T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Video Animasi 3D Pengenalan Museum Samudra Raksa dengan Penerapan Sinematografi Camera Movement

Perancangan Video Animasi 3D Pengenalan Museum Samudra Raksa
dengan Penerapan Sinematografi Camera Movement
1)

Wahyu Wisnu Saputro, 2)T. Arie Setiawan Prasida, 3)Michael Bezaleel Wenas
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50771, Indonesia
1)
E-mail : [email protected], 2)[email protected],
3)
[email protected]

Abstract
Samudra Raksa Museum is a museum that have a value of maritime history of the
Indonesia because this museum have the original Samudra Raksa ship that used for
Historian Philip Beale cinnamon trade route from Jakarta to Ghana in 2003-2004. But the
lack of innovation in the delivery of information about the museum is making people feel
strange when hear the Samudra Raksa Museum. Based on the background of the problems
that have been outlined, it will be designed media information such as video 3D animation
Samudra Raksa Museum with the implementation of cinematography because by applying

methods of cinematography in a video animation is expected to give a visualiza tion of
interesting and not boring for the audience to attract the audience to watch this 3D
animated video and can invite the community to visit and learn the meaning of maritime
Indonesia through existing facilities in Samudra Raksa Museum.

Keywords: Samudra Raksa Museum, 3D Animation Video Information

Abstrak
Museum Samudra Raksa adalah museum yang memiliki nilai sejarah kemaritiman
bangsa Indonesia karena di dalam museum tersebut terdapat wujud asli kapal Samudra
Raksa yang digunakan Philip Beale untuk napak tilas jalur perdagangan kayu manis dari
Jakarta-Ghana pada tahun 2003-2004. Namun kurangnya inovasi dalam penyampaian
informasi tentang museum tersebut membuat masyarakat merasa asing saat mendengar
kata museum Samudra Raksa. Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dijabarkan,
maka akan dirancang media informasi berupa video animasi 3D Museum Samudra Raksa
dengan penerapan sinematografi karena dengan menerapkan metode sinematografi ke
dalam video animasi diharapkan akan memberikan visualisasi yang menarik dan tidak
membosankan bagi audience sehingga dapat menarik minat audience untuk menyaksikan
video animasi 3D ini dan dapat mengajak masyarakat untuk berkunjung dan belajar makna
kemaritiman Indonesia melalui fasilitas yang ada di dalam Museum Samudra Raksa.

Kata kunci : Museum Samudra Raksa, Video Informasi Animasi 3D

1)

Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Desain Komunikasi Visual, Universitas Kristen
Satya Wacana.
2)
Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.
3)
Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.