). Bandung : Penerbit Modula.

6.

Janner Simarmata. (2010). Rekayasa WEB .
Yogyakarta: Andi Publisher.

7.

http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/520/jbptuni
kompp-gdl-heruruslan-25996-5-cover-he-u.pdf

Kesimpulan
Dari hasil analisis yang dilakukan penyusun selama
di VALID Logical and Feeling. bahwa dengan
menggunakan perangkat lunak penyusun dapat
mengambil kesimpulan diantaranya :
1. Dapat memperkenalkan perusahaan ke dunia
luar dan mempromosikan produknya.
2. Bisa melakukan pemesanan produk secara
online.

11 September 2014 20.13
8.

http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789
/22895/

http://hans.polinpdg.ac.id/html/html_

download 11/9/2014 20.13
9.

http://ali.misri07.alumni.ipb.ac.id/modelpengembangan-perangkat-lunak-prototyping/

JURNAL LPKIA, Vol.1 No.1, September 2014

JURNAL LPKIA, Vol.1 No.1, September 2014