Pengenalan Masalah Sampah Kepada Anak anak Sekolah Dasar Menggunakan Macromedia Flash 8
PENGENALAN MASALAH SAMPAH KEPADA ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR RECHY SAHPUTRA SITOHANG 112406239
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
PENGENALAN MASALAH SAMPAH KEPADA ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer
RECHY SAHPUTRA SITOHANG 112406239
PERSETUJUAN
Judul : Pengenalan Masalah Sampah Kepada Anak anak Sekolah Dasar Menggunakan Macromedia Flash 8
Kategori : Tugas Akhir Nama : Rechy Sahputra Sitohang Nomor Induk Mahasiswa : 112406239 Program Studi : D3 Teknik Informatika Departemen : Matematika Fakultas : Matematika Dan Ilmu Pengetahan Alam
Universitas Sumatera Utara Disetujui di
Medan, Juli 2014 Diketahui/Disetujui oleh Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Pembimbing Ketua
Dr. Elly Rosmaini, M.Si Prof. Dr.Saib Suwilo, M.Sc NIP. 1960052011985032002 NIP. 196401091988031004
PERNYATAAN
PENGENALAN MASALAH SAMPAH KEPADA ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juni 2014 RECHY SAHPUTRA SITOHANG 112406239
PENGHARGAAN
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya sehingga kajian tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik dan dalam waktu yang telah ditetapkan.
Penyusunan tugas akhir ini masih banyak memiliki kekurangan karena keterbatasan kemampuan dan pengetahuan penulis, sehingga diharapkan kritik dan saran yang membangun serta dapat memberikan inspirasi yang baik untuk kemajuan tugas akhir ini.
Tugas Akhir merupakan salah satu syarat yang harus dilakukan setiap mahasiswa Ilmu Komputer untuk dapat menyelesaikan pendidikan di Program D-
3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam di Universitas Sumatera Utara.
Dengan selesainya Tugas Akhir ini penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak Prof. Dr.Saib Suwilo, M.Sc selaku Pembimbing penulis yang selalu memberi masukan baik kritik dan saran kepada penulis selama pembuatan tugas akhir dari awal hingga sampai selesai.
2. Bapak Sutarman, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
3. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si selaku Ketua Departemen Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
4. Dra. Elly Rosmaini, M.Si selaku Ketua Jurusan D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
5. Seluruh dosen pengajar Program D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
6. Seluruh Staff/Pegawai Fakultas MIPA Universitas Sumatera Utara khususnya Program Studi D-III Teknik Informatika.
7. Terkhusus penulis ucapkan terima kasih kepada kedua orang tua penulis, ‖Jaminur Sitohang dan Romauli Sitio‖ serta seluruh keluarga penulis yang telah banyak memberi doa dan dukungan serta kasih sayang yang berlimpah untuk penulis.
8. Buat teman-teman seperjuangan mahasiswa D3 Teknik Informatika, khususnya teman satu kelas dan rekan-rekan anak parkir yang tidak dapat saya tuliskan namanya satu persatu dan terima kasih atas dukungannya dalam membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. Penulis juga tidak lupa mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini yang tidak dapat disebutkan satu persatu.
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, baik dalam penulisan maupun dalam tata bahasanya. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun agar kedepannya penulis dapat lebih baik lagi dalam menyusun sebuah karya tulis.
Semoga tulisan ini bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penulis khususnya, serta dapat memotivasi kita untuk meningkatkan ilmu pengetahuan sebagai bekal di masa yang akan datang.
Medan, Juni 2014 Penulis
RECHY SAHPUTRA SITOHANG
ABSTRAK
Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem aplikasi pembelajaran.Aplikasi pembelajaran tentang pengenalan masalah sampah ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak macromedia flash 8. Manfaat dari sistem pembelajaran ini adalah membantu para siswa sekolah dasar maupun sekolah menengah atas untuk mengenal dan memahami permasalahan sampah dan akibat nya. Isi yang di sampaikan mulai dari teori tentang sampah , yaitu pengertian sampah, jenis sampah, dampak sampah, dan cara penanganan. Selain itu aplikasi ini juga dapat membantu para guru atau pengajar menyampaikan materi tentang pengenalan masalah sampah
DAFTAR ISI
HALAMAN Persetujuan ii
Pernyataan iii
Penghargaan iv
Abstrak vi
Daftar Isi vii
Daftar Gambar x
BAB I Pendahuluan 1.1.
1 Latar Belakang 1.2.
3 Rumusan Masalah 1.3.
3 Batasan Masalah 1.4.
4 Tujuan Penelitian 1.5.
4 Manfaat Penelitian 1.6.
5 Metodologi Penelitian 1.7.
6 Sistematika Penulisan
BAB II Landasan Teori
2.1. Pembelajaran
8
2.2. Aplikasi
10
2.3. Tentang Macromedia Flash 8
11
2.4. Dasar-Dasar Penggunaan Macromedia Flash 8
13
2.4.1. Halaman Awal
13
2.4.2. Mengenal Menu Dasar
14
2.4.3. Toolbox
17
2.4.4. Library
20
2.5. Sampah
20
2.5.1 Sampah Organik
21
2.5.2 Sampah Anorganik
21
2.5.3 Dampak Sampah
2.5.3.1 Dampak Sampah Terhadap Lingkungan Air
22
2.5.3.2 Dampak Sampah Terhadap Lingkungan Tanah 23
2.5.3.3 Dampak Sampah Terhadap Lingkungan Udara
23
2.5.3.4 Dampak Sampah Terhadap Kesehatan
24
2.5.4 Penanganan Masalah Sampah
24
2.5.4.1 Cara Penanganan Sampah Dengan Reduce / Mengurangi
24
2.5.4.2 Cara Penanganan Sampah Dengan Reuse / Memakai kembali
25
2.5.4.3 Cara Penanganan Sampah Dengan Recycle / Mendaur ulang
25
2.5.4.4 Cara Penanganan Sampah Dengan Replace / Mengganti
26
2.5.4.5 Cara Penanganan Sampah Dengan Destroy / Menghancurkan
26 BAB III Perancangan Animasi
3.1. Mendesain Tampilan Awal Animasi
27
3.2. Mendesain Halaman Home / Utama
30
3.3 Mendesain Halaman Menu
33
3.4 Mendesain Tampilan Pengertian Sampah
36
3.5 Mendesain Tampilan Penjelasan Sampah Organik
38
3.6 Mendesain Tampilan Penjelasan Sampah Anorganik
39
3.7 Mendesain Tampilan Dampak Sampah Terhadap Lingkungan
40
3.8 Mendesain Tampilan Dampak Sampah Terhadap Air
42
3.9 Mendesain Tampilan Dampak Sampah Terhadap Tanah
44
3.10 Mendesain Tampilan Dampak Sampah Terhadap Udara
45
3.11 Mendesain Tampilan Dampak Sampah Terhadap Kesehatan
46
3.12 Mendesain Tampilan Cara Penanganan
48
3.13 Mendesain Tampilan Cara Penanganan Dengan Reduce
51
3.14 Mendesain Tampilan Cara Penanganan Dengan Reuse
52
3.15 Mendesain Tampilan Cara Penanganan Dengan Recycle
54
3.16 Mendesain Tampilan Cara Penanganan Dengan Replace
55
3.17 Mendesain Tampilan Cara Penanganan Dengan Destroy
57 BAB IV Implementasi Sistem
4.1. Hasil
59
4.1.1 Menu Awal
59
4.1.2 Halaman Home / Utama
60
4.1.3 Halaman Menu
61
4.1.3.1 Halaman Teori Sampah
62
4.1.3.2 Halaman Penjelasan Sampah Organik
63
4.1.3.3 Halaman Penjelasan Sampah Anorganik
64
4.1.3.4 Halaman Dampak Sampah Terhadap Lingkungan 65
4.1.3.5 Halaman Penjelasan Dampak Sampah Terhadap Air
66
4.1.3.6 Halaman Penjelasan Dampak Sampah Terhadap Tanah
67
4.1.3.7 Halaman Penjelasan Dampak Sampah Terhadap Udara
68
4.1.3.8 Halaman Penjelasan Dampak Sampah Terhadap Kesehatan
69
4.1.3.9 Halaman Cara Penanganan Sampah
70
4.1.3.10 Halaman Cara Penanganan Sampah Dengan Reduce
71
4.1.3.11 Halaman Cara Penanganan Sampah Dengan Reuse
72
4.1.3.12 Halaman Cara Penanganan Sampah Dengan Recycle
73
4.1.3.13 Halaman Cara Penanganan Sampah Dengan Replace
74
4.1.3.14 Halaman Cara Penanganan Sampah Dengan Destroy
75
4.2. Pembahasan
4.2.1. Kelebihan Aplikasi yang Dibuat
76
4.2.2. Kekurangan Aplikasi yang Dibuat
76 BAB V Kesimpulan Dan Saran
5.1. Kesimpulan
77
5.2. Saran
78 Daftar Pustaka Lampiran
DAFTAR GAMBAR
66 Gambar 4.9. Dampak Sampah Terhadap Tanah
59 Gambar 4.2. Halaman Home / Utama
60 Gambar 4.3. Halaman Menu
61 Gambar 4.4. Halaman Teori sampah
62 Gambar 4.5. Halaman Penjelasan Sampah organik
63 Gambar 4.6. Halaman Penjelasan Sampah Anorganik
64 Gambar 4.7. Halaman Dampak Sampah Terhadap Lingkungan
65 Gambar 4.8. Dampak Sampah Terhadap Air
67 Gambar 4.10. Dampak Sampah Terhadap Udara
55 Gambar 3.17. Rancangan Tampilan Cara Penanganan Dengan Destroy
68 Gambar 4.11. Dampak Sampah Terhadap Kesehatan
69 Gambar 4.12. Cara Penanganan Sampah
70 Gambar 4.13. Cara Penanganan Sampah Dengan Reduce
71 Gambar 4.14. Cara Penanganan Sampah Dengan Reuse
72 Gambar 4.15. Cara Penanganan Sampah Dengan Recycle
73 Gambar 4.16. Cara Penanganan Sampah Dengan Replace
74 Gambar 4.17. Cara Penanganan Sampah Dengan Destroy
57 Gambar 4.1. Halaman Awal Animasi
54 Gambar 3.16. Rancangan Tampilan Cara Penanganan Dengan Replace
HALAMAN
38 Gambar 3.6. Rancangan Tampilan Penjelasan Sampah Anorganik
Gambar 2.1. Tampilan Awal Macromedia Flash 814 Gambar 2.2. Jendela Utama Macromedia Flash 8
15 Gambar 3.1. Rancangan Tampilan Awal Animasi
27 Gambar 3.2. Rancangan Tampilan Halaman Home
30 Gambar 3.3. Rancangan Tampilan Halaman Menu
33 Gambar 3.4. Rancangan Tampilan Pengertian Sampah
36 Gambar 3.5. Rancangan Tampilan Penjelasan Sampah Organik
39 Gambar 3.7. Rancangan Tampilan Dampak Sampah Terhadap Lingkungan 40
52 Gambar 3.15. Rancangan Tampilan Cara Penanganan Dengan Recycle
Gambar 3.8. Rancangan Tampilan Dampak Sampah Terhadap Air42 Gambar 3.9. Rancangan Tampilan Dampak Sampah Terhadap Tanah
44 Gambar 3.10. Rancangan Tampilan Dampak Sampah Terhadap Udara
45 Gambar 3.11. Rancangan Tampilan Dampak Sampah Terhadap Kesehatan
46 Gambar 3.12. Rancangan Tampilan Cara Penanganan
48 Gambar 3.13. Rancangan Tampilan Cara Penanganan Dengan Reduce
51 Gambar 3.14. Rancangan Tampilan Cara Penanganan Dengan Reuse
75