Perancangan Simulasi Mesin Cuci Umum Menggunakan Koin

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang

Dewasa ini perkembangan teknologi sangatlah pesat. Banyak sekali teknologi yang memudahkan
manusia, seperti mesin cuci, lemari es untuk menyimpan makanan, TV, radio, dan masih banyak
lagi. Kebutuhan akan itu pun semakin diminati oleh masyarakat awam maupun kaum intelektual.

Hal ini berkaitan dengan kegiatan-kegiatan yang dilakukan oleh manusia yang biasanya
dilakukan secara manual dan konvensional akan semakin efisien dan efektif jika dilakukan dengan
bantuan mesin yaitu mesin cuci koin. Dengan penggunaan teknologi dapat memudahkan manusia
dalam menjalankan tugas mencuci pakaian sehari-hari.

Pada jaman teknologi ini, pengguna mesin cuci semakin dimudahkan untuk mencuci
pakaian sehari-hari. Pada masyarakat terkhususnya masyarakat awam sering kesulitan
dalam menggunakan mesin cuci koin. Masalah yang sering dihadapi ialah kurangnya
pengetahuan akan pengoperasian mesin cuci tersebut.


Universitas Sumatera Utara

2

Melihat hal itu penulis ingin membuat suatu aplikasi yang dapat membantu masyarakat
awam untuk dapat mengoperasikan mesin cuci koin dengan mudah, sehingga untuk
mengatasi permasalahan diatas penulis akan membuat tugas akhir dengan judul :
“PERANCANGAN SIMULASI MESIN CUCI UMUM MENGGUNAKAN
KOIN ”

1.3

Rumusan Masalah

Suatu aplikasi layaknya dirancang untuk mengatasi masalah yang dilakukan oleh
pengguna untuk mengatasi permasalahan agar dapat dilakukan lebih efektif dan efisien.
Namun untuk mengatasi hal tersebut perlu dibuat sebuah aplikasi yang bersifat terbuka
dan dapat digunakan oleh masyarakat luas. Untuk itu, penulis membuat sebuat aplikasi
dengan tujuan mempermudah pengoperasian mesin cuci koin oleh masyarakat.


1.4

Batasan Masalah

Perancangan simulasi ini dibangun menggunakan pemrograman berbasis web dikarenakan
pemrograman ini bersifat dinamis dan lebih tahan terhadap serangan virus. Batasan
masalah yang akan dibahas dalam penyusunan tugas akhir ini adalah :
1. Menampilkan simulasi penggunaan mesin cuci koin.

Universitas Sumatera Utara

3

2. Proses kerja mesin cuci menggunakan koin tidak ditampilkan secara detail hingga
dalam motor penggerak.
3. Menggunakan koin Rp.1000
4. Menggunakan bahasa pemrograman berbasis web.

1.5


Tujuan dan Manfaat.

Tujuan dari penyusunan tugas akhir ini adalah untuk merancang sebuah simulasi mesin
cuci umum menggunakan koin.
Manfaat dari penyusunan tugas akhir ini adalah :
1.

Untuk mempermudah masyarakat mengoperasikan mesin cuci menggunakan koin.

2.

Membantu pemahaman proses kerja mesin cuci menggunakan koin kepada
masyarakat.

1.6

Metodologi Penelitian

Penelitian ini akan dilaksanakan dengan mengikuti beberapa langkah yang akan dilakukan

penulis, yaitu :
1. Pengumpulan data-data pendukung
Pengumpulan data dalam penelitian penulis lakukan dengan mencari data-data
yang valid.

Universitas Sumatera Utara

4

2. Membuat Rancangan Aplikasi
Proses pembuatan ini meliputi pembuatan rancangan aplikasi dan pembuatan user
interface aplikasi.
3. Pengujian Aplikasi
Menguji apakah aplikasi web yang dibuat telah berhasil berjalan sesuai dengan
keinginan dan melakukan perbaikan kesalahan jika masih terdapat error pada
aplikasi.
4. Implementasi Aplikasi
Penerapan aplikasi yang dirancang setelah melalui tahap pengujian dan telah
berjalan dengan baik.
5. Penyusunan dan pengadaan laporan

Tahap akhir dari penelitian yang dilakukan, yaitu membuat laporan tentang
penelitian yang telah dilakukan.

1.6

Sistematika Penulisan.

Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan tugas akhir ini, maka penulis
membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut :

Bab 1 : Pendahuluan
Bab ini berisi tentang latar belakang masalah, identifikasi masalah, batasan masalah,
tujuan dan manfaat, metodologi penyelesaian, dan sistematika penulisan.

Universitas Sumatera Utara

5

Bab 2 : Landasan Teori
Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori – teori yang mendukunang

pembahasan untuk tema penulisan yang didapatkan dari beberapa literatur

Bab 3 : Perancangan Sistem
Bab ini membahas tentang perancangan dan pembuatan simulasi mesin jual otomatis
(vending machine) dan gambaran umum rancangannya.

Bab 4 : Implementasi Sistem
Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan simulasi mesin jual otomatis yang
dirancang. Pembuatan program yang diajukan, tampilan dari program dan pengujian game
tersebut.

Bab 5 : Kesimpulan dan Saran
Bab ini berisi kesimpulan dan saran dari bab – bab yang ada dalam tugas akhir ini.

Universitas Sumatera Utara