Perancangan SPK untuk Menentukan Tema Sk (1)
Sistem Penunjang Keputusan Untuk
Menentukan Tema Skripsi yang Sesuai
dengan Kemampuan Akademik Mahasiswa
(Studi Kasus: Jurusan Teknik Informatika)
SMTI05
Dennis Aprilla Christie
Fuji Ihsani
Lia Ambarwati
Moh. Ropiyudin
Tryono Taqwa
•
•
•
•
•
•
Outline :
Latar Belakang
Tujuan
Metode
Rancangan
Hasil dan Interface
Kesimpulan
Latar Belakang
Tujuan
Mengembangkan sistem penunjang keputusan untuk
menentukan tema skripsi berdasarkan
kemampuan akademik mahasiswa pada jurusan
teknik informatika.
Tujuan
Memberikan
saran
Mahasiswa
Metode
Metode yang digunakan adalah metode matematis
Alternatif yang digunakan adalah tema skripsi yang
dapat diambil oleh mahasiswa
Alternatif berjumlah 9 tema skripsi dengan masingmasing tema memiliki beberapa cakupan
pemberian bobot pada masing-masing kriteria
ditentukan oleh satu orang ahli
Sistem penunjang keputusan ini sangat bergantung kepada nilai
mahasiswa per mata kuliah. Oleh karena itu, SPK ini akan bekerja
optimal jika :
• Nilai-nilai yang tercantum dari semua mata kuliah didapatkan
mahasiswa dengan berlaku jujur selama perkuliahan
• Baik atau Tidaknya nilai-nilai yang tercantum dari semua mata
kuliah diasumsikan sesuai dengan minat dan bakat
mahasiswa.
Algoritma
Basis Data
Jarkom
Software Engineering
Sistem Operasi
Matdas
SKRIPSI
Multimedia
Computer Security
Pengolahan Citra
Pengolahan Citra
Matif
Komputasi Paralel
Komputer Grafik
Struktur Data
Kecerdasan Buatan
Grafik Komputer
…
Artificial Intelegence
Computer
Networking
Big Data Processing
Langkah-langkah membangun SPK :
=
=
�=
,
,
,
=
=
,…,
,…,
,…,
,
,
,
,
=
|
=
=
=
,…
,…
∈
�
�
�
, , ,
}
}
|
}
� }
= ,
� }
= ,
= ,
=
Langkah-langkah membangun SPK :
=
|
∈
� �
, , ,
� =
|
8
= ,
�
�=
� �
×
�
=
,
,
= ,
= ,
=
�
�=
=
� �
� �
�
� �
�
�
�
�
�,
�
,
�
}
Rancangan
Mahasiswa
memasukkan user
name dan password
Work Flow
Use Case
Activity
Diagram
Entity Relationship
Diagram
Hasil dan Interface
Alternatif Tema Skripsi yang Tersedia
Software
Engineering
Big Data Processing
Computer
Security
Komputer Grafik
Komputasi Paralel
Pengolahan Citra
Multimedia
Computer
Networking
Artificial
Intelegence
Algoritma
Basis Data
Jarkom
Software Engineering
Sistem Operasi
Matdas
SKRIPSI
Multimedia
Computer Security
Pengolahan Citra
Pengolahan Citra
Matif
Komputasi Paralel
Komputer Grafik
Struktur Data
Kecerdasan Buatan
Grafik Komputer
…
Artificial Intelegence
Computer
Networking
Big Data Processing
Tabel 1. Himpunan Matakuliah yang Menjadi Kriteria
KODE
MATAKULIAH
NILAI
KODE
MATAKULIAH
NILAI
IT045301 ALGORITMA & PEMROGRAMAN
3
AK045218 PENGANTAR KECERDASAN BUATAN
4
AK045203 ARSITEKTUR KOMPUTER
3
AK045219 PENGANTAR PENGOLAHAN CITRA
4
IT045132 DISAIN PERMODELAN GRAFIK
3
AK045138 PENGANTAR TEKNOLOGI GAME
3
AK045205 GRAFIK KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA &
AK045307
KOMPUTER
AK045308 JARINGAN KOMPUTER
3
IT045135 PENGANTAR WEB SCIENCE
4
PB045203 PENULISAN ILMIAH/KERJA PRAKTEK
4
3
4
AK045209 JARINGAN KOMPUTER LANJUT
3
IT045210 MATEMATIKA DASAR
2
IT045213 MATEMATIKA INFORMATIKA
2.5
IT045217 MATEMATIKA LANJUT
3
IT045219 ORGANISASI SISTEM KOMPUTER
3
AK045312 PEMODELAN DAN SIMULASI
PEMROGRAMAN BERBASIS
AK045213
OBJEK
AK045216 PEMROGRAMAN WEB
4
4
4
AK045325
PERANCANGAN DAN ANALISA
ALGORITMA
3
AK045311 REKAYASA KOMPUTASIONAL
4
AK045226 REKAYASA PERANGKAT LUNAK
3
IT045233 RISET OPERASIONAL
3
AK045329 SISTEM BASIS DATA
3
IT045225 SISTEM BERKAS
4
AK045331 SISTEM INFORMASI
3
IT045237 SISTEM KEAMANAN KOMPUTER
4
PENG. TEKNOLOGI INTERNET DAN NEW
IT045131
MEDIA
3
AK045333 SISTEM OPERASI
3
PB045106 PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA
2
IT045329 STRUKTUR DATA
4
IT045330 TEORI BAHASA DAN OTOMATA
2
IT045134
PENGANTAR FORENSIK TEKNOLOGI
INFORMASI
3
Tingkat Prioritas Mata kuliah
Software
Engineering
• RPL
• Riset Operasional
• Sistem Informasi
• Pemodelan dan Simulasi
• Rekayasa Komputasional
• SBD
• AP
• Pengantar Bisnis
Computer
Security
• Sistem Keamanan
Komputer
• Matif
• Jaringan komputer
• AP
• Pengantar Forensik
• Sistem Operasi
• Matdas
• Matlan
Komputasi
Paralel
• AP
• Perancangan Analisis
Algoritma
• Matif
• Matdas
• Arsitektur Komputer
• OSK
• Sistem Operasi
• Jarkomlan
Computer
Networking
• Jarkom
• Jarkomlan
• Sistem Operasi
• Sistem Keamanan
Komputer
• Struktur Data
• AP
• Arsitektur
• OSK
Tingkat Prioritas Mata kuliah
Big Data
Processing
• SBD
• Sistem Berkas
• Struktur Data
• Automata
• AP
• Kecerdasan Buatan
• Matif
• Jarkom
Komputer
Grafik
• Grafkom
• Pemodelan Grafik
• Matif
• AP
• Matdas
• Pengantar Teknologi
Game
• Arsitektur
• IMK
Computer
Vision
• Pengolahan Citra
• Matdas
• Matlan
• AP
• Kecerdasan Buatan
• Matif
• Grafkom
• Pemodelan Grafik
Multimedia
• PBO
• AP
• SBD
• Teknologi Game
• Internet & New
Media
• Matdas
• Sistem Informasi
• Pemrograman Web
Artificial Intelegence
• Kecerdasan Buatan
• AP
• Automata
• Pemodelan &
Simulasi
• Matdas
• SBD
• Struktur Data
• Matlan
Tabel 2. Prioritas Matakuliah Sebagai Syarat
Pengambilan Suatu Tema Skripsi
ALTERNATIF
PRIOR.1
PRIOR.2
PRIOR.3
PRIOR.4
PRIOR.5
PRIOR.6
PRIOR.7
PRIOR.8
Software Engineering
AK045226
IT045233
AK045333
AK045312
AK045311
AK045329
IT045301
PB045106
Computer Security
IT045237
IT045213
AK045308
IT045301
IT045134
AK045333
IT045210
IT045217
Komputasi Paralel
IT045301
AK045325
IT045213
IT045210
AK045203
IT045219
AK045333
AK045209
Computer Networking
AK045308
AK045209
AK045333
IT045237
IT045329
IT045301
AK045203
IT045219
Big Data Processing
AK045329
IT045225
IT045329
IT045330
IT045301
AK045218
IT045213
AK045308
Komputer Grafik
AK045205
IT045132
IT045213
IT045301
IT045210
AK045138
AK045203
AK045307
Computer Vision /
Pengolahan Citra
AK045219
IT045210
IT045217
IT045301
AK045218
IT045213
AK045205
IT045132
Multimedia
AK045213
IT045301
AK045329
AK045138
IT045131
IT045210
AK045331
AK045216
Artificial Intelegence
AK045218
IT045301
IT045330
AK045312
IT045210
AK045329
IT045329
IT045217
Tabel 3. Prioritas Matakuliah Sebagai Syarat Pengambilan
Suatu Tema Skripsi (Nilai)
ALTERNATIF
PRIOR.1 PRIOR.2 PRIOR.3 PRIOR.4 PRIOR.5 PRIOR.6 PRIOR.7 PRIOR.8
Software Engineering
3
3
3
4
4
3
3
2
Computer Security
4
2.5
4
3
3
3
2
3
Komputasi Paralel
3
3
2.5
2
3
3
3
3
Computer Networking
4
3
3
4
4
3
3
3
Big Data Processing
3
4
4
2
3
4
2.5
4
Komputer Grafik
3
3
2.5
3
2
3
3
3
Computer Vision /
Pengolahan Citra
4
2
3
3
4
2.5
3
3
Multimedia
4
3
3
3
3
2
3
4
Artificial Intelegence
4
3
2
4
2
3
4
3
Tabel 4. Perkalian Nilai Dengan Bobot Prioritas
ALTERNATIF
PRIOR.
1=8
PRIOR.
2=7
PRIOR.
3=6
PRIOR.
4=5
PRIOR.
5=4
PRIOR.
6=3
PRIOR.
7=2
PRIOR.
8=1
Software Engineering
24
21
18
20
16
9
6
2
Computer Security
32
17.5
24
15
12
9
4
3
Komputasi Paralel
24
21
15
10
12
9
6
3
Computer Networking
32
21
18
20
16
9
6
3
Big Data Processing
24
28
24
10
12
12
5
4
Komputer Grafik
24
21
15
15
8
9
6
3
Computer Vision /
Pengolahan Citra
32
14
18
15
16
7.5
6
3
Multimedia
32
21
18
15
12
6
6
4
Artificial Intelegence
32
21
12
20
8
9
8
3
256
185.5
162
140
112
79.5
53
28
8
7
6
5
4
3
2
1
Bobot
ALTERNATIF
S.O.PRIOR
Software Engineering
116
Computer Security
116.5
Komputasi Paralel
100
Computer Networking
125
Big Data Processing
119
Komputer Grafik
101
Computer Vision / Pengolahan Citra
111.5
Multimedia
114
Artificial Intelegence
113
ALTERNATIF
S.O.PRIOR
Normalisasi
Presentase %
Software
Engineering
116
0,114173228
11,41732283
Computer Security
116,5
0,114665354
11,46653543
KomputasiParalel
100
0,098425197
9,842519685
Computer
Networking
125
0,123031496
12,30314961
Big Data Processing
119
0,117125984
11,71259843
KomputerGrafik
101
0,099409449
9,940944882
Computer Vision /
PengolahanCitra
111,5
0,109744094
10,97440945
Multimedia
114
0,112204724
11,22047244
Artificial Intelegence
113
0,111220472
11,12204724
1016
1
100
Kesimpulan
SPK ini dapat mempermudah mahasiswa dalam
menentukan tema skripsi yang akan diambil, sehingga
dalam penulisan didapatkan waktu yang efektif serta
hasil yang maksimal. Dengan demikian tampak
dengan jelas bahwa Skripsi menjadi masterpiece
project mahasiswa: mengukur secara komprehensif
kemampuan meramu permasalahan, memecahkan,
dan menyajikannya dengan memuaskan.
"Tugas kita bukanlah untuk berhasil. Tugas kita adalah untuk
MENCOBA karena di dalam mencoba itulah kita
menemukan dan belajar membangun kesempatan untuk
berhasil“
-Mario Teguh-
Menentukan Tema Skripsi yang Sesuai
dengan Kemampuan Akademik Mahasiswa
(Studi Kasus: Jurusan Teknik Informatika)
SMTI05
Dennis Aprilla Christie
Fuji Ihsani
Lia Ambarwati
Moh. Ropiyudin
Tryono Taqwa
•
•
•
•
•
•
Outline :
Latar Belakang
Tujuan
Metode
Rancangan
Hasil dan Interface
Kesimpulan
Latar Belakang
Tujuan
Mengembangkan sistem penunjang keputusan untuk
menentukan tema skripsi berdasarkan
kemampuan akademik mahasiswa pada jurusan
teknik informatika.
Tujuan
Memberikan
saran
Mahasiswa
Metode
Metode yang digunakan adalah metode matematis
Alternatif yang digunakan adalah tema skripsi yang
dapat diambil oleh mahasiswa
Alternatif berjumlah 9 tema skripsi dengan masingmasing tema memiliki beberapa cakupan
pemberian bobot pada masing-masing kriteria
ditentukan oleh satu orang ahli
Sistem penunjang keputusan ini sangat bergantung kepada nilai
mahasiswa per mata kuliah. Oleh karena itu, SPK ini akan bekerja
optimal jika :
• Nilai-nilai yang tercantum dari semua mata kuliah didapatkan
mahasiswa dengan berlaku jujur selama perkuliahan
• Baik atau Tidaknya nilai-nilai yang tercantum dari semua mata
kuliah diasumsikan sesuai dengan minat dan bakat
mahasiswa.
Algoritma
Basis Data
Jarkom
Software Engineering
Sistem Operasi
Matdas
SKRIPSI
Multimedia
Computer Security
Pengolahan Citra
Pengolahan Citra
Matif
Komputasi Paralel
Komputer Grafik
Struktur Data
Kecerdasan Buatan
Grafik Komputer
…
Artificial Intelegence
Computer
Networking
Big Data Processing
Langkah-langkah membangun SPK :
=
=
�=
,
,
,
=
=
,…,
,…,
,…,
,
,
,
,
=
|
=
=
=
,…
,…
∈
�
�
�
, , ,
}
}
|
}
� }
= ,
� }
= ,
= ,
=
Langkah-langkah membangun SPK :
=
|
∈
� �
, , ,
� =
|
8
= ,
�
�=
� �
×
�
=
,
,
= ,
= ,
=
�
�=
=
� �
� �
�
� �
�
�
�
�
�,
�
,
�
}
Rancangan
Mahasiswa
memasukkan user
name dan password
Work Flow
Use Case
Activity
Diagram
Entity Relationship
Diagram
Hasil dan Interface
Alternatif Tema Skripsi yang Tersedia
Software
Engineering
Big Data Processing
Computer
Security
Komputer Grafik
Komputasi Paralel
Pengolahan Citra
Multimedia
Computer
Networking
Artificial
Intelegence
Algoritma
Basis Data
Jarkom
Software Engineering
Sistem Operasi
Matdas
SKRIPSI
Multimedia
Computer Security
Pengolahan Citra
Pengolahan Citra
Matif
Komputasi Paralel
Komputer Grafik
Struktur Data
Kecerdasan Buatan
Grafik Komputer
…
Artificial Intelegence
Computer
Networking
Big Data Processing
Tabel 1. Himpunan Matakuliah yang Menjadi Kriteria
KODE
MATAKULIAH
NILAI
KODE
MATAKULIAH
NILAI
IT045301 ALGORITMA & PEMROGRAMAN
3
AK045218 PENGANTAR KECERDASAN BUATAN
4
AK045203 ARSITEKTUR KOMPUTER
3
AK045219 PENGANTAR PENGOLAHAN CITRA
4
IT045132 DISAIN PERMODELAN GRAFIK
3
AK045138 PENGANTAR TEKNOLOGI GAME
3
AK045205 GRAFIK KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA &
AK045307
KOMPUTER
AK045308 JARINGAN KOMPUTER
3
IT045135 PENGANTAR WEB SCIENCE
4
PB045203 PENULISAN ILMIAH/KERJA PRAKTEK
4
3
4
AK045209 JARINGAN KOMPUTER LANJUT
3
IT045210 MATEMATIKA DASAR
2
IT045213 MATEMATIKA INFORMATIKA
2.5
IT045217 MATEMATIKA LANJUT
3
IT045219 ORGANISASI SISTEM KOMPUTER
3
AK045312 PEMODELAN DAN SIMULASI
PEMROGRAMAN BERBASIS
AK045213
OBJEK
AK045216 PEMROGRAMAN WEB
4
4
4
AK045325
PERANCANGAN DAN ANALISA
ALGORITMA
3
AK045311 REKAYASA KOMPUTASIONAL
4
AK045226 REKAYASA PERANGKAT LUNAK
3
IT045233 RISET OPERASIONAL
3
AK045329 SISTEM BASIS DATA
3
IT045225 SISTEM BERKAS
4
AK045331 SISTEM INFORMASI
3
IT045237 SISTEM KEAMANAN KOMPUTER
4
PENG. TEKNOLOGI INTERNET DAN NEW
IT045131
MEDIA
3
AK045333 SISTEM OPERASI
3
PB045106 PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA
2
IT045329 STRUKTUR DATA
4
IT045330 TEORI BAHASA DAN OTOMATA
2
IT045134
PENGANTAR FORENSIK TEKNOLOGI
INFORMASI
3
Tingkat Prioritas Mata kuliah
Software
Engineering
• RPL
• Riset Operasional
• Sistem Informasi
• Pemodelan dan Simulasi
• Rekayasa Komputasional
• SBD
• AP
• Pengantar Bisnis
Computer
Security
• Sistem Keamanan
Komputer
• Matif
• Jaringan komputer
• AP
• Pengantar Forensik
• Sistem Operasi
• Matdas
• Matlan
Komputasi
Paralel
• AP
• Perancangan Analisis
Algoritma
• Matif
• Matdas
• Arsitektur Komputer
• OSK
• Sistem Operasi
• Jarkomlan
Computer
Networking
• Jarkom
• Jarkomlan
• Sistem Operasi
• Sistem Keamanan
Komputer
• Struktur Data
• AP
• Arsitektur
• OSK
Tingkat Prioritas Mata kuliah
Big Data
Processing
• SBD
• Sistem Berkas
• Struktur Data
• Automata
• AP
• Kecerdasan Buatan
• Matif
• Jarkom
Komputer
Grafik
• Grafkom
• Pemodelan Grafik
• Matif
• AP
• Matdas
• Pengantar Teknologi
Game
• Arsitektur
• IMK
Computer
Vision
• Pengolahan Citra
• Matdas
• Matlan
• AP
• Kecerdasan Buatan
• Matif
• Grafkom
• Pemodelan Grafik
Multimedia
• PBO
• AP
• SBD
• Teknologi Game
• Internet & New
Media
• Matdas
• Sistem Informasi
• Pemrograman Web
Artificial Intelegence
• Kecerdasan Buatan
• AP
• Automata
• Pemodelan &
Simulasi
• Matdas
• SBD
• Struktur Data
• Matlan
Tabel 2. Prioritas Matakuliah Sebagai Syarat
Pengambilan Suatu Tema Skripsi
ALTERNATIF
PRIOR.1
PRIOR.2
PRIOR.3
PRIOR.4
PRIOR.5
PRIOR.6
PRIOR.7
PRIOR.8
Software Engineering
AK045226
IT045233
AK045333
AK045312
AK045311
AK045329
IT045301
PB045106
Computer Security
IT045237
IT045213
AK045308
IT045301
IT045134
AK045333
IT045210
IT045217
Komputasi Paralel
IT045301
AK045325
IT045213
IT045210
AK045203
IT045219
AK045333
AK045209
Computer Networking
AK045308
AK045209
AK045333
IT045237
IT045329
IT045301
AK045203
IT045219
Big Data Processing
AK045329
IT045225
IT045329
IT045330
IT045301
AK045218
IT045213
AK045308
Komputer Grafik
AK045205
IT045132
IT045213
IT045301
IT045210
AK045138
AK045203
AK045307
Computer Vision /
Pengolahan Citra
AK045219
IT045210
IT045217
IT045301
AK045218
IT045213
AK045205
IT045132
Multimedia
AK045213
IT045301
AK045329
AK045138
IT045131
IT045210
AK045331
AK045216
Artificial Intelegence
AK045218
IT045301
IT045330
AK045312
IT045210
AK045329
IT045329
IT045217
Tabel 3. Prioritas Matakuliah Sebagai Syarat Pengambilan
Suatu Tema Skripsi (Nilai)
ALTERNATIF
PRIOR.1 PRIOR.2 PRIOR.3 PRIOR.4 PRIOR.5 PRIOR.6 PRIOR.7 PRIOR.8
Software Engineering
3
3
3
4
4
3
3
2
Computer Security
4
2.5
4
3
3
3
2
3
Komputasi Paralel
3
3
2.5
2
3
3
3
3
Computer Networking
4
3
3
4
4
3
3
3
Big Data Processing
3
4
4
2
3
4
2.5
4
Komputer Grafik
3
3
2.5
3
2
3
3
3
Computer Vision /
Pengolahan Citra
4
2
3
3
4
2.5
3
3
Multimedia
4
3
3
3
3
2
3
4
Artificial Intelegence
4
3
2
4
2
3
4
3
Tabel 4. Perkalian Nilai Dengan Bobot Prioritas
ALTERNATIF
PRIOR.
1=8
PRIOR.
2=7
PRIOR.
3=6
PRIOR.
4=5
PRIOR.
5=4
PRIOR.
6=3
PRIOR.
7=2
PRIOR.
8=1
Software Engineering
24
21
18
20
16
9
6
2
Computer Security
32
17.5
24
15
12
9
4
3
Komputasi Paralel
24
21
15
10
12
9
6
3
Computer Networking
32
21
18
20
16
9
6
3
Big Data Processing
24
28
24
10
12
12
5
4
Komputer Grafik
24
21
15
15
8
9
6
3
Computer Vision /
Pengolahan Citra
32
14
18
15
16
7.5
6
3
Multimedia
32
21
18
15
12
6
6
4
Artificial Intelegence
32
21
12
20
8
9
8
3
256
185.5
162
140
112
79.5
53
28
8
7
6
5
4
3
2
1
Bobot
ALTERNATIF
S.O.PRIOR
Software Engineering
116
Computer Security
116.5
Komputasi Paralel
100
Computer Networking
125
Big Data Processing
119
Komputer Grafik
101
Computer Vision / Pengolahan Citra
111.5
Multimedia
114
Artificial Intelegence
113
ALTERNATIF
S.O.PRIOR
Normalisasi
Presentase %
Software
Engineering
116
0,114173228
11,41732283
Computer Security
116,5
0,114665354
11,46653543
KomputasiParalel
100
0,098425197
9,842519685
Computer
Networking
125
0,123031496
12,30314961
Big Data Processing
119
0,117125984
11,71259843
KomputerGrafik
101
0,099409449
9,940944882
Computer Vision /
PengolahanCitra
111,5
0,109744094
10,97440945
Multimedia
114
0,112204724
11,22047244
Artificial Intelegence
113
0,111220472
11,12204724
1016
1
100
Kesimpulan
SPK ini dapat mempermudah mahasiswa dalam
menentukan tema skripsi yang akan diambil, sehingga
dalam penulisan didapatkan waktu yang efektif serta
hasil yang maksimal. Dengan demikian tampak
dengan jelas bahwa Skripsi menjadi masterpiece
project mahasiswa: mengukur secara komprehensif
kemampuan meramu permasalahan, memecahkan,
dan menyajikannya dengan memuaskan.
"Tugas kita bukanlah untuk berhasil. Tugas kita adalah untuk
MENCOBA karena di dalam mencoba itulah kita
menemukan dan belajar membangun kesempatan untuk
berhasil“
-Mario Teguh-