PENDAHULUAN Metode Simulasi Role Playing Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan Sekolah Dasar Negeri 2 Gondang Kelas V Semester I Kec. Kebonarum Kabupaten Klaten Tahun 2012 / 2013.

BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Mempelajari Pendidikan Kewarganegaraan di kalangan atau tingkat
pendidikan dasar sungguh suatu tantangan yang begitu berat yang harus
segera di tindak lanjuti agar mata pelajaran ini bukan sebagai mata
pelajaran yang ditakuti bagi siswa – siswi di tingkat Sekolah Dasar. Tidak
mudah untuk membawa para siswa mampu memahami konsep dan makna
yang merupakan mata pelajaran sosial.
Berdasarkan observasi yang peneliti lakukan dalam kegiatan
pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan sebagian siswa kelas V SD
Negeri 2 Gondang Kecamatan Kebonarum Kabupaten Klaten merasa
kesulitan dalam menerima, menelaah. Hal ini dapat diketahui dari hasil
belajar siswa, yaitu hanya 6 siswa (23,06%) yang mencapai KKM dari 26
siswa, sedangkan 20 siswa (76,92%) masih belum mencapai KKM. Dalam
proses kegiatan belajar mengajar sewaktu pembelajaran Pendidikan
Kewarganegaraan didapati banyak siswa yang kurang memperhatikan
karena guru kurang memahami keadaan dan kemampuan siswa misalnya,
tingkat kecerdasan siswa yang berbeda-beda, keadaan kelas yang kurang
rapi, penerangan ruangan yang kurang, serta dalam materi yang diajarkan

dalam pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan cukup banyak yang
meliputi berbagai aspek kehidupan sehari-hari yang membutuhkan tingkat

1

2

pemahaman yang cukup tinggi. Dengan melihat kondisi seperti diatas
maka peneliti menemukan banyak siswa yang melamun, berbicara dengan
teman sebangkunya, sewaktu guru memberikan pertanyaan siswa banyak
yang tidak dapat menjawab karena kurangnya pemahaman siswa terhadap
materi yang diajarkan guru.
Materi yang cukup luas membuat siswa merasa jenuh dan guru
juga hanya bercerita sewaktu menyampaikan materi pembelajaran dan
siswa hanya mendengarkan materi yang di sampaikan guru sehingga siswa
merasa

sulit

untuk


memahami

materi

pembelajaran

Pendidikan

Kewarganegaraan. Sehingga ironi bagi kita semua dalam kondisi seperti
ini sangat berkaitan dengan prestasi siswa yang jauh dari harapan guru
karena rendahnya motivasi yang timbul dari diri siswa.

B. Rumusan Masalah
Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
“Apakah penerapan metode simulasi role playing dapat meningkatkan
motivasi belajar siswa kelas V Sekolah Dasar Negeri 2 Gondang tahun
pelajaran 2012 / 2013 ? “

C. Tujuan Penelitian

Tujuan penelitia pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan ini adalah
a. Tujuan Umum

3

Tujuan secara umum untuk mengetahui peningkatan motivasi
belajar siswa kelas V Sekolah Dasar Negeri 2 Gondang Semester I
Tahun Ajaran 2012 / 2013 selama proses kegiatan belajar mengajar
melalui metode simulasi role playing.
b. Tujuan Khusus
Tujuan secara khusus yaitu melalui metode simulasi role playing
mampu meningkatkan motivasi belajar siswa dalam pembelajaran
Pendidikan Kewarganegaraan pada siswa kelas V Sekolah Dasar
Negeri 2 Gondang Semester I Tahun Ajaran 2012 / 2013.

D. Manfaat Penelitian
Penelitian Tindakan Kelas (PTK) mempunyai manfaat yang cukup
besar, baik bagi guru, pembelajaran, maupun bagi sekolah, serta bagi
pendidikan secara umum yaitu :
1.


Manfaat Bagi Guru :
a. Memperbaiki pembelajaran
b. Lebih percaya diri
c. Kesempatan untuk berperan mengembangkan ilmu pengetahuan
dan keterampilan sendiri
d. Memperluas wawasan dan pengetahuan guru mengenai metodemetode pembelajaran.

2. Manfaat Bagi Siswa :

4

a. Menanamkan rasa Nasionalisme dan menjadikan siswa– siswi
yang demokratis.
b. Meningkatkan motivasi belajar siswa.
c. PTK yang dilaksanakan guru dapat menjadi model bagi siswa
dalam bersikap kritis terhadap motivasi belajarnya.
3. Manfaat Penelitian Bagi Sekolah / Institusi :
a. Membantu tercapainya tujuan sekolah yang telah ditetapkan.
b. Memajukan sekolah dengan memberi motivasi kepada guru-guru

dalam mengembangkan wawasan profesional.
c. Meningkatkan motivasi belajar siswa dan prestasi sekolah

Dokumen yang terkait

Implementasi Metode Role Playing Pembelajaran IPS Pokok Bahasan Peristiwa Sekitar Proklamasi Untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Siswa Kelas VA SDN Ajung 03 Tahun Ajaran 2012/2013.

0 4 5

Penerapan Model Pembelajaran Advance Organizer Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ips Kelas Vii-H

0 16 239

Peningkatan Hasil Belajar Siswa Melalui Metode Role Playing Pada Pembelajaran IPS Kelas V MI Al-Falah Jakarta Timur

0 7 119

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa melalui Metode Belajar Kelompok pada Mata Pelajaran IPS Kelas VI SD Negeri 35 Kampung Sawah Kecamatan Koto XI Tarusan Tahun Pelajaran 2013/2014

0 0 8

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah - Role Playing Untuk Mengatasi Prokrastinasi Akademik Pada Siswa Kelas Viii Smp Negeri 6 Klaten Tahun Pelajaran 2013/2014

0 2 8

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah - Pengaruh Pendidikan Karakter Terhadap Motivasi Belajar Pada Siswa Kelas Xi Smk Negeri 4 Klaten Tahun Pelajaran 2013/2014

0 0 7

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penerapan Model Discovery Learning untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar pada Mata Pelajaran IPA Kelas V SD Negeri 2 Jambangan Kabupaten Grobogan Semester II Tahun Ajaran 2014/2015

0 0 37

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penerapan Model Discovery Learning untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar pada Mata Pelajaran IPA Kelas V SD Negeri 2 Jambangan Kabupaten Grobogan Semester II Tahun Ajaran 2014/2015

0 0 16

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penerapan Model Discovery Learning untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar pada Mata Pelajaran IPA Kelas V SD Negeri 2 Jambangan Kabupaten Grobogan Semester II Tahun Ajaran 2014/2015

0 0 124

Penerapan Model Pembelajaran Round Club Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Di Kelad V Sekolah Dasar Negeri 011 Desa Pulau Rambai Kecamatan Kampar Timur Kabupaten Kampar

0 0 9