INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

  AUDIO & AGENT AUDIO ۞ Penggunaan Audio non Speech

1. Warning alert, status message 2.

  Peripheral awareness 3. Sonifikasi (dalam pendidikan, isu) 4. Navigasi ۞ Evaluasi

  

USER INTERFACE AGENT ( PENDEKATAN, AUTONOMOUS,

CONTOH) LISNAWATI _0651 08 086 ALI YUSMAN _0651 08 104 PUTERI PRAVITASARI_0651 08 070 NUR AGUS SAEPULLOH _0651 08 080 Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Pakuan Bogor 2010

  AUDIO & AGENT AUDIO

  Dalam bidang komunikasi, istilah media yang sering kita sebut sebenarnya adalah penyebutan singkat dari media komunikasi. Media komunikasi sangat berperan dalam mempengaruhi perubahan masyarakat. Televisi dan radio adalah contoh media yang paling sukses menjadi pendorong perubahan. Audio-visual juga dapat menjadi media komunikasi. Penyebutan audio-visual sebenarnya mengacu pada indra yang menjadi sasaran dari media tersebut. Media audiovisual mengandalkan pendengaran dan penglihatan dari khalayak sasaran (penonton). Produk audio-visual dapat menjadi media dokumentasi dan dapat juga menjadi media komunikasi. Sebagai media dokumentasi tujuan yang lebih utama adalah mendapatkan fakta dari suatu peristiwa.

  AUDIO

  ۞ Perkataan (Speech) di Interface Berguna untuk keadaan:

   Tangan si pembicara/user sibuk  Diinginkan mobilitas  Mata si pembicara harus memperhatikan sesuatu kondisi yang keras atau terkungkung yang tidak memungkinkan penggunaan keyboard.

  ۞ Penggunaan Audio non Speech Digunakan sebagai alarm dan warning, atau status information. Penampilan informasi yang redundan dapat meningkatkan kinerja user. Contohnya, user dapat mengingat suara yang mencerminkan icon tertentu, tapi bukan tampilan visualnya. Ketidakjelasan satu mode dapat dipecahkan dengan mengunakan informasi yang ditampilkan melalui media lain. Misal: speech recognition system juga menggunakan kamera untuk merekam gerakan bibir. Kata-kata yang tidak jelas atau frase datap dipecahkan lebih akurat dengan menggunakan informasi visual.

  Perbedaan speech dan non-speech: Speech

  : serial dan user harus mendengarkan keseluruhan kalimat sebelum mengerti maksudnya, sehingga membutuhkan waktu yang panjang.

  Non-speech :

   Dapat diasosiasikan dengan kejadian khusus, dan waktu yang dibutuhkan lebih pendek  Universal (mempunyai arti yang sama dibelahan bumi manapun)  Menyediakan informasi status  Navigasi sistem

1. Warning alert, status message

  'Berbunyi' bip 'n' Bops  Peringatan, tanda, pesan status

  Indikator status Pesan kesalahan Alarm

   Apakah mereka akan mendengar, diidentifikasi, dan mengerti? 2.

   Peripheral awareness/kesadaran peripheral

  • Menggunakan suara untuk mengkomunikasikan informasi tentang lingku
  • Bandingkan dengan informasi visualisasi
    • – Lalu lintas web server
    • – Cuaca di luar
    • – Lalu lintas
    • – Kegiatan tingkat kolega
    • – Status sumber daya (printer, dll) 3.

   Sonifikasi (dalam pendidikan, isu) Sonification dalam Pendidikan

  • Matematika & IPA sebagian besar visual
  • Buta siswa menutup keluar
  • Mengembangkan sistem untuk mengubah data menjadi suara
  • Virtual Lab Fisika • "Auditori Grafik"

  Demo: Sandbox Sonification

  Desain Sonification Masalah Mapping

  • • Pemetaan/

  Data dimensi -> Tampilan Dolar -> pitch (atau jarak dari sumbu-x)

  • • Polaritas/Polarity

  Meningkatkan pitch = meningkatkan atau menurunkan $?

  • • Scaling

  Double lapangan = dua kali lipat dari $?

  • • Konteks/Contexs

  Setara untuk mencentang tanda, sumbu, garis tren

  • • Interaksi teknik

4. Navigasi

   Bepergian, bagi mereka yang tidak dapat melihat atau tidak bisa melihat

  • – Orang dengan gangguan
  • – Militer aplikasi ۞ Evaluasi  Bagaimana kita mengevaluasi teknol
  • – Navigasi efektivitas
  • – Kesadaran Situasional – Gerakan kecepatan, efisiensi
  • – Kenyamanan, kepuasan
  • – Keselamatan  Kunci: Apakah mereka membantu pengguna untuk aman menyelesaikan tugas-tugas tertentu?

  Other Issues

   Interaksi dengan sistem?

  • – Input (pidato, teks, lainnya)?
  • – Output (desain layar pendengaran)?

   Output perangkat

  • – Headphone blok suara ambien
  • – Sistem lain adalah salah besar (speaker, audio sorotan), atau miskin kualitas (tulang telepon)

   Standar, tool pemrograman, kesadaran  Pelatihan dan praktek

  • – Smith & Walker, 2002

  USER UBTERFACE AGENT ( PENDEKATAN, AUTONOMY, CONTOH) Definisi Agent

  Berikut adalah beberapa definisi agent dari beberapa sumber:

  Disimpulkan [Romi Satria W, 2003]: - Agent mempunyai kemampuan untuk melakukan suatu tugas/pekerjaan.

  • Agent melakukan suatu tugas/pekerjaan dalam kapasitas untuk sesuatu, atau untuk orang lain.

  Caglayan [Caglayan et al., 1997]

  mendefinisikan software agent sebagai: Suatu entitas software komputer yang memungkinkan user (pengguna) untuk mendelegasikan tugas kepadanya secara mandiri (autonomously).

  AGENT dan Lingkungannya

   Agents adalah segala sesuatu yang dapat melihat/ mengartikan/ mengetahui (perceiving) linkungannya melalui alat sensor (sensors) dan bertindak (acting) melalui alat aktuator (actuators)

   Manusia sebagai agent : mata, telinga dan organ lainnya sebagai sensors; tangan, kaki, mulut dan bagian tubuh lainnya sebagai actuators  Robot sebagai agent : kamera dan pejejak infra merah sebagai sensors; berbagai motor pengerak sebagai actuators  Software sebagai agent : tekanan pada keyboard, isi file dan paket-paket pada jaringan sebagai masukan sensors; tampilan pada layar, penulisan file dan pengiriman paket jaringan sebagai keluaran actuators Fungsi agent (f) adalah pemetaan dari urutan persepsi (percept) menjadi tindakan (actions) [f: P* ???? A]

   Program agent berjalan pada arsitektur fisik untuk menghasilkan fungsi agent (f) agent = architecture + program

  Agent types

1. Goal-based Tujuan-tujuan tertentu dapat dicapai dengan cara-cara berbeda.

  • Fungsi utililas memetakan urutan kedudukan (a sequence of states) dengan angka real.

  Beberapa lebih baik, memiliki manfaat yang lebih tinggi.

   Meningkatkan tujuan-tujuan : Memilih tujuan dari tujuan-tujuan yang berbenturan

  • Memilih dengan tepat beberapa tujuan memiliki kemungkinan berhasil.
  • 2. Utility-based Agent membutuhkan tujuan untuk mengetahui situasi mana yang diharapkan.
  • dibutuhkan untuk mencari tujuan.

  Akan menjadi sulit ketika urutan yang panjang dari tindakan tindakan (actions)

   Typically investigated in search and planning research.

   Major difference: future is taken into account  Is more flexible since knowledge is represented explicitly and can be manipulated.

3. Learning

  Semua program-program agent terdahulu mendeskripsikan metode untuk memilih tindakan- tindakan (actions).

  Yet it does not explain the origin of these programs.

  • Learning mechanisms can be used to perform this task.
  • Teach them instead of instructing them.
  • Advantage is the robustness of the program toward initially unknown environments.

   Learning element: introduce improvements in performance element. Critic provides feedback on agents performance based on fixed performance standard.

  • Performance element: selecting actions based on percepts.

  Corresponds to the previous agent programs

  • Problem generator: suggests actions that will lead to new and informative experiences.
  • Karakteristik Agent

  Exploration vs. exploitation

   Autonomy Untuk mencapai tujuan dalam melakukan tugasnya secara mandiri, agent harus memiliki kemampuan kontrol terhadap setiap aksi yang mereka perbuat, baik aksi keluar maupun kedalam. Dan satu hal penting lagi yang mendukung autonomy adalah masalah intelegensi (intelligence) dari agent.

   Intelligence, Reasoning, dan Learning Dalam konsep intelligence, ada tiga komponen yang harus dimiliki: internal knowledge base, kemampuan reasoning berdasar pada knowledge base yang dimiliki, dan kemampuan learning untuk beradaptasi dalam perubahan lingkungan.

   Mobility dan Stationary Khusus untuk mobile agent, dia harus memiliki kemampuan yang merupakan karakteristik tertinggi yang dia miliki yaitu mobilitas. Berkebalikan dari hal tersebut adalah stationary agent.

   Delegation Agent bergerak dalam kerangka menjalankan tugas yang diperintahkan oleh user. Fenomena pendelegasian (delegation) ini adalah karakteristik utama suatu program disebut agent.  Reactivity Karakteristik agent yang lain adalah kemampuan untuk bisa cepat beradaptasi dengan adanya perubahan informasi yang ada dalam suatu lingkungan (enviornment).  Proactivity dan Goal-Oriented

  Sifat proactivity boleh dikata adalah kelanjutan dari sifat reactivity. Agent tidak hanya dituntut bisa beradaptasi terhadap perubahan lingkungan, tetapi juga harus mengambil inisiatif langkah penyelesaian apa yang harus diambil dan selalu berorientasi kepada tujuan yang diembannya (goal-oriented).

   Communication and Coordination Capability: Agent harus memiliki kemampuan berkomunikasi dengan user dan juga agent lain. Masalah komunikasi dengan user adalah masuk ke masalah user interface dan perangkatnya, sedangkan masalah komunikasi, koordinasi, dan kolaborasi dengan agent lain adalah masalah sentral penelitian Multi Agent System (MAS). Bagaimanapun juga untuk bisa berkoordinasi dengan agent lain dalam menjalankan tugas, perlu bahasa standard untuk berkomunikasi.

  

Audio and Agent

Audio and Agent atau suara dan agen merupakan suatu kemampuan komputer untuk

menampilkan suara dengan disertai oleh tampilan karakter manusia dalam bentuk animasi.

  DAFTAR PUSTAKA

  1. 2. 3. yohanes_ari.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/…/materi+8.pdf

  

  

  5. 6. 7. 8. 9.