PERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER OLAHRAGA EKSTRIM “SKATEBOARD” SURABAYASK8.

PERAN CAN GAN V I DEO DOK U M EN T ER
OLAH RAGA EK ST RI M “SKAT EBOARD”
SU RABAY ASK 8
Untuk memenuhi sebagian persyaratan dalam memperoleh
Gelar Sarjana Teknik (S-1)

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Diajukan oleh :
IWAN SANDI
0751010010

FAKULTAS TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “ VETERAN”
JAWA TIMUR
2013
i

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.


TUGAS AKHIR
PERAN CAN GAN V I DEO DOK U M EN T ER
OLAH RAGA EK ST RI M “SKAT EBOARD”
SU RABAY ASK 8
Dipersiapkan dan disusun oleh

I WAN SAN DY
0751010010
Telah dipertahankan didepan Tim Penguji
Pada tanggal: 27 Mei 2013

Pembimbing Utama

Penguji I

Aris Sutejo, S.Sn., M.Sn
NPTY. 385111303531

Aditya R. Y., ST., M.Med.Kom
NPTY. 3810 9100 3031


Pembimbing II

Penguji II

Bemby Kusuma W, ST
NPTY. 382101303651

Fenty Fahminnansih, ST., MMT

Ketua Jurusan

Koordinator

Aditya R. Y., ST., M.Med.Kom
NPTY. 3810 9100 3031

Heru Subiyantoro ST., MT.
NPTY. 3 7102 96 0061 1


Tugas Akhir ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan
Untuk memperoleh gelar Sarjana (S1)
Tanggal : …………………..
Dekan Fakultas teknik Sipil dan Perencanaan

Ir. Naniek Ratni Jar., M.Kes.
19590729 198603 2001
ii

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat-Mu ya Tuhan Yesus Kristus,
atas segala berkat dan kasih karunia yang Engkau berikan pada penulis, sehingga
penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir ini dengan judul Perancangan
Video Dokumenter Olahraga Ekstrim Skateboard “SurabayaSK8”.
Keterkaitan video dokumenter dengan Desain Komunikasi Visual sangat
menarik bagi perancang dalam menentukan judul tugas akhir ini. Permasalahan
dalam teknik pengambilan gambar dalam olahraga ekstrim skateboard yang

pernah di buat komunitas surabayaSK8. Khususnya wilayah Surabaya untuk
meningkatkan eksistensi komunitas skateboard surabayaSK8.
Tidak lupa penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada pihakpihak yang telah membantu penulis selama melaksanakan progres TA sampai
terselesainya TA ini.
Adapun penulis sampaikan rasa terima kasih, kepada :
1. Tuhan Yesus Kristus yang selalu memberi Kasih KaruniaNya sehingga
penulis mendapatkan ide-ide yang menarik.
2. Aris Sutejo selaku dosen pembimbing saya yang begitu sabar mengarahkan
saya mulai dari awal sampai berakhirnya laporan TA ini.
3. Kedua Orang tua saya yang sudah selalu mendoakan saya.
4. Bapak Heru Subiyantoro selaku KaProgdi Desain Komunikasi Visual UPN
“Veteran”.
5. Ibu Naniek Ratni Jar selaku Dekan Fakultas Teknik Sipil & Perencanaan
UPN “Veteran” Jawa Timur.
6. Aditya Rahman Yani selaku kordiator Tugas Akhir
7. Untuk seluruh Dosen DKV UPN “VETERAN” dan staff pengajar yang telah
memberikan ilmu pengetahuan selama penulis mengikuti perkuliahan di
UPN “VETERAN” JATIM.
8. Peny Catur Rahayu yang telah membantu dan selalu memberi support mulai
awal sampai akhirnya TA terlaksana.

9. Herjuno Darpito yang telah membantu dalam pengambilan gambar.

iv

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

10. Indra, Aris dan Ainul yang telah brsedia menjadi tallent dalam perancangan
video dokumenter ini.
11. Studio 4/6, Mbak Hanna, Teman-teman DKV 07, Teman-teman DKV 08,
Teman-teman DKV 09, dan maaf bagi yang tidak bisa saya tulis satu persatu

Dengan

sadar

atau tidak,

begitu


banyaknya kekurangan dalam

pertanggungjawaban tertulis ini. Oleh karena itu, saran dan kritik yang
membangun sangat diharapkan. Semoga pertanggungjawaban tertulis dalam
perancangan ini dapat memberikan manfaat bagi pembaca.

Surabaya, 27 Mei 2013

IWAN SANDY

v

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

DAFTAR ISI
JUDUL ............................................................................................................ i
LEMBAR PENGESAHAN ............................................................................... ii
LEMBAR ORISINALITAS ............................................................................... iii
KATA PENGANTAR ....................................................................................... iv

ABSTRAK ........................................................................................................ vi
ABSTRACT ..................................................................................................... vii
DAFTAR ISI ................................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... xii
DAFTAR TABEL ........................................................................................... xiv
BAB I

PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Masalah ......................................................... 1
1.2. Identifikasi Masalah ............................................................... 3
1.3. Rumusan Masalah .................................................................. 3
1.4. Tujuan .................................................................................... 4
1.5. Manfaat .................................................................................. 4
1.6

BAB II

Skema Perancangan ................................................................ 5

STUDI EKSISTING DAN PUSTAKA

2.1. Landasan Teori ....................................................................... 6
2.1.1. Film Dokumenter .......................................................... 6
2.1.2. Unsur-Unsur Film Dokumenter ..................................... 6
2.1.3. Gaya dan Bentuk Dokumenter ...................................... 8
2.1.4.Tahap Pelaksanaan Produksi .......................................... 16
2.1.4.1. Pra-Produksi ......................................................... 17
viii

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2.1.4.2. Produksi................................................................ 17
2.1.4.3. Pasca Produksi ...................................................... 21
2.1.5. Huruf atau Font............................................................. 23
2.2. Studi Eksisting ....................................................................... 24
2.3. Studi Komparator ................................................................... 29
2.3.1. Video Dokumenter ESPN ............................................. 29
2.4. Studi Kompetitor .................................................................... 31
BAB III


METODE PERANCANGAN
3.1.

Definisi Operasional Judul ...................................................... 32

3.2.

Teknik Pengumpulan Data...................................................... 32
3.2.1. Data Primer................................................................... 32
3.2.2. Data Sekunder .............................................................. 33

3.3 . Analisis Data .......................................................................... 34
3.3.1. Analisis TOWS matrik .................................................. 34
3.3.2. Analisis 5w + 1H .......................................................... 35
3.3.3. Consumer Insight .......................................................... 38
3.3.4. Consumer Journey ........................................................ 38
3.3.5. Point of Contact ............................................................ 41
3.3.6. Sintesa Data .................................................................. 42
3.4.
BAB IV


Skema Pola Pikir .................................................................... 43

KONSEP DESAIN
4.1.

Perumusan Konsep (keyword) ................................................ 44

4.2.

Penjabaran Konsep ................................................................. 45
4.2.1. Konsep Verbal .............................................................. 45
ix

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

4.2.1.1 Pendekatan Kreatif Cerita ...................................... 45
4.2.1.2. Sinopsis ................................................................. 46
4.2.1.3. Squence ................................................................. 46

4.2.1.4. Story Line ............................................................. 47
4.2.1.5 Deskripsi Setting Lokasi ........................................ 48
4.3.2. Konsep Visual .............................................................. 48
4.3.2.1. Grading ................................................................. 48
4.3.2.2. Format ................................................................... 49
4.3.2.3. Hardware............................................................... 50
4.3.2.4. Software ................................................................ 53
4.3.2.5. Karakter ................................................................ 54
4.3.2.6. Setting Lokasi ....................................................... 56
4.3.3. Konsep Audio ............................................................... 56
4.3.4. Konsep Media ............................................................... 57
4.3.4.1. Media Utama ......................................................... 57
4.3.4.2. Media Pendukung .................................................. 57
4.4.

Layout Desain ........................................................................ 58
4.4.1. Storyboard .................................................................... 58
4.4.2. Environment ................................................................. 68
4.4.3. Properti ......................................................................... 71
4.4.4. Tallent .......................................................................... 72

BAB V

IMPLEMENTASI DESAIN
5.1.

Media Utama .......................................................................... 74
5.1.1. Video Dokumenter ....................................................... 74
x

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

5.2.

Media Pendukung ................................................................... 78
5.2.1. Tshirt ............................................................................ 78
5.2.2. Papan Skateboard.......................................................... 78
5.2.3. Topi .............................................................................. 79
5.2.4. Handuk ......................................................................... 79

BAB VI

PENUTUP
6.1.

Kesimpulan............................................................................. 80

6.2.

Saran ...................................................................................... 80

KEPUSTAKAAN
LAMPIRAN
BIODATA PENULIS

xi

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Dokumenter berupa Laporan Perjalanan .................................

8

Gambar 2.2. Dokumenter Sejarah ...............................................................

9

Gambar 2.3. Dokumenter Biografi .............................................................

10

Gambar 2.4. Dokumenter Nostalgia ...........................................................

10

Gambar 2.5. Dokumenter Rekonstruksi ......................................................

11

Gambar 2.6. Dokumenter Investigasi..........................................................

12

Gambar 2.7. Dokumenter Perbandingan ....................................................

13

Gambar 2.8. Dokumenter Kontradiksi ........................................................

14

Gambar 2.9. Dokumenter Ilmu Pengetahuan ..............................................

14

Gambar 2.10. Dokumenter Buku Harian ......................................................

15

Gambar 2.11. Dokumenter Association Picture Story ...................................

15

Gambar 2.12. Dokumenter Dokudrama ........................................................

16

Gambar 2.13. Jenis-jenis teknik pengambilan gambar untuk video ...............

17

Gambar 2.14. Video Dokumenter SurabayaSK8 ...........................................

25

Gambar 2.15. Website Komunitas SurabayaSK8 ..........................................

25

Gambar 2.16. Facebook SurabayaSk8 ..........................................................

26

Gambar 2.17. Logo Komunitas SurabayaSK8 ..............................................

26

Gambar 2.18. Kartu Ucapan Komunitas SurabayaSK8 .................................

27

Gambar 2.19. Newsletter Komunitas SurabayaSK8 ......................................

28

Gambar 2.20. Magazine Komunitas SurabayaSK8 .......................................

28

Gambar 2.21. Cuplikan Video Dokumenter ESPN .......................................

30

Gambar 2.22. Cuplikan Video Dokumenter Longboard Surabaya .................

31

Gambar 4.1. Cuplikan Video POL Movie ...................................................

49

Gambar 4.2. Canon oes 5d markii dan canon eos 650d ...............................

50

Gambar 4.3. Flycam Nano dslr cf ...............................................................

51

Gambar 4.4.

Lensa fix 50mm f1.8 ..............................................................

51

Gambar 4.5.

Lensa canon 24-70 .................................................................

52

Gambar 4.6.

Lampu LED ...........................................................................

52

Gambar 4.7.

Redo Shotgun Mic .................................................................

53

Gambar 4.8.

Logo Adobe Premiere cs6 ......................................................

53

xii

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Gambar 4.9.

Logo Adobe Audition cs5 ......................................................

54

Gambar 4.10. Skatepark Taman Bungkul .....................................................

68

Gambar 4.11. Area Persawahan ...................................................................

68

Gambar 4.12. Rumah Indra ..........................................................................

68

Gambar 4.13. Kamar Tidur Indra .................................................................

69

Gambar 4.14. Teknik Pengambilan Gambar Panning ...................................

69

Gambar 4.15. Teknik pengambilan gambar titling ........................................

69

Gambar 4.16. Teknik pengambilan gambar follow shot ...............................

70

Gambar 4.17. Teknik pengambilan gambar zooming ....................................

70

Gambar 4.18. Papan Skateboard ...................................................................

71

Gambar 4.19. Celana ....................................................................................

71

Gambar 4.20. Sepatu Skateboard..................................................................

71

Gambar 4.21. Topi .......................................................................................

71

Gambar 4.22. Kaos ......................................................................................

71

Gambar 4.23. Jaket ......................................................................................

71

Gambar 4.24. Foto Aris ................................................................................

72

Gambar 4.25. Foto Indra ..............................................................................

72

Gambar 4.26. Foto Ainul..............................................................................

73

Gambar 5.1. Thumbnails Intro Video Dokumenter “Slide In Paradise” .......

74

Gambar 5.2. Thumbnails Video “Slide In Paradise” Bagian Awal ..............

75

Gambar 5.3. Thumbnails Video “Slide In Paradise” Bagian Kedua ............

76

Gambar 5.4. Thumbnails Video “Slide In Paradise” Bagian Ketiga ............

77

Gambar 5.5. T-Shirt “Slide In Paradise” .....................................................

78

Gambar 5.6. Papan Skateboard “Slide In Paradise” ....................................

78

Gambar 5.7. Topi “Slide In Paradise” .........................................................

79

Gambar 5.8. Handuk “Slide In Paradise” ....................................................

79

xiii

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

DAFTAR TABEL

Bagan 1.1.

Skema Perancangan ...............................................................

5

Bagan 3.2.

Skema Pola Pikir ...................................................................

43

Bagan 4.1.

Skema Konsep .......................................................................

44

Tabel 3.1.

TOWS Matrik........................................................................

34

xiv

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

DESIGN VIDEO DOCUMENTARY
EXTREME SPORTS " SKATEBOARD"
SURABAYASK8

Iwan Sandy
0751010010

ABSTRACT

Designing sports documentary Video SurabayaSk8 not esktrim skateboard
skateboard videos full of action and also also is not boring and full video
documentary dramatization. Esktrim sports skateboarding documentary video
tells the story of real-life SurabayaSk8 3 skateboarder surabaya forward to fight
for what they believe. They share the joys, sorrows and laughter in the video
documentary esktrim sport skateboard SurabayaSk8. Shooting techniques and
editing process in accordance with the literature to be a reference in the design of
extreme sports skateboarding video documentary SurabayaSk8. Designing
skateboard extreme sports video documentary surabayask8 using slow motion
editing techniques with a camera capable of recording up to 60fps events make
video look interesting. Tone used wana use bright colors to blend light leak effect
in some parts of the transition. The design of this documentary video made with
the aim of introducing SurabayaSK8 extreme sports skateboarding and
skateboarding instructional media techniques.

Keywords: video documentary, skateboard, surabayask8

vii

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

PERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER
OLAHRAGA EKSTRIM “SKATEBOARD”
SURABAYASK8

Iwan Sandy
0751010010

ABSTRAK

Perancangan Video dokumenter olahraga esktrim skateboard SurabayaSk8
bukanlah video skateboard yang penuh aksi dan juga juga bukanlah video
dokumenter membosankan dan penuh dramatisasi. Video dokumenter olahraga
esktrim skateboard SurabayaSk8 bercerita

tentang kehidupan nyata 3

skateboarder surabaya untuk berjuang maju demi apa yang mereka yakini.
Mereka berbagi suka, duka dan tawa di video dokumenter olahraga esktrim
skateboard SurabayaSk8. Teknik pengambilan gambar dan proses editing yang
sesuai dengan literatur menjadi acuan dalam perancangan video dokumenter
olahraga ekstrim skateboard SurabayaSk8. Perancangan video dokumenter
olahraga ekstrim skateboard surabayask8 menggunakan teknik editing slow
motion dengan camera yang mampu merekam kejadian sampai dengan 60fps
menjadikan video terlihat menarik. Tone wana yang dipakai menggunakan warna
cerah dengan paduan efek light leak di beberapa bagian transisi. Perancangan
video dokumenter ini dibuat dengan tujuan memperkenalkan olahraga ekstrim
skateboard SurabayaSK8 serta media pembelajaran teknik permainan skateboard.

Kata kunci: video dokumenter, skateboard, surabayask8

vi

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah
Tidak jarang telinga kita mendengarkan istilah olahraga. Olahraga
merupakan aktivitas yang sangat penting untuk mempertahankan kebugaran
seseorang. Olahraga juga merupakan salah satu metode penting untuk mereduksi
stress. Olahraga juga merupakan suatu perilaku aktif yang meningkatkan
metabolisme dan mempengaruhi fungsi kelenjar di dalam tubuh untuk
memproduksi sistem kekebalan tubuh dalam upaya mempertahankan tubuh dari
gangguan penyakit serta stress. Sangat dianjurkan kepada setiap orang untuk
melakukan kegiatan olahraga secara rutin dan terstruktur dengan baik. Salah
satunya adalah olahraga.
Olah raga tidak hanya dilakukan pada lanjut usia saja. Siapapun bisa
melakukan olah raga dimana pun dan kapan pun dia mau. Biasanya ketika orang
yang sudah lanjut usia melakukan senam poco-poco yang dilakukan secara
berkelompok. Anak di sekolah dasar melakukan olahraga berkelompok biasanya
dengan senam SKJ, saat remaja banyak olahraga yang dapat dipilih, yaitu: basket,
kasti, sepak bola, futsal bahkan olahraga ekstrim.
Olahraga ekstrim adalah olahraga yang dianggap lebih berbahaya
dibandingkan dengan olahraga pada umumnya. Olahraga ekstrim antara lain
Parkour, Skateboarding, Roller Skating, Free style Scootering, Power blocking.
Olahraga ekstrim yang marak saat ini di Surabaya adalah “Skateboard” hingga
mendapatkan dukungan dari pemerintah kota Surabaya dengan dibangunnya
tempat latihan skateboard di Taman Bungkul dan di Ketabangkali.
Banyak anak-anak muda bermain dan latihan Skateboard di dua tempat
itu. Terutama komunitas skateboard SurabayaSK8. SurabayaSk8 ini merupakan
komunitas pertama skateboard di Surabaya yang sudah ada sejak tahun 1997.
Untuk mempererat tali persahabatan antar pemain skate baik di Surabaya dan
kota-kota lainnya, SurabayaSK8 membuat website dan situs jejaring sosial
facebook dengan tujuan, bisa berbagi informasi seputar skateboard, misalnya:
1

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

teknik bermain skateboard, informasi tempat untuk latihan skateboard, informasi
kebutuhan alat-alat skateboard dan lain-lain. Melalui website, youtube dan situs
jejaring sosial facebook, komunitas SurabayaSK8 dapat menarik anggota-anggota
dari luar komunitas untuk masuk ke dalam komunitas SurabayaSK8 hanya dengan
adanya video dokumenter. Banyak teknik bermain skateboard yang mereka
upload.
Komunitas skateboard SurabayaSK8 saat ini dapat membuat video
dokumenter tanpa peralatan yang canggih karena sudah maraknya handphone
canggih saat ini. Hanya berbekal handphone canggih Komunitas SurabayaSK8
sudah bisa membuat video dokumenter sendiri dimana saja dan kapan pun dia
mau. Mereka berupaya mendokumentasikan kegiatan mereka saat bermain skate
dengan tujuan untuk meramaikan komunitasnya, dengan berlomba mengupload
video dokumenter tersebut di youtube dan situs jejaring sosial media facebook
ternyata dapat mempererat tali persahabatan antar komunitas dan dapat pula untuk
mengasah skil mereka.
Adapun salah satu video dokumenter SurabayaSK8 ini adalah saat event di
Taman Bungkul yang memakai peralatan yang canggih namun sayangnya dalam
video tersebut tertangkap bayangan kamera yang merekam adegan demi adegan.
Beberapa bagian video juga terdapat noise suara yang tertangkap kamera sehingga
telinga terasa sakit jika melihat video dokumenter dari Surabaya SK8 di putar.
Alur cerita yang terkesan hanya saat event dengan teknik pengambilan gambar
yang monoton, serta terlalu lamanya squence di bagian tertentu.
Tidak sedikit yang meng-upload video dokumenter dalam jejaring sosial
media dan website komunitas ini untuk saling memberi informasi tentang trik-trik
bermain skateboard, memberi informasi dimana saja komunitas ini biasanya
bermain dan memberi informasi saat acara skate berlangsung baik di Surabaya
ataupun di luar kota, namun video yang disajikan kurang menarik karena terdapat
gambar yang goyang saat perekaman, tidak adanya judul yang jelas dalam video
dokumenter tersebut, adanya bayangan-bayangan yang tertangkap kamera,
perbandingan antara backsound musik dengan backsound suasana di lokasi yang
sama-sama kerasnya. Terlalu banyak menampilkan trik-trik yang dilakukan
pemain skateboard dapat membuat alur cerita film dokumenter untuk olahraga
2

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

ekstrim terkesan membosankan. Adanya video yang terlalu gelap di squence
tertentu dalam teknik pengambilan gambar karena minimnya cahaya saat
pengambilan gambar. Suara antara backsound musik dengan suasana saat
pengambilan gambar sama-sama kerasnya. Seharusnya suara musik lebih keras
dari pada suasana saat pengambilan gambar.

Berdasarkan faktor-faktor tersebut, akan dirancang video dokumenter yang
menarik bagi audience agar tidak merasa jenuh atau bosan saat melihat hasil karya
video yang dibuat. Alur cerita dibuat menarik dan tidak selalu harus berhubungan
dengan trik-trik skate disetiap squence serta pengambilan gambar yang unik
sehingga dapat menjadikan hasil audio visual yang menarik. Perancang akan
membuat video dokumenter yang akan sekaligus diangkat untuk laporan tugas
akhir dengan tema Perancangan Video Dokumenter Olah Raga Ekstrim
“Skateboard” Surabaya SK8.

1.2. Identifikasi Masalah
1. Adanya video dokumenter

“SurabayaSK8” yang tidak menerapkan

teknik pengambilan kamera dan terlihat asal-asalan sehingga membuat
tidak menarik saat melihat video dokumenter tersebut .
2. Banyak video yang diupload tanpa identitas yang jelas.
3. Batas waktu yang digunakan rata-rata 3-8 menit.
4. Pembuatan video dokumenter terlihat asal-asalan.

1.3. Rumusan Masalah
Bagaimana merancang video dokumenter yang menarik tentang olahraga ekstrim
khususnya skateboard pada “SurabayaSK8” agar masyarakat yang melihat video
ini merasa tidak bosan dan dapat meningkatkan eksistensi komunitas
SurabayaSK8.

3

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

1.4. Tujuan
1. Mendokumentasikan aktivitas komunitas SurabayaSK8.
2. Memperkenalkan olahraga ekstrim skateboard SurabayaSK8.
3. Media Pembelajaran teknik permainana skateboard.

1.5. Manfaat
1. Berkembangnya aktivitas skateboard dikalangan generasi muda serta
menarik perhatian masyarakat untuk mendukung kegiatan ini.
2. Memecahkan masalah yang terjadi di masyarakat secara terstruktur,
efektif dan kreatif melalui karya audio visual.
3. Khasanah pengetahuan tentang olahraga ekstrim skateboard surabayask8
di lingkungan Universitas Pembangunan Nasional “Veteran Jawa
Timur”.

4

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

1.6.

Skema Perancangan

Bagan.1.1. Skema Perancangan.

5

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB II
STUDI EKSISTING DAN PUSTAKA

2.1

Landasan Teori

2.1.1. Film Dokumenter
Memahami arti dokumenter, kita dihadapkan pada dua hal, yaitu sesuatu
yang nyata, factual (ada atau terjadi) dan ensensial, bernilai atau memiliki makna.
Suatu dokumen dapat berwujud konkret dengan tulisan-tulisan atau berkas-berkas
tertulis (ijasah, diklat dan rontal catatan). Dapat pula berupa gambar, foto dari
suatu kejadian, microfilm, film atau film video. Dalam dokumenter terkandung
unsur factual dan nilai. Biarpun banyak catatan, foto atau materi lain yang berisi
rekaman nyata, tidak semua itu memiliki nilai film dokumenter. Film dokumenter
adalah program yang menyajikan suatu kenyataan berdasarkan pada fakta objektif
yang memiliki nilai ensensial dan eksistensial, artinya menyangkut kehidupan,
lingkungan hidup dan situasi nyata.
Dokumenter adalah sebutan yang diberikan untuk film pertama karya
Lumiere bersaudara yang berkisah tentang perjalanan (travelogues) yang dibuat
sekitar tahun 1890-an. Tiga puluh enam tahun kemudian kata “Dokumenter”
kembali digunakan oleh pembuat film Moana (1926) karya Robert Flaherty.
Grierson berpendapat dokumenter merupakan cara kreatif merepresentasikan
realitas (Hayward, 1996:72). Film dokumenter menyajikan realita melalui
berbagai cara dan dibuat untuk berbagai macam tujuan. Namun harus diakui, film
dokumenter tak pernah lepas dari tujuan penyebaran informasi, pendidikan, dan
propaganda bagi orang atau kelompok.
2.1.2. Unsur-Unsur Film Dokumenter
Dalam buku “Teknik Produksi Program Televisi”, Fred menguraikan pembuatan
film dokumenter terdapat dua unsur pokok yang kemudian dipadukan, yaitu unsur
gambar dan unsur suara (2007:149).

6

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Unsur gambar atau visual
a. Rangkaian Kejadian

: suatu peristiwa, atau kegiatan dari suatu lembaga.

b. Kepustakaan

: potongan arsip, majalah atau microfilm.

c. Pernyataan

: individu yang berbicara secara sadar dimuka
kamera.

d. Wawancara

: pewawancara boleh kelihatan, boleh tidak
kelihatan.

e. Foto still

: foto-foto bersejarah.

f. Dokumen

: gambar, grafik dan kartun.

g. Pembicaraan

: suatu diskusi atau pembicaraan segerombolan
orang.

h. Layar kosong/ silhouette

: untuk memberi perhatian pada sound atau
silhouette karena.
pribadi yang berbicara dibahayakan
keselamatannya, andaikata wajahnya kelihatan.

Unsur Suara atau Sound
a. Narasi/reporter : dengan narator atau suara reporter/ suara voice over
Narasi adalah penceritaan suatu kejadian secara runtut sesuai urutan
waktu yang mempunyai ciri-ciri adanya unsur perbuatan atau tindakan, adanya
unsur rangkaian waktu dan informatif, adanya sudut pandang perancang
(Kusmayadi, 2008:37). Lebih lanjut, narasi diklasifikasikan sebagai berikut:
§

Narasi ekspositoris
Narasi ekspositoris adalah karangan yang bertujuan menggugah pikiran
pembaca untuk mengetahui apa yang dikisahkan. Dengan demikian,
pembaca dapat memperoleh pengetahuan yang luas mengenai apa yang
dibacanya. Contoh: cerita perjalanan atau pengalaman.

§

Narasi sugestif
Narasi sugestif adalah narasi yang berusaha untuk memberikan suatu
makna pada suatu peristiwa atau kejadian tertentu sebagai suatu
pengalaman dan lebih cenderung menggunakan bahasa konotatif untuk
memberikan kesan imajinasi. Contoh: cerita pendek, novel, atau dongeng.
7

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

b. Synchronous sound : dengan suara sebagaimana adanya dalam gambar yang
di relay secara

tersendiri, kemudian dipersatukan.

c. Sound effect

: suara-suara suasana dan latar belakang.

d. Musik-lagu

: harus diciptakan musik.

e. Kosong-sepi

: untuk memberi kesempatan penonton memperhatikan
detail

2.1.3. Gaya dan Bentuk Dokumenter
Menurut Gerzon dalam bukunya yang berjudul “Dokumenter Dari Ide Sampai
Produksi” (Ayawaila, 2008:37) mengatakan bahwa gaya dan bentuk dokumenter
dapat di klasifikasikan sebagai berikut:
Laporan Perjalanan
Penuturan model laporan perjalanan menjadi ide awal seseorang untuk membuat
film nonfiksi. Awalnya, mereka hanya ingin mendokumentasikan pengalaman
yang didapat selama melakukan perjalanan jauh.

Gb.2.1. Dokumenter berupa Laporan Perjalanan
Sumber: www.nuscoty.blogspot.com

8

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Sejarah
Produksi film sejarah dimaksudkan untuk propaganda. Diawali saat meletusnya
Perang Dunia I pada sekitar tahun 1914 hingga 1918, kemudian dilanjutkan pada
Perang Dunia II sekitar tahun 1935 sehingga 1950an. Kala itu, film lebih
diposisikan untuk kebutuhan propaganda.

Gb.2.2. Dokumenter Sejarah
Sumber: www.covershut.com/covers/Triumph-Des-Willens-2001

Potr et / Biografi
Isi film jenis ini merupakan reprentasi kisah pengalaman hidup seseorang
tokoh terkenal ataupun anggota masyarakat biasa yang riwayat hidupnya dianggap
hebat, menarik, unik, atau menyedihkan. Bentuk potret pada umumnya berkaitan
dengan aspek human interest, sementara isi tuturan bisa berupa kritik,
penghormatan atau simpatik.

9

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Gb.2.3. Dokumenter Biografi
Sumber: www.mightyape.co.nz

Nostalgia
Kisah yang kerap diangkat dalam dokumenter nostalgia ialah kisah kilas
balik dan napak tilas para veteran perang Amerika yang kembali mengunjungi
Vietnam atau Kamboja. Dokumenter mengenai orang Belanda yang dulu pernah
tinggal di Indonesia, kini mengunjungi tempat mereka pernah dilahirkan dan
dibesarkan. Dokumenter nostalgia ini juga bisa mengenai seorang wartawan
perang yang telah sekian tahun kemudian kembali ke lokasi tempat dia dulu
pernah bertugas meliput berita peperangan atau revolusi.

Gb.2.4. Dokumenter Nostalgia
Sumber: www.fantasi4u.blogspot.com
10

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Rekonstruksi
Pada umumnya dokumenter bentuk ini dapat ditemui pada dokumenter
investigasi dan sejarah, termasuk pula pada film etnografi dan antropologi visual.
Dalam tipe ini, pecahan-pecahan atau bagian-bagian peristiwa masa lampau
maupun masa kini disusun atau direkonstruksi berdasarkan fakta sejarah.

Gb.2.5. Dokumenter Rekonstruksi
Sumber: 2.bp.blogspot.com

Investigasi
Tema-tema yang menarik bagi tipe investigasi biasanya berkisar peristiwa
kriminalitas dan skandal politik yang mengedepankan adegan penuh ketegangan
atau suspens. Ceritanya mengetengahkan adegan demi adegan pelacakan terhadap
peristiwa yang penuh sensasi. Dokumenter investigasi mencoba mengungkap
misteri sebuah peristiwa yang belum atau tidak pernah terungkap jelas. Yang
dipilih biasanya berupa peristiwa besar yang pernah menjadi berita hangat dalam
media massa.

11

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Gb. 2.6. Dokumenter Investigasi
Sumber: www.indopek.com

Perbandingan
Dokumenter ini dapat dikemas ke dalam bentuk dan tema yang bervariasi,
selain

dapat

digabungkan

dengan

bentuk

penuturan

lainnya,

untuk

mengetengahkan sebuah perbandingan. Dalam bentuk perbandingan umumnya
diketengahkan perbedaan suatu situasi atau kondisi, dari satu objek atau subjek
dengan yang lainnya. Misalnya, perbedaan teknologi industry di negara
berkembang dibandingkan Negara maju. Perbandingan penanganan masalah lalu
lintas di Jakarta dengan Amsterdam, Belanda. Dapat pula mengenai perbandingan
masa lampau dan masa kini perihal budaya suatu masyarakat, dalam tradisi,
kesenian, serta politik.

12

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Gb.2.7. Dokumenter Perbandingan
Sumber: upload.wikimedia.org dan http://rajaagam.files.wordpress.com

Kontradiksi
Dari sisi bentuk maupun isi, tipe kontradiksi memiliki kemiripan dengan
tipe perbandingan, hanya saja tipe kontradiksi cenderung lebih kritis dan radikal
dalam mengupas permasalahan. Oleh karena itu, tipe ini lebih banyak
menggunakan wawancara untuk mendapatkan informasi lengkap mengenai opini
publik. Misalnya kontradiksi mengenai masyarakat kaya dan masyarakat miskin,
demokratis, dan otoriter, modern dan tradisional dan sebagainya. Perbedaan jelas
antara tipe perbandingan dan kontradiksi adalah tipe perbandingan hanya
memberi alternatif-alternatif saja, sedangkan tipe kontradiksi lebih menekankan
pada visi dan solusi mengenai daya tarik, adegan wawancara disertai komentar
kritis sangat diperlukan untuk memberi opini baru.

13

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Gb.2.8. Dokumenter Kontradiksi
Sumber: 4.bp.blogspot.com

Ilmu Pengetahuan
Cukup jelas bahwa bentuk dokumenter ini berisi penyampaian informasi
mengenai suatu teori, sistem, berdasarkan disiplin ilmu tertentu. Dengan adanya
teknologi komputer tentang animasi tertentu,

hal ini banyak membantu

memperjelas informasi justru ketika gambar visual tidak jelas memberi gambar
informasi. Misalnya, informasi statistik atau gambaran mengenai sistem kerja
komponen sebuah produk elektronik.

Gb.2.9. Dokumenter Ilmu Pengetahuan.
Sumber: i1.ytimg.com
14

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Buku Harian (Diary)
Dokumenter jenis ini bisa di sebut juga diary film. Dari namanya, buku harian,
jelas bahwa bentuk penuturannya sama seperti catatan pengalaman hidup seharihari dalam buku harian pribadi.

. Gb.2.10. Dokumenter Buku Harian
Sumber: carajadiartis.web.id

Association Picture Story
Dokumenter jenis ini disebut juga sebagai film eksperimen atau film seni.
Sejumlah pengamat film menganggap bentuk ini merupakan film seni atau
eksperimen. Gabungan gambar, musik dan suara atmosfer (noise) secara artistik
menjadi unsur utama.

Gb.2.11. Dokumenter Association Picture Story
Sumber: ecx.images-amazon.com
15

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Dokudrama
Dokumenter ini merupakan bentuk dan gaya bertutur yang memiliki motivasi
komersial. Karena itu subyeknya yang berperan disini adalah artis film.

Gb.2.12. Dokumenter Dokudrama.
Sumber: 4.bp.blogspot.com dan http: www.fundaciondoctordepando.com

2.1.4. Tahap Pelaksanaan Produksi
Suatu produksi melibatkan banyak peralatan, orang dan biaya besar, selain
memerlukan suatu organisasi yang rapi juga perlu tahap pelaksanaan produksi
yang jelas dan efisien. Dalam buku “Teknik Produksi Program Televisi”
disebutkan tahapan produksi terdiri dari tiga bagian di televisi yang lazim disebut
standart operation procedure (SOP), yaitu Pra-Produksi, Produksi, PascaProduksi (Darwanto Sastro, 2007:39).

16

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2.1.4.1. Pra-Produksi (Perencanaan dan Per siapan)
Tahap pra-produksi terdapat tiga tahap, yaitu:
Penemuan Ide
Tahap ini dimulai ketika seorang produser menemukan ide atau gagasan,
membuat riset dan menuliskan naskah atau meminta perancang naskah
mengembangkan gagasan menjadi naskah sesudah riset.
Perencanaan
Tahap ini meliputi penetapan jangka waktu kerja (time scedule), penyempurnaan
naskah, pemilihan artis, lokasi, dan crew. Selain estimasi biaya, penyediaan biaya
dan rencana alokasi merupakan bagian dari perencanaan yang perlu dibuat secara
hati–hati dan teliti.
Persiapan
Tahap ini meliputi pemberesan semua kontak, perijinan dan surat–menyurat.
Latihan para artis dan pembuatan setting, meneliti, dan melengkapi peralatan yang
diperlukan. Semua persiapan ini paling baik diselesaikan menurut jangka waktu
kerja (time schedule) yang sudah ditetapkan.

2.1.4.2. Produksi
Dalam pelaksanaan produksi ini, sutradara menentukan teknik-teknik kamera
yang akan diambil di dalam adegan (scene). Dalam buku “Published By Elsevier”
terdapat Macam-macam teknik kamera (Jason, 2008: 276) antara lain:

Gb.2.13. Jenis-jenis teknik pengambilan gambar untuk video
Sumber: (Shooting Action Sports, 2008:245)
17

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Establishing shots
Adalah pengambilan gambar lebar, umumnya untuk menunjukkan penonton di
mana adegan berikut berlangsung. Pengambilan gambar ini berfungsi untuk
mengatur, atau menetapkan lokasi.

Master shot
Adalah pengambilan gambar yang luas yang mencakup seluruh aksi adegan dari
awal sampai akhir. Biasanya pengambilan gambar sederhana, Master Shot sering
menggunakan dolly agar tidak banyak bergerak karena dapat mempengaruhi
pengambilan gambar. Menguasai pengambilan gambar selalu menyertakan segala
sesuatu agar audience memahami kejadian.

Full shot
Adalah pengambilan gambar dari kepala sampai tubuh aktor.

¾ or Hollywood shot
Bingkai memotong aktor turun dilutut. Pengambilan gambar ini tidak digunakan
di bioskop modern karena memotong dari subjek pada sendi dianggap buruk dan
terlihat canggung.
Medium shot
Adalah pengambilan gambar yang paling umum digunakan dan frame aktor dari
tubuh ke kepalanya.
Two shot
Adalah pengambilan gambar dua aktor, biasanya berdiri di samping satu sama
lain. Sebuah pengambilan gambar yang ke dua memiliki dua aktor di frame.
Sebuah pemgambilan gambar ke tiga memiliki tiga aktor dalam frame dan
sebagainya.
Walking two shot
Adalah pengambilan gambar dengan dua aktor, kecuali bahwa aktor berjalan
selama pengambilan gambar. Bisa menghentikan atau memulai atau akan berjalan
ketika kamera mulai merekam.
18

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Standing two shot
Adalah pengambilan gambar yang baik dengan fokus kepada aktor meskipun
aktor dalam keadaan bergerak.

Reversal
Sebuah pengambilan gambar di mana dua aktor yang saling berhadapan, di sebuah
meja makan misalnya, dan pemotongan kamera dari medium shot dari satu aktor
dengan medium shot dari aktor lainnya, maka "membalikkan" pengambilan
gambar.
Over-the-shoulder shot (OTS)
Sebuah medium shot dengan seorang aktor di atas bahu yang lain aktor. Sebuah
pengambilan gambar OTS (Over-the-shoulder shot) frame dengan satu sisi
pengambilan gambar pada bagian belakang kepala aktordan bahu. Sebagai aturan
umum, penonton harus melihat hanya satu telinga aktor menghadap jauh dari
kamera.

Close-up
Sebuah pengambilan gambar yang sempit untuk membingkai aktor mulai dari
kepala dan bahu, close-up berfokus kepada penonton untuk perhatian pada wajah
ekspresi aktor dan merupakan kerangka yang sangat kuat, tetapi harus dicampur
dengan berbagai lainnya pada pengambilan gambar untuk menjaga urutan agar
tidak merasa sesak.
Deep focus
Sebuah pengambilan gambar dimana semua elemen dalam bingkai berada dalam
fokus. Juga disebut "deep of field" hal ini dapat dicapai dengan menggunakan
focal length pendek (zoom out) dan menutup pada bagian kamera.
Shallow focus
Sebuah pengambilan gambar di mana hanya objek tertentu dalam bingkai berada
dalam fokus. Dapat mencapai deep of field untuk memperpanjang focal length
(zoom in) dan membuka lensa kamera.
19

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Dutch angle
Adalah pengambilan gambar di mana kamera sengaja miring keluar dari
horisontal. Hal ini menambah kekuatan dan penekanan untuk pengambilan
gambar.
Panning
Adalah gerakan horisontal dari kamera pada porosnya, biasanya menggunakan
tripod.
Tilting
Adalah pergerakan vertikal dari kamera pada porosnya, biasanya menggunakan
tripod.
Pedestal
Adalah gerakan vertikal menaikkan atau menurunkan kamera. Istilah ini
digunakan dalam produksi televisi. Pada set film, istilah ini "booming up" atau
"booming down" bila menggunakan dolly pneumatik untuk dikendalikan.
Tracking shot
Adalah pengambilan gambar yang melibatkan menggerakkan kamera lateral, dari
sisi kesisi yang lainnya.
High shot
Adalah Pengambilan gambar di mana kamera diposisikan di atas subjek dan
mengambil gambar dari bawah, untuk membuat tampilan subjek rendah.
MOS
Kepanjangan dari “mit out sound” (German), yang artinya cara mengambil
gambar tanpa harus terdengar.
Montage
Serangkaian

pengambilan

gambar

yang

terjalin

dengan

transisi untuk

menunjukkan berlalunya waktu.

20

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2.1.4.3. Pasca-Pr oduksi
Pasca-produksi memiliki tiga langkah utama, yaitu editing offline, editing online,
dan mixing. Dalam hal ini juga terdapat dua macam teknik editing, yaitu editing
dengan teknik analog atau linier dan editing dengan teknik digital atau non linier
dengan komputer.
Editing Offline Dengan Teknik Analog
Setelah shooting selesai, script boy / girl membuat logging, yaitu mencatat
kembali semua hasil shooting berdasarkan catatan shooting dan gambar. Di dalam
logging time code (nomor kode yang berupa digit frame, detik, menit, dan jam
dimunculkan dalam gambar) dan hasil pengambilan setiap shoot dicatat.
Kemudian berdasarkan catatan itu sutradara akan membuat editing kasar yang
disebut editing offline, sesuai dengan gagasan yang ada dalam synopsis dan
treatment. Materi hasil shooting langsung dipilih dan disambung-sambung dalam
pita VHS. Sesudah editing kasar ini jadi, hasilnya dilihat dengan seksama dalam
screening. Apabila masih perlu ditambah atau diedit lagi, pekerjaan ini dapat
langsung dikerjakan sampai hasilnya memuaskan. Sesudah hasil editing offline itu
dirasa pas dan memuaskan barulah dibuat editing script. Naskah editing ini
formatnya sama dengan scenario. Di dalam naskah editing, gambar dan nomor
kode waktu, tertulis jelas untuk memudahkan pekerjaan editor. Kemudian hasil
shooting asli dan naskah editing diserahkan kepada editor untuk dibuat editing
online. Kaset VHS hasil editing offline digunakan sebagai pedoman oleh editor.
Biasanya editor mengerjakan editing online menggunakan pita Betacam SP atau
lainnya dengan kualitas broad cast standard.
Editing Online Dengan Teknik Analog
Berdasarkan naskah editor, editor mengedit

hasil shooting asli.

Sambungan-sambungan setiap shoot dan adegan (scene) dibuat tepat berdasarkan
catatan time-code dalam naskah editing. Demikian pula sound asli dimasukkan
dengan level yang seimbang dan sempurna. Setelah editing online siap, proses
berlanjut dengan mixing.

21

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Mixing (Pencampuran Gambar dan Suara)
Narasi yang sudah direkam dan ilustrasi musik yang juga sudah direkam,
Dimasukkan kedalam pita hasil editing online sesuai dengan petunjuk atau
ketentuan yang tertulis dalam naskah editing. Keseimbangan antara sound effect,
suara asli, suara narasi dan musik harus dibuat sedemekian rupa sehingga tidak
saling mengganggu dan terdengar jelas. Sesudah proses mixing ini boleh
dikatakan bagian yang penting dalam post production sudah selesai. Secara
menyeluruh produksi juga telah selesai. Setelah produksi selesai biasanya
diadakan preview. Dalam preview tidak ada lagi yang harus diperbaiki. Apabila
semua sudah siap maka program ini siap juga untuk ditayangkan.
Editing Offline Dengan Teknik Digital
Editing teknik digital adalah editing menggunakan komputer dengan
peralatan khusus untuk editing. Alat editing tersebut bermacam-macam nama,
jenis dan fasilitasnya, misalnya: pinnacle-Matrox-Canupus, dan lain-lain. Dengan
alat editing tersebut dapat digunakan berbagai macam program editing
berdasarkan kebutuhan, seperti: Adobe premiere-3dmax-after effect dan banyak
program lainnya. Tahapan pertama, yang harus dilakukan adalah memasukkan
seluruh hasil shoot atau gambar yang dalam catatan atau login memperoleh OK,
ke dalam harddisk. Proses ini disebut capturing atau digitizing, yaitu mengubah
hasil gambar dalam pita menjadi file yang ketika diperlukan dapat dipanggil untuk
disusun berdasarkan urutan yang diinginkan sutradara. Dalam editing offline
dalam system digital ini, penyusunan tidak harus mengikuti urutan adegan seperti
dalam system analog. Tetapi mungkin saja dikerjakan dahulu urutan adegan yang
ditengah, baru bagian akhir lalu bagian awal. Sesudah tersusun baik baru
diurutkan kemudian dipersatukan agar shoot-shoot yang sudah disambung dapat
dilihat secara utuh, proses ini disebut render. Setelah render dapat dilakukan
screening. Apabila dalam screening masih perlu koreksi, maka koreksi dapat
dikerjakan dengan menambah, mengurangi atau menyisipi shoot yang diperlukan.
Setelah semua memuaskan boleh dikatakan editing offline selesai. Bahan offline
dalam komputer langsung dibuat menjadi online.

22

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Editting Online Dengan Teknik Digital
Editing online dengan teknik digital sebenarnya tinggal penyempurnaan
hasil editing offline dalam komputer, sekaligus mixxing dengan musik illustrasi
atau efek gambar (misalnya perlu animasi atau wipe effect) dan suara (sound effect
atau narasi) yang harus dimasukkan. Sesudah semua sempurna, hasil online ini
kemudian dimasukkan kembali dari file menjadi gambar pada pita Betacam SP
atau pita denga kualitas broadcast standard. Setelah program dimasukkan pita,
boleh dikatakan pekerjaan selesai dan kelanjutannya adalah bagian dari di stasiun
televisi. Penayangan program di stasiun televisi oleh frame waktu atau slot. Oleh
karena itu, dalam screening hal ini juga perlu diperhatikan. Apabila program
ternyata melebihi frame waktu yang disediakan, harus dipotong ditempat yang
tidak akan mengganti kontinuitas program. Biasanya slot waktu dalam program
televisi adalah 30 menit, 60 menit atau terpanjang 90 menit sudah termasuk
commercial break (waktu unt