RPP, Silabus, Prota, Prosem, KKM, SK&KD KTSP 2006 SD Kelas 4

PERANGKAT PEMBELAJARAN
SILABUS PEMBELAJARAN

PENDIDIKAN BUDAYA DAN KARAKTER
BANGSA
Mata Pelajaran

: Teknologi Informasi dan Komunikasi
( TIK )
Satuan Pendidikan
: SD/MI
Kelas/Semester
: IV/1
Nama Guru
: ...........................
NIP/NIK
: ...........................
KURIKULUM TINGKAT
SATUAN PENDIDIKAN
Sekolah
: ...........................

(KTSP)

SILABUS PEMBELAJARAN
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

1.1.Memahami
perkembangan
teknologi informasi
dan komunikasi

: ..................................
: Teknologi Informasi dan komunikasi
: IV / I
: 1. Pengenalan Komputer dalam teknologi informasi dan komunikasi


Materi
Pokok

Perangkatperangkat
Teknologi
Informasi dan
komunikasi

Nilai Budaya
Dan Karakter
Bangsa

KewirauSahaan/
Ekonomi Kreatif

Gagasan
Kegiatan
Pembelajaran

Indikator

Pencapaian
Kompetensi

o Disiplin

o Berorientasi
tugas dan hasil
o Berani
mengambil
resiko
o Percaya diri

o Mendengarkan
penjelasan
o menyebutka
n perangkat
informasi
yang ada di
sekitar
sekolah dan

fungsinya

o Mengenal
perangkat
teknologi
informasi dan
komunikasi
seperti, Faximile,
telepon, hand
phone, komputer,
audio visual dan
internet
o Mendeskrifsikan
pengaruh positif
dan negative
penggunaan
teknologi
informasi dan
komunikasi
o Memahami fungsi

dari penggunaan
perangkat
Teknologi
Informasi dan
komunikasi

o Kerja keras
o Kreatif
o Demokratif
o Rasa Ingin
tahu
o Cinta tanah
air
o Bersahabat

o Keorisinilan
o Berorientasi ke
masa depan

o Menghargai

prestasi
o Gemar
membaca
o Peduli
lingkungan
o Peduli sosial
o Tanggung
jawab

1.2.Mengidentifika
si perangkatperangkat

Pengenalan
elemenelemen

o Disiplin
o Kerja keras

o Berorientasi
tugas dan hasil

o Berani



mencatat
elemenelemen



Memahami
cara
menghidupkan

Penilaian
Teknik

Bentuk
Instrumen

- Tes


Objektif
4.1 - Pilihan
LisanGanda
- Non
Isian
test
Uraian
4.2
Li
Praktek

Contoh
Instrumen
Lembar Soal
Tulis

Alokasi
Waktu


2 x 35
menit

Sumber
Belajar

Pengenalan
Komputer
Elex media

Lembar Soal
Praktek

Non
Objektif

- Tes
 Lisa
n


Objektif
- Pilihan
Ganda

Lembar Soal
Tulis

2 x 35

Pengenalan
computer
Elex Media

komputer dan
fungsinya

pendukung
Teknologi
Informasi dan
komunikasi

dan fungsinya

o Kreatif
o Demokratif
o Rasa Ingin
tahu
o Cinta tanah
air
o Bersahabat
o Menghargai
prestasi
o Gemar
membaca
o Peduli
lingkungan
o Peduli sosial
o Tanggung
jawab

Mengetahui
Kepala SD/MI dan SDLB.

( ...............................................)
NIP / NIK : .......................

mengambil
resiko
o Percaya diri



o Keorisinilan
o Berorientasi ke
masa depan


pendu
-kung
mendengar
kan
penjelasan
materi
yang telah
dicatat
menunjuka
n elemenelemen
yang
termasuk
perangkat
keras
(CPU,Mon
itor,
keyboard,
hardisk,
mouse,
disket,
Spiker, dll)









dan mematikan
komputer secara
prosedur
(menunjukan
tombol power
CPU dan monitor)
Menjelaska
n definisi
komputer
Mengetahui
yang termasuk
perangkat keras
komputer
(hardware) serta
fungsinya
Mengetahui
yang termasuk
perangkat lunak
(software) dan
fungsinya
Menjelaska
n perangkat
manusia
(brainware) dan
fungsinya

 Tulis
an
 Prak
tek

Isian
Uraian

- Non
test
 Lisa
n
 Tlisa
n
 Dem
ontr
asi

Non
Objektif

Lembar Soal
Praktek

Praktek

.......... , .....................20 ......
Guru Mapel TIK.

(.........................................)
NIP / NIK : .......................

SILABUS PEMBELAJARAN
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Standar Kompetensi

: ..................................
: Teknologi Informasi dan komunikasi
: IV / I
: 2. Menggambar dan mewarnai gambar dengan perangkat lunak picture maker

Kompetensi
Dasar

Materi
Pokok

2.1.Mengenal
perangkat
lunak
(software)
untuk
menggambar

Cara
memulai
menjalanka
n perangkat
lunak
Picture
Maker dan
fungsinya

Nilai Budaya
Dan
Karakter
Bangsa
o Disiplin
o Kerja keras
o Kreatif
o Demokratif
o Rasa Ingin
tahu
o Cinta tanah
air
o Bersahabat
o Mengharga
i prestasi
o Gemar
membaca
o Peduli
lingkungan
o Peduli
sosial
o Tanggung
jawab

KewirauSahaan/
Ekonomi Kreatif

o Berorientasi
tugas dan hasil
o Berani
mengambil
resiko
o Percaya diri
o Keorisinilan
o Berorientasi ke
masa depan

Gagasan
Kegiatan
Pembelajara
n






menjelas
kan
tentang
software
picture
maker
menghid
upkan
komputer
menjelas
kan
tampilan
layar
picture
maker

Indikator
Pencapaian
Kompetensi









Mampu
memegang
mouse dan
menggerakkan
nya
Memahami
cara membuka
dan mengahiri
sytem picture
maker
Menunjukkan
area-area pada
tampilan layar
picture maker
(menu area,
icon area,
palette area,
line style area,
active pateern
box, buttotn
status
area,drawaing
area )
Memahami
fungsi dari

Penilaian
Teknik

Bentuk
Instrumen

- Tes
 Lisa
n
 Tuli
san
 Pra
ktek

Objektif
- Pilihan
Ganda
Isian
Uraian

- Non
test
 Lisa
n
 Tlis
an
 De
mon
trasi

Non
Objektif

Praktek

Contoh
Instrumen
Lembar Soal
Tulis
Lembar Soal
Praktek

Alokasi
Waktu

Sumber
Belajar

2 x 35

Sri Muljati
Story
Board Live
bab I hal 6

area-area pada
picture maker
(menu area,
icon area,
palette area,
line style area,
active patern
box, button
status area,
drawing area )
2.2.Mengguna
kan icon-icon
untuk
membuat
gambar

Mengenal
dan fungsi
dari iconicon yang
ada pada
layar picture
maker

o Disiplin
o Kerja keras
o Kreatif
o Demokratif
o Rasa Ingin
tahu
o Cinta tanah
air
o Bersahabat
o Mengharga
i prestasi
o Gemar
membaca
o Peduli
lingkungan
o Peduli
sosial
o Tanggung
jawab

o Berorientasi
tugas dan hasil
o Berani
mengambil
resiko
o Percaya diri
o Keorisinilan





o Berorientasi ke
masa depan



mendeng
arkan
penjelasa
n tentang
namanama
icon
menjelas
kan
fungsi
dari
icon-icon
memprak
tekkan
tiap icon





menunjukan
icon-icon:
1. icon
scrool
2. icon text
3. icon
select
4. icon
microscop
e
5. icon erase
6. icon
pencil
7. icon spray
8. icon line
9. icon
brush
10. icon
rectangle
11. icon fill
12. icon cicle
memahami
fungsi dari
icon-icon
1. icon scrool

- Tes
 Lisa
n
 Tuli
san
 Pra
ktek

Objektif
- Pilihan
Ganda
Isian
Uraian

- Non
test
 Lisa
n
 Tlis
an
 De
mon
trasi

Non
Objektif

Praktek

Lembar Soal
Tulis
Lembar Soal
Praktek

2 x 35

Sri Muljati
Story
Board Live
Bab 1 hal
15

2. icon text
3. icon select
4. icon
microscope
5. icon erase
6. icon pencil
7. icon spray
8. icon line
9. icon brush
10.
ic
on rectangle
11.
ic
on fill
12.
ic
on cicle

Mengetahui
Kepala SD/MI dan SDLB.

( ...............................................)
NIP / NIK : .......................

.......... , .....................20 ......
Guru Mapel TIK.

(.........................................)
NIP / NIK : .......................

SILABUS PEMBELAJARAN
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester

: ..................................
: Teknologi Informasi dan komunikasi
: IV / I

Standar Kompetensi : 3. Mencari dan mengirim informasi dengan menggunakan internet ekplorer
No

3.1

Kompetensi
Dasar

Materi
Pokok

Mengenal
perangkat
lunak
(internet
explorer)
untuk mencari
informasi dan
menjelajahi
dunia maya

Pengena
lan
internet
explorer

Nilai Budaya
Dan Karakter
Bangsa

KewirauSahaan/
Ekonomi Kreatif

Gagasan
Kegiatan
Pembelajaran

o Disiplin

o Berorientasi
tugas dan hasil
o Berani
mengambil
resiko
o Percaya diri



o Kerja keras
o Kreatif
o Demokratif
o Rasa Ingin
tahu
o Cinta tanah
air
o Bersahabat
o Menghargai
prestasi
o Gemar
membaca
o Peduli
lingkungan
o Peduli
sosial
o Tanggung
jawab



o Keorisinilan
o Berorientasi
ke masa depan





menjelask
an
pengenala
n internet
explorer
mencatat
pengertia
n tentang
internet
ekplorer
dan
pendukun
g untuk
membuat
jaringan
memprakt
ekkan
cara
mulai IE
mencoba
browsing
Website
Assalaam

Indikator
Pencapaian
Kompetensi








memahami
perangkat –
perangkat
apa untuk
menjalanka
n internet
(telephon,
modem,
usp dll)
memahami
cara-cara
masuk ke
IE
mendemons
trasikan
cara
membuka
Website
Assalaam
mengetahui
tempat
untuk
memasukan
website
( Address)

Penilaian
Tehnik
- Tes
 Lisan
 Tulisan
 Praktek
- Non test
 Lisan
 Tlisan
 Demontr
asi

Bentuk
Instrumen

Contoh
Instrumen

Objektif
- Pilihan
Ganda
Isian
Uraian

Lembar
Soal
Tulis

Praktek
Non
Objektif

Lembar
Soal
Praktek

Alokasi
Waktu

Sumber
Belajar

4 x 35

Pengena
lan
internet
dan
jaringan
internet
Elex
media

Mengetahui
Kepala SD/MI dan SDLB.

( ...............................................)
NIP / NIK : .......................

.......... , .....................20 ......
Guru Mapel TIK.

(.........................................)
NIP / NIK : .......................

SILABUS PEMBELAJARAN
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Standar Kompetensi

: ..................................
: Teknologi Informasi dan komunikasi
: IV / I
: 4. Membuat tulisan dengan menggunakan icon teks

Kompetensi
Dasar

Materi
Pokok

4.1.Mengguna
kan icon teks
untuk
membuat
tulisan

Membuat
tulisan dan
mengatur
tampilan
hurup
dengan
menggunaka
n icon teks

Nilai Budaya
Dan Karakter
Bangsa
o Disiplin
o Kerja keras
o Kreatif
o Demokratif
o Rasa Ingin
tahu
o Cinta tanah
air
o Bersahabat
o Menghargai
prestasi
o Gemar
membaca
o Peduli
lingkungan
o Peduli
sosial
o Tanggung
jawab

KewirauSahaan/
Ekonomi Kreatif
o Berorientasi
tugas dan hasil
o Berani
mengambil
resiko
o Percaya diri
o Keorisinilan

Gagasan
Kegiatan
Pembelajaran




o Berorientasi ke
masa depan



mendenga
rkan
penjelasa
n cara
membuat
teks
menjelask
an untuk
menggant
i,
menghias,
memperb
esar
maupun
memperk
ecil dan
menggant
i warna
huruf
mencoba
tiap-tiap
siswa

Indikator
Pencapaian
Kompetensi


memahami
fungsi dari
icon teks



mengerti cara
untuk
memperbesar
dan
memperkecil
huruf (size)





mendemonstra
sikan
membuat
variasi huruf
(Bold, italic ,
underline,
shadow)
mengganti
warna huruf
dengan
memilih
palette area

Penilaian
Tehnik
- Tes
 Lisan
 Tulisa
n
 Prakte
k

Bentuk
Instrumen

Contoh
Instrumen

Objektif
- Pilihan
Ganda
Isian
Uraian

Lembar
Soal
Tulis

Praktek
- Non
test
 Lisan
 Tlisan
 Demon
trasi

Non
Objektif

Lembar
Soal
Praktek

Alokasi
Waktu

Sumber
Belajar

2 x 35

Sri
Muljati
Story
Board
Live Jilid
1 hal 27

Mengetahui
Kepala SD/MI dan SDLB.

( ...............................................)
NIP / NIK : .......................

.......... , .....................20 ......
Guru Mapel TIK.

(.........................................)
NIP / NIK : .......................

SILABUS PEMBELAJARAN
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Standar Kompetensi

: ..................................
: Teknologi Informasi dan komunikasi
: IV / I
: 5. Menggambar dengan menggunakan icon-icon yang ada pada picture maker

Kompetensi
Dasar

Materi
Pokok

5.1.Menggunakan
icon-icon untuk
membuat gambar
bangunan

Menggambar
dengan
menggunakan icon
pencil,
rectangle,
cicle, line
dan fill serta
cara
membatalkan
gambar dan
menghapus

Nilai Budaya
Dan
Karakter
Bangsa
o Disiplin
o Kerja keras
o Kreatif
o Demokratif
o Rasa Ingin
tahu
o Cinta tanah
air
o Bersahabat
o Mengharga
i prestasi
o Gemar
membaca
o Peduli
lingkungan
o Peduli
sosial
o Tanggung
jawab

KewirauSahaan/
Ekonomi Kreatif

Gagasan
Kegiatan
Pembelajaran

o Berorientasi
tugas dan hasil
o Berani
mengambil
resiko
o Percaya diri



o Keorisinilan
o Berorientasi
ke masa depan





mende
ngarkan
penjelas
an dan
fugsi
dari
Iconicon (
pencil,
rectangl
e, cicle,
line dan
fill)
memprakt
ekan tiaptiap icon
(pencil,
rectangle,
cicle, line
dan fill)
memprakt
ekan
perintah
untuk

Indikator
Pencapaian
Kompetensi







mendemonst
rasikan icon
pencil,
rectangle,
cicle, line
dan fill
menggabung
kan icon
icon pencil,
rectangle,
cicle, line
dan fill
sehingga
berbentuk
bangunan
rumah
mendemonst
rasikan icon
fill untuk
mewarnai
bangunan
dan memilih
warna pada
palette area

Penilaian
Tehnik

- Tes
 Lisan
 Tulisan
 Praktek
- Non test
 Lisan
 Tlisan
 Demon
trasi

Bentuk
Instrumen

Contoh
Instrumen

Objektif
- Pilihan
Ganda
Isian
Uraian

Lembar
Soal
Tulis

Praktek
Non
Objektif

Lembar
Soal
Praktek

Alokasi
Waktu

2 x 35

Sumber
Belajar

Sri
Muljati
Diktat
Story
board live
Jilid 1 Bab
II hal 31



5.2.Menggambar
dengan
menggunkan icon
pencil, Erase dan
microccope

Menggambar
bebas
dengan
menggunaka
n icon pencil

o Disiplin
o Kerja keras
o Kreatif
o Demokratif
o Rasa Ingin
tahu
o Cinta tanah
air
o Bersahabat
o Mengharga
i prestasi
o Gemar
membaca
o Peduli
lingkungan
o Peduli
sosial

o Berorientasi
tugas dan hasil
o Berani
mengambil
resiko
o Percaya diri
o Keorisinilan





o Berorientasi
ke masa depan



menghap
us (
eraser
dan edir
clear)
Memprakt
ekan
untuk
membatal
kan
gambar
yang
terakhir
kali dibuat
(edit
undo)



mendenga
rkan
penjelasan
cara
pengguna
an icon
pencil
memprakt
ekan cara
membuka
file yang
sudah
direkan
( File, get
picture)
memprakt
ekan cara
memperbaiki
gambar











mendemontr
asikan cara
menghapus
secara cepat
( edit clear)
dan cara
membatalka
n yang
terakhir kali
dibuat (edit
undo)
memahami
cara
menyimpan
hasil gambar yang
telah di buat
mendemontr
asikan cara
mengaktifka
n icon pencil
memahami
cara
menggeraka
n mouse
apabila
menggunaka
n icon pencil
memahami
cara
membatalka
n gambar
mendemonst
rasikan icon
erase untuk
menghapus
bidang

- Tes
 Lisan
 Tulisan
 Praktek
- Non test
 Lisan
 Tlisan
 Demon
trasi

Objektif
- Pilihan
Ganda
Isian
Uraian
Praktek
Non
Objektif

Lembar
Soal
Tulis
Lembar
Soal
Praktek

2 x 35

Sri
Muljati
Diktat
Strory
board Jilid
1 Bab 3
Hsl 40

o Tanggung
jawab

Mengetahui
Kepala SD/MI dan SDLB.

( ...............................................)
NIP / NIK : .......................

yang
belum
selesai



gambar
tertentu
mendemontr
asikan cara
merekam
kembali
gambar yang
telah
diperbaiki

.......... , .....................20 ......
Guru Mapel TIK.

(.........................................)
NIP / NIK : .......................

SILABUS PEMBELAJARAN
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

6.1.Menyatukan
gambar yang telah
dibuat dengan
mengambil gambar
dari library

: ..................................
: Teknologi Informasi dan komunikasi
: IV / I
: 6. Mengambil gambar yang sudah disediakan oleh picture maker (Library)

Materi
Pokok

Mengam
bil
gambar
dari
library

Nilai Budaya
Dan Karakter
Bangsa

KewirauSahaan/
Ekonomi Kreatif

Gagasan
Kegiatan
Pembelajaran

o Disiplin

o Berorientasi
tugas dan hasil
o Berani
mengambil
resiko
o Percaya diri



o Kerja keras
o Kreatif
o Demokratif
o Rasa Ingin
tahu
o Cinta tanah
air
o Bersahabat
o Menghargai
prestasi
o Gemar
membaca
o Peduli
lingkungan
o Peduli
sosial
o Tanggung
jawab

o Keorisinilan



o Berorientasi ke
masa depan





mendenga
rkan
penjelasan
cara
masuk ke
library
memprakt
ekan cara
mengambi
l gambar
dari
library
memprakt
ekan cara
memperbe
sar,
memindah
kan serta
memutar
gambar
Cara
menggandakan

Indikator
Pencapaian
Kompetensi










mendemonstra
sikan cara
mengambil
gambar dari
pustaka
gambar
memahami
cara membalik
obyek gambar
(horizontal,ver
tical)
mendemonstra
sikan cara
memutar
opbyek gambar
dengan
menggunakan
(edit rotate)
menguasai cara
memperbanyak
gambar (edit
copy)
memhami cara
memperkecil

Penilaian
Teknik

- Tes
 Lisan
 Tulis
an
 Prakt
ek

Bentuk
Instrumen

Contoh
Instrumen

Objektif
- Pilihan
Ganda
Isian
Uraian

Lembar
Soal
Tulis

Praktek
- Non
test
 Lisan
 Tlisa
n
 Dem
ontra
si

Non
Objektif

Lembar
Soal
Praktek

Alokasi
Waktu

2 x 35

Sumber
Belajar
Sri
Muljati
Diktat
Sory
board
Live
Bab 4
hal 49

dan
memperbesar
gambar
(tombol mouse
1 dan 2)

Mengetahui
Kepala SD/MI dan SDLB.

( ...............................................)
NIP / NIK : .......................

.......... , .....................20 ......
Guru Mapel TIK.

(.........................................)
NIP / NIK : .......................

PERANGKAT PEMBELAJARAN
SILABUS PEMBELAJARAN

PENDIDIKAN BUDAYA DAN KARAKTER
BANGSA
Mata Pelajaran

: Teknologi Informasi dan Komunikasi
( TIK )
Satuan Pendidikan
: SD/MI
Kelas/Semester
: IV/2
Nama Guru
: ...........................
NIP/NIK
: ...........................
Sekolah
: ...........................
KURIKULUM TINGKAT
SATUAN PENDIDIKAN
(KTSP)

SILABUS PEMBELAJARAN
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Standar Kompetensi

: .....................
: Teknologi Informasi dan komunikasi
: IV / II
: 7. Membuat kaligrafi dengan menggunakan icon brush

Kompetensi
Dasar

Materi
Pokok

7.1.Pengguna
an icon brush
untuk
membuat
kaligrafi

Penggunaa
n icon
brush

Nilai Budaya
Dan Karakter
Bangsa
o Disiplin
o Kerja keras
o Kreatif
o Demokratif
o Rasa Ingin
tahu
o Cinta tanah
air
o Bersahabat
o Menghargai
prestasi
o Gemar
membaca
o Peduli
lingkungan
o Peduli sosial
o Tanggung
jawab

KewirauSahaan/
Ekonomi
Kreatif

Gagasan
Kegiatan
Pembelajaran

o Berorientasi
tugas dan hasil
o Berani
mengambil
resiko
o Percaya diri



Mengaktif
kan icon
brush



Memprakt
ekkan cara
membuat
kaligrafi
dengan
mengunak
an mouse
dan
keypad

o Keorisinilan
o Berorientasi
ke masa depan

Indikator
Pencapaian
Kompetensi


mengaktifkan
icon brush



dapat memilih
macammacam jenis
brush



mahir
membuat
kaligrafi
dengan
menggunakan
mouse



membuat
kaligrafi
dengan
menggunakan
keypad

Penilaian
Teknik
Teknik:
Teori dan
praktek
Bentuk :
Pilihan
ganda
Instrumen:
Lembar
Jawaban
dan
komputer

Bentuk
Instrumen

Contoh
Instrumen

Objektif
- Pilihan
Ganda
Isian
Uraian

Lembar
Soal
Tulis

Praktek
Non
Objektif

Lembar
Soal
Praktek

Alokasi
Waktu

4 x 35

Sumber
Belajar

Sri
Muljati
Diktat
Story
board
Bab 5
Level 2
hal 1 - 9

Mengetahui
Kepala SD/MI dan SDLB.

( ...............................................)
NIP / NIK : .......................

.......... , .....................20 ......
Guru Mapel TIK.

(.........................................)
NIP / NIK : .......................

SILABUS PEMBELAJARAN
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Standar Kompetensi

Kompetensi
Dasar

8.1.Mewarnai
dengan efek
spread

: .....................
: Teknologi Informasi dan komunikasi
: IV / II
: 8. Mewarnai bidang gambar dengan efek spread

Materi
Pokok

spread

Nilai Budaya
Dan Karakter
Bangsa
o Disiplin
o Kerja keras
o Kreatif
o Demokratif
o Rasa Ingin
tahu
o Cinta tanah air
o Bersahabat
o Menghargai
prestasi
o Gemar
membaca
o Peduli
lingkungan
o Peduli sosial
o Tanggung
jawab

KewirauSahaan/
Ekonomi Kreatif

Gagasan
Kegiatan
Pembelajaran

o Berorientasi
tugas dan hasil
o Berani
mengambil
resiko
o Percaya diri



Mengaktifk
an spread



Menpraktek
an cara
mewarnai
bidang
gambar
dengan
memilih
warna
spread

o Keorisinilan
o Berorientasi
ke masa depan

Indikator
Pencapaian
Kompetensi



mengaktif
kan
spread
dengan
memilih
menu
modes



menggunak
an cara
mengaktifk
an warna
spread



menentukan
arah warna
spread
Spread
direction)



menggunak

Penilaian
Teknik

Bentuk
Instrumen

Contoh
Instrumen

- Tes
Lisan
Tulisan
Praktek

Objektif
- Pilihan
Ganda
Isian
Uraian

Lembar
Soal
Tulis

- Non
test
Lisan
Tlisan
Demon
trasi

Praktek
Non
Objektif

Lembar
Soal
Praktek

Alokasi
Waktu

4 x 35

Sumber
belajar

Sri
Muljati
Diktat
Story
board Bab
6 level 2
hal 12 - 23

an efek
spread
(wafe effek
dan dither)

Mengetahui
Kepala SD/MI dan SDLB.

( ...............................................)
NIP / NIK : .......................

.......... , .....................20 ......
Guru Mapel TIK.

(.........................................)
NIP / NIK : .......................

SILABUS PEMBELAJARAN
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Standar Kompetensi

Kompetensi
Dasar

9.1.mengirim
berita lewat media
elektronik

: .....................
: Teknologi Informasi dan komunikasi
: IV / II
: 9. Mengirim surat atau berita lewat media elektronik dengan menggunakan e-mail

Materi
Pokok

Mengece
k dan
mengirim
berita/sur
at yang
masuk di
e-mail
sendiri

Nilai Budaya
Dan Karakter
Bangsa
o Disiplin
o Kerja keras
o Kreatif
o Demokratif
o Rasa Ingin
tahu
o Cinta tanah
air
o Bersahabat
o Menghargai
prestasi
o Gemar
membaca
o Peduli
lingkungan
o Peduli sosial
o Tanggung
jawab

KewirauSahaan/
Ekonomi Kreatif
o Berorientasi
tugas dan hasil
o Berani
mengambil
resiko
o Percaya diri
o Keorisinilan
o Berorientasi ke
masa depan

Gagasan
Kegiatan
Pembelajaran






Mengaktif
kan
Internet
ekplorer
membuka
website
yahoo
Menprakte
kan cara
mengirim
berita dan
membuka
yang
masuk

Indikator
Pencapaian
Kompetensi



Memaha
mi cara
membuka
e-mail



memilih
compose
untuk
mengirim email
membuka email yang
masuk
mengerti
cara
mengakhiri/
menutup email





Penilaian
Teknik

- Tes
- Lisan
Tulisan
Praktek
- Non
test
- Lisan
- Tlisan
Demon
trasi

Bentuk
Instrumen
Objektif
- Pilihan
Ganda
- Isian
Uraian
Praktek
Non
Objektif

Contoh
Instrumen
Lembar
Soal
Tulis
Lembar
Soal
Praktek

Alokasi
Waktu

Sumber
Belajar

6 x 35

Pengenal
an
internet
dan
jaringan
internet
Elex
media

Mengetahui
Kepala SD/MI dan SDLB.

( ...............................................)
NIP / NIK : .......................

.......... , .....................20 ......
Guru Mapel TIK.

(.........................................)
NIP / NIK : .......................

SILABUS PEMBELAJARAN
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Standar Kompetensi

: .................................
: Teknologi Informasi dan komunikasi
: IV / II
: 10. Menampilkan kembali gambar yang telah direkam dengan menggunakan sub menu get picture.

Kompetensi
Dasar

Materi
Pokok

10.1.Penggunaan
sub
menu Get
Picture

Memperbaik
i gambar
yang sudah
disimpan
dengan
menggunaka
n get picture

Nilai Budaya
Dan Karakter
Bangsa

KewirauSahaan/
Ekonomi Kreatif

Gagasan
Kegiatan
Pembelajaran

o Disiplin

o Berorientasi
tugas dan hasil
o Berani
mengambil
resiko
o Percaya diri



o Kerja keras
o Kreatif
o Demokratif
o Rasa Ingin
tahu
o Cinta tanah
air
o Bersahabat
o Menghargai
prestasi
o Gemar
membaca
o Peduli
lingkungan
o Peduli
sosial
o Tanggung
jawab

o Keorisinilan
o Berorientasi ke
masa depan



Memilih
menu file
Get
picture
Menyimp
an lagi
file yang
sudah
diperbaiki

Indikator
Pencapaian
Kompetensi








memaham
i cara
membuka
file
gambar
ynag
sudah
direkam
memaham
i cara
mengguna
kan icon
microskof
untuk
memperbe
sar bidang
gambar
mengerti
cara
memperba
iki gambar
yang telah
dibuat
memaham
i cara

Penilaian
Teknik

- Tes
Lisan
Tulisan
Praktek
- Non
test
Lisan
Tlisan
Demontr
asi

Bentuk
Instrumen
Objektif
- Pilihan
Ganda
Isian
Uraian
Praktek
Non
Objektif

Contoh
Instrumen
Lembar Soal
Tulis
Lembar Soal
Praktek

Alokasi
Waktu

2 x 35

Sumber
Belajar

Sri
Muljati
Story
Board

merekam
lagi file
yang telah
dibuka

Mengetahui
Kepala SD/MI dan SDLB.

( ...............................................)
NIP / NIK : .......................

.......... , .....................20 ......
Guru Mapel TIK.

(.........................................)
NIP / NIK : .......................

SILABUS PEMBELAJARAN
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/Semester
Standar Kompetensi

: .....................
: Teknologi Informasi dan komunikasi
: IV / II
: 11. Menggambar alam yang ada di sekitar kita dengan digabung dengan library

Kompetensi
Dasar

Materi
Pokok

11.1.menuangkan
imajinasi melalui
menggambar

menggamb
ar bebas

Nilai Budaya
Dan Karakter
Bangsa

KewirauSahaan/
Ekonomi Kreatif

Gagasan
Kegiatan
Pembelajaran

o Disiplin

o Berorientasi
tugas dan hasil
o Berani
mengambil
resiko
o Percaya diri



o Kerja keras
o Kreatif
o Demokratif
o Rasa Ingin
tahu
o Cinta tanah
air
o Bersahabat
o Menghargai
prestasi
o Gemar
membaca
o Peduli
lingkungan
o Peduli
sosial
o Tanggung
jawab

o Keorisinilan



o Berorientasi ke
masa depan

menjelaskan
cara
membuat
gambar
bebas
mengulangi
cara
membuka
gambar dari
library



penggunaan
seluruh icon



Menmprakte
kan cara
mengirim
berita

Indikator
Pencapaian
Kompetensi



Dapat
menggam
bar
dengan
kreasi
sendiri

 menggunak
an seluruh
icon yang
ada di PM
 memadukan
warna biasa
dengan
warna
 memahami
cara
memadukan
gambar
dengan
library

Penilaian
Tehnik
- Tes
Lisan
Tulisan
Praktek
- Non
test
Lisan
Tlisan
Demontr
asi

Bentuk
Instrumen

Contoh
Instrumen

Objektif
- Pilihan
Ganda
Isian
Uraian

Lembar
Soal
Tulis

Praktek
Non
Objektif

Lembar
Soal
Praktek

Alokasi
Waktu

4 x 35

Sumber
Belajar

Sri
Muljati
Story
Board

Mengetahui
Kepala SD/MI dan SDLB.

( ...............................................)
NIP / NIK : .......................

.......... , .....................20 ......
Guru Mapel TIK.

(.........................................)
NIP / NIK : .......................

SILABUS PEMBELAJARAN
Nama Sekolah : .................................
Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan komunikasi
Kelas/Semester : IV / II
Standar Kompetensi : 12. Menjalankan gambar yang telah di buat pada PM dengan software Story Editor.

Kompetensi
Dasar

12.1.Merangkai
dan menjalankan
gambar

Materi
Pokok

Story
Editor

Nilai Budaya
Dan Karakter
Bangsa

KewirauSahaan/
Ekonomi Kreatif

Gagasan
Kegiatan
Pembelajaran

o Disiplin

o Berorientasi
tugas dan hasil
o Berani
mengambil
resiko
o Percaya diri



membuka
proram
SE



Cara
memasuk
an data
yang telah
disediaka
n oleh
format/tab
ell SE

o Kerja keras
o Kreatif
o Demokratif
o Rasa Ingin
tahu
o Cinta tanah
air
o Bersahabat
o Menghargai
prestasi
o Gemar
membaca
o Peduli
lingkungan
o Peduli sosial

o Keorisinilan
o Berorientasi
ke masa depan



o Tanggung
jawab


menjalank
an
gambar
yang telah
dimasuka
n ke
program
SE
Cara
merekam

Indikator
Pencapaian
Kompetensi



membuk
a
program
story
editorl



mengerti
menumenu yang
ada pada
SE



mengidenti
fikasi
format
yang
disediakan
oleh SE



mahir

Penilaian
Tehnik

- Tes
Lisan
Tulisan
Praktek
- Non
test
Lisan
Tlisan
Demontr
asi

Bentuk
Instrumen
Objektif
- Pilihan
Ganda
Isian
Uraian
Praktek
Non
Objektif

Contoh
Instrumen
Lembar Soal
Tulis
Lembar Soal
Praktek

Alokasi
Waktu

Sumber
Belajar

2 x 35

Sri
Muljati
Story
Board
Live Jilid
2 Bab 6
hal 38 70

story
editor

Mengetahui
Kepala SD/MI dan SDLB.

( ...............................................)
NIP / NIK : .......................

menjalank
an gambar
yang telah
dibuat
dengan
program
SE

.......... , .....................20 ......
Guru Mapel TIK.

(.........................................)
NIP / NIK : .......................

SILABUS PEMBELAJARAN
Nama Sekolah : ........... .....................
Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan komunikasi
Kelas/Semester : IV / II
Standar Kompetensi : 13. Membuat animasi penggabungan antara teks dan gambar dengan Sofware Gif Animator.

Kompetensi
Dasar

Materi
Pokok

13.1.animasi
teks dan gambar
dengan
mengunakan
sofware gif
animator

gif
animator

Nilai Budaya
Dan Karakter
Bangsa

KewirauSahaan/
Ekonomi Kreatif

o Disiplin

o Berorientasi
tugas dan hasil
o Berani
mengambil
resiko
o Percaya diri

o Kerja keras
o Kreatif
o Demokratif
o Rasa Ingin
tahu
o Cinta tanah
air
o Bersahabat
o Menghargai
prestasi
o Gemar
membaca
o Peduli
lingkungan
o Peduli sosial
o Tanggung
jawab

o Keorisinilan
o Berorientasi ke
masa depan

Gagasan
Kegiatan
Pembelajaran












memulai
menggunaka
n sofware
animator
menjelaskan
fungsi dari
menu-menu
cara
membuat
teks
cara
mengambil
gambar
bagaimana
menjalan
kannya
merekam
yang sudah
dibuat

Indikator
Pencapaian
Kompetensi











mengerti
mengguna
kan
software
Gif
animator
memahami
membuat
teks
memahami
mengambil
gambar
mengerti
cara
menjalankan
dengan
animasianimasi
paham
mengakhiri
program gif
animator

Penilaian
Tehnik

Bentuk
Instrumen

- Tes
Lisan
Tulisan
Praktek

Objektif
- Pilihan
Ganda
Isian
Uraian

- Non
test
Lisan
Tlisan
Demon
trasi

Praktek
Non
Objektif

Contoh
Instrumen
Lembar Soal
Tulis
Lembar Soal
Praktek

Alokasi
Waktu

Sumber
Belajar

4 x 35

elex
media

Mengetahui
Kepala SD/MI dan SDLB.

( ...............................................)
NIP / NIK : .......................

.......... , .....................20 ......
Guru Mapel TIK.

(.........................................)
NIP / NIK : .......................