JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA (3). pdf

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SILIWANGI

USULAN PENELITIAN TUGAS AKHIR
Nama

: Sahid Triambudhi

NPM

: 087006152

Alamat

: Jl. Letkol Basir Surya, Kp. Tanjungsari RT 02 RW 01
Kelurahan Sukanagara Kecamatan Purbaratu
Kota Tasikmalaya, No HP: 085223333197

E-mail

: sahidtriambudi@gmail.com


Lokasi Penelitian

: Kota Tasikmalaya

Lama Penelitian

:-

A.

Judul/ Topik

Perancangan Interactive Game “Mr. Bawel” berbasis Platform

B.

Bidang Ilmu

1.


Visualisasi dan Komputasi Cerdas

2.

Teknologi Multimedia

C.

Permasalahan

1.

Latar Belakang
Permainan atau game merupakan istilah yang tidak asing lagi bagi

masyarakat. Berbagai jenis permainan dapat dimainkan baik secara perseorangan
maupun berkelompok. Tidak hanya kalangan dewasa dan remaja saja yang
mendominasi pengguna dari permainan tetapi juga kalangan anak-anak.


Saat ini permainan tradisional yang menjadi ciri khas daerah telah bergeser
popularitasnya seiring dengan berkembangnya permainan modern sebagai
dampak dari berkembangnya teknologi. Pada permainan modern ini, permainan
telah diadaptasi menjadi bentuk perangkat lunak yang dapat diterapkan pada
berbagai macam peralatan elektronik. Pengguna dapat duduk didepan layar
monitor, menghabiskan waktu berjam-jam hanya untuk bermain game. Dampak
negatif yang ditimbulkan dari aktivitas ini adalah berkurangnya waktu belajar
anak sehingga mengakibatkan prestasi akademik menurun.
Berdasarkan uraian tersebut, maka dibuat suatu permainan dengan konsep
belajar sambil bermain. Pengguna secara tidak sadar mendapatkan pengetahuan
dari permainan tersebut. Dengan berkembangnya teknologi dan popularitas
pengguna game, maka sangat memungkinkan untuk menggabungkan aktivitas
yang interaktif dari permainan dengan multimedia.

2.

Rumusan Masalah
Bagaimana merancang dan membangun suatu game interaktif Platformer

untuk PC Stand-Alone.


3.

Batasan Masalah
Beberapa hal yang menjadi batasan dan dasar dalam penelitian tugas akhir

ini adalah:
1.

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan
metode pengembangan Agile dengan Scrum.

2.

Bahasa pemrograman yang dipakai dalam penelitian ini adalah GML
(Game Maker Language).

3.

Game ini merupakan permainan platformer 2d.


D.

Penyelesaian Masalah

1.

Usulan Penyelesaian Masalah
Merancang dan mengimplementasikan game platform-shooter untuk PC

stand alone, serta dapat memberikan layanan kepada pengguna, terdiri dari:
1.

Pengguna dapat menyimpan dan melanjutkan permainan dari data yang
telah ada sebelumnya.

2.

3.


Pengguna dapat menjalankan permainan sesuai dengan level permainan.

Langkah Penyelesaian Masalah
Melakukan langkah-langkah penyelesaian masalah berdasarkan metode

pengembangan Agile dengan Scrum, antara lain : [Clinton Keith, 2010]

Proses Scrum [Keith, 2010]

1. Tahap pertama adalah Product Backlog, mengidentifikasi fitur dan
persyaratan lainnya, seperti alat-alat dan kebutuhan infrastruktur untuk
permainan. Pengelolaan daftar kebutuhan mungkin dalam perancangan
permainan bisa bertambah.

2. Tahap kedua adalah Sprint Backlog, setelah selesai mengidentifikasi
kebutuhan dan infrastruktur pada proses Product Backlog, selanjutnya
daftar diserahkan dan dibagi-bagi untuk dikerjakan oleh tim pengembang
permainan. Dalam gambar alur pengembangan Scrum, fase ini diberi
waktu 2-4 minggu untuk mengerjakan daftar pada Sprint Backlog.
3. Pada tahap Sprint Backlog, ada fase Daily Scrum, dimana tiap aktivitas

perancangan permainan dikumpulkan dan dilihat kemajuannya dalam
periode waktu yang lebih singkat dari fase Sprint Backlog. Biasanya
dilakukan meeting, jika pada tahap Daily Scrum ditemukan kekurangan
pada perancangan, maka proses akan diulang kembali pada proses Sprint.
4. Tahap ketiga adalah releases, aktivitas pengumpulan yang dilakukan
untuk proses saat Sprint Backlog selesai dirilis melalui pemeriksasan tahap
Daily Scrum dan memenuhi semua daftar Sprint. Produk permainan
kemudian diuji dan dievaluasi sesuai tingkat kebutuhan pengguna.

E.

Daftar Pustaka

Keith, Clinton. 2010. Agile Game Development With Scrum.
Penerbit Clinton Keith : Indiana.
Habgood, Jacob., Nielsen, Nana., Rijks, Martin. 2010.

The Game Maker’s

Companion Game Development: The Journey Continues.

Penerbit Springer : New York.
Habgood, Jacob., Overmars, Mark. 2006. The Game Maker’s Apprentice Game
Development for Beginner.
Penerbit Springer : New York.

Tasikmalaya, Agustus 2012

Sahid Triambudhi