PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI âPERMAINAN TRADISIONAL ANAK DI JAWAâ OLEH PENERBIT SETYAWAN.
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI
”PERMAINAN TRADISIONAL ANAK DI JAWA”
OLEH PENERBIT SETYAWAN
Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir guna Mencapai
Gelar Ahli Madya Seni Rupa Program Studi D3
Desain Komunikasi Visual
Oleh :
BAYU M. RIZAL
C9511013
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2014
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
“Hidup itu indah ”
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
.
Tugas Akhir ini saya persembahkan untuk Ayah, Ibu, kakak saya, teman-teman
dan semua orang yang telah nenbantu saya.
commit to user
v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Segala puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan
kemudahan dan kelimpahan rezeki-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan
Tugas Akhir dengan judul ”PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI
PERMAINAN TRADISIONAL ANAK DI JAWA OLEH PENERBIT
SETYAWAN”.
Dapat selesainya Tugas Akhir ini tentu saja tidak lepas dari dukungan
berbagai pihak yang memberikan masukan dan dorongan baik secara langsung
maupun tidak langsung, baik spirituil maupun moril selama penulis mengerjakan,
sejak proses mencari dan memilih materi yang tepat hingga proses pengerjaan
selesai. Terima kasih sebesar-besarnya penulis ucapkan kepada :
1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni
Rupa, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D selaku Ketua Program Studi Diploma III
Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa, Universitas
Sebelas Maret Surakarta.
3. Hermansyah Muttaqin, S. Sn., M.Sn selaku pembimbing I atas seluruh
pengarahan dan bimbingan yang telah diberikan selama penyusunan Karya
Tugas Akhir ini.
4. Suryo Adi S.Sn selaku pembimbing II atas pengarahan dan bimbingan yang
telah diberikan selama penyusunan Karya Tugas Akhir ini.
commit to user
vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
5. Segenap staff pengajar D3 Desain Komunikasi Visual, atas bantuan, ilmu,
dan pengalaman yang telah diberikan selama perkuliahan.
6. Penerbit Styawan Muliya beserta pimpinan dan karyawan yang telah
membantu.
Surakarta,
Juni 2014
Penulis
commit to user
vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ............................................................................................ i
HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................. iii
MOTTO .............................................................................................................. iv
PERSEMBAHAN ................................................................................................ v
KATA PENGANTAR ........................................................................................ vi
DAFTAR ISI ...................................................................................................... vii
BAB I. PENDAHULUAN ................................................................................... 1
A. Latar Belakang Masalah ............................................................................ 1
B. Permasalahan ............................................................................................ 2
C. Tujuan ....................................................................................................... 3
BAB II. IDENTIFIKASI DATA ........................................................................ 4
A. Data Perusahaan ........................................................................................ 4
1. Data Produk........................................................................................... 4
2. Pesan yang Disampaikan....................................................................... 4
3. Profil Penerbit ....................................................................................... 5
4. Definisi Permainan Tradisional............................................................. 8
5. Macam-macam Permainan Tradisional ............................................. 10
B. Target Market .......................................................................................... 14
C. Kompetitor .............................................................................................. 15
1. Storypedia Nusantara ......................................................................... 15
2. 101 Pahlawan Nasional ..................................................................... 18
BAB III. KONSEP PERANCANGAN ............................................................ 19
A. Konsep Karya .......................................................................................... 19
commit to user
viii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
1. Tema dan Ide ..................................................................................... 21
2. Sasaran Pembaca ............................................................................... 21
3. Naskah ............................................................................................... 22
4. Storyline ............................................................................................ 24
B. Teknik Pelaksanaan ................................................................................. 28
1. Desain Logo ...................................................................................... 28
2. Format dan Layout Buku Dokumentasi ............................................ 30
3. Desain Cover ..................................................................................... 31
4. Perancangan Visual Halaman Buku .................................................. 32
C. Media Promosi ........................................................................................ 33
1. Marchendise ....................................................................................... 33
BAB IV. VISUALISASI KARYA .................................................................... 39
A. Buku Dokumentasi .................................................................................. 39
B. Merchandise ............................................................................................ 50
BAB V. PENUTUP ............................................................................................ 59
A. Kesimpulan ............................................................................................. 59
B. Saran ........................................................................................................ 60
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
commit to user
ix
digilib.uns.ac.id
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI
”PERMAINAN TRADISIONAL ANAK DI JAWA”
OLEH PENERBIT SETYAWAN
Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir guna Mencapai
Gelar Ahli Madya Seni Rupa Program Studi D3
Desain Komunikasi Visual
Oleh :
BAYU M. RIZAL
C9511013
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2014
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
“Hidup itu indah ”
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
.
Tugas Akhir ini saya persembahkan untuk Ayah, Ibu, kakak saya, teman-teman
dan semua orang yang telah nenbantu saya.
commit to user
v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Segala puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan
kemudahan dan kelimpahan rezeki-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan
Tugas Akhir dengan judul ”PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI
PERMAINAN TRADISIONAL ANAK DI JAWA OLEH PENERBIT
SETYAWAN”.
Dapat selesainya Tugas Akhir ini tentu saja tidak lepas dari dukungan
berbagai pihak yang memberikan masukan dan dorongan baik secara langsung
maupun tidak langsung, baik spirituil maupun moril selama penulis mengerjakan,
sejak proses mencari dan memilih materi yang tepat hingga proses pengerjaan
selesai. Terima kasih sebesar-besarnya penulis ucapkan kepada :
1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni
Rupa, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D selaku Ketua Program Studi Diploma III
Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa, Universitas
Sebelas Maret Surakarta.
3. Hermansyah Muttaqin, S. Sn., M.Sn selaku pembimbing I atas seluruh
pengarahan dan bimbingan yang telah diberikan selama penyusunan Karya
Tugas Akhir ini.
4. Suryo Adi S.Sn selaku pembimbing II atas pengarahan dan bimbingan yang
telah diberikan selama penyusunan Karya Tugas Akhir ini.
commit to user
vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
5. Segenap staff pengajar D3 Desain Komunikasi Visual, atas bantuan, ilmu,
dan pengalaman yang telah diberikan selama perkuliahan.
6. Penerbit Styawan Muliya beserta pimpinan dan karyawan yang telah
membantu.
Surakarta,
Juni 2014
Penulis
commit to user
vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ............................................................................................ i
HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................. iii
MOTTO .............................................................................................................. iv
PERSEMBAHAN ................................................................................................ v
KATA PENGANTAR ........................................................................................ vi
DAFTAR ISI ...................................................................................................... vii
BAB I. PENDAHULUAN ................................................................................... 1
A. Latar Belakang Masalah ............................................................................ 1
B. Permasalahan ............................................................................................ 2
C. Tujuan ....................................................................................................... 3
BAB II. IDENTIFIKASI DATA ........................................................................ 4
A. Data Perusahaan ........................................................................................ 4
1. Data Produk........................................................................................... 4
2. Pesan yang Disampaikan....................................................................... 4
3. Profil Penerbit ....................................................................................... 5
4. Definisi Permainan Tradisional............................................................. 8
5. Macam-macam Permainan Tradisional ............................................. 10
B. Target Market .......................................................................................... 14
C. Kompetitor .............................................................................................. 15
1. Storypedia Nusantara ......................................................................... 15
2. 101 Pahlawan Nasional ..................................................................... 18
BAB III. KONSEP PERANCANGAN ............................................................ 19
A. Konsep Karya .......................................................................................... 19
commit to user
viii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
1. Tema dan Ide ..................................................................................... 21
2. Sasaran Pembaca ............................................................................... 21
3. Naskah ............................................................................................... 22
4. Storyline ............................................................................................ 24
B. Teknik Pelaksanaan ................................................................................. 28
1. Desain Logo ...................................................................................... 28
2. Format dan Layout Buku Dokumentasi ............................................ 30
3. Desain Cover ..................................................................................... 31
4. Perancangan Visual Halaman Buku .................................................. 32
C. Media Promosi ........................................................................................ 33
1. Marchendise ....................................................................................... 33
BAB IV. VISUALISASI KARYA .................................................................... 39
A. Buku Dokumentasi .................................................................................. 39
B. Merchandise ............................................................................................ 50
BAB V. PENUTUP ............................................................................................ 59
A. Kesimpulan ............................................................................................. 59
B. Saran ........................................................................................................ 60
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
commit to user
ix