Year SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA and KOMP
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)
[Year]
GANJIL / S1
SILABUS:
Kode Mata Kuliah
Mata Kuliah
Prasyarat
Cosyarat
TIU
Deskripsi
Referensi
TI09KB55
Desain Grafis
Mahasiswa mampu melakukan pemrosesan dan manipulasi dasar pada image digital, pada grafis vektor dan raster,
serta melakukan manajamen warna dan pencatakan
Mata kuliah ini membahas tentang dasar dari desain grafis, diharapkan mampu membawa kreativitas seni yang tinggi
1. Ujian praktek(UTS)
2. Tugas terstruktur
3. Ujian Praktek (UAS)
4. Kuis
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)
[Year]
GANJIL / S1
Rencana Program dan Kegiatan Pembelajaran Semester (RPKPS)
Kode Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah
Sks
Prodi/ Semester
Pra
Co
: TI09KB55
: Desain Grafis
:3
: S1/ 5
::-
Deskripsi Singkat
: Mata kuliah ini membahas tentang dasar dari desain grafis, diharapkan mampu membawa kreativitas seni yang tinggi
Tujuan Instruksional Umum
: Mahasiswa mampu melakukan pemrosesan dan manipulasi dasar pada image digital, pada grafis vektor dan raster, serta melakukan
manajamen warna dan pencatakan
Kegiatan
: 1. Tatap Muka
2. Praktikum
3. Tugas terstruktur
4. Tugas mandiri
Evaluasi
: 1. Ujian praktek(UTS)
2. Tugas terstruktur
3. Ujian Praktek (UAS)
4. Kuis
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)
GANJIL / S1
[Year]
No
1
2
3
4
TIK
Pokok Bahasan
• Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan, mahasiswa akan mampu
menjelaskan tentang definisi Desain
Grafis, setidaknya benar 80% dalam
waktu 5 menit
Pengenalan
• Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan, mahasiswa akan mampu
menjelaskan tentang dasar teori
gelombang, setidaknya benar 80%
dalam waktu 10 menit
• Bila diberikan referensi pembantu yang
diperlukan, dan diberikan kasus khusus,
mahasiswa akan mampu melakukan
pencampuran warna aditif dan
subtraktif, setidaknya satu kasus
sederhana dalam waktu 5 menit
• Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan, dan diberikan kasus khusus,
mahasiswa akan mampu menentukan
jenis dan format garis yang sesuai
dengan kasus tersebut, setidaknya satu
kasus sederhana dalam waktu 5 menit
• Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan dan diberikan kasus khusus,
mahasiswa akan mampu membuat
bentuk-bentuk vektor sesuai dengan
kasus yang diberikan, setidaknya satu
kasus sederhana dalam waktu 20 menit
Teori
Sub Pokok Bahasan
Est
Waktu
• Pengenalan Desain Grafis
50’
• Ceramah
• Tanya Jawab
• Gelombang Elektromagnetik
• Spektrum Elektromagnetik
• Pencerapan Intensitas oleh Mata
• Pencerapan Panjang Gelombang
oleh mata sebagai warna
• Cakram warna dan teori
pencampuran
• Warna cahaya (aditif) dan warna
pigmen (subtraktif)
100’
• Ceramah
• Tanya Jawab
• Tugas
terstruktur
• Contoh Kasus
• Grafis Vektor dan Raster
• Format Grafis Digital
100’
• Ceramah
• Tanya Jawab
• Tugas
terstruktur
• Contoh kasus
• Titik dan Garis
• Bentuk-bentuk primitif
• Bentuk-bentuk bebas
100’
• Ceramah
• Tanya Jawab
• Tugas
terstruktur
• Contoh Kasus
Desain Grafis
Gelombang dan
Warna
Jenis grafis dan
formatnya
Grafis vektor
Bentuk
Pengajaran
Media
• OHP
• Whiteboard
• LCD
Projector
• Komputer
Multimedia
• OHP
• Whiteboard
• LCD
Projector
• Komputer
Multimedia
• OHP
• Whiteboard
• LCD
Projector
• Komputer
Multimedia
• OHP
• Whiteboard
• LCD
Projector
• Komputer
Multimedia
Daftar
Kepustakaa
n
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)
GANJIL / S1
[Year]
5
6
7
8
9
• Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan dan diberikan kasus khusus,
mahasiswa akan mampu membuat
komposisi dan menerapkan efek-efek
pada grafis vektor, setidaknya satu
kasus sederhana dalam waktu 20 menit
Komposisi dan
• Komposisi Garis Vektor
• Efek dalam Grafis Vektor
100’
• Ceramah
• Tanya Jawab
• Tugas
Terstruktur
• Contoh Kasus
• Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan dan diberikan kasus khusus,
mahasiswa akan mampu membuat
pencampuran warna dan stretching yang
optimal sesuai dengan kasus yang
diberikan, setidaknya satu kasus
sederhana dalam waktu 20 menit
• Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan dan diberikan kasus khusus,
mahasiswa akan mampu membuat
komposisi dan menerapkan efek-efek
pada grafis raster, setidaknya satu kasus
sederhana dalam waktu 20 menit
Grafis Raster
• Konsep Dasar
• Pencampuran warna
• Image Stretching and Scaling
100’
• Ceramah
• Tanya Jawab
• Tugas
Terstruktur
• Contoh Kasus
Komposisi dan
• Komposisi Garis Raster
• Efek dalam Grafis Raster
100’
• Ceramah
• Tanya Jawab
• Tugas
Terstruktur
• Contoh Kasus
• Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan dan diberikan kasus khusus,
mahasiswa akan mampu membuat dan
menerapkan editing grafis raster dengan
multiple layers dan efeknya, setidaknya
satu kasus sederhana dalam waktu 30
menit
• Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan dan diberikan kasus khusus,
mahasiswa akan mampu melakukan
konversi vektor menjadi raster ,
setidaknya satu kasus sederhana dalam
waktu 20 menit
Layer
• Konsep Dasar
• Pembuatan, editing dan
penghapusan layar
• Transparansi
• Masking
• Efek pada layer
100’
• Ceramah
• Tanya Jawab
• Tugas
Terstruktur
• Contoh Kasus
Penggabungan
• Konsep Dasar
• Konversi Vektor menjadi raster
• Tracing (Konversi Raster
menjadi Vektor)
• Penggabungan dalam Editor
Vektor
200’
• Ceramah
• Tanya Jawab
• Tugas
Terstruktur
• Contoh Kasus
Efek dalam
Grafis Vektor
Efek dalam
Grafis Raster
Raster-Vektor
• OHP
• Whiteboard
• LCD
Projector
• Komputer
Multimedia
• OHP
• Whiteboard
• LCD
Projector
• Komputer
Multimedia
• OHP
• Whiteboard
• LCD
Projector
• Komputer
Multimedia
• OHP
• Whiteboard
• LCD
Projector
• Komputer
Multimedia
• OHP
• Whiteboard
• LCD
Projector
• Komputer
Multimedia
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)
GANJIL / S1
[Year]
10. • Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan dan diberikan kasus khusus,
mahasiswa akan mampu melakukan
pencetakan dengan manajemen warna
dan kualitas cetak yang optimal,
setidaknya satu kasus sederhana dalam
waktu 5 menit
Color
• Color Management
• Perbedaan warna monitor dengan
Management dan
warna printer
• Kualitas pencetakan
Printing
• Media Pencetakan
100’
• Ceramah
• Tanya Jawab
• Tugas
Terstruktur
• Contoh Kasus
• OHP
• Whiteboard
• LCD
Projector
• Komputer
Multimedia
[Year]
GANJIL / S1
SILABUS:
Kode Mata Kuliah
Mata Kuliah
Prasyarat
Cosyarat
TIU
Deskripsi
Referensi
TI09KB55
Desain Grafis
Mahasiswa mampu melakukan pemrosesan dan manipulasi dasar pada image digital, pada grafis vektor dan raster,
serta melakukan manajamen warna dan pencatakan
Mata kuliah ini membahas tentang dasar dari desain grafis, diharapkan mampu membawa kreativitas seni yang tinggi
1. Ujian praktek(UTS)
2. Tugas terstruktur
3. Ujian Praktek (UAS)
4. Kuis
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)
[Year]
GANJIL / S1
Rencana Program dan Kegiatan Pembelajaran Semester (RPKPS)
Kode Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah
Sks
Prodi/ Semester
Pra
Co
: TI09KB55
: Desain Grafis
:3
: S1/ 5
::-
Deskripsi Singkat
: Mata kuliah ini membahas tentang dasar dari desain grafis, diharapkan mampu membawa kreativitas seni yang tinggi
Tujuan Instruksional Umum
: Mahasiswa mampu melakukan pemrosesan dan manipulasi dasar pada image digital, pada grafis vektor dan raster, serta melakukan
manajamen warna dan pencatakan
Kegiatan
: 1. Tatap Muka
2. Praktikum
3. Tugas terstruktur
4. Tugas mandiri
Evaluasi
: 1. Ujian praktek(UTS)
2. Tugas terstruktur
3. Ujian Praktek (UAS)
4. Kuis
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)
GANJIL / S1
[Year]
No
1
2
3
4
TIK
Pokok Bahasan
• Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan, mahasiswa akan mampu
menjelaskan tentang definisi Desain
Grafis, setidaknya benar 80% dalam
waktu 5 menit
Pengenalan
• Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan, mahasiswa akan mampu
menjelaskan tentang dasar teori
gelombang, setidaknya benar 80%
dalam waktu 10 menit
• Bila diberikan referensi pembantu yang
diperlukan, dan diberikan kasus khusus,
mahasiswa akan mampu melakukan
pencampuran warna aditif dan
subtraktif, setidaknya satu kasus
sederhana dalam waktu 5 menit
• Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan, dan diberikan kasus khusus,
mahasiswa akan mampu menentukan
jenis dan format garis yang sesuai
dengan kasus tersebut, setidaknya satu
kasus sederhana dalam waktu 5 menit
• Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan dan diberikan kasus khusus,
mahasiswa akan mampu membuat
bentuk-bentuk vektor sesuai dengan
kasus yang diberikan, setidaknya satu
kasus sederhana dalam waktu 20 menit
Teori
Sub Pokok Bahasan
Est
Waktu
• Pengenalan Desain Grafis
50’
• Ceramah
• Tanya Jawab
• Gelombang Elektromagnetik
• Spektrum Elektromagnetik
• Pencerapan Intensitas oleh Mata
• Pencerapan Panjang Gelombang
oleh mata sebagai warna
• Cakram warna dan teori
pencampuran
• Warna cahaya (aditif) dan warna
pigmen (subtraktif)
100’
• Ceramah
• Tanya Jawab
• Tugas
terstruktur
• Contoh Kasus
• Grafis Vektor dan Raster
• Format Grafis Digital
100’
• Ceramah
• Tanya Jawab
• Tugas
terstruktur
• Contoh kasus
• Titik dan Garis
• Bentuk-bentuk primitif
• Bentuk-bentuk bebas
100’
• Ceramah
• Tanya Jawab
• Tugas
terstruktur
• Contoh Kasus
Desain Grafis
Gelombang dan
Warna
Jenis grafis dan
formatnya
Grafis vektor
Bentuk
Pengajaran
Media
• OHP
• Whiteboard
• LCD
Projector
• Komputer
Multimedia
• OHP
• Whiteboard
• LCD
Projector
• Komputer
Multimedia
• OHP
• Whiteboard
• LCD
Projector
• Komputer
Multimedia
• OHP
• Whiteboard
• LCD
Projector
• Komputer
Multimedia
Daftar
Kepustakaa
n
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)
GANJIL / S1
[Year]
5
6
7
8
9
• Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan dan diberikan kasus khusus,
mahasiswa akan mampu membuat
komposisi dan menerapkan efek-efek
pada grafis vektor, setidaknya satu
kasus sederhana dalam waktu 20 menit
Komposisi dan
• Komposisi Garis Vektor
• Efek dalam Grafis Vektor
100’
• Ceramah
• Tanya Jawab
• Tugas
Terstruktur
• Contoh Kasus
• Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan dan diberikan kasus khusus,
mahasiswa akan mampu membuat
pencampuran warna dan stretching yang
optimal sesuai dengan kasus yang
diberikan, setidaknya satu kasus
sederhana dalam waktu 20 menit
• Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan dan diberikan kasus khusus,
mahasiswa akan mampu membuat
komposisi dan menerapkan efek-efek
pada grafis raster, setidaknya satu kasus
sederhana dalam waktu 20 menit
Grafis Raster
• Konsep Dasar
• Pencampuran warna
• Image Stretching and Scaling
100’
• Ceramah
• Tanya Jawab
• Tugas
Terstruktur
• Contoh Kasus
Komposisi dan
• Komposisi Garis Raster
• Efek dalam Grafis Raster
100’
• Ceramah
• Tanya Jawab
• Tugas
Terstruktur
• Contoh Kasus
• Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan dan diberikan kasus khusus,
mahasiswa akan mampu membuat dan
menerapkan editing grafis raster dengan
multiple layers dan efeknya, setidaknya
satu kasus sederhana dalam waktu 30
menit
• Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan dan diberikan kasus khusus,
mahasiswa akan mampu melakukan
konversi vektor menjadi raster ,
setidaknya satu kasus sederhana dalam
waktu 20 menit
Layer
• Konsep Dasar
• Pembuatan, editing dan
penghapusan layar
• Transparansi
• Masking
• Efek pada layer
100’
• Ceramah
• Tanya Jawab
• Tugas
Terstruktur
• Contoh Kasus
Penggabungan
• Konsep Dasar
• Konversi Vektor menjadi raster
• Tracing (Konversi Raster
menjadi Vektor)
• Penggabungan dalam Editor
Vektor
200’
• Ceramah
• Tanya Jawab
• Tugas
Terstruktur
• Contoh Kasus
Efek dalam
Grafis Vektor
Efek dalam
Grafis Raster
Raster-Vektor
• OHP
• Whiteboard
• LCD
Projector
• Komputer
Multimedia
• OHP
• Whiteboard
• LCD
Projector
• Komputer
Multimedia
• OHP
• Whiteboard
• LCD
Projector
• Komputer
Multimedia
• OHP
• Whiteboard
• LCD
Projector
• Komputer
Multimedia
• OHP
• Whiteboard
• LCD
Projector
• Komputer
Multimedia
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)
GANJIL / S1
[Year]
10. • Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan dan diberikan kasus khusus,
mahasiswa akan mampu melakukan
pencetakan dengan manajemen warna
dan kualitas cetak yang optimal,
setidaknya satu kasus sederhana dalam
waktu 5 menit
Color
• Color Management
• Perbedaan warna monitor dengan
Management dan
warna printer
• Kualitas pencetakan
Printing
• Media Pencetakan
100’
• Ceramah
• Tanya Jawab
• Tugas
Terstruktur
• Contoh Kasus
• OHP
• Whiteboard
• LCD
Projector
• Komputer
Multimedia