Kisi-kisi animation 2017_Kategori 2D animation_REV

(1)

(2)

LOMBA KOMPETENSI SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TINGKAT NASIONAL XXV KISI-KISI SOAL

KELOMPOK TEKNOLOGI INFORMASI BIDANG LOMBA ANIMATION A. PENDAHULUAN

LKS tahun 2017 bidang lomba animation akan memperlombakan kompetensi meliputi pengetahuan, kemampuan prosedural, dan keterampilan dalam mengeksekusi projek di bidang animation. Bidang lomba ini akan digarap secara individu, yang mewakili provinsi-provinsi di Indonesia.

Dalam kompetisi keterampilan mengeksekusi projek, penilaian pengetahuan dan kemampuan prosedural akan berlangsung melalui daftar penilaian kinerja yang sudah ditentukan panitia. Tidak ada test terpisah untuk pengetahuan dan keterampilan. Perlombaan ini menganut sistem fair play, yakni berlomba pada batasan yang sudah diketahui sebelumnya, kemampuan yang dituntut adalah kemampuan bekerja dengan cepat, tepat dan hasil sesuai dengan test project.

B. DESKRIPSI SINGKAT

Kompetensi : Animasi 2D (2D DIGITAL ANIMATION) Jenis Produk : Animation Shoot/Scene

Material : a. Pegbar

b. Pensil & Penghapus

c. Kertas Animasi (HVS 70 gr/A4)


(3)

b. Scanner

c. Komputer PC

Teknik : Tradisional Technique step

1. Drawing (Keyframe & Inbetween) 2. Scanning to digital

Digital Technique step 1. Outliner/clean up 2. Colouring

3. Layout

4. Final Compose Deskripsi :

 Menggambar karakter diatas kertas

menggunakan pensil dengan perlengkapan pegbar & lightbox.

 Proses digitalisasi termasuk outlining, clean up, coloring, layout, final compose & married (Video & Audio)

 Output Digital HD 720p (16:9) / PAL System (25 Fps) / H264 format)

Waktu : 20 jam C. Praktek Kerja

a. Peserta harus dapat melakukan pekerjaan secara mandiri. b. Kesesuaian teknis meliputi:

1) Penggunaan perangkat lunak/keras. 2) Menggambar dan memahami karakter. 3) Pemahaman prinsip animasi.

4) Pemahaman anatomi karakter. 5) Pemahaman gerak.

6) Pemberian unsur audio. 7) Output video


(4)

D. TECHNICAL DESCRIPTION Relati ve Import ance (%) Test Proje ct 01 Test Proje ct 02 Test Proje ct 03 1 Work organization and

management

The individual needs to know and understand:

 Regulations and requirements for safe working practices  Terminology specific to the

sector and role

 How to plan for and manage time and tasks

 Saving regular backups of work to avoid file corruption (progressive file)

 File management and

structure for interpretation by the team and for optimal use transferring between

hardware

 Standard Operational procedure in animation process

The individual shall be able to:  Conform to professional

standards at all times  Take responsibility for all

production processes  Set-up and maintain file

structures

 Manage their own time  Recover from setbacks

 Communicate and work with others for the common benefit  Follow the SOP

5 V V V V V V V V V V V V v V V V V V V V V V V V V v V V V V V V V V V V V V v

2 Communication and Interpersonal skills

The individual needs to know and understand

 The importance of active listening skills

 Methods for interpreting the 5

V V

V V


(5)

design project and

clarifying/questioning the client

 How to visualise and translate customer wishes making recommendations which meet their design and budgetary requirements

 The importance of building and maintaining productive working relationships

 The importance of resolving misunderstandings and conflicting demands  How to ensure a team

successfully understands the design project

The individual shall be able to:  Use literacy skills to:

o Follow documented instructions from a supplied project o Interpret workplace

instructions and other technical documents o Keep up to date with

latest industry guidelines

o Present their brief to the client and justify their design choices  Use oral communication skills

to:

o Communicate in a logical and easily understood manner o Use discretion and

confidentiality when dealing with clients o To organize and

compile a presentation to present to the client o Question clients in an

appropriate manner o Use assertiveness and

tact in regards to dealing with a client o Show visual

development through

V

V V V

V V V V

V V V V V V

V

V V V

V V V V


(6)

sketches

3 Interpretation of the project brief

The individual needs to know and understand:

 2D Animation Pipeline  Animation style

 How to read & works to particular storyline (script) to animation planning

 Tools specifications  Asset list priorities to

determine what are the most important assets to spend time on and what can utilise duplication/re-use.

The individual shall be able to:  Determine the animation

style, acting & themes

 Choose the right approach is based on the story,theme and character design

 Produce an animation workflow with standard particulary tools from animation planning to Final shoot

30

V V V V

V V v

V V V V

V V v

V V V V

v

4 Problem solving

The Individual needs to know and understand :

 Production pipeline in 2D animation techniques

 How to trouble shoot minor in tools

 2D animation workflow

The Individual shall be able to :  Use analytical skills to

determine the requirements of the specifications

 Use problem solving skills to translate the required

outcomes of the specification to an appropriate solution

5

V V V

V V


(7)

 Use time management skills  Check work regularly to

minimize problems that may araise at a later stage

v

5 Innovation & Creativity

The individual needs to know and understand:

 Creative in animation trends and developments in the industry

 Communication and storytelling skills

 How to apply appropriate form,animation & layout in production stage

 Animation Principles and techniques for adapting acting for various uses  How to define creativity in

animation shoot

 How to apply personality character in shoot

 Acting & character personality principles

The individual shall be able to:  Create, analyse and develop

an character animation in selected shoot to

communication visual story  Create, manipulate and

developing the timing and space of the movements of a character or object during the sequence of images

 building up accurate, detailed frame-by-frame visuals

 Analyse a personality character

 Keep the original character design and improve the visual appeal

 Transform an idea into a creative shoot & acting

50

V V V V V V V

v

v v v v v

V V V V V V V

V

V V V V v


(8)

The individual needs to know and understand:

 Technological trends and developments in the 2D animation Pipeline Tools  Different 2D animation

processes: their limitations (classical to digital) and techniques (straight forward or pose to pose)

 Standards for client presentation

 Compositing & Editing  Appropriate file formats,

resolution and compression  Software applications  Different types of 2D

animation style (full motion or limited)

The individual shall be able to:  Create final shoot movie for

presentation

 Adjust and manipulate layout shoot to suit the character design and technical specifications

 Apply the correct colours pallete to Final shoot movie  Save files in the correct

format

 Use software applications comprehensively and appropriately

 Organize and maintain folders (for final output and

archiving)

 Saving regular backups of work to avoid file corruption (Proggresive file)

V v

V V V V V V

V

V V V v

V V V V V V

V V V V V V v

TOTAL 100

E. Kisi-kisi dan kriteria Lomba

Lomba yang dilaksanakan merupakan satu kesatuan yang utuh, mengacu pada kemampuan teori dan praktek khususnya pada


(9)

kemampuan penguasaan 2D animation Workflow dan kemampuan menganimasikan karakter terpilih sesuai dengan tema

Test Project adalah cara untuk mengukur penilaian kompetisi sesuai kriteria keterampilan yang mengacu ke Standar Spesifikasi yang ada. Penentuan penilaian lomba di Kompetisi LKS meliputi pengukuran dan penilaian dalam bentuk penilaian obyektif dan subyektif.

N o

Jenis Soal Bobo

t

Waktu Ranah

Kompetensi 1 Praktik/Tugas

Test Project 1 : Animation Planning

Test Project 2: Rough Animation (line test)

Test Project 3: Final Shoot Animation (Finish visual)

100% 20 Jam (1200 Menit)

Keterampilan dan Sikap

Soal praktek terdiri dari 3 modul. Masing-masing modul terikat satu sama lain dalam satu projek utama. Berikut adalah keterangan dari masing-masing modul:

1. TEST PROJECT 01 - Animation planning

1.1 Individu perlu mengetahui dan memahami:

o Masalah yang berkaitan dengan batasan durasi waktu project (13 sec duration)

o Personality character menjadi pegangan

o Cara melakukan perancangan gerak sesuai tema dan dikembangkan dengan kreatifitas gerak individu

o Prinsip dasar kreativitas kerja dalam pekerjaan 2D animator Project Test 01

Animation Planning

Project Test 02 Rough

animation

Project Test 03 Final Shoot


(10)

o Prosedur kerja untuk mempersiapkan animation planning tahap produksi, mulai dari Video references sampai dengan thumbnail

o Format resolusi dan output media disesuaikan dengan SOP soal

1.2 Individu harus dapat:

o Menganalisa tema shoot,personality character dan durasi shoot dalam merancang pengadeganan

o Merancang pengadeganan dengan mengembangan kreatifitas gerak individu sesuai tema dan personality character

o Membuat reference shoot dengan menggunakan mobile gadget pribadi sesuai arahan tema dan panduan personality character

o Membuat Tumbnail untuk memvisualkan rancangan gerak berdasarkan reference shoot yang dilakukan sebelumnya o Mengikuti SOP sbb :

o Kumpulkan data pada folder dengan format

\\:\LKS_ANIMASI_2D_ANIMATION\NO_PESERTA\NAMAPES ERTA\ASAL PROVINSI\TEST PROJECT 01

Contoh : (D\\:\ LKS_ANIMASI_2D_ANIMATION \ 10\MADE_AGUS\BALI\TEST PROJECT 01)

o Tumbanil dapat dibuat dengan 2 pilihan,Format Digital dan Format manual dengan keterangan sebagai berikut :

 File Images (Tumbnail Digital) dibuat dalam resolusi 2000 X 2000 pixel

 Format Tumbnail (manual drawing) dibuat pada kertas A4

o File Images presentation (Thumbnail digital) disimpan dalam format Jpeg

o File Video References dibuat dalam resolusi HD (1280x720 pixel) dengan aspect rasio 16 : 9

o Durasi shoot 13 sec dengan detail sebagai berikut :  3 sec diawal untuk informasi (logo/no.

peserta/nama/asal provinsi)  10 sec untuk animasi Reference

o File video presentation disimpan dalam format H264 (No Sound)

o Simpan File Digital secara berkala (progressive file) o Format penamaan File sbb :

 THUMBNAIL_NO PESERTA_NAMA PESERTA_ASALPROVINSI.JPEG

 VIDEO_REFERENCES_NO PESERTA_NAMA PESERTA_ASAL PROVINSI.MP4 (H264 COMPRESSION)


(11)

 Peserta harus dapat melakukan pekerjaan secara mandiri.  Kesesuaian teknis meliputi:

a. Menganalisa dan memahami storyline dan personality character

b. Penggunaan perangkat rekam digital (mobile phone)

c. Merekam rancangan pengadegangan sesuai tema dan personality character

d. Mengambar Rancangan gerak (thumbnail) 1.6. Durasi pengerjaan :

 4 jam (240 menit)

2. TEST PROJECT 02 – Rough Animation

2.1. Individu perlu mengetahui dan memahami:

 Cara mentransfer gambar manual menjadi gambar digital  Cara penggunaan dan fungsi dari pecbar

 Cara penggunaan dan fungsi dari lightbox

 Fungsi dari rough animation dalam sebuah tahapan awal didalam proses produksi animasi 2 dimensi

 Prinsip dasar animasi

 Proses pembuatan gambar kunci utama sebagai blocking adegan (Keyframing)

 Proses pembuatan gambar transisi antar gambar kunci utama (Inbetween)

 Kesesuaian rentang waktu frame gambar antara gambar satu dengan gambar yang lainnya

 Jumlah penggambaran sequences per detik untuk mendapatkan detail gerakan

2.2. Individu harus dapat:  Mengoperasikan scanner

 Mengoperasikan perangkat digital penggambaran  Mengoperasikan perangkat digital editing

 Merancang posisi gambar kunci (keyframing) sesuai durasi waktu yang sudah ditentukan

 Merancang gambar diantara (Inbetween) gambar-gambar kunci untuk memberikan kehalusa gerak gambar

 Merancang kreatifitas gerak untuk memberikan keunikan setiap individu

 Mengikuti SOP sbb :

o Kumpulkan data pada folder dengan format

\\:\LKS_ANIMASI_2D_ANIMATION\NO

PESERTA\NAMAPESERTA\ASAL PROVINSI\TEST

PROJECT 02

Contoh : (D\\:\ LKS_ANIMASI_2D_ANIMATION \ 10\MADE_AGUS\BALI\TEST PROJECT 02)

 Format gambar digital berukuran HD (1280x720 pixel) dengan aspect rasio 16 : 9


(12)

o File Video dibuat dalam resolusi HD (1280x720 pixel)

o Durasi shoot 13 sec dengan detail sebagai berikut : o 3 sec diawal untuk informasi

(logo/No Peserta/nama/Asal Provinsi)

o 10 sec untuk animasi

o File video presentation disimpan dalam format H264

o Simpan File Digital secara berkala (progressive file) o Format penamaan File sbb :

 Test_Project_02_Rough_animasi_No Peserta _Nama Peserta_Asal Provinsi.Mp4 (H264 compression)

2.3. Praktek Kerja test project 02 Rough Animation:  Peserta harus dapat melakukan pekerjaan secara mandiri.  Kesesuaian teknis meliputi:

1. Menganalisa dan memahami storyline,thumbnail,video references dan personality character

2. Penggunaan pegbar

3. Menentukan jumlah sequencial frame per second untuk mendapatkan kehalusan gerak karakter

4. Penggunakan pen mouse untuk penggambaran digital

5. Penggunaan scanner untuk transfer manual ke digital

2.5. Durasi pengerjaan :

12 jam (720 menit)

3.

TEST PROJECT 03 – Final Shot Animation

3.1 Individu perlu mengetahui dan memahami:

o Masalah yang berkaitan dengan batasan durasi waktu project (13 sec duration)

o Clean up dan outliner menjadi prosedur baku dalam merapikan estetika visual

o SOP terhadap colour chart menjadi pegangan visual

o Compositing dan editing dilakukan untuk sentuhan terakhir sebelum menjadi output medium yang dituntut oleh SOP o Format resolusi dan output media disesuaikan dengan SOP

soal


(13)

o Melakukan proses clean up garis garis kasar pada test project 03 Final Shot Animation

o Melakukan proses outliner untuk mempertegas garis batas o Melakukan proses colouring pada permukaan dalam outliner

sesuai color scheme dalam SOP

o Melakukan proses layouting sesuai komposisi gambar

o Melakukan proses compositing dan editing untuk memproses sentuhan akhir

o Mengikuti SOP sbb :

o Kumpulkan data pada folder dengan format \\:\LKS_ANIMASI_2D_ANIMATION\NO

PESERTA\NAMAPESERTA\ASALPROVINSI\TEST PROJECT 03

Contoh : (D\\:\ LKS_ANIMASI_2D_ANIMATION \ 10\MADE_AGUS\BALI\TEST PROJECT 03)

o File Video dibuat dalam resolusi HD (1280x720 pixel) dengan aspect rasio 16 : 9

o Durasi shoot 13 sec dengan detail sebagai berikut :  3 sec diawal untuk informasi (logo/No

Peserta/Nama Peserta/Provinsi)  10 sec untuk animasi

o File video presentation disimpan dalam format H264 o Simpan File Digital secara berkala (progressive file) o Format penamaan File sbb :

 Test_Project_03_final_shot_animasi_no

peserta_nama peserta_Asal Provinsi.Mp4 (H264 compression)

2.3 Praktek Kerja test project 03 Final shoot Animation:  Peserta harus dapat melakukan pekerjaan secara mandiri.  Kesesuaian teknis meliputi:

 Teknik Clean Up dan outlining secara digital dari test project 02

 Penggunaan aplikasi 2D animation  Penggunaan aplikasi 2D painting

 Penggunakan aplikasi 2D compsiting & editing a. Skor penilaian :

the 0-3 scale to indicate:

1. 0: performance below industry standard 2. 1: performance meets industry standard 3. 2: performance meets and in specific respects

exceeds industry standard

4. 3: performance wholly exceeds industry standard and is judged as excellent

b. Durasi pengerjaan : 4 jam (240 menit)


(14)

Pensil, kertas animasi (Animation Paper), pegbar, drawing pen, penghapus, penggaris, peraut.

G. Fasilitas yang disediakan di area lomba untuk setiap peserta Instalasi Fasilitas (Software & Peralatan) disiapkan & diaksanakan oleh Panitia.

a. Meja Animasi / Lightbox (light table) b. Personal Komputer dengan spesifikasi:

Hardware

-

Intel Core i5

-

RAM minimal 8 GB

-

VGA Geforce GT 730 (2GB)

-

Harddisk minimal 100GB

-

DVD-RW

-

Scanner A4

-

Monitor LCD 17 inch

-

Mouse & Keyboard Logitech

-

Headset multimedia (headphone dan microphone)

-

Pen Tablet A5 atau 8,8”x5,5”

-

Kamera Compact

-

Tripod

-

USB Cable data

Software

-

OS Windows 10

-

Adobe Premiere CS6

-

Adobe Photoshop CS6

-

Adobe Illustrator CS6

-

Adobe Flash CS6

-

Adobe After Effect CS6

-

CTP 1.8 (Cartoon Television Program)

-

ToonBoom Studio 8.0

-

SAI versi 1.2.0 (2014)

-

Nero Burning Rom c. File suara:

Music Scoring

d. Peserta tidak diperkenankan menambah atau memasukan Plug-in untuk semua perangkat lunak (software).

e.

Perangkat rekam:

o Kamera compact

o USB Cable for transfer data o Tripod

H.

Peralatan yang harus dibawa peserta

ATK & peralatan menggambar manual/digital (pen tablet).

I.

Peralatan yang disediakan untuk anggota tim penilai

a.

1 unit komputer + LCD projector

b.

Ballpoint biru dan merah

c.

Buku catatan/block note


(15)

d.

Format penilaian

e.

Printer

f.

Kalkulator

J. Skor dalam test proyek

a. Penilaian diputuskan oleh tim juri menggunakan format yang disediakan

b. Penafsiran angka: Sempurna : 90 - 100 Sangat baik : 80 - 89 Baik : 70 - 79 Agak baik : 60 - 69 Cukup : 50 - 59 Sedang : 40 - 49 Kurang : 30 - 39 Sangat kurang: 20 - 29 Jelek : 10 - 19 Sangat Jelek : 0 - 9 K. Waktu efektif

Waktu pelaksanaan pembuatan film animasi adalah 3 hari, atau maksimal 20 jam, ditambah dengan 1 jam pada hari pertama untuk penjelasan teknis dan pengecekan seluruh perangkat lomba.

L. Skenario Lomba

Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa Hari Pertama (8 jam pelaksanaan lomba):

240’ Pelaksanaan Lomba Test Project 01 Animation Planing 60’ Ishoma

240’ Pelaksanaan Lomba Test Project 02 Rough Animation Hari Kedua (8 jam pelaksanaan lomba):

240’ Pelaksanaan Lomba Test 02 Rough Animation (lanjutan) 60’ Ishoma

240’ Pelaksanaan Lomba Test 02 Rough Animation (lanjutan) Hari Ketiga (4 jam pelaksanaan lomba):

240’ Pelaksanaan Lomba Test 03 Final Shot Animation Penjurian dan Pengumuman


(1)

o Prosedur kerja untuk mempersiapkan animation planning tahap produksi, mulai dari Video references sampai dengan thumbnail

o Format resolusi dan output media disesuaikan dengan SOP soal

1.2 Individu harus dapat:

o Menganalisa tema shoot,personality character dan durasi shoot dalam merancang pengadeganan

o Merancang pengadeganan dengan mengembangan kreatifitas gerak individu sesuai tema dan personality character

o Membuat reference shoot dengan menggunakan mobile gadget pribadi sesuai arahan tema dan panduan personality character

o Membuat Tumbnail untuk memvisualkan rancangan gerak berdasarkan reference shoot yang dilakukan sebelumnya o Mengikuti SOP sbb :

o Kumpulkan data pada folder dengan format

\\:\LKS_ANIMASI_2D_ANIMATION\NO_PESERTA\NAMAPES ERTA\ASAL PROVINSI\TEST PROJECT 01

Contoh : (D\\:\ LKS_ANIMASI_2D_ANIMATION \ 10\MADE_AGUS\BALI\TEST PROJECT 01)

o Tumbanil dapat dibuat dengan 2 pilihan,Format Digital dan Format manual dengan keterangan sebagai berikut :

 File Images (Tumbnail Digital) dibuat dalam resolusi 2000 X 2000 pixel

 Format Tumbnail (manual drawing) dibuat pada kertas A4

o File Images presentation (Thumbnail digital) disimpan dalam format Jpeg

o File Video References dibuat dalam resolusi HD (1280x720 pixel) dengan aspect rasio 16 : 9

o Durasi shoot 13 sec dengan detail sebagai berikut :  3 sec diawal untuk informasi (logo/no.

peserta/nama/asal provinsi)  10 sec untuk animasi Reference

o File video presentation disimpan dalam format H264 (No Sound)

o Simpan File Digital secara berkala (progressive file) o Format penamaan File sbb :

 THUMBNAIL_NO PESERTA_NAMA PESERTA_ASALPROVINSI.JPEG

 VIDEO_REFERENCES_NO PESERTA_NAMA PESERTA_ASAL PROVINSI.MP4 (H264 COMPRESSION)


(2)

 Peserta harus dapat melakukan pekerjaan secara mandiri.  Kesesuaian teknis meliputi:

a. Menganalisa dan memahami storyline dan personality character

b. Penggunaan perangkat rekam digital (mobile phone)

c. Merekam rancangan pengadegangan sesuai tema dan personality character

d. Mengambar Rancangan gerak (thumbnail)

1.6. Durasi pengerjaan :

 4 jam (240 menit)

2. TEST PROJECT 02 – Rough Animation

2.1. Individu perlu mengetahui dan memahami:

 Cara mentransfer gambar manual menjadi gambar digital  Cara penggunaan dan fungsi dari pecbar

 Cara penggunaan dan fungsi dari lightbox

 Fungsi dari rough animation dalam sebuah tahapan awal didalam proses produksi animasi 2 dimensi

 Prinsip dasar animasi

 Proses pembuatan gambar kunci utama sebagai blocking adegan (Keyframing)

 Proses pembuatan gambar transisi antar gambar kunci utama (Inbetween)

 Kesesuaian rentang waktu frame gambar antara gambar satu dengan gambar yang lainnya

 Jumlah penggambaran sequences per detik untuk mendapatkan detail gerakan

2.2. Individu harus dapat:

 Mengoperasikan scanner

 Mengoperasikan perangkat digital penggambaran  Mengoperasikan perangkat digital editing

 Merancang posisi gambar kunci (keyframing) sesuai durasi waktu yang sudah ditentukan

 Merancang gambar diantara (Inbetween) gambar-gambar kunci untuk memberikan kehalusa gerak gambar

 Merancang kreatifitas gerak untuk memberikan keunikan setiap individu

 Mengikuti SOP sbb :

o Kumpulkan data pada folder dengan format \\:\LKS_ANIMASI_2D_ANIMATION\NO

PESERTA\NAMAPESERTA\ASAL PROVINSI\TEST PROJECT 02

Contoh : (D\\:\ LKS_ANIMASI_2D_ANIMATION \ 10\MADE_AGUS\BALI\TEST PROJECT 02)

 Format gambar digital berukuran HD (1280x720 pixel) dengan aspect rasio 16 : 9


(3)

o File Video dibuat dalam resolusi HD (1280x720 pixel)

o Durasi shoot 13 sec dengan detail sebagai berikut : o 3 sec diawal untuk informasi

(logo/No Peserta/nama/Asal Provinsi)

o 10 sec untuk animasi

o File video presentation disimpan dalam format H264

o Simpan File Digital secara berkala (progressive file) o Format penamaan File sbb :

 Test_Project_02_Rough_animasi_No Peserta _Nama Peserta_Asal Provinsi.Mp4 (H264 compression)

2.3. Praktek Kerja test project 02 Rough Animation:

 Peserta harus dapat melakukan pekerjaan secara mandiri.  Kesesuaian teknis meliputi:

1. Menganalisa dan memahami

storyline,thumbnail,video references dan personality character

2. Penggunaan pegbar

3. Menentukan jumlah sequencial frame per second untuk mendapatkan kehalusan gerak karakter

4. Penggunakan pen mouse untuk penggambaran digital

5. Penggunaan scanner untuk transfer manual ke digital

2.5. Durasi pengerjaan :

12 jam (720 menit)

3.

TEST PROJECT 03 – Final Shot Animation

3.1 Individu perlu mengetahui dan memahami:

o Masalah yang berkaitan dengan batasan durasi waktu project (13 sec duration)

o Clean up dan outliner menjadi prosedur baku dalam merapikan estetika visual

o SOP terhadap colour chart menjadi pegangan visual

o Compositing dan editing dilakukan untuk sentuhan terakhir sebelum menjadi output medium yang dituntut oleh SOP o Format resolusi dan output media disesuaikan dengan SOP

soal


(4)

o Melakukan proses clean up garis garis kasar pada test project 03 Final Shot Animation

o Melakukan proses outliner untuk mempertegas garis batas o Melakukan proses colouring pada permukaan dalam outliner

sesuai color scheme dalam SOP

o Melakukan proses layouting sesuai komposisi gambar

o Melakukan proses compositing dan editing untuk memproses sentuhan akhir

o Mengikuti SOP sbb :

o Kumpulkan data pada folder dengan format \\:\LKS_ANIMASI_2D_ANIMATION\NO

PESERTA\NAMAPESERTA\ASALPROVINSI\TEST PROJECT 03

Contoh : (D\\:\ LKS_ANIMASI_2D_ANIMATION \ 10\MADE_AGUS\BALI\TEST PROJECT 03)

o File Video dibuat dalam resolusi HD (1280x720 pixel) dengan aspect rasio 16 : 9

o Durasi shoot 13 sec dengan detail sebagai berikut :  3 sec diawal untuk informasi (logo/No

Peserta/Nama Peserta/Provinsi)  10 sec untuk animasi

o File video presentation disimpan dalam format H264 o Simpan File Digital secara berkala (progressive file) o Format penamaan File sbb :

 Test_Project_03_final_shot_animasi_no

peserta_nama peserta_Asal Provinsi.Mp4 (H264 compression)

2.3 Praktek Kerja test project 03 Final shoot Animation:  Peserta harus dapat melakukan pekerjaan secara mandiri.  Kesesuaian teknis meliputi:

 Teknik Clean Up dan outlining secara digital dari test project 02

 Penggunaan aplikasi 2D animation  Penggunaan aplikasi 2D painting

 Penggunakan aplikasi 2D compsiting & editing

a. Skor penilaian :

the 0-3 scale to indicate:

1. 0: performance below industry standard 2. 1: performance meets industry standard 3. 2: performance meets and in specific respects

exceeds industry standard

4. 3: performance wholly exceeds industry standard and is judged as excellent

b. Durasi pengerjaan : 4 jam (240 menit)


(5)

Pensil, kertas animasi (Animation Paper), pegbar, drawing pen, penghapus, penggaris, peraut.

G. Fasilitas yang disediakan di area lomba untuk setiap peserta

Instalasi Fasilitas (Software & Peralatan) disiapkan & diaksanakan oleh Panitia.

a. Meja Animasi / Lightbox (light table) b. Personal Komputer dengan spesifikasi:

Hardware

-

Intel Core i5

-

RAM minimal 8 GB

-

VGA Geforce GT 730 (2GB)

-

Harddisk minimal 100GB

-

DVD-RW

-

Scanner A4

-

Monitor LCD 17 inch

-

Mouse & Keyboard Logitech

-

Headset multimedia (headphone dan microphone)

-

Pen Tablet A5 atau 8,8”x5,5”

-

Kamera Compact

-

Tripod

-

USB Cable data

Software

-

OS Windows 10

-

Adobe Premiere CS6

-

Adobe Photoshop CS6

-

Adobe Illustrator CS6

-

Adobe Flash CS6

-

Adobe After Effect CS6

-

CTP 1.8 (Cartoon Television Program)

-

ToonBoom Studio 8.0

-

SAI versi 1.2.0 (2014)

-

Nero Burning Rom c. File suara:

Music Scoring

d. Peserta tidak diperkenankan menambah atau memasukan

Plug-in untuk semua perangkat lunak (software).

e.

Perangkat rekam:

o Kamera compact

o USB Cable for transfer data o Tripod

H.

Peralatan yang harus dibawa peserta

ATK & peralatan menggambar manual/digital (pen tablet).

I.

Peralatan yang disediakan untuk anggota tim penilai

a.

1 unit komputer + LCD projector

b.

Ballpoint biru dan merah


(6)

d.

Format penilaian

e.

Printer

f.

Kalkulator

J. Skor dalam test proyek

a. Penilaian diputuskan oleh tim juri menggunakan format yang disediakan

b. Penafsiran angka: Sempurna : 90 - 100 Sangat baik : 80 - 89 Baik : 70 - 79 Agak baik : 60 - 69 Cukup : 50 - 59 Sedang : 40 - 49 Kurang : 30 - 39 Sangat kurang: 20 - 29 Jelek : 10 - 19 Sangat Jelek : 0 - 9

K. Waktu efektif

Waktu pelaksanaan pembuatan film animasi adalah 3 hari, atau maksimal 20 jam, ditambah dengan 1 jam pada hari pertama untuk penjelasan teknis dan pengecekan seluruh perangkat lomba.

L. Skenario Lomba

Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa

Hari Pertama (8 jam pelaksanaan lomba):

240’ Pelaksanaan Lomba Test Project 01 Animation Planing 60’ Ishoma

240’ Pelaksanaan Lomba Test Project 02 Rough Animation

Hari Kedua (8 jam pelaksanaan lomba):

240’ Pelaksanaan Lomba Test 02 Rough Animation (lanjutan) 60’ Ishoma

240’ Pelaksanaan Lomba Test 02 Rough Animation (lanjutan)

Hari Ketiga (4 jam pelaksanaan lomba):

240’ Pelaksanaan Lomba Test 03 Final Shot Animation

Penjurian dan Pengumuman