Perancangan Simulasi Mesin Cuci Umum Menggunakan Koin

PERANCANGAN SIMULASI MESIN CUCI UMUM
MENGGUNAKAN KOIN

TUGAS AKHIR

MAHA PERDANA TARIGAN
102406226

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2013

Universitas Sumatera Utara

PERANCANGAN SIMULASI MESIN CUCI UMUM
MENGGUNAKAN KOIN

TUGAS AKHIR


Diajukan untuk melengkapi dan memenuhi syarat
mencapai gelar Ahli Madya Komputer

MAHA PERDANA TARIGAN
102406226

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2013

Universitas Sumatera Utara

i

PERSETUJUAN

Judul


: PERANCANGAN SIMULASI MESIN CUCI
UMUM MENGGUNAKAN KOIN

Kategori

: TUGAS AKHIR

Nama

: MAHA PERDANA TARIGAN

Nomor Induk Mahasiswa

: 102406226

Program Studi

: DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA

Departemen


: MATEMATIKA

Fakultas

: MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM(FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA
UTARA

DISETUJUI OLEH :
Pembimbing

Dra. Normalina Napitupulu, M,Sc.
Nip. 19631106 198902 2 001

Universitas Sumatera Utara

ii

PERNYATAAN


PERANCANGAN SIMULASI MESIN CUCI UMUM
MENGGUNAKAN KOIN
TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

Medan,

Juni 2013

MAHA PERDANA TARIGAN
102406226

Universitas Sumatera Utara

iii

PENGHARGAAN


Puji Syukur penulis ucapkan serta panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa telah
memberikan berkat, serta rahmat-Nya kepada penulis sehingga penulis dapat
menyelesaikan tugas akhir yang berjudul “PERANCANGAN SIMULASI MESIN
CUCI UMUM MENGGUNAKAN KOIN” sebagai salah satu syarat untuk
menyelesaikan perkuliahan pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas
Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih serta penghargaan yang
sebesar-besarnya kepada ayahanda Pembangunen Tarigan dan ibunda tersayang Tetty br
Sitepu yang telah membimbing dengan penuh cinta kasih saying, memelihara dan
memperhatikan penulis sejak kecil selalu mencukupi segala keperluan baik secara moril
maupun materil hingga akhirnya penulis mampu menyelesaikan laporan tugas akhir ini.
Selanjutnya penulis menyampaikan rasa terima kasih dan penghargaan sebesarbesarnya kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan masukan, baik secara
moril dan materil dalam menyelesaikan penulisan tugas akhir ini, terutama sekali kepada :
1. Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc selaku Dosen pembimbing penulis yang
selalu memberikan masukan, baik kritik dan saran kepada penulis selama
pembuatan tugas akhir ini mulai dari awal sampai dengan selesai.
2. Bapak Syahril Efendi, S.Si, MIT selaku Ketua Program Studi D III Teknik
Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sumatera Utara.

3. Bapak Prof.Drs.Tulus, Vordipl.Math,M.Si.,Ph.D selaku Ketua Departemen
Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
4. Bapak Dr.Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika Dan Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
5. Bapak dan Ibu Dosen serta staf Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sumatera Utara.
6. Buat Adik-Adikku Tersayang Hari Yadi Tarigan dan Karina Alemina br Tarigan
yang telah memberikan semangat kepada penulis dalam penyelesaian tugas akhir
ini.
7. Buat seluruh alumni D3 Teknik Infomatika yang selama ini telah membantu
penulis dalam memberikan saran untuk menyelesaikan program.
8. Buat seluruh teman angkatan 2010 yang selama ini telah menjadi keluarga dan
sahabat penulis.
9. Semua keluarga, saudara, dan juga rekan-rekan baik dikampus maupun diluar
kampus.

Universitas Sumatera Utara

iv


Laporan ini sudah selesai, namun penulis menyadari bahwa masih ada kekurangan
didalamnya karena keterbatasan pengetahuan dan kemampuan penulis.Untuk itu,
diharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi perbaikan dan
penyempurnaan laporan ini. Semoga laporan ini bermanfaat bagi semua yang
membaca sebagai wacana dalam memperluas cakrawala pengetahuan
Kiranya Tuhan Yang Maha Esa memberikan berkat-Nya kepada kita
semua sehingga sukses dalam menggapai cita-cita yang diinginkan. Amin.

Medan,
Penulis,

Juni 2013

MAHA PERDANA TARIGAN
NIM. 102406226

Universitas Sumatera Utara

v


ABSTRAK

Di Indonesia saat ini bidang kebersihan, dalam membersihkan pakaian masih banyak yang
menggunakan tenaga manusia pada umumnya, terutama daerah yang jauh dari perkotaan
menyebabkan kurangnya pengetahuan akan mesin cuci yang dapat membersihkan pakaian
secara otomatis dimana terbuangnya waktu menyuci dapat dihilangkan. Sehingga waktu
dapat terpakai lebih efektif.
Oleh karena itu penulis ingin merancang suatu simulasi mesin cuci umum
menggunakan koin dengan suatu bahasa pemrograman yang mudah dimengerti oleh
masyarakat awam, sehingga masyarakat dapat memahami cara kerja mesin cuci dan dapat
menjalankannya secara benar.

Universitas Sumatera Utara

vi

DAFTAR ISI
Halaman
Persetujuan


i

Pernyataan

ii

Penghargaan

iii

Abstrak

v

Daftar Isi

vi

Daftar Tabel


viii

Daftar Gambar

ix

Bab 1 Pendahuluan

1

1.1 Latar Belakang

1

1.2 Rumusan Masalah

2

1.3 Batasan Masalah


2

1.4 Tujuan dan Manfaat

3

1.5 Metodologi Penelitian

3

1.6 Sistematika Penulisan

4

Bab 2 Lantasan Teori

6

2.1 Sejarah Mesin Cuci

6

2.2 Pengertian Aplikasi Web

10

2.3 Pengertian Aplikasi

11

2.4 Mengenal PHP

12

2.5 Adobe Dreamweaver CS5

13

2.6 Cascading Style Sheet

14

2.7 Mengenal Photoshop

15

Bab 3 Perancangan Sistem

18

3.1 Defenisi Perancangan Sistem

18

3.2 Simbol-simbol pada Flowchart dan Penjelasannya

19

3.3 Gambaran Umum Sistem Perancangan Simulasi Mesin Cuci Koin 22
3.4 Proses Perancangan

24

Universitas Sumatera Utara

vii

3.4.1 Perancangan Simulasi Mesin Cuci Koin

24

3.4.2 Mengkompile Program

27

Bab 4 Implementasi Sistem

30

4.1 Defenisi Implementasi Sistem

30

4.2 Kebutuhan Sistem

31

4.3 Pengujian Program

33

Bab 5 Kesimpulan dan Saran

40

5.1 Kesimpulan

40

5.2 Saran

31

Daftar Pustaka
Lampiran

Universitas Sumatera Utara

viii

Daftar Tabel

Halaman
Tabel 3.1 Tabel Flowchart

19

Universitas Sumatera Utara

ix

Daftar Gambar

Halaman
Gambar 3.1 Flowchart Simulasi Mesin Cuci

22

Gambar 3.2 Tampilan Awal Adobe Dreamweaver

23

Gambar 3.3 Tampilan Lembar Kerja Adobe Dreamweaver

24

Gambar 3.4 Tampilan Lembar Kerja CSS

25

Gambar 3.5 Lembar Kerja Javascript

26

Gambar 3.6 Form Tombol

26

Gambar 3.7 Perancangan Form Spinner

28

Gambar 3.8 Perancangan Form Progressbar

28

Gambar 4.1 Tampilan saat program simulasi dijalankan

32

Gambar 4.2 Tampilan koin telah dimasukkan kedalam mesin cuci

32

Gambar 4.3 Proses Menyuci Pakaian

33

Gambar 4.4 Proses Cuci Pakaian Telah Selesai

34

Gambar 4.5 Proses Cuci Dengan Timer Otomatis

35

Gambar 4.6 Proses Merendam Pakaian

36

Gambar 4.7 Proses Menyuci Pakaian

36

Gambar 4.8 Tampilan Saat Proses Telah Selesai

37

Universitas Sumatera Utara