Perancangan Aplikasi Jual Beli Mobil Bekas Berbasis Website di Andika Jaya Mobil

BAB 1
PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang

Pada zaman yang berkembang saat ini dunia teknologi informasi banyak sekali
dimanfaatkan dalam industri bisnis dan perfilman. Hal tersebut dapat kita lihat
dari banyaknya iklan maupun film yang interaktif yang bisa menarik hati
kalangan masyarakat baik kaum awam maupun kaum intelektual. Hal ini
berkaitan dengan kegiatan manusia yang semakin efektif dan efisien dalam
melakukan pekerjaan dengan mesin komputer.
Dengan kecangggihan teknologi sekarang, banyak informasi yang dapat
kita peroleh sebut saja iklan. Iklan merupakan suatu media yang dapat
mengenalkan, meyakinkan, mendorong serta mempengaruhi seseorang untuk
melakukan suatu tindakan. Lewat iklan manusia dapat menyuarakan inspirasi
maupun aspirasi yang mereka miliki. Iklan tidak hanya bersifat komersial, iklan
juga bisa bersifat sosial. Pada umumnya iklan dikenankan biaya oleh pengiklan,
namun ada iklan yang tidak dikenakan biaya yaitu iklan layanan masyarakat.
Iklan layanan masyarakat adalah salah satu bentuk komunikasi visual yang

mengisyaratkan perubahan untuk memperbaiki dan meningkatkan sikap dan
perilaku setiap orang. Iklan layanan masyarakat ini dapat membuat seseorang
tertarik untuk memberi simpati maupun dukungan akan kondisi iklan.
Adobe flash merupakan salah

merupakan produk

satu perangkat

lunak komputer yang

unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk

Universitas Sumatera Utara

2

membuat gambar vektor maupun animasi gambar. Berkas yang dihasilkan dari
perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah
web yang telah dipasangi Adobe Flash Player . Flash menggunakan bahasa

pemrograman bernama ActionScript.
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0
diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi
vektor bernama Future Splash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan
menggunakan nama 'Macromedia ' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3
Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh
produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe

dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk
membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan
situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk
membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak
digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD
Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk
membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol
animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan
pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya.

Universitas Sumatera Utara


3

1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas,maka dapat dirumuskan masalah yang
dibahas adalah : bagaimana membuat iklan layanan masyarakat yang mudah
dipahami dan informatif untuk menarik hati masyarakat dan menjadi media
pembelajaran bagi masyarakat luas.

1.3 Batasan Masalah
Iklan ini dibuat menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3 dikarenakan
aplikasi

ini digunakan untuk membuat animasi yang dapat bergerak sesuai

dengan kebutuhan dalam membuat iklan.
Cakupan iklan animasi layanan masyarakat penebangan hutan ini ialah
untuk

mengajak masyarakat agar tidak lagi menebang hutan dan melakukan


reboisasi.

1.4 Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian adalah sebagai berikut :
a. Sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan studi D3 Teknik
Informatika.
b. Menghasilkan suatu iklan yang berisi peringatan kepada masyarakat untuk
tidak lagi menebang hutan dan dampak dari menebang hutan
c. Sebagai media pembelajaran bagi masyarakat tentang pentingnya reboisasi
d. Memberikan sebuah karya sebagai bukti hasil studi selama kuliah.

Universitas Sumatera Utara

4

1.5 Manfaat Penelitian
Pembuatan aplikasi ini untuk memberikan manfaat nyata dalam hal berikut ini :
1. Mempengaruhi masyarakat agar bertingkah laku sesuai iklan.
2. Mengurangi angka perluasan hutan yang telah ditebangi.

3. Menanamkan dan membangun kesadaran serta sikap masyarakat untuk
berperilaku baik dan lebih bertanggung jawab untuk meningkatkan
keselamatan hidupnya.
4. Menambah motivasi belajar desain grafis bagi mahasiswa.

1.6 Metodologi Penelitian
Dalam menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian
dalam memperoleh data-data yang dibutuhkan. Adapun metode penelitian yang
penulis lakukan adalah sebagai berikut:
1. Studi literatur yang dilakukan penulis di perpustakaan,toko buku dan
internet untuk mendapatkan bahan teoritis untuk membangun aplikasi yang
dinamis, efektif dan efisien.
2. Pengumpulan data pada tahap ini penulis mengumpulkan semua data yang
telah diperoleh dan mengelompokkan data ke dalam beberapa bagian, agar
dapat mempermudah dalam perancangan aplikasi.
3. Mendesain iklan animasi penebangan hutan yang berguna dengan baik
sesuai dengan desain yang sudah ditetapkan.
4. Menguji animasi iklan penebangan hutan tersebut. Dari pengujian inilah
diketahui apakah aplikasi ini sudah berjalan dengan baik atau masih
terdapat kesalahan atau error.


Universitas Sumatera Utara

5

1.7 Sistematika Penulisan
Adapun sistematika penulisan laporan Tugas ini adalah sebagai berikut :
BAB 1 :

PENDAHULUAN
Dalam bab ini penulis menguraikan Latar Belakang, Rumusan
Masalah, Tujuan, Metode Penelitian dan Sistematika Penulisan.

BAB 2 :

LANDASAN TEORI
Dalam bab

ini


penulis

menguraikan beberapa hal

yang

berhubungan dengan Animasi, Iklan Layanan Masyarakat, dan
Adobe Flash CS3 Professional.
BAB 3 :

PERANCANGAN SISTEM
Dalam bab ini penulis menguraikan tentang perancangan dari
animasi iklan layanan masyarakat penebangan hutan dan gambaran
umum rancangannya.

BAB 4 :

IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan animasi iklan
layanan masyarakat penebangan hutan yang dirancang, pembuatan

program yang diajukan, tampilan dari program dan pengujian
aplikasi.

BAB 5 :

KESIMPULAN DAN SARAN
Dalam bab ini penulis menguraikan tentang kesimpulan dan saran.

Universitas Sumatera Utara