: 08 PAT05 Abstrak - ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MENGENAL WILAYAH DAN BUDAYA INDONESIA BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA SEKOLAH DASAR TARSISIUS II - Binus e-Thesis

  _______________________________________________________________ Jurusan Teknik Informatika

  Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006

  

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR

MENGENAL WILAYAH DAN BUDAYA INDONESIA

BERBASISKAN MULTIMEDIA

PADA SEKOLAH DASAR TARSISIUS II

JENIWATY (0600657775) FRANSISCA W. (0600659332) RADITYA BAGUS PRAKOSA (0600660580) KELAS/KELOMPOK :

   08 PAT/05 Abstrak

  Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang sistem perangkat ajar berbasiskan multimedia sebagai alat bantu dalam proses belajar-mengajar materi pada pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial khususnya dalam Mengenal Wilayah dan Budaya Indonesia di SD Tarsisius II. Pengumpulan data dilakukan dengan metode pembagian kuesioner pada sejumlah responden dan wawancara kepada staf pengajar Ilmu Pengetahuan Sosial. Melalui data yang terkumpul, hasilnya dianalisa dan diinisialisasi sebagai kebutuhan sistem. Setelah pengidentifikasian kebutuhan sistem, maka dirancanglah suatu sistem yang dilanjutkan ke pembuatan sistem, berdasarkan hasil rancangan tersebut. Hasil yang dicapai adalah terwujudnya perangkat ajar Mengenal Wilayah dan Budaya Indonesia berbasiskan multimedia yang dapat menjadi bahan pembelajaran materi bagi pengguna karena disajikan secara interaktif sehingga dapat menutupi kelemahan sistem pembelajaran yang sifatnya monoton. Berdasarkan penelitian ini, maka dapat disimpulkan bahwa perangkat ajar dengan menggunakan komputer yang berbasiskan multimedia dapat dijadikan alternatif metode pengajaran yang membantu dalam memberikan ilmu. Dengan adanya perangkat ajar ini diharapkan dapat mempermudah siswa-siswi SD Tarsisius II dalam mempelajari Wilayah dan Budaya Indonesia.

  Kata Kunci:

  Analisis, Perancangan, Perangkat Ajar, Multimedia

KATA PENGANTAR

  Segala puji syukur dan terima kasih kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-NYA, sehingga kami dapat menyelesaikan penulisan skripsi ini dalam rangka memenuhi persyaratan penyelesaian program S1 di Universitas Bina Nusantara, Jakarta.

  Pada kesempatan ini kami juga ingin menyampaikan ucapan terima kasih atas segala bantuan berupa doa, dukungan, petunjuk, bimbingan dan saran yang diberikan selama penulisan skripsi ini. Ucapan terima kasih tersebut penulis tujukan kepada:

  • Bapak Prof. Dr. Gerardus Polla, M.APP., Sc., selaku Rektor Universitas Bina Nusantara, Jakarta • Bapak H.Mohammad Subekti, BE, M.Sc., selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara • Bapak Fredy Purnomo, S.Kom., M.Kom., selaku Sekretaris Jurusan Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara.
  • Bapak Andreas Soegandi, S.Kom., MM, selaku dosen pembimbing kami yang telah meluangkan waktunya disela-sela kesibukan beliau, guna memberikan petunjuk, saran dan bimbingan hingga skripsi ini dapat selesai.
  • Bapak Ignatius Antariksa selaku Kepala Sekolah Dasar Tarsisius II dimana kami dapat melakukan penelitian, dan yang telah memberikan kesempatan serta bantuannya kepada kami.
  • Orang tua dan saudara-saudari kami yang banyak memberikan dukungan semangat dalam pembuatan skripsi ini.

  • Rekan-rekan kami yang telah memberikan bantuan, dukungan dan doa kepada kami.

  Dalam skripsi ini, kami membahas tentang “Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Mengenal Wilayah dan Budaya Indonesia Berbasiskan Multimedia pada Sekolah Dasar Tarsisius II”. Namun kami menyadari bahwa penulisan skripsi ini masih ada kekurangannya. Maka daripada itu, kami sangat mengharapkan saran dan kritik untuk menyempurnakan skripsi ini.

  Akhir kata kami berharap skripsi ini dapat berguna dan dapat memberikan sumbangsih bagi almameter serta bermanfaat bagi siapa saja yang memerlukan penulisan skripsi ini.

  Jakarta, Juni 2006 Penulis

DAFTAR ISI

  Halaman Judul Luar Halaman Judul Dalam ………………………………………………………………. i

  Halaman Persetujuan ………………………………………………………………. ii Abstrak …………………………………………………………………………….. iii

  Kata Pengantar ………………………………………………………………...…... iv Daftar Isi …………………………………………………………………………... vi Daftar Tabel ………………………………………………………………………. xii Daftar Gambar …………………………………………………………………… xiii

  BAB 1 PENDAHULUAN

  1.1 Latar Belakang ……………………………………………... 1

  1.2 Ruang Lingkup ……………………………………………... 2

  1.3 Tujuan dan Manfaat ………………………………………... 3

  1.4 Metodologi …………………………………………………. 4

  1.5 Sistematika Penulisan ……………………………………… 5

  BAB 2 LANDASAN TEORI

  2.1 Multimedia ……………………………...………………….. 7

  2.1.1 Pengertian Multimedia ………………...…………… 7

  2.1.2 Elemen – Elemen Multimedia ……………...……… 8

  2.1.3 Aplikasi – Aplikasi Multimedia ……………...…… 13

  2.1.4 Tujuan Penggunaan Multimedia ………...………... 15

  2.2 Perangkat Ajar ……………...…………………………….. 18

  2.2.1 Sejarah Perkembangan Perangkat Ajar ………...…. 18

  Tujuan Pembuatan Perangkat Ajar ……………...... 19

  2.2.3 Jenis – Jenis Perangkat Ajar …………...…………. 21

  2.2.4 Komponen – Komponen Perangkat Ajar ………..... 23

  2.2.5 Kategori dan Langkah – Langkah Perencanaan Perangkat Ajar ………...………………………….. 24

  2.3 Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) ……………….. 25

  2.3.1 Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) ……………………….…………………………... 25

  2.3.2 Konsep Perancangan User Interface ……………. 27

  2.3.3 Prinsip – Prinsip Perancangan Layar …………… 29

  2.4 Konsep Rekayasa Piranti Lunak ………………………... 31

  2.4.1 Definisi Piranti Lunak …………………………... 31

  2.4.2 Karakteristik Piranti Lunak ……………………... 31

  2.4.3 Definisi Rekayasa Piranti Lunak …………….…. 32

  2.4.4 Proses Rekayasa Piranti Lunak untuk Sistem Multimedia ……………………………………… 32

  2.5 Sistem Basis Data ………………………………………. 36

  2.5.1 Pengertian Sistem Basis Data ……………………36

  2.5.2 Hubungan pada Sistem Basis Data ……………... 37

  2.5.3 Database Management System (DBMS) ……….. 38

  2.5.4 Keuntungan DBMS ……………………………... 39

  2.5.5 Entity Relationship Diagram (ERD) ……….…… 40

  2.6 Permodelan Sistem ……………………………………… 41

  2.6.1 Pengertian Permodelan Sistem …………….…… 41

  2.6.2 Keuntungan Penggunaan Diagram ………...…… 42

  Diagram Transisi (State Transition Diagram) ……42

  BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

  3.1.8 Kesimpulan Analisis Kebutuhan User ………..… 69

  3.1.7 Analisis Kebutuhan User …………………….…. 65

  3.1.6 Pengumpulan Informasi Kebutuhan User ………. 64

  3.1.5 Proses Sistem Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial yang berjalan ………………………..…… 63

  3.1.4 Struktur Organisasi …………………...………… 63

  3.1.3 Pelaksanaan Tugas SD Tarsisius II ………….….. 60

  3.1.2 Pola Pendidikan, Visi, dan Misi Sekolah Dasar Tarsisius II ………………...…….……………… 59

  3.1.1 Sejarah Organisasi ………...……………………. 56

  3.1 Latar Belakang Organisasi ……………………………… 56

  2.7.6 Seni Budaya Indonesia …………………………. 54

  2.6.4 Notasi State Transition Diagram ……………...… 43

  2.7.5 Kondisi Geografis Indonesia …………………… 47

  2.7.4 Republik Indonesia ………………...…………… 47

  2.7.3.2 Definisi Budaya ………………...…….. 46

  2.7.3.1 Asal Kata Budaya …………………….. 45

  2.7.3 Budaya ………………………………………….. 45

  2.7.2 Definisi Wilayah ……………………………...… 45

  2.7.1 Definisi IPS …………………………………...… 45

  2.7 Ilmu Pengetahuan Sosial ………………………………... 45

  2.6.5 Spesifikasi Proses ……………………………….. 44

  3.1.9 Kesimpulan Analisis Hasil Wawancara ……….... 70

Usulan Sistem Aplikasi …………………………. 71

  3.2 Perancangan …………………………………………….. 72

  3.2.1 Struktur Menu ……………………………..……. 72

  3.2.1.1 Struktur Menu Utama ………………...… 72

  3.2.1.2 Struktur Menu Admin ……………...…… 72

  3.2.2 State Transition Diagram ……………………….. 73

  3.2.2.1 STD Menu Utama ………………...…….. 73

  3.2.2.2 STD Menu Admin ……………...……….. 74

  3.2.3 Perancangan Layar ………………..…………….. 75

  3.2.3.1 Layar Menu Utama ………………..……. 75

  3.2.3.2 Layar Peta ………………………...…….. 77

  3.2.3.3 Layar Propinsi …………………...……… 78

  3.2.3.4 Layar Latihan ………………………...…. 81

  3.2.3.5 Layar Bantuan ……………………...…… 83 `

  3.2.3.6 Layar Permainan ………………...……… 84

  3.2.3.7 Layar Peta Buta …………………………. 85

  3.2.3.8 Layar Tebak Lagu ………………………. 86

  3.2.3.9 Layar Video ………………..…………… 88

  3.2.3.10 Layar Tim Pembuat ………….………… 89

  3.2.3.11 Layar Login Admin …………….……… 90

  3.2.3.12 Layar Menu Utama Admin ……….…… 91

  3.2.3.13 Layar Update Login ……………..…….. 92

  3.2.3.14 Layar Edit Materi …………………….... 95

  3.2.3.15 Layar Update Map …………………… 101

  3.2.3.16 Layar Edit Soal ………………………. 103

  3.2.5 Entity Relationship Diagram …………………... 112

  BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

  4.1 Implementasi Perangkat Lunak ………………………….. 113

  4.2 Sarana yang dibutuhkan dalam Implementasi………….. ..113

  4.2.1 Perangkat Keras (hardware) …………………… 114

  4.2.2 Perangkat Lunak (software) …………………… 115

  4.3 Cara Pengoperasian sistem ……………………………… 115

  4.4 Tampilan Layar Perangkat Ajar …………………………. 116

  4.4.1 Layar Menu Utama ……………………………. 116

  4.4.2 Layar Peta ……………………………………... 117

  4.4.3 Layar Propinsi …………………………………. 118

  4.4.4 Layar Latihan ………………………………….. 119

  4.4.5 Layar Bantuan …………………………………. 120

  4.4.6 Layar Permainan ………………………………. 120

  4.4.7 Layar Peta Buta ………………………………... 121

  4.4.8 Layar Tebak Lagu ……………………………... 122

  4.4.9 Layar Video …………………………………… 123

  4.4.10 Layar Tim Pembuat ……………………………. 123

  4.5 Tampilan Layar Administrator ………………………….. 125

  4.5.1 Layar Login ………………………………….… 125

  4.5.2 Layar Menu Utama Admin ……………………. 125

  4.5.3 Layar Update Login ………………………...…. 126

  4.5.4 Layar Edit Materi ………………………...……. 127

  4.5.5 Layar Update Map ………………….…………. 128

  Layar Edit Soal …………………………..……. 129

  4.6 Evaluasi …………………………………………….……. 129

  4.6.1 Evaluasi berdasarkan kuesioner ……………….. 130

  4.6.2 Evaluasi berdasarkan IMK …………………..… 132

  4.6.3 Evaluasi berdasarkan Multimedia ……….…….. 134

  5.1 Kesimpulan …………………………………………..….. 136

  5.2 Saran ……………………………………………….……. 137 DAFTAR PUSTAKA …………………………...………………………………. 138

  RIWAYAT HIDUP ………………………………………………………...…… 140 LAMPIRAN – LAMPIRAN

  Kuesioner Awal …………………………………………………... L1 Kuesioner Akhir ………………………………………………….. L3

  Pertanyaan Wawancara ……………………………………………L5 Laporan Kunjungan Survey ………………………………………. L6 Fotocopy Surat Survey ………………………………………….... L7

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Daftar Pertanyaan 1 dan Hasil yang diperoleh ................................ 65Tabel 3.2 Daftar Pertanyaan 1 dan Hasil yang diperoleh ................................ 65Tabel 3.3 Daftar Pertanyaan 1 dan Hasil yang diperoleh ................................ 66Tabel 3.4 Daftar Pertanyaan 1 dan Hasil yang diperoleh ................................ 66Tabel 3.5 Daftar Pertanyaan 1 dan Hasil yang diperoleh ................................ 66Tabel 3.6 Daftar Pertanyaan 1 dan Hasil yang diperoleh ................................ 67Tabel 3.7 Daftar Pertanyaan 1 dan Hasil yang diperoleh ................................ 67Tabel 3.8 Tabel Propinsi ................................................................................ 107Tabel 3.9 Tabel Baju Daerah ......................................................................... 107Tabel 3.10 Tabel Senjata .................................................................................. 108Tabel 3.11 Tabel Tarian ................................................................................... 108Tabel 3.12 Tabel Rumah Adat ......................................................................... 108Tabel 3.13 Tabel Lagu ..................................................................................... 109Tabel 3.14 Tabel Peta propinsi ........................................................................ 109Tabel 3.15 Tabel Soal ...................................................................................... 110Tabel 3.16 Tabel Login .................................................................................... 110Tabel 3.17 Tabel Permainan Tebak Lagu ........................................................ 111Tabel 3.18 Tabel Permainan Peta Buta ............................................................ 111Tabel 4.1 Tabel Kuesioner ............................................................................. 130

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Struktur Hypertext ............................................................................. 9Gambar 2.2 Bagan IMSDD ................................................................................. 35Gambar 2.3 Simbol State ..................................................................................... 43Gambar 2.4 Simbol Transition State .................................................................... 43Gambar 2.5 STD Kondisi dan Aksi ..................................................................... 44Gambar 3.1 Struktur Organisasi SD Tarsisius II ................................................. 63Gambar 3.2 Struktur Menu Utama ...................................................................... 72Gambar 3.3 Struktur Menu Admin ...................................................................... 72Gambar 3.4 STD Menu Utama ............................................................................ 73Gambar 3.5 STD Menu Admin ............................................................................ 74Gambar 3.6 Rancangan Layar Menu Utama ....................................................... 75Gambar 3.7 Rancangan Layar Peta ...................................................................... 77Gambar 3.8 Rancangan Layar Propinsi ............................................................... 78Gambar 3.9 Rancangan Layar Latihan ................................................................ 81Gambar 3.10 Rancangan Layar Bantuan ............................................................... 83Gambar 3.11 Rancangan Layar Permainan ........................................................... 84Gambar 3.12 Rancangan Layar Peta Buta ............................................................. 85Gambar 3.13 Rancangan Layar Tebak Lagu ......................................................... 86Gambar 3.14 Rancangan Layar Video ................................................................... 88Gambar 3.15 Rancangan Layar Tim Pembuat ....................................................... 89Gambar 3.16 Rancangan Layar Login Admin ....................................................... 90Gambar 3.17 Rancangan Layar Menu Utama Admin ........................................... 91Gambar 3.19 Rancangan Layar Edit Materi .......................................................... 95Gambar 4.8 Layar Tebak Lagu .......................................................................... 122Gambar 4.15 Layar Update Map ......................................................................... 128Gambar 4.14 Layar Edit Materi ........................................................................... 127Gambar 4.13 Layar Update Login ....................................................................... 126Gambar 4.12 Layar Menu Utama Admin ............................................................ 125Gambar 4.11 Layar Login .................................................................................... 125

  Gambar 4.10a Layar Tim Pembuat ........................................................................ 123 Gambar 4.10b Layar Tim Pembuat ........................................................................ 124 Gambar 4.10c Layar Tim Pembuat ........................................................................ 124