Perancangan SPK untuk Menentukan Tema Sk (1)

Sistem Penunjang Keputusan Untuk
Menentukan Tema Skripsi yang Sesuai
dengan Kemampuan Akademik Mahasiswa
(Studi Kasus: Jurusan Teknik Informatika)

SMTI05
Dennis Aprilla Christie
Fuji Ihsani
Lia Ambarwati
Moh. Ropiyudin
Tryono Taqwa








Outline :
Latar Belakang

Tujuan
Metode
Rancangan
Hasil dan Interface
Kesimpulan

Latar Belakang

Tujuan
Mengembangkan sistem penunjang keputusan untuk
menentukan tema skripsi berdasarkan
kemampuan akademik mahasiswa pada jurusan
teknik informatika.

Tujuan

Memberikan

saran


Mahasiswa

Metode

Metode yang digunakan adalah metode matematis

Alternatif yang digunakan adalah tema skripsi yang
dapat diambil oleh mahasiswa

Alternatif berjumlah 9 tema skripsi dengan masingmasing tema memiliki beberapa cakupan

pemberian bobot pada masing-masing kriteria
ditentukan oleh satu orang ahli

Sistem penunjang keputusan ini sangat bergantung kepada nilai
mahasiswa per mata kuliah. Oleh karena itu, SPK ini akan bekerja
optimal jika :

• Nilai-nilai yang tercantum dari semua mata kuliah didapatkan
mahasiswa dengan berlaku jujur selama perkuliahan


• Baik atau Tidaknya nilai-nilai yang tercantum dari semua mata
kuliah diasumsikan sesuai dengan minat dan bakat
mahasiswa.

Algoritma
Basis Data
Jarkom

Software Engineering

Sistem Operasi
Matdas

SKRIPSI

Multimedia

Computer Security
Pengolahan Citra


Pengolahan Citra
Matif

Komputasi Paralel
Komputer Grafik

Struktur Data
Kecerdasan Buatan

Grafik Komputer


Artificial Intelegence

Computer
Networking

Big Data Processing


Langkah-langkah membangun SPK :

=

=

�=

,
,

,

=
=

,…,
,…,

,…,


,
,

,
,

=

|

=

=

=

,…
,…









, , ,

}
}

|

}
� }

= ,

� }


= ,

= ,

=

Langkah-langkah membangun SPK :

=

|



� �

, , ,
� =


|

8

= ,


�=

� �

×


=

,

,


= ,

= ,

=



�=
=

� �
� �



� �










�,



,



}

Rancangan

Mahasiswa
memasukkan user
name dan password

Work Flow

Use Case

Activity
Diagram

Entity Relationship
Diagram

Hasil dan Interface

Alternatif Tema Skripsi yang Tersedia

Software
Engineering

Big Data Processing

Computer
Security

Komputer Grafik

Komputasi Paralel

Pengolahan Citra

Multimedia

Computer
Networking
Artificial
Intelegence

Algoritma
Basis Data
Jarkom

Software Engineering

Sistem Operasi
Matdas

SKRIPSI

Multimedia

Computer Security
Pengolahan Citra

Pengolahan Citra
Matif

Komputasi Paralel
Komputer Grafik

Struktur Data
Kecerdasan Buatan

Grafik Komputer


Artificial Intelegence

Computer
Networking

Big Data Processing

Tabel 1. Himpunan Matakuliah yang Menjadi Kriteria
KODE

MATAKULIAH

NILAI

KODE

MATAKULIAH

NILAI

IT045301 ALGORITMA & PEMROGRAMAN

3

AK045218 PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

4

AK045203 ARSITEKTUR KOMPUTER

3

AK045219 PENGANTAR PENGOLAHAN CITRA

4

IT045132 DISAIN PERMODELAN GRAFIK

3

AK045138 PENGANTAR TEKNOLOGI GAME

3

AK045205 GRAFIK KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA &
AK045307
KOMPUTER
AK045308 JARINGAN KOMPUTER

3

IT045135 PENGANTAR WEB SCIENCE

4

PB045203 PENULISAN ILMIAH/KERJA PRAKTEK

4

3
4

AK045209 JARINGAN KOMPUTER LANJUT

3

IT045210 MATEMATIKA DASAR

2

IT045213 MATEMATIKA INFORMATIKA

2.5

IT045217 MATEMATIKA LANJUT

3

IT045219 ORGANISASI SISTEM KOMPUTER

3

AK045312 PEMODELAN DAN SIMULASI
PEMROGRAMAN BERBASIS
AK045213
OBJEK
AK045216 PEMROGRAMAN WEB

4
4
4

AK045325

PERANCANGAN DAN ANALISA
ALGORITMA

3

AK045311 REKAYASA KOMPUTASIONAL

4

AK045226 REKAYASA PERANGKAT LUNAK

3

IT045233 RISET OPERASIONAL

3

AK045329 SISTEM BASIS DATA

3

IT045225 SISTEM BERKAS

4

AK045331 SISTEM INFORMASI

3

IT045237 SISTEM KEAMANAN KOMPUTER

4

PENG. TEKNOLOGI INTERNET DAN NEW
IT045131
MEDIA

3

AK045333 SISTEM OPERASI

3

PB045106 PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA

2

IT045329 STRUKTUR DATA

4

IT045330 TEORI BAHASA DAN OTOMATA

2

IT045134

PENGANTAR FORENSIK TEKNOLOGI
INFORMASI

3

Tingkat Prioritas Mata kuliah
Software
Engineering
• RPL
• Riset Operasional
• Sistem Informasi
• Pemodelan dan Simulasi
• Rekayasa Komputasional
• SBD
• AP
• Pengantar Bisnis

Computer
Security
• Sistem Keamanan
Komputer
• Matif
• Jaringan komputer
• AP
• Pengantar Forensik
• Sistem Operasi
• Matdas
• Matlan

Komputasi
Paralel
• AP
• Perancangan Analisis
Algoritma
• Matif
• Matdas
• Arsitektur Komputer
• OSK
• Sistem Operasi
• Jarkomlan

Computer
Networking
• Jarkom
• Jarkomlan
• Sistem Operasi
• Sistem Keamanan
Komputer
• Struktur Data
• AP
• Arsitektur
• OSK

Tingkat Prioritas Mata kuliah
Big Data
Processing
• SBD
• Sistem Berkas
• Struktur Data
• Automata
• AP
• Kecerdasan Buatan
• Matif
• Jarkom

Komputer
Grafik
• Grafkom
• Pemodelan Grafik
• Matif
• AP
• Matdas
• Pengantar Teknologi
Game
• Arsitektur
• IMK

Computer
Vision
• Pengolahan Citra
• Matdas
• Matlan
• AP
• Kecerdasan Buatan
• Matif
• Grafkom
• Pemodelan Grafik

Multimedia
• PBO
• AP
• SBD
• Teknologi Game
• Internet & New
Media
• Matdas
• Sistem Informasi
• Pemrograman Web

Artificial Intelegence

• Kecerdasan Buatan
• AP
• Automata
• Pemodelan &
Simulasi
• Matdas
• SBD
• Struktur Data
• Matlan

Tabel 2. Prioritas Matakuliah Sebagai Syarat
Pengambilan Suatu Tema Skripsi
ALTERNATIF

PRIOR.1

PRIOR.2

PRIOR.3

PRIOR.4

PRIOR.5

PRIOR.6

PRIOR.7

PRIOR.8

Software Engineering

AK045226

IT045233

AK045333

AK045312

AK045311

AK045329

IT045301

PB045106

Computer Security

IT045237

IT045213

AK045308

IT045301

IT045134

AK045333

IT045210

IT045217

Komputasi Paralel

IT045301

AK045325

IT045213

IT045210

AK045203

IT045219

AK045333

AK045209

Computer Networking

AK045308

AK045209

AK045333

IT045237

IT045329

IT045301

AK045203

IT045219

Big Data Processing

AK045329

IT045225

IT045329

IT045330

IT045301

AK045218

IT045213

AK045308

Komputer Grafik

AK045205

IT045132

IT045213

IT045301

IT045210

AK045138

AK045203

AK045307

Computer Vision /
Pengolahan Citra

AK045219

IT045210

IT045217

IT045301

AK045218

IT045213

AK045205

IT045132

Multimedia

AK045213

IT045301

AK045329

AK045138

IT045131

IT045210

AK045331

AK045216

Artificial Intelegence

AK045218

IT045301

IT045330

AK045312

IT045210

AK045329

IT045329

IT045217

Tabel 3. Prioritas Matakuliah Sebagai Syarat Pengambilan
Suatu Tema Skripsi (Nilai)
ALTERNATIF

PRIOR.1 PRIOR.2 PRIOR.3 PRIOR.4 PRIOR.5 PRIOR.6 PRIOR.7 PRIOR.8

Software Engineering

3

3

3

4

4

3

3

2

Computer Security

4

2.5

4

3

3

3

2

3

Komputasi Paralel

3

3

2.5

2

3

3

3

3

Computer Networking

4

3

3

4

4

3

3

3

Big Data Processing

3

4

4

2

3

4

2.5

4

Komputer Grafik

3

3

2.5

3

2

3

3

3

Computer Vision /
Pengolahan Citra

4

2

3

3

4

2.5

3

3

Multimedia

4

3

3

3

3

2

3

4

Artificial Intelegence

4

3

2

4

2

3

4

3

Tabel 4. Perkalian Nilai Dengan Bobot Prioritas
ALTERNATIF

PRIOR.
1=8

PRIOR.
2=7

PRIOR.
3=6

PRIOR.
4=5

PRIOR.
5=4

PRIOR.
6=3

PRIOR.
7=2

PRIOR.
8=1

Software Engineering

24

21

18

20

16

9

6

2

Computer Security

32

17.5

24

15

12

9

4

3

Komputasi Paralel

24

21

15

10

12

9

6

3

Computer Networking

32

21

18

20

16

9

6

3

Big Data Processing

24

28

24

10

12

12

5

4

Komputer Grafik

24

21

15

15

8

9

6

3

Computer Vision /
Pengolahan Citra

32

14

18

15

16

7.5

6

3

Multimedia

32

21

18

15

12

6

6

4

Artificial Intelegence

32

21

12

20

8

9

8

3

256

185.5

162

140

112

79.5

53

28

8

7

6

5

4

3

2

1

Bobot

ALTERNATIF

S.O.PRIOR

Software Engineering

116

Computer Security

116.5

Komputasi Paralel

100

Computer Networking

125

Big Data Processing

119

Komputer Grafik

101

Computer Vision / Pengolahan Citra

111.5

Multimedia

114

Artificial Intelegence

113

ALTERNATIF

S.O.PRIOR

Normalisasi

Presentase %

Software
Engineering

116

0,114173228

11,41732283

Computer Security

116,5

0,114665354

11,46653543

KomputasiParalel

100

0,098425197

9,842519685

Computer
Networking

125

0,123031496

12,30314961

Big Data Processing

119

0,117125984

11,71259843

KomputerGrafik

101

0,099409449

9,940944882

Computer Vision /
PengolahanCitra

111,5

0,109744094

10,97440945

Multimedia

114

0,112204724

11,22047244

Artificial Intelegence

113

0,111220472

11,12204724

1016

1

100

Kesimpulan
SPK ini dapat mempermudah mahasiswa dalam
menentukan tema skripsi yang akan diambil, sehingga
dalam penulisan didapatkan waktu yang efektif serta
hasil yang maksimal. Dengan demikian tampak
dengan jelas bahwa Skripsi menjadi masterpiece
project mahasiswa: mengukur secara komprehensif
kemampuan meramu permasalahan, memecahkan,
dan menyajikannya dengan memuaskan.

"Tugas kita bukanlah untuk berhasil. Tugas kita adalah untuk

MENCOBA karena di dalam mencoba itulah kita
menemukan dan belajar membangun kesempatan untuk
berhasil“

-Mario Teguh-