Perancangan Simulasi Mesin Cuci Umum Menggunakan Koin
PERANCANGAN SIMULASI MESIN CUCI UMUM
MENGGUNAKAN KOIN
TUGAS AKHIR
MAHA PERDANA TARIGAN
102406226
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2013
Universitas Sumatera Utara
PERANCANGAN SIMULASI MESIN CUCI UMUM
MENGGUNAKAN KOIN
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi dan memenuhi syarat
mencapai gelar Ahli Madya Komputer
MAHA PERDANA TARIGAN
102406226
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2013
Universitas Sumatera Utara
i
PERSETUJUAN
Judul
: PERANCANGAN SIMULASI MESIN CUCI
UMUM MENGGUNAKAN KOIN
Kategori
: TUGAS AKHIR
Nama
: MAHA PERDANA TARIGAN
Nomor Induk Mahasiswa
: 102406226
Program Studi
: DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA
Departemen
: MATEMATIKA
Fakultas
: MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM(FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA
UTARA
DISETUJUI OLEH :
Pembimbing
Dra. Normalina Napitupulu, M,Sc.
Nip. 19631106 198902 2 001
Universitas Sumatera Utara
ii
PERNYATAAN
PERANCANGAN SIMULASI MESIN CUCI UMUM
MENGGUNAKAN KOIN
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan,
Juni 2013
MAHA PERDANA TARIGAN
102406226
Universitas Sumatera Utara
iii
PENGHARGAAN
Puji Syukur penulis ucapkan serta panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa telah
memberikan berkat, serta rahmat-Nya kepada penulis sehingga penulis dapat
menyelesaikan tugas akhir yang berjudul “PERANCANGAN SIMULASI MESIN
CUCI UMUM MENGGUNAKAN KOIN” sebagai salah satu syarat untuk
menyelesaikan perkuliahan pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas
Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih serta penghargaan yang
sebesar-besarnya kepada ayahanda Pembangunen Tarigan dan ibunda tersayang Tetty br
Sitepu yang telah membimbing dengan penuh cinta kasih saying, memelihara dan
memperhatikan penulis sejak kecil selalu mencukupi segala keperluan baik secara moril
maupun materil hingga akhirnya penulis mampu menyelesaikan laporan tugas akhir ini.
Selanjutnya penulis menyampaikan rasa terima kasih dan penghargaan sebesarbesarnya kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan masukan, baik secara
moril dan materil dalam menyelesaikan penulisan tugas akhir ini, terutama sekali kepada :
1. Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc selaku Dosen pembimbing penulis yang
selalu memberikan masukan, baik kritik dan saran kepada penulis selama
pembuatan tugas akhir ini mulai dari awal sampai dengan selesai.
2. Bapak Syahril Efendi, S.Si, MIT selaku Ketua Program Studi D III Teknik
Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sumatera Utara.
3. Bapak Prof.Drs.Tulus, Vordipl.Math,M.Si.,Ph.D selaku Ketua Departemen
Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
4. Bapak Dr.Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika Dan Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
5. Bapak dan Ibu Dosen serta staf Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sumatera Utara.
6. Buat Adik-Adikku Tersayang Hari Yadi Tarigan dan Karina Alemina br Tarigan
yang telah memberikan semangat kepada penulis dalam penyelesaian tugas akhir
ini.
7. Buat seluruh alumni D3 Teknik Infomatika yang selama ini telah membantu
penulis dalam memberikan saran untuk menyelesaikan program.
8. Buat seluruh teman angkatan 2010 yang selama ini telah menjadi keluarga dan
sahabat penulis.
9. Semua keluarga, saudara, dan juga rekan-rekan baik dikampus maupun diluar
kampus.
Universitas Sumatera Utara
iv
Laporan ini sudah selesai, namun penulis menyadari bahwa masih ada kekurangan
didalamnya karena keterbatasan pengetahuan dan kemampuan penulis.Untuk itu,
diharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi perbaikan dan
penyempurnaan laporan ini. Semoga laporan ini bermanfaat bagi semua yang
membaca sebagai wacana dalam memperluas cakrawala pengetahuan
Kiranya Tuhan Yang Maha Esa memberikan berkat-Nya kepada kita
semua sehingga sukses dalam menggapai cita-cita yang diinginkan. Amin.
Medan,
Penulis,
Juni 2013
MAHA PERDANA TARIGAN
NIM. 102406226
Universitas Sumatera Utara
v
ABSTRAK
Di Indonesia saat ini bidang kebersihan, dalam membersihkan pakaian masih banyak yang
menggunakan tenaga manusia pada umumnya, terutama daerah yang jauh dari perkotaan
menyebabkan kurangnya pengetahuan akan mesin cuci yang dapat membersihkan pakaian
secara otomatis dimana terbuangnya waktu menyuci dapat dihilangkan. Sehingga waktu
dapat terpakai lebih efektif.
Oleh karena itu penulis ingin merancang suatu simulasi mesin cuci umum
menggunakan koin dengan suatu bahasa pemrograman yang mudah dimengerti oleh
masyarakat awam, sehingga masyarakat dapat memahami cara kerja mesin cuci dan dapat
menjalankannya secara benar.
Universitas Sumatera Utara
vi
DAFTAR ISI
Halaman
Persetujuan
i
Pernyataan
ii
Penghargaan
iii
Abstrak
v
Daftar Isi
vi
Daftar Tabel
viii
Daftar Gambar
ix
Bab 1 Pendahuluan
1
1.1 Latar Belakang
1
1.2 Rumusan Masalah
2
1.3 Batasan Masalah
2
1.4 Tujuan dan Manfaat
3
1.5 Metodologi Penelitian
3
1.6 Sistematika Penulisan
4
Bab 2 Lantasan Teori
6
2.1 Sejarah Mesin Cuci
6
2.2 Pengertian Aplikasi Web
10
2.3 Pengertian Aplikasi
11
2.4 Mengenal PHP
12
2.5 Adobe Dreamweaver CS5
13
2.6 Cascading Style Sheet
14
2.7 Mengenal Photoshop
15
Bab 3 Perancangan Sistem
18
3.1 Defenisi Perancangan Sistem
18
3.2 Simbol-simbol pada Flowchart dan Penjelasannya
19
3.3 Gambaran Umum Sistem Perancangan Simulasi Mesin Cuci Koin 22
3.4 Proses Perancangan
24
Universitas Sumatera Utara
vii
3.4.1 Perancangan Simulasi Mesin Cuci Koin
24
3.4.2 Mengkompile Program
27
Bab 4 Implementasi Sistem
30
4.1 Defenisi Implementasi Sistem
30
4.2 Kebutuhan Sistem
31
4.3 Pengujian Program
33
Bab 5 Kesimpulan dan Saran
40
5.1 Kesimpulan
40
5.2 Saran
31
Daftar Pustaka
Lampiran
Universitas Sumatera Utara
viii
Daftar Tabel
Halaman
Tabel 3.1 Tabel Flowchart
19
Universitas Sumatera Utara
ix
Daftar Gambar
Halaman
Gambar 3.1 Flowchart Simulasi Mesin Cuci
22
Gambar 3.2 Tampilan Awal Adobe Dreamweaver
23
Gambar 3.3 Tampilan Lembar Kerja Adobe Dreamweaver
24
Gambar 3.4 Tampilan Lembar Kerja CSS
25
Gambar 3.5 Lembar Kerja Javascript
26
Gambar 3.6 Form Tombol
26
Gambar 3.7 Perancangan Form Spinner
28
Gambar 3.8 Perancangan Form Progressbar
28
Gambar 4.1 Tampilan saat program simulasi dijalankan
32
Gambar 4.2 Tampilan koin telah dimasukkan kedalam mesin cuci
32
Gambar 4.3 Proses Menyuci Pakaian
33
Gambar 4.4 Proses Cuci Pakaian Telah Selesai
34
Gambar 4.5 Proses Cuci Dengan Timer Otomatis
35
Gambar 4.6 Proses Merendam Pakaian
36
Gambar 4.7 Proses Menyuci Pakaian
36
Gambar 4.8 Tampilan Saat Proses Telah Selesai
37
Universitas Sumatera Utara
MENGGUNAKAN KOIN
TUGAS AKHIR
MAHA PERDANA TARIGAN
102406226
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2013
Universitas Sumatera Utara
PERANCANGAN SIMULASI MESIN CUCI UMUM
MENGGUNAKAN KOIN
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi dan memenuhi syarat
mencapai gelar Ahli Madya Komputer
MAHA PERDANA TARIGAN
102406226
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2013
Universitas Sumatera Utara
i
PERSETUJUAN
Judul
: PERANCANGAN SIMULASI MESIN CUCI
UMUM MENGGUNAKAN KOIN
Kategori
: TUGAS AKHIR
Nama
: MAHA PERDANA TARIGAN
Nomor Induk Mahasiswa
: 102406226
Program Studi
: DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA
Departemen
: MATEMATIKA
Fakultas
: MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM(FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA
UTARA
DISETUJUI OLEH :
Pembimbing
Dra. Normalina Napitupulu, M,Sc.
Nip. 19631106 198902 2 001
Universitas Sumatera Utara
ii
PERNYATAAN
PERANCANGAN SIMULASI MESIN CUCI UMUM
MENGGUNAKAN KOIN
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan,
Juni 2013
MAHA PERDANA TARIGAN
102406226
Universitas Sumatera Utara
iii
PENGHARGAAN
Puji Syukur penulis ucapkan serta panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa telah
memberikan berkat, serta rahmat-Nya kepada penulis sehingga penulis dapat
menyelesaikan tugas akhir yang berjudul “PERANCANGAN SIMULASI MESIN
CUCI UMUM MENGGUNAKAN KOIN” sebagai salah satu syarat untuk
menyelesaikan perkuliahan pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas
Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih serta penghargaan yang
sebesar-besarnya kepada ayahanda Pembangunen Tarigan dan ibunda tersayang Tetty br
Sitepu yang telah membimbing dengan penuh cinta kasih saying, memelihara dan
memperhatikan penulis sejak kecil selalu mencukupi segala keperluan baik secara moril
maupun materil hingga akhirnya penulis mampu menyelesaikan laporan tugas akhir ini.
Selanjutnya penulis menyampaikan rasa terima kasih dan penghargaan sebesarbesarnya kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan masukan, baik secara
moril dan materil dalam menyelesaikan penulisan tugas akhir ini, terutama sekali kepada :
1. Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc selaku Dosen pembimbing penulis yang
selalu memberikan masukan, baik kritik dan saran kepada penulis selama
pembuatan tugas akhir ini mulai dari awal sampai dengan selesai.
2. Bapak Syahril Efendi, S.Si, MIT selaku Ketua Program Studi D III Teknik
Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sumatera Utara.
3. Bapak Prof.Drs.Tulus, Vordipl.Math,M.Si.,Ph.D selaku Ketua Departemen
Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
4. Bapak Dr.Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika Dan Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
5. Bapak dan Ibu Dosen serta staf Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sumatera Utara.
6. Buat Adik-Adikku Tersayang Hari Yadi Tarigan dan Karina Alemina br Tarigan
yang telah memberikan semangat kepada penulis dalam penyelesaian tugas akhir
ini.
7. Buat seluruh alumni D3 Teknik Infomatika yang selama ini telah membantu
penulis dalam memberikan saran untuk menyelesaikan program.
8. Buat seluruh teman angkatan 2010 yang selama ini telah menjadi keluarga dan
sahabat penulis.
9. Semua keluarga, saudara, dan juga rekan-rekan baik dikampus maupun diluar
kampus.
Universitas Sumatera Utara
iv
Laporan ini sudah selesai, namun penulis menyadari bahwa masih ada kekurangan
didalamnya karena keterbatasan pengetahuan dan kemampuan penulis.Untuk itu,
diharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi perbaikan dan
penyempurnaan laporan ini. Semoga laporan ini bermanfaat bagi semua yang
membaca sebagai wacana dalam memperluas cakrawala pengetahuan
Kiranya Tuhan Yang Maha Esa memberikan berkat-Nya kepada kita
semua sehingga sukses dalam menggapai cita-cita yang diinginkan. Amin.
Medan,
Penulis,
Juni 2013
MAHA PERDANA TARIGAN
NIM. 102406226
Universitas Sumatera Utara
v
ABSTRAK
Di Indonesia saat ini bidang kebersihan, dalam membersihkan pakaian masih banyak yang
menggunakan tenaga manusia pada umumnya, terutama daerah yang jauh dari perkotaan
menyebabkan kurangnya pengetahuan akan mesin cuci yang dapat membersihkan pakaian
secara otomatis dimana terbuangnya waktu menyuci dapat dihilangkan. Sehingga waktu
dapat terpakai lebih efektif.
Oleh karena itu penulis ingin merancang suatu simulasi mesin cuci umum
menggunakan koin dengan suatu bahasa pemrograman yang mudah dimengerti oleh
masyarakat awam, sehingga masyarakat dapat memahami cara kerja mesin cuci dan dapat
menjalankannya secara benar.
Universitas Sumatera Utara
vi
DAFTAR ISI
Halaman
Persetujuan
i
Pernyataan
ii
Penghargaan
iii
Abstrak
v
Daftar Isi
vi
Daftar Tabel
viii
Daftar Gambar
ix
Bab 1 Pendahuluan
1
1.1 Latar Belakang
1
1.2 Rumusan Masalah
2
1.3 Batasan Masalah
2
1.4 Tujuan dan Manfaat
3
1.5 Metodologi Penelitian
3
1.6 Sistematika Penulisan
4
Bab 2 Lantasan Teori
6
2.1 Sejarah Mesin Cuci
6
2.2 Pengertian Aplikasi Web
10
2.3 Pengertian Aplikasi
11
2.4 Mengenal PHP
12
2.5 Adobe Dreamweaver CS5
13
2.6 Cascading Style Sheet
14
2.7 Mengenal Photoshop
15
Bab 3 Perancangan Sistem
18
3.1 Defenisi Perancangan Sistem
18
3.2 Simbol-simbol pada Flowchart dan Penjelasannya
19
3.3 Gambaran Umum Sistem Perancangan Simulasi Mesin Cuci Koin 22
3.4 Proses Perancangan
24
Universitas Sumatera Utara
vii
3.4.1 Perancangan Simulasi Mesin Cuci Koin
24
3.4.2 Mengkompile Program
27
Bab 4 Implementasi Sistem
30
4.1 Defenisi Implementasi Sistem
30
4.2 Kebutuhan Sistem
31
4.3 Pengujian Program
33
Bab 5 Kesimpulan dan Saran
40
5.1 Kesimpulan
40
5.2 Saran
31
Daftar Pustaka
Lampiran
Universitas Sumatera Utara
viii
Daftar Tabel
Halaman
Tabel 3.1 Tabel Flowchart
19
Universitas Sumatera Utara
ix
Daftar Gambar
Halaman
Gambar 3.1 Flowchart Simulasi Mesin Cuci
22
Gambar 3.2 Tampilan Awal Adobe Dreamweaver
23
Gambar 3.3 Tampilan Lembar Kerja Adobe Dreamweaver
24
Gambar 3.4 Tampilan Lembar Kerja CSS
25
Gambar 3.5 Lembar Kerja Javascript
26
Gambar 3.6 Form Tombol
26
Gambar 3.7 Perancangan Form Spinner
28
Gambar 3.8 Perancangan Form Progressbar
28
Gambar 4.1 Tampilan saat program simulasi dijalankan
32
Gambar 4.2 Tampilan koin telah dimasukkan kedalam mesin cuci
32
Gambar 4.3 Proses Menyuci Pakaian
33
Gambar 4.4 Proses Cuci Pakaian Telah Selesai
34
Gambar 4.5 Proses Cuci Dengan Timer Otomatis
35
Gambar 4.6 Proses Merendam Pakaian
36
Gambar 4.7 Proses Menyuci Pakaian
36
Gambar 4.8 Tampilan Saat Proses Telah Selesai
37
Universitas Sumatera Utara