Perancangan Aplikasi Jual Beli Mobil Bekas Berbasis Website di Andika Jaya Mobil
(2)
(3)
(4)
(5)
Enterprise, Jubilee. 2008. 63 Trik Rahasia Flash CS3. Elex Media Komputindo: Jakarta.
Hidayatullah, Akbar. 2008. Making Educational Animation Using Flash. Bandung: Informatika Bandung.
Madcoms. 2006. Adobe Flash CS 3 untuk pemula. Yogyakarta: Andi
Madcoms. 2008. Panduan Lengkap adobe flash CS3 Professional. Yogyakarta : Andi Publisher
Madcoms. 2011. Kupas Tuntas Adobe Flash Professional CS5. Andi : Yokyakarta. Madcoms,2013. Iklan Layanan Masyarakat dengan Adobe Flash CS6. Yogyakarta :
Andi Publisher
Wahyono, Teguh. 2006. 36 Jam Belajar Komputer Animasi dengan Macromedia Flash 8. Elex Media Komputindo: Jakarta
Agus Hilman Yusup. Pengertian Animasi dan Sejarah Animasi. Diakses pada 18 April 2016 dari :
http://www.academia.edu/8535570/pengertian_animasi_dan_jenis_jenisnya/ F. Ersyad . Iklan Layanan Masyarakat VMI. Diakses pada 07 Mei 2016 dari: http://www.academia.edu/6090459/IKLAN_LAYANAN_MASYARAKAT Namira Putri. Flash CS3 Professional. Diakses pada 18 April 2016 dari :
http://namiraputri.wordpress.com/2011/04/03/flash-cs3-professional/ Sound Bible. Free Sound Clips Bites Effect. Diakses pada 1 Mei 2016 dari: http://soundbibble.com
(6)
3.1 Perancangan Sistem
Menurut Satzinger, Jakson, dan Burd (2012:15) Perancangan sistem adalah sekumpulan aktivitas yang mengambarkan secara rinci bagaimana sistem akan berjalan. Hal itu dilakukan untuk menghasilkan produk perangkat lunak yang sesuai dengan kebutuhan user. Adapun tujuan dari perancangan sitem adalah sebagai berikut:
1. Untuk memenuhi kebutuhan kepada pemakai sistem
2. Untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancang bangun yang lengkap user.
Tahap perancangan adalah tahap yang paling penting untuk mendapatkan hasilnya baik dan maksimal. Jika terjadi kesalahan dalam tahap ini maka akan menyebabkan kesalahan di tahap selanjutnya. Oleh sebab itu, perlu adanya perancangan aplikasi dan designnya. Untuk mulai merancang suatu animasi ini maka kita harus menjalankan software atau aplikasi yang kita kita gunakan yaitu Adobe Flash CS 3 Professional , pembuatan animasi iklan layanan masyarakat penebangan hutan ini mempunyai teknik yang sangat sederhana. Dengan memanfaatkan insert keyframe, motion tween dan actionscript. Iklan animasi ini terdiri dari beberapa layer dan frame yang menggunakan motion tween. Dalam perancangannya menggunakan kerangka cerita atau storyboard.
(7)
Sehingga menghasilkan publikasi flash semaksimal mungkin, dan mendapatkan objek yang dinamis dan interaktif.
3.1.1 Ide Cerita
Dalam iklan layanan masyarakat “Penebangan Hutan” ini menceritakan tentang dampak dari penebangan hutan yang dilakukan secara intens atau terus menerus dan apa saja kerugian-kerugian yang diakibatkan dari penebangan hutan.
3.1.2 Tema
Tema adalah makna yang terkandung dalam sebuah cerita. Tema biasanya menuju pada satu kata. Tema pokok dalam animasi iklan layanan masyarakat penebangan hutan ini adalah “Pelestarian”.
3.1.3 Logline
Logline atau premis bertujuan untuk memperjelas pembuatan suatu naskah maupun skenario. Dalam iklan layanan masyarakat penebangan hutan ini logline yang digunakan adalah “ Bagaimana jika hutan yang ada di Indonesia terus ditebang dan kemudian menyebabkan bencana alam dan kerusakan lingkungan lainnya, sehingga perlunya pelestarian lingkungan”.
(8)
3.1.4 Sinopsis
Sinopsis awal dari iklan ini adalah dimulai dari pemberitahuan tentang hutan di Indonesia. Berapa luasnya dan apa saja yang ada didalamnya. Dilanjutkan pada scene dimana kondisi hutan yang tampak masih asri dan indah serta flora dan fauna yang hidup dengan damai. Lalu dilanjutkan dengan pernyataan hutan di zaman sekarang dan masuk pada scene dimana hutan ditebang dengan mobil beko lalu dibawa keluar dari hutan untuk dijual. Dilanjutkan dengan scene untuk apa dilakukan penebangan hutan yang dimana tampak pembangunan lahan baru yang terdapat perumahan serta kantor-kantor. Dilanjutkan dengan adanya 2 orang pengusaha yang berdampingan dengan kurva uang yang semakin hari semakin naik. Setelah itu masuk pada dampak yang diakibatkan dari penebangan hutan yaitu banjir, kekeringan, tanah longsor dan terakhir pada global warming. Scene selanjutnya merupakan peringatan untuk pemberhentian dari penebangan pohin dan pembukaan lahan. Lalu dilanjutkan pada scene dimana ada seorang anak yang pergi untuk melakukan reboisasi lalu melewati padatnya kota dan sampai pada tujuannya lalu menanam pohon. Hari-hari berganti pohon bertumbuh semakin tinggi dan banyak menyerap air. Diakhir scene kita mendapatkan gambar bumi yang memberi nasehat kepada audience.
(9)
3.1.5 Diagram Scene
Gambar 3.1 Diagram Scene
3.2Format Bahan
Bahan yang digunakan dalam pembuatan iklan layanan masyarakat ini terdiri dari beberapa format file, seperti audio, gambar dan teks. Bahan tersebut telah disesuaikan dengan kebutuhan. Dalam pembuatan animasi iklan layanan masyarakat penebangan hutan ini, kualitas video yang dihasilkan harus bagus dan
Iklan Layanan Masyarakat Penebangan Hutan
Hutan Indonesia Yang asri
Terjadinya Penebangan Hutan
Dampak Penebangan Hutan
Banjir Kekeringan Tanah longsor Global Warming
(10)
gambar tidak pecah serta video harus terlihat jelas. Untuk itu dibutuhkan sebuah hasil yang memiliki resolusi tinggi. Format dalam video ini adalah Exe.
3.2.1 Gambar
Gambar yang akan digunakan untuk pembuatan animasi iklan layanan masyarakat ini terbagi dua yaitu gambar yang langsung dibuat dalam software adobe Flash CS 3 Professional dan ada juga yang di ambil dari Google dan di import ke dalam liblary Adobe Flash CS 3 yang sebelumnya terlebih dahulu di edit pada Adobe Photoshop CS 6. Dalam pewarnaan penulis melakukan kombinasi warna untuk menghasilkan gambar yang bagus dan terlihat menarik.
3.2.2 Teks
Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikenali, serta file teks merupakan struktur yang sangat sederhana. Teks pada animasi iklan layanan masyarakat disini berbentuk peringatan dan pesan yang disajikan dalam bahasa sehari-hari sehingga mudah untuk dimengerti oleh audience.
3.2.3 Audio
Audio merupakan bagian yang sangat menunjang dalam pembuatan sebuah iklan agar iklan tersebut tampak lebih hidup. Pemakaian audio dalam iklan ini berupa suara music maupun sound effect yang penulis ambil dari beberapa situs. Tetapi
(11)
kedalam library. Penulis terlebih dahulu harus mengubahnya ke bentuk wav dengan software Format Factory. Itulah sebabnyanya Format yang digunakan dalam iklan ini adalah MP3 dan WAV.
3.3Strategi Visual
Dengan dukungan visual beberapa objek atau gambar pohon, suasana hutan, hewan dan mobil pemotong pohon serta berbagai bencana alam akan menimbulkan rasa ketertarikan audience. Visual yang berupa objek tersebut dapat mengunggah emosi sehingga pesan akan lebih dapat diterima audience sehingga akan lebih efektif.
3.4Diagram Konsepsi
Gambar 3.2 Diagram Konsepsi
ADMIN
ANIMASI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PENEBANGAN
HUTAN
USER
(12)
BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1Pengertian Implementasi Sistem
Implementasi sistem adalah kegiatan yang dilakukan untuk menguji data dan menerapkan system yang diperloeh dari kegiatan seleksi (Andi : 2013). Implementasi sistem bertujuan untuk menciptakan sistem baru maupun mengganti sistem yang telah ada. Implementasi merupakan salah satu unsur pertahapan dari keseluruhan pembangunan sistem komputerisasi dan unsur yang harus dipertimbangkan dalam pembangunan sistem komputerisasi yaitu masalah perangkat lunak (software), karena perangkat lunak yang digunakan haruslah sesuai dengan masalah yang akan diselesaikan, disamping masalah perangkat keras (hardware) itu sendiri.
4.2Tujuan Implementasi Sistem
Adapun tujuan dari implementasi sistem ini adalah untuk menerapkan perancangan yang telah dilakukan terhadap sistem sehingga user dapat memberi masukan demi berkembangnya sistem yang telah dibangun dan implementasi sitem merupakan bukti nyata dari perencanaan yang sudah matang.
(13)
4.3Komponen dalam Implementasi Sistem
Pada dasarnya, dalam pengimplementasian sistem terdapat beberapa komponen penting agar aplikasi yang dibangun dapat berjalan. Dari informasi yang telah berhasil penulis kumpulkan, maka pembuat animasi 2 dimensi penebangan pohon ini dapat dimulai dengan beberapa Software pendukung yaitu :
4.3.1 Perangkat Keras ( Hardware)
Perangkat keras (Hardware) merupakan bagian dari komputer yang dapat dilihat secara fisik dan dapat disentuh. Hardware yang digunakan dalam proyek ini adalah sebatas pada kebutuhan yang diperlukan oleh penulis yang digunakan untuk menyelesaikan proyek ini. Berikut spesifikasinya :
a. LCD Monitor sebanyak 1 unit. b. Inti prosesor : Intel Core i5 1.8 Ghz. c. Memory RAM : 4 GB
d. Resolusi layar 1366 x 768 HD e. Mouse dan Keyboard.
4.3.2 Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak (Software) adalah sekumpulan program maupun aplikasi yang memungkinkan perangkat keras untuk dapat memproses sebuah data. Perangkat lunak merupakan suatu perangkat yang tidak bisa kita sentuh melainkan hanya dapat kita jalankan melalui komputer. Perangkat lunak berupa program yang diciptakan melalui media elektronik. Dalam perangkat lunak dikenal dengan apa yang disebut sistem
(14)
operasi dan program aplikasi. Perangkat lunak yang digunakan dalam perencanaan hingga implementasi sistem adalah :
1. Adobe Flash CS 3 Professional digunakan untuk memproses pembuatan background,pembuatan karakter, pewarna, dan proses clean up gambar, teks, animasi dan video
2. Adobe Photoshop CS 6 digunakan untuk mengedit gambar yang diambil dari search engine sebelum diimport ke dalam library Adobe Flash CS 3 Professional 3. Format Factory digunakan untuk mengubah format MP3 kedalam Format WAV 4. Windows 7 Ultimate.
4.4Implemetasi Animasi
Animasi iklan layanan masyarakat penebanganhutan ini merupakan sebuah animasi yang berbentuk sebuah iklan jadi animasi ini akan berputar dari awal hingga akhir tanpa berhenti ketika sudah di play kecuali user menekan tombol close. Jika user ingin memutar iklan, user cukup double klik pada animasi yang berformat exe. Karena berformat exe, animasi ini dapat diputar tanpa harus ada aplikasi Adobe Flash CS3 Professional. Berikut adalah implementasi animasi :
(15)
Gambar 4.1 Tampilan awal iklan layanan masyarakat
Tampilan awal ini berada pada scene 1 dimana penulis menggunakan background berwarna hitam dan teks yang berwarna putih serta menggunakan teknik mask lalu di create motion tween agar tulisan tampak seperti bergerak.
Gambar 4.2 Tampilan mempersembahkan
Masih pada scene 1 penulis menggunakan background berwarna putih dengan rectangle tool dan tulisan muncul satu persatu dengan memanfaatkan frame by frame.
(16)
Gambar 4.3 Tampilan hutan Indonesia asri
Tampilan ini terletak pada scene 2 yang menggambarkan hutan Indonesia sebelum adanya penebangan. Pada scene ini penulis menggunakan rectangle tools dan memberikan gradasi warna dengan type linear agar tampaksemperti warna langit sungguhan. Dan pada warna backgroundnya berwarna hijau dengan type solid serta meletakkan beberapa gambar pohon yang sidah di import ke dalam library terlebih dahulu dan beberapa hewan seperti gajah, jerapah dan kelinci dengan teknik motion guide. Ada juga burung yang terbang melintasi hutan. Penulis juga menggunakan teknik motion guide pada burung agar terbang seperi aslinya. Untuk awan dan matahari penulis menggunakan teknik frame by frame lalu menambahkan create motion tween agar terlihat berputar dan berjalan. Dan pada tampilan ini sound hutan yang seakan mengilustrasikan hutan yang asri dengan siulan burung.
(17)
Gambar 4.4 Tampilan teks dan bumi
Pada scene 3 ini penulis membuat 2 background. Background pertama yaitu berwarna grey yang berisikan pohon dan tulisan kalau dulu planet bumi masih ditanami pepohonan. Pada background ini huruf akan muncul satu persatu. Sedangkan pada background kedua dilatar belakangi dengan gambar galaxy dan bumi yang sedang berputar. Disini penulis hanya menggunakan teknik frame by frame dan create motion tween.
(18)
Scene 4 menampilkan pohon yang ditebang dengan mobil beko. Untuk background penulis masih menggunakan teknik seperti pada scene 2. Sedangkan untuk pembuatan animasi gambar mobil penulis menggunakan rectangel tools dan oval tools untuk ban lalu memberi warna. Sedangkan untuk pohon yang akan ditebang dengan mobil penulis mengconvertnya terlebih dahulu ke simbol movie clip. Lalu setelah itu memberikan efek break a part pada pohon dan meletakkannya pada layer yang berbeda. Penulis juga menambahkan backsound bertemakan deep dan sound effect pohon yang jatuh.
Gambar 4.6 Tampilan mobil
Pada scene 5 ini kita dapat melihat ada mobil yang membawa pohon keluar dari hutan untuk menjualnya. Dan ada tulisan yang bertuliskan penebangan hutan dimana-mana. Pada scene ini yang bergerak hanya mobil yang berpindah dari kiri ke kanan dengan teknik create motion tween.
(19)
Gambar 4.7 Tampilan daun jatuh
Masih pada scene 5 disini kita dapat melihat beberapa daun jatuh dengan tulisan yang berlatarkan “ untuk apa mereka lakukan? ”. Daun jatuh menggunakan teknik motion guide agar jatuhnya bersamaan dan pembuatan daun dilakukan penulis dengan line tools lalu memberi warna hijau dan menambahkan line tools juga ditengah daun agar tampak seperti asli. Untuk background penulis memberikan gradasi warna dengan type linear.
Gambar 4.8 Tampilan pembangunan lahan
Tampilan ini terletak pada scene 6 yang menampilkan pembukaan lahan baru dengan membangung perumahan, perkantoran dan jalan raya ditambah audio kebisingan kota.
(20)
Untuk background penulis menggambar jalan raya dan untuk mobil dan perumahan merupakan gambar yang sudah di import ke dalam library serta gedung yang digambar sendiri menggunakan rectangle tools. Ketiganya menggunakan teknik create motion tween agar bergerak lebih mulus seperti bergerak asli. Dan pada scene ini tulisan akan muncul satu persatu menggunakan frame by frame.
Gambar 4.9 Tampilan pengusaha
Scene 7 menampilakan dua orang pengusaha yang berlawanan arah dimana disini akan dijelaskan bahwa penebangan pohon unutk kepentigan pribadi semata dan tampak kurva uang yang semakin lama semakin naik. Pada kurva uang penulis menggunakan teknik motion guide agar gambar uang dapat menanjak ke atas. Dan terdapat juga backsound pada scene ini.
(21)
Gambar 4.10 Tampilan banjir
Pada scene 8 terdapat dampak pertama yang dilakukan karena penebangan hutan yaitu banjir. Pertama-tama hujan yang sangat deras mengguyur kota lalu muncul efek petir dan air meluap lalu terjadilah banjir. Scene ini juga disertai dengan sound thunder dan raindrop. Efek hujan dibuat dengan membuat gambar garis terlebih dahulu dan mengconvertnya menjadi symbol lalu menambahkan garis menjadi banyak setelah itu mengconvertnya kembali menjadi symbol graphic. Sama seperti hujan, petir digambar dengan pencil tool lalu membuatnya menjadi symbol graphic.
(22)
Gambar 4.11 Tampilan kekeringan
Pada tampilan ini terdapat background tanah yang pecah akibat tidak adanya air. Tanah yang pecah di gambar dengan pencil tools . Dan terdapat juga daun yang mulai berjatuhan yang dibuat dengan symbol movie clip. Untuk gambar air yang jatuh penulis menggambarnya dengan oval tools lalu membentuknya seperti air lalu memberi warna biru. Terdapat juga sound effect air yang sedang jatuh.
(23)
Pada tampilan tanah longsor penulis membuat suasana desa pada malam hari dan ada bintang kelap-kelip yang dibuat dengan teknik glow agar tampak bersinar. Sedangkan untuk bulan digambar dengan oval tools. Lalu untuk tanah yang jatuh penulis menggunakan rectangle tools yang di combine dangan oval tools. Dan pada tampilan ini terdapat sound effect tanah yang sedang jatuh akibat longsor.
Gambar 4.13 Tampilan global warming
Tampilan global warming terdapat gambar bumi dengan temperature suhu yang ada pada mulutnya. Tampak seperti kondisi bumi yang semakin hari semakin panas dan semakin membahayakan. Disamping itu ada gambr manusia yang sedang kepanasan, gambar tersebut sudah di import terlebih dahulu kedalan library.
(24)
Gambar 4.14 Tampilan STOP
Pada scene 11 terdapat tampilan peringatan untuk berhenti menebang pohon dan membuka lahan baru. Dengan background warna hitam dan dua symbol yang dibuat penulis dengan menggambarnya menggunakan oval tools dan meletakkan gambar pohon yang sedang tumbang dan beberapa gedung kedalam lingkaran dan menutupnya dengan rectangle tols.
Gambar 4.15 Tampilan karakter
Munculnya karakter manusia pada scene 12 yang sedang berjalan menuju sebuah motor dengan bendera dibelakang motornya bertuliskan “ mari lakukan reboisasi “
(25)
karakter digambaar dengan rectangle tools sedangkan kepala karakter merupakan gambar yang telah di edit dan di import ke library. Gambar motor digambar penulis dengan mengkombinasikan rectangle tools dan oval tools, sedangkan untuk gambar ban penulis menggunakan oval tools. Pada scene ini akan terlihat karakter mengendarai motor melewati jalan raya, gedung-gedung dan sampai pada tujuannya di lahan kosong.
Gambar 4.16 Tampilan Karakter menanam pohon
Masuk pada scene 13, disini karakter turun dari motor dan melakukan penanaman pohon. Setelah menanamnya, tampak gambar pohon yang semakin hari semakin besar. Pohon yang semakin besar disertai dengan background yang berganti-ganti. Pada scene ini penulis hanya memanfaatkan teknik frame by frame lalu menggunakan create motion tween untuk memperhalus gambar. Terdapat juga beberapa gambar pohon yang digambar penulis dengan menggunakan oval tools dan rectangle tools.
(26)
Gambar 4.17 Tampilan plant more trees
Pada tampilan ini audience diminta untuk menanam pohon lebih banyak agar tidak terjadinya dampak yang seperti diberitahu sebelumnya. Pada scene ini penulis hanya memanfaatkan create motion tween untuk memindahkan tulisan dari kanan ke kiri. Penulis memberi warna seperti langit dengan gradasi warna biru ke putih type linear.
(27)
Gambar 4.19 Tampilan Bumi
Pada scene 14 terdapat animasi bumi yang sedang berbicara berusaha memberi tahu audience agar memelihara bumi agar tidak terjadi bencana . Pada tampilan ini mata dan mulut bumi digambar oleh penulis dan memisahkannya pada layer yang berbeda. Teks tampak seperti glowing lalu semakin lama semakin tampak jelas, disini penulis menggunakan filter glowing pada tulisan.
(28)
Berakhir pada scene 15 dimana pada scene ini menampilkan nama, nim, jurusan serta universitas penulis. Tulisan created by pada scene ini akan berubah warna saat nama,nim,jurusan dan universitas tampil satu persatu. Pada scene ini juga kita dapat melihat bahwa kotak berpindah dari kiri ke kanan dengan teknik create motion guide. Pada akhir frame terdapat Actionscript untuk memberhentikan animasi dan juga sound.
(29)
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
Dari uraian sebelumnya, penulis menarik beberapa kesimpulan dan memberikan beberapa saran. Semoga kesimpulan dan saran dapat bermanfaat dan membangun bagi pembaca.
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan proses perencanaan hingga implementasi sistem, maka sebagai penutup laporan penulis mengambil beberapa kesimpulan antara lain:
1. Iklan animasi layanan masyarakat dibuat dengan menggunakan animasi Motion Tween, Frame by frame, Motion guide dan ActionScript
2. Iklan animasi ini membahas tentang kesadaran manusia untuk lebih peka pada lingkungannya sendiri dengan tidak menebangan pohon sembarangan sehingga mengurangi dampak bencana yang akan terjadi.
3. Iklan animasi ini juga memberi masukan kepada masyarakat agar melakukan reboisasi di lingkungannya.
4. Menggunakan media periklanan untuk menampilkan iklan layanan masyarakat, agar masyarakat mengetahui informasi tentang bahaya yang ditimbulkan akibat kerusakan hutan dan lingkungan
(30)
4.2 Saran
Dengan selesainya pengimplementasian sistem ini, banyak saran-saran yang masuk, seperti berikut :
1. Penampilan iklan animasi ini tentunya akan lebih menarik jika dikembangkan dalam 3 dimensi sehingga gambarnya tampak menjadi lebih nyata.
2. Penambahan video, suara, dan juga lebih memperbanyak animasi dan tentunya akan membuat iklan animasi ini menjadi lebih menarik, interaktif dan bermanfaat.
(31)
2.1Animasi
Menurut Norman McClaren salah seorang ahli bidang media “Animasi bukanlah seni menggambar gerakan tetapi lebih kepada seni gerakan yang digambar. Apa yang terjadi antar frame lebih penting daripada yang terjadi pada tiap frame” (Solomon,1987, p11). Dan menurut Chris Patmore dalam bukunya, suka atau tidak suka, kita hidup didunia visual dan dengan banyak anak-anak dibesarkan dengan kartun televisi, animator mempunyai tanggung jawab yang besar sebagai pencerita untuk menghasilkan karya baik yang artistik dan memiliki nilai mendidik (Patmore,2005,p6-15). Jadi kita bisa menyimpulkan bahwa animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Satu frame terdiri dari satu gambar jika susunan gambar tersebut ditampilkan bergantian dengan waktu tertentu maka akan terlihat bergerak. Satuan yang dipakai adalah frame per second (fps). Sebagai contoh, animasi iklan layanan masyarakat penebangan hutan diset 18 fps berarti animasi tersebut terdiri dari 18 gambar dalam satu detik. Semakin besar nilai fps maka akan membentuk animasi yang terkesan halus dan bagus.
(32)
Ada 3 cara yang dapat dilakukan untuk membuat animasi dalam Flash yaitu : 1. Animasi Keyframe to Keyframe
Animasi ini akan menghasilkan file yang besar. Metode ini digunakan untuk menggambarkan penggambaran frame demi frame, misalnya film kartun.
2. Animasi Tweening
Metode ini digunakan untuk menganimasikan bentuk instance. Jika yang dianimasikan bukan berbentuk instan maka Flash secara otomatis mengubah menjadi bentuk instan.
3. Animasi menggunakan ActionScript
Animasi ini menggunakam script untuk menganimasikan objek flash. Jika menggunakan animasi model ini maka akan menghasilkan file yang kecil (Andi Sunyoto, 2010).
Beberapa jenis animasi yang dapat kita temui yaitu: 1. Motion Path
Motion path dapat digunakan untuk membuat symbol bergerak mengikuti bentuk lintasan yang sulit. Dengan menggunakan layer Motion Guide untuk membuat garis untuk lintasan gerak objek pada stage. Layer Guide ditandai oleh ikon guide disebelah nama layer.
(33)
2. Animasi Margue
Animasi Margue banyak dilihat pada situs web, yaitu suatu teks yang muncul dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri layar dan menghilang, begitulah seterusnya.
3. Animasi Transparan
Animasi transparan adalah animasi yang terlihat secara transparan perlahan-lahan lalu menghilang. Animasi ini sering digunakan dalam melakukan pergantian animasi dari satu animasi ke animasi lainnya, sehingga perpindahan animasi akan terlihat halus.
4. Animasi Fade
Animasi fade adalah animasi pemudaran pada stage animasi. Fade dibagi menjadi dua yaitu : fade in (pemudaran ke dalam) dan fade out (pemudaran keluar).
5. Animasi Rotasi
Animasi rotasi adalah animasi objek atau teks yang berputar, seperti jam, kincir angin, putaran roda, dan lain-lain. Kita bisa memutarnya searah jarum jam atau Clock Wise ( CW ) atau berlawanan dengan arah jarum jam atau Counter Clock Wise ( CCW).
(34)
6. Animasi Blink
Animasi Blink adalah animasi berkedip atau berkelip, seperti bintang di langit atau lampu disco. Animasi Blink biasanya sangat efektif untuk menarik perhatian, sehingga banyak digunakan untuk membuat banner.
7. Animasi Shape
Animasi Shape adalah perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya. Animasi ini juga sering disebut effect Morph.
8. Animasi Masking
Animasi Masking adalah animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutupi.
2.2Iklan Layanan Masyarakat
Iklan layanan masyarakat adalah pengumuman tentang berbagai pelayanan masyarakat, tidak disebarluaskan melalui pembelian ruang dan waktu serta setiap kegiatan pelayanan masyarakat dilaksanakan oleh suatu kegiatan non-profit atau tidak mengejar keuntungan (Susanto,1976).
Iklan layanan masyarakat pertama kali muncul di Amerika Serikat tahun 1942 pada masa Perang Dunia ke II untuk memotivasi masyarakat Amerika untuk memenangkan perang dunia dan untuk memotivasi masyarakatnya agar membeli
(35)
oleh Asosiasi Agen Periklanan Amerika, Asosiasi Nasional Pemasangan Iklan, Asosiasi Penerbit Majalah, Biro Periklanan Surat kabar dan Asosiasi Iklan Luar Ruang yang tergabung dalam suatu lembaga organisasi periklanan Amerika yang bernama Ad Council Inc yang dikenal sebagai Dewan Periklanan Amerika.
Ad council Inc menyebutkan kriteria yang dipakai untuk menentukan iklan layanan masyarakat adalah :
1. Non komersil
2. Tidak bersifat keagamaan 3. Non Politis
4. Berwawasan nasional
5. Diajukan oleh organisasi yang teah diakui dan diterima 6. Dapat diiklankan
7. Mempunyai dampak dan kepentingan tinggi sehingga patut memperoleh dukungan media lokal maupun nasional.
Setelah perang usai dan keadaan masyarakat telah berubah Dewan iklan gencar melakukan iklan layanan masyarakat untuk memperbaiki sistem pendidikan dan promosi vaksin polio dan kampanye untuk bahaya penggunaan obat-obatan terlarang hingga sekarang.
Di Indonesia sendiri tidak ada organisasi khusus untuk menangani Iklan Layanan Masyarakat. Iklan Layanan Masyarakat pada umumnya dibuat oleh biro iklan yang bekerja sama dengan media. Dan iklan layanan masyarakat di Indonesia dimulai pada :
(36)
a. Pada tahun 1980 biro iklan intervista menjadi biro iklan pertama yang mempelopori pembuatan iklan layanan masyarakat yang mengangkat tentang pemasanagan petasan yang sedang marak saat itu
b. Pada tahun 1974 Matari Ad membuat iklan yang mengangkat makna hubungan orang tua dan anak.
c. Beberapa kampanye iklan layanna masyarakat yang dikenal luas di Indonesia diantaranya adalah kampanye tentang Keluarga Berencana, Aku Anak Sekolah, Pemilu Visi Anak Bangsa
d. Pada tahun 1970-an Ikalan Matari Ad membuat dapat dikenang sampai saat ini yaitu iklan “Renungan Bagi Orang Tua” mengangkat puisi Khalil Gibran.` Iklan Layanan Masyarakat dibuat pada dasarnya sama dengan iklan komersial, yaitu agar masyarakat mengubah pola pikir atau mempersuasi target iklan agar bertindak atau berpikir sesuai dengan pesan sosial yang terdapat dalam iklan layanan masyarakat (Tinarbuko,2010).
Media massa memberikan ruang dan waktu pada iklan layanan masyarakat secara cuma-cuma. Hal ini sangat sesuai dengan Undang-Undang Penyiaran pasal 33 yang mengatakan bahwa bagi siaran iklan layanan masyarakat wajib diberi porsi sekurang-kurangnya 10% dari waktu siaran niaga di lembaga penyiaran swasta dan sekurang-kurangnya 20 menit dalam seharu bagi lembaga penyiaran pemerintah yang disiarkan tersebar sepanjang waktu penyiaran (www.pppi.or.id).
Parameter iklan layanan masyarakat sama dengan mengukur kekuatan iklan dakam mendapatkan perhatian, mudah tidaknya iklan dibaca secara seksama, mudah tidaknya iklan itu dipahami, kemampuan iklan itu untuk mengubah
(37)
perilaku yang melihat. Ada beberapa unsur-unsur dalam iklan layanan masyarakat yaitu:
1. Kebutuhan / motivasi
Khalayak dimotivasi oleh kebutuhannya sendiri sehingga tertarik untuk memperhatikan iklan layanan masyarakat.
2. Sikap
Nilai yang dianut oleh khalayak sejalan dengan informasi pada iklan layanan masyarakat sehingga iklan tersebut menarik perhatian khalayak.
3. Tingkat adaptasi
Khalayak menganggap iklan layanan masyarakat sebagai stimulus baru dan belum diadaptasi sehingga menarik untik diperhatikan.
4. Rentang perhatian
Khalayak mampu memfokuskan perhatian pada iklan layanan masyarakat 5. Kontras
Menciptakan konflik persepsi yang meningkatkan perhatian khalayak. 6. Posisi
Terletak pada halaman dan posisi yang menarik perhatian khalayak. 7. Kebaruan
Stimulus yang lain dari iklan biasa atau tak terduga sehingga menarik perhatian yang mengkodisikan orang untuk bereaksi sehingga menarik perhatian khalayak.
(38)
Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam penyususnan pesan iklan tersebut ialah :
a. Isi pesan
Komunikator harus memperhitungkan apa yang harus disampaikan kepada target audiens supaya mendapat tanggapan yang diinginkan. Dalam menentukan isi pesan yang baik, perlu adanya daya tarik yang unik, yaitu : 1. Daya Tarik rasional untuk membangkitkan kepentingan diri audiens yang
menunjukkan bahwa produk tersebut akan mengahasilkan manfaat yang dikatakan
2. Daya Tarik emosional untuk membangkitkan emosi positif atau negatif yang dapat memotivasi audience. Daya tarik emosional positif misalnya humor,cinta dan kebahagian. Daya tarik emosional negatif misalnya malu,takut dan rasa bersalah.
3. Daya Tarik moral lebih diarahkan kepada perasaan audience tentang apa yang baik dan benar.
b. Struktur pesan
Tingkatr keefektifan suatu pesan tergantung dari struktur dan isinya. Struktur ikaln yang baik adalah dapat memberi pernyataan dan membiarkan audiens menarik kesimpulan sendiri.
c. Format pesan
Format pesan yang dibuat komunikator harus menyolok. Bila disiarkan melalui media, mak semua elemen tersebut ditambah dengan bahasa tubuh (isyarat non verbal) yang direncanakan.
(39)
d. Sumber pesan
Dampak pesan yang dirasakan oleh audiens juga dipengaruhi oleh penerimaan audiens terhadap terhadap pengiriman pesan. Pesan-pesan yang berasal dari sumber terpercaya sifatnya lebih persuasive.
2.3Sekilas tentang Flash
Flash merupakan aplikasi yang digunakan untuk melakukan desain dan membangun perangkat persentasi, publikasi atau aplikasi lainnya yang membutuhkan ketersediaan sarana interaksi dengan penggunanya (Teguh Wahyono, 2006). Flash merupakan salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript.
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama Future Splash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia ' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash. Berikut merupakan riwayat produk sampai awal 2010:
1. Future Splash Animator (10 April 1996) 2. Flash 1 (Desember 1996)
(40)
3. Flash 2 (Juni 1997) 4. Flash 3 (31 Mei 1998) 5. Flash 4 (15 Juni 1999)
6. Flash 5 (24 Agustus 2000) - ActionScript 1.0 7. Flash MX (versi 6) (15 Maret 2002)
8. Flash MX 2004 (versi 7) (9 September 2003) - ActionScript 2.0 9. Flash MX Professional 2004 (versi 7) (9 September 2003) 10.Flash Basic 8 (13 September 2005)
11.Flash Professional 8 (13 September 2005)
12.Flash CS3 Professional (sebagai versi 9,16 April 2007) -ActionScript 3.0 13.Flash CS4 Professional (sebagai versi 10, 15 Oktober 2008)
14.Adobe Flash CS5 Professional (as version 11, to be released in spring of 2010, codenamed “Viper)
15.Adobe Flash CS6 Professional
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya.
(41)
2.4Adobe Flash CS 3 Professional
Pada 16 April 2007 Adobe Flash CS3 Professional keluar sebagai versi yang ke 9 dari perkembangan flash. Adobe flash CS3 Professional merupakan software yang dirancang untuk membuat animasi berbasis vektor dengan hasil yang mempunyai ukuran yang kecil. Awalnya software ini memang diarahkan untuk membuat animasi atau aplikasi berbasis internet (online). Tetapi pada perkembangannya banyak digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi yang bukan berbasis internet (offline). Adobe Flash CS 3 Professional dapat digunakan untuk memanipulasi vektor dan citra raster dan mendukung bidirectional streaming audio dan video. Beberapa produk software sytem dan device dapat membuat dan menampilkan isi flash. Flash ini bisa dijalankan dengan Adobe Flash Player yang dapat ditanam pada browser, telepon seluler, atau software lainnya. Keunikan dan kelebihan Adobe Flash CS 3 ini adalah mampu membuat animasi vektor dan interaktivitasi yang menarik. Dengan Actionscript 3.0 yang dibawanya, Adobe Flash CS3 Professional dapat digunakan untuk mengembangkan game atau bahan ajar seperti kuis maupun simulasi. Ada beberapa perbedaan yang bisa kita lihat ketika kita menggunakan Actionscript 2.0 dengan Actionscript 3.0 , perbedaannya yaitu :
Table 2.4 Perbedaan Actionscript 2.0 dengan Actionscript 3.0
No. Actionscript 2.0 Actionscript 3.0
1. Actionscript 2.0 lebih mudah dipelajari, didukung pula dengan menu help
Actionscript 3.0 relatif sulit dipelajari, terutama fungsi untk pengolahan movie clip dan event
(42)
2. Actionscript 2.0 eksekusinya lebih lambat
Actionscript eksekusi lebih cepat dari actionscript 2.0. Hal ini menguntungkan ketika sebuah game membutuhkan AI yang rumit atau musuh dalam jumlah yang besar
2. Penempatannya diletakkan pada banyak frame, banyak objek dan banyak scene
Penempatan Actionscript 3.0 diletakkan dalan satu file yang tersusun rapi
3. Memerlukan banyak frame untuk membuat animasi
Memerlukan lebih sedikit frame karena semua animasis udah diatur dalam script
4. Gampang sekali dibajak oleh decompiler karena scriptnya berada dalam file .fla yang terletak di frame
Sulit dibajak oleh decompiler karena penempatan scriptnya berbeda dengan file .fla
Dan penulis akan membahas mengenai dasar-dasar pengenalan tools dari Adobe Flash pada sub bab ini. Sebenarnya tools-tools yang dipakai pada Flash hampir sama seperti yang masih bervendor Macromedia. Jadi tidak terlalu rumit untuk mengenal Adobe Flash bagi yang sudah sering menggunakan Macromedia.
Adobe Flash juga masih menerapkan standarisasi dari macromedia. Hanya beberapa opsi saja yang berbeda. Saat ini Adobe sudah memunculkan versi terbarunya. Yakni versi CS6, walau pun versinya tinggi tetapi, tools-tools dan default workspace-nya masih tetap hampir sama seperti versi sebelumnya.
(43)
Hanya ada beberapa saja yang berbeda, di versi terbaru. Pada versi terbaru tersebut terdapat tools yang memungkinkan kita membuat efek ruang (3D).
2.4.1 Halaman Awal
Untuk menjalankan program Adobe Flash CS3 Professional, kita bisa mnekan tombol start, All Programs, Adobe, Adobe Professional CS3 atau kita bisa double klik pada icon yang ada di desktop sehingga tampil Welcome Screen seperti yang tampak pada gambar berikut :
Gambar 2.1 Halaman Awal Adobe Flash CS 3 Professional
Jendela Welcome Screen menyediakan beberapa pilihan untuk memulai Adobe Flash CS3 yaitu:
1. Open a Recent Item mengijinkan user untuk membuka kembali file-file yang pernah dibuka sebelumnya.
(44)
2. Create New mengijinkan membuat lembar kerja baru dengan beberapa pilihan script yang tersedia.
3. Create from Template mengijinkan membuka lembar kerja dengan menggunakan template yang disediakan program Adobe Flash CS3.
2.4.2 Jendela Utama
Pada saat program Adobe Flash CS3 Professional diaktifkan, maka jendela utama akan muncul. Dimana jendela utama memiliki komponen-komponen yang akan dipakai dalam pembuatan program. Komponen – komponen tersebut, yaitu Menu Bar, Toolbox, Panel Timeline, Stage, Panel Propertise, Panel Actions, Panel Color, dan Panel Library.
(45)
Keterangan gambar :
1. Menu Bar
Menu Bar adalah kumpulan yang terdiri atas menu-menu utama dan masing-masing memiliki submenu perintah lagi.. Misalnya menu file terdiri atas perintah New, Open, Save, Import, Export, dan lain-lain.
2. Timeline
Timeline adalah sebuah jendela panel yang digunakan untuk mengelompokkan dan mengatur isi sebuah movie, pengaturan tersebut meliputi penentuan kecepatan animasi, pengaturan layer, dan lain-lain.
3. Stage
Stage adalah area dalam membuat animasi untuk menempatkan objek gambar, video, teks, maupun tombol.. yang digunakan untuk mengkomposisi frame-frame
4. Toolbox
Toolbox adalah piranti untuk menyeleksi objek, menggambar objek, memberi warna pada objek , memodifikasi objek hingga mengatur ukuran tampilan stage.
5. Properties
Properties adalah informasi objek-objek yang ada di stage. Berguna untuk mengatur setting stage, atribut objek, hingga penggunaan filter. Selain itu
(46)
properties panel juga akan menampilkan informasi ukuran dan posisi objek yang sedang dipilih
6. Panels
Panels adalah sebagai pengontrol yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek dari animasi secara cepat dan mudah.
2.5Komponen Kerja Adobe Flash CS3
Berikut adalah komponen-komponenkerja yang ada pada Adobe Flash CS 3 :
2.5.1 Toolbox
Toolbox adalah panel yang terletak disebelah kiri, berisi alat untuk menggambar objek yang berbentuk vektor. Tool yang dipakai tergantung dari objek yang digambar. (Andi Sunyoto, 2010).
(47)
Berikut merupakan penjelasan gambar dari toolbox :
1. Selection tool atau yang dikenal juga sebagai Arrow tool berfungsi untuk memilih atau menyeleksi suatu objek.
2. Subselection Tool, berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada Selection tool.
3. Free Transform Tool, berfungsi untuk mentransformasi objek yang terseleksi.
4. Lasso Tool, berfungsi untuk memotong gambar secara manual.
5. Pen Tool digunakan untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.
6. Text Tool digunakan untuk membuat objek teks
7. Line Tool digunakan untuk membuat atau menggambar garis.
8. Oval Tool atau Rectangle Tool digunakan untuk menggambar bentuk lingkaran atau elips.
9. Pencil Tool digunakan untuk membuat garis.
10.Brush Tool digunakan untuk menggambar bentuk garis-garis dan bentuk-bentuk bebas.
11.Ink Bottle tool digunakan untuk mengisi/mengganti Stroke(garis luar) suatu objek.
12.Paint bucket Tool digunakan untuk mengisi area-area kosong atau digunakan untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai. 13.Eye Dropper Tool digunakan untuk mengambil sampel warna.
14.Eraser Tool digunakan untuk menghapus objek.
15.Hand Tool digunakan untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah pembesaran.
(48)
16.Zoom Tool digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage. 17.Stroke Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu
garis.
18.Fill Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek. 19.Swap Color digunakan untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya
dari suatu gambar atau objek.
2.5.2 Stage
Stage adalah lembar kerja yang digunakan untuk membuat atau mendesain objek yang akan dianimasikan. (Madcoms, 2011). Objek yang dibuat dalam lembar kerja dapat berupa objek vektor, movie clip, text, button dan lain-lain.
(49)
Fitur-fitur dari stage adalah sebagai berikut:
1. Scene berfungsi untuk menunjukkan nama scene yang aktif.
2. Panah berfungsi untuk berpindah dari lembar kerja simbol ke lembar kerja utama.
3. Edit Scene berfungsi untuk memilih nama scene yang akan di edit. 4. Edit Symbol berfungsi untuk memilih nama symbol yang akan diedit. 5. Zoom berfungsi untuk mengatur besarnya tampilan stage atau lembar kerja. 6. Scrollbar berfungsi untuk menggulukung lembar kerja secara horisontal dan
vertikal.
2.5.3 Library
Panel Library merupakan panel yang digunakan untuk menampilkan objek-objek yang dibuat di flash. Objek-objek tersebut berupa movie clip, button, graphic. Sound dan video yang diimport juga masuk dalam panel Library ini. Bisa juga dikatakan objek tidak akan masuk ke dalam panel library ini jika belum dijadikan Symbol atau diimport ke dalam panel library.
(50)
Gambar 2.5 Library
2.5.4 Panel Properties
Panel Properties berguna untuk menampilkan parameter dari sebuah tombol terpilih sehingga anda dapat melakukan modifikasi dan memaksimalkan fungsi piranti tersebut. Panel Properties menampilkan parameter yang berbeda sesuai dengan tombol yang terpilih.
(51)
2.5.5 Action
Dalam panel Action, dapat dituliskan perintah ActionScript untuk pembuatan animasi interaktif. Dengan perintah ActionScript dapat membuat animasi lebih hidup dan menarik.
Gambar 2.7 Action
Salah satu fungsi ActionScript adalah memberikan sebuah konektivitas terhadap sebuah objek, yaitu dengan menuliskan perintah-perintah atau yang sering disebut koding didalamnya. Tiga hal yang harus diperhatikan dalam ActionScript yaitu: 1. Event
Event merupakan peristiwa atau kejadian untuk mendapatkan aksi sebuah objek. Event pada Adobe Flash ada empat, yaitu:
a. Mouse event, Event yang berkaitan dngan penggunaan mouse. b. Keyboard Event, Kejadian pada saat menekan tombol keyboard. c. Frame Event, Event yang diletakkan pada keyframe.
(52)
2. Target
Target adalah objek yang dikenai aksi atau perintah. Sebelum dikenai aksi atau perintah, sebuah objek harus dikonversi menjadi sebuah simbol dan memiliki nama instan. Penulisan nama target pada skrip harus menggunakan tanda petik ganda (” ”)
3. Action
Pemberian action merupakan lagkah terakhir dalam pembuatan interaksi antar objek.
2.6Materi Penebangan Pohon
Penebangan pohon di Indonesia sebagian besar merupakan akibat dari suatu sistem politik dan ekonomi yang korupsi, yang menganggap sumber daya alam, khususnya hutan , sebagai sumber pendapatan yang bisa di eksploitasi untuk kepentingan politik dan keuntungan pribadi. Untuk saat ini, penyebab penebangan hutan semakin kompleks. Kurangnya penegakan hukum yang terjadi saat ini memperparah kerusakan hutan dan berdampak langsung pada semakin berkurangnya habitat flora dan fauna secara signifikan. Maraknya penebangan hutan yang ada di Indonesia telah menimbulkan dampak ekologi yang sangat besar bagi Indonesia dan dunia. Indonesia memiliki 10% hutan tropis dunia yang masih tersisa. Hutan Indonesia memiliki 12% dari jumlah spesies bintang menyusui atau mamalia, pemilik 16% spesies binatang reptile dan amphibi, 1.519 spesies burung dan 25% dari spesies ikan dunia. Luas hutan alam asli di Indonesia
(53)
Indonesia kehilangan hutan aslinya sebesar 72%. Penebangan hutan yang tak terkendali selama puluhan tahun dan menyebabkan terjadinya penyusutan hutan tropis secara besar-besaran. Laju kerusakan pada periode 1985-1997 tercatat 1,6 juta hektar per tahun. Sedangkan pada periode 1997-2000 menjadi 3,8 juta hektar per tahun. Ini menjadikan Indonesia merupakan salah satu tempat dengan tingkat kerusakan hutan tertinggi di dunia. Di Indonesia berdasarkan hasil penafsiran citra landsat tahun 2000 terdapat 101,73 hektar hutan dan lahan rusak, di antaranya seluas 59,62 juta hektar berada dalam kawasan hutan. Dampak dari penebangan pohon tersebut adalah :
1. Semakin berkurangnya lapisan tanah yang subur
Lapisan tanah yang subur sering terbawa arus banjir yang melanda suatu daerah. Akibatnya tanah yang subur semakin berkurang. Jadi secara tidak langsung penebang apohon juga menyebabkan hilangnya lapisan tanah yang subur didaerah pegunungan dan daerah sekitar hutan
2. Longsor dan banjir di berbagai wilayah
Banjir dan tanah longsor diakibatkan dari penebangan hutan yang tak terkendali. Hutan yang tersisa sudah tidak mampu lagi menyerap air hujan yang trurun dalam curah yang besar, dan pada akhirnya banjir menyerang pemukiman penduduk.
3. Berkurangnya sumber mata air daerah perhutanan
Pohon-pohon dihutan yang biasanya menjadi penyerap air untuk menyediakan sumber mata air untuk kepentingan masyarakat setempat habis karena
(54)
penebangan hutan. Hal ini mengakibatkan masyarakat di daerah sekiat hutan kekurangan air bersih dan air untuk irigasi.
4. Global warming
Indonesia telah mengalami dampak global warming yang dimulai dengan tsunami 2004 di Aceh. Cuaca semakin tidak teratur dan iklim kerap berubah.
5. Musnahnya berbagai fauna dan flora serta terjadinya erosi
Luasnya hutan yang ditebang membuat flora yang ada dihutan semakin menipis spesiesnya. Apalagi hutan juga merupakan habitat para fauna yang jika ditebang fauna tak akan memilik tempat tinggal yang baik. Yang membuat mereka terkadang lari ke daerah penduduk maupun mati karena tak adanya persediaan makanan dan kenyamana tempat tinggal
(55)
1.1 Latar Belakang
Pada zaman yang berkembang saat ini dunia teknologi informasi banyak sekali dimanfaatkan dalam industri bisnis dan perfilman. Hal tersebut dapat kita lihat dari banyaknya iklan maupun film yang interaktif yang bisa menarik hati kalangan masyarakat baik kaum awam maupun kaum intelektual. Hal ini berkaitan dengan kegiatan manusia yang semakin efektif dan efisien dalam melakukan pekerjaan dengan mesin komputer.
Dengan kecangggihan teknologi sekarang, banyak informasi yang dapat kita peroleh sebut saja iklan. Iklan merupakan suatu media yang dapat mengenalkan, meyakinkan, mendorong serta mempengaruhi seseorang untuk melakukan suatu tindakan. Lewat iklan manusia dapat menyuarakan inspirasi maupun aspirasi yang mereka miliki. Iklan tidak hanya bersifat komersial, iklan juga bisa bersifat sosial. Pada umumnya iklan dikenankan biaya oleh pengiklan, namun ada iklan yang tidak dikenakan biaya yaitu iklan layanan masyarakat.
Iklan layanan masyarakat adalah salah satu bentuk komunikasi visual yang mengisyaratkan perubahan untuk memperbaiki dan meningkatkan sikap dan perilaku setiap orang. Iklan layanan masyarakat ini dapat membuat seseorang tertarik untuk memberi simpati maupun dukungan akan kondisi iklan.
Adobe flash merupakan salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk
(56)
membuat gambar vektor maupun animasi gambar. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript.
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama Future Splash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia ' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya.
(57)
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas,maka dapat dirumuskan masalah yang dibahas adalah : bagaimana membuat iklan layanan masyarakat yang mudah dipahami dan informatif untuk menarik hati masyarakat dan menjadi media pembelajaran bagi masyarakat luas.
1.3 Batasan Masalah
Iklan ini dibuat menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3 dikarenakan aplikasi ini digunakan untuk membuat animasi yang dapat bergerak sesuai dengan kebutuhan dalam membuat iklan.
Cakupan iklan animasi layanan masyarakat penebangan hutan ini ialah untuk mengajak masyarakat agar tidak lagi menebang hutan dan melakukan reboisasi.
1.4 Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian adalah sebagai berikut :
a. Sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan studi D3 Teknik Informatika.
b. Menghasilkan suatu iklan yang berisi peringatan kepada masyarakat untuk tidak lagi menebang hutan dan dampak dari menebang hutan
c. Sebagai media pembelajaran bagi masyarakat tentang pentingnya reboisasi d. Memberikan sebuah karya sebagai bukti hasil studi selama kuliah.
(58)
1.5 Manfaat Penelitian
Pembuatan aplikasi ini untuk memberikan manfaat nyata dalam hal berikut ini : 1. Mempengaruhi masyarakat agar bertingkah laku sesuai iklan.
2. Mengurangi angka perluasan hutan yang telah ditebangi.
3. Menanamkan dan membangun kesadaran serta sikap masyarakat untuk berperilaku baik dan lebih bertanggung jawab untuk meningkatkan keselamatan hidupnya.
4. Menambah motivasi belajar desain grafis bagi mahasiswa.
1.6 Metodologi Penelitian
Dalam menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian dalam memperoleh data-data yang dibutuhkan. Adapun metode penelitian yang penulis lakukan adalah sebagai berikut:
1. Studi literatur yang dilakukan penulis di perpustakaan,toko buku dan internet untuk mendapatkan bahan teoritis untuk membangun aplikasi yang dinamis, efektif dan efisien.
2. Pengumpulan data pada tahap ini penulis mengumpulkan semua data yang telah diperoleh dan mengelompokkan data ke dalam beberapa bagian, agar dapat mempermudah dalam perancangan aplikasi.
3. Mendesain iklan animasi penebangan hutan yang berguna dengan baik sesuai dengan desain yang sudah ditetapkan.
4. Menguji animasi iklan penebangan hutan tersebut. Dari pengujian inilah diketahui apakah aplikasi ini sudah berjalan dengan baik atau masih
(59)
1.7Sistematika Penulisan
Adapun sistematika penulisan laporan Tugas ini adalah sebagai berikut :
BAB 1 : PENDAHULUAN
Dalam bab ini penulis menguraikan Latar Belakang, Rumusan Masalah, Tujuan, Metode Penelitian dan Sistematika Penulisan.
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Dalam bab ini penulis menguraikan beberapa hal yang berhubungan dengan Animasi, Iklan Layanan Masyarakat, dan Adobe Flash CS3 Professional.
BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM
Dalam bab ini penulis menguraikan tentang perancangan dari animasi iklan layanan masyarakat penebangan hutan dan gambaran umum rancangannya.
BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan animasi iklan layanan masyarakat penebangan hutan yang dirancang, pembuatan program yang diajukan, tampilan dari program dan pengujian aplikasi.
BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
(60)
ABSTRAK
Iklan Layanan Masyarakat adalah iklan yang menyajikan pesan-pesan sosial yang bertujuan untuk membangkitkan kepedulian masyarakat terhadap sejumlah masalah yang harus mereka hadapi. Masalah penebangan hutan semakin marak di Indonesia yang dilakukan oleh oknum yang tidak bertanggung jawab ini muncul karena tidak adanya kesadaran manusia dengan lingkungan sekitar. Banyak dampak yang terjadi akibat maraknya penebangan hutan . Untuk itu, animasi iklan yang dibuat menggunakan adobe flash ini akan menyampaikan materi dan pesan lebih interaktif dan menarik dengan audio dan visual.
(61)
ABSTRACT
Public service ads are ads that present social messages which aims to raise public awareness of the number of problems they face. Issues increasingly widespread deforestation in Indonesia are carried out by persons who are not responsible for this arises from the absence of human consciousness with its surroundings. Many of the impacts that occur due to rampant deforestation. To that end, the ad animation created using adobe flash will deliver materials and more interactive and engaging messages with audio and visual.
Keywords : Adobe Flash CS3 Professional,Public Service Announcement, Deforestation.
(62)
TUGAS AKHIR
NAOMI THERESIA A.R
132406120
PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
(63)
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
NAOMI THERESIA A.R
13240620
PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
(64)
(65)
ANIMASI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PENEBANGAN HUTAN
DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya sendiri. Kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juni 2016
NAOMI THERESIA A.R 132406120
(66)
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Kasih dan Maha Penyayang, karena atas berkat dan rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan tugas akhir ini dengan judul Animasi Iklan Layanan MAsyrakat Penebangan Hutan.
Selama membangun animasi hingga selesainya Tugas Akhir ini penulis banyak mendapat bantuan, dan dorongan, serta motivasi baik secara langsung maupun tidak langsung. Maka pada kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada :
1. Bapak Drs. Rosman Siregar, M.Si selaku Dosen Pembimbing yang
senantiasa membimbing penulis hingga Tugas Akhir ini selesai.
2. Bapak Dr. Kerista Sebayang MS, selaku Dekan Fakultas Matematika dan
Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
3. Bapak Prof. Dr. Tulus, Vordipl. Math., M.Si., Ph.D. selaku Ketua
Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
4. Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si, selaku Ketua Program Studi D3 Teknik
Informatika FMIPA.
5. Clara Stefhani , Silvia Pratiwi, dan Yolanda Simamora sebagai rekan
bimbingan Tugas Akhir.
6. P.Raja Gukguk dan H.Simangunsong sebagai orang tua saya yang telah
memberikan cinta dan kasih sayang yang tiada henti.
Akhir kata, semoga Tugas Akhir ini dapat memberi manfaat dan menambah wawasan maupun pengetahuan kita.
(67)
ABSTRAK
Iklan Layanan Masyarakat adalah iklan yang menyajikan pesan-pesan sosial yang bertujuan untuk membangkitkan kepedulian masyarakat terhadap sejumlah masalah yang harus mereka hadapi. Masalah penebangan hutan semakin marak di Indonesia yang dilakukan oleh oknum yang tidak bertanggung jawab ini muncul karena tidak adanya kesadaran manusia dengan lingkungan sekitar. Banyak dampak yang terjadi akibat maraknya penebangan hutan . Untuk itu, animasi iklan yang dibuat menggunakan adobe flash ini akan menyampaikan materi dan pesan lebih interaktif dan menarik dengan audio dan visual.
(68)
ABSTRACT
Public service ads are ads that present social messages which aims to raise public awareness of the number of problems they face. Issues increasingly widespread deforestation in Indonesia are carried out by persons who are not responsible for this arises from the absence of human consciousness with its surroundings. Many of the impacts that occur due to rampant deforestation. To that end, the ad animation created using adobe flash will deliver materials and more interactive and engaging messages with audio and visual.
Keywords : Adobe Flash CS3 Professional,Public Service Announcement, Deforestation.
(69)
... Halaman
Persetujuan ... i
Pernyataan ... ii
Penghargaan ... iii
Abstrak ... iv
Abstract ... v
Daftar Isi... vi
Daftar Gambar ... viii
Daftar Tabel ... ix
Bab 1. Pendahuluan ... 1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Perumusan Masalah ... 2
1.3 Batasan Masalah... 2
1.4 Tujuan Penelitian ... 2
1.5 Manfaat Penelitian ... 4
1.6 Metodologi Penelitian ... 4
1.7 Sistematika Penulisan ... 5
Bab 2. Landasan Teori ... 2.1 Animasi ... 6
2.2 Iklan Layanan Masyarakat ... 9
2.3 Sekilas tentang Flash ... 14
2.4 Adobe Flash CS3 Professional ... 16
2.4.1Halaman Awal ... 18
2.4.2Jendela Utama ... 19
2.5Komponen Kerja Adobe Flash CS3 Professional ... 21
2.5.1Toolbox ... 21
2.5.2Stage ... 23
2.5.3Library ... 24
(70)
Bab 3. Perancangan Sistem ...
3.1 Perancangan Sistem ... 30
3.1.1 Ide Cerita ... 31
3.1.2Tema ... 31
3.1.3Logline ... 31
3.1.4Sinopsis ... 32
3.1.5Diagram Scene ... 33
3.2Format Bahan ... 33
3.2.1Gambar ... 34
3.2.2 Teks 34
3.3.3 Audio 34
3.3 Strategi Visual 35
3.4 Diagram Konsepsi 35
Bab 4. Implementasi Sistem ... 4.1 Pengertian Implementasi Sistem ... 36
4.2 Tujuan Implementasi Sistem ... 36
4.3 Komponen dalam Implementasi Sistem ... 37
4.3.1Perangkat Keras (Hardware) ... 37
4.3.2 Perangkat Lunak (Software) ... 37
4.4 Implementasi Animasi ... 38
Bab 5. Penutup ... 5.1 Kesimpulan ... 53
5.2 Saran ... 54
(71)
DAFTAR GAMBAR
Nomor Gambar Judul ... Halaman
2.1 Halaman Awal Adobe Flash CS3 Professional ... 18
2.2 Jendela Utama Adobe Flash CS3 Professional ... 19
2.3 Toolbox ... 21
2.4 Stage ... 23
2.5 Library ... 25
2.6 Panel Properties ... 25
2.7 Action ... 26
3.1 Diagram Scene ... 33
3.2 Diagram Konsepsi ... 35
4.1 Tampilan Awal Iklan Layanan Masyarakat ... 39
4.2 Tampilan Mempersembahkan ... 39
4.3 Tampilan Hutan Asri Indonesia ... 40
4.4 Tampilan Teks dan Bumi ... 41
4.5 Tampilan Penebangan Hutan ... 41
4.6 Tampilan Mobil ... 42
4.7 Tampilan Daun Jatuh ... 43
4.8 Tampilan Pembangunan Lahan ... 43
4.9 Tampilan Pengusaha ... 44
4.10 Tampilan Banjir ... 45
4.11 Tampilan Kekeringan ... 46
4.12 Tampilan Tanah Longsor ... 46
4.13 Tampilan Global warming ... 47
4.14 Tampilan Stop ... 48
4.15 Tampilan Karakter ... 48
4.16 Tampilan Karakter Menanam Pohon ... 49
4.17 Tampilan Plant More Trees ... 50
4.18 Tampilan Jet ... 50
4.19 Tampilan Bumi ... 51
4.20 Tampilan Akhir ... 51
4.21 Actionscript Stop All Sound ... 52
(72)
DAFTAR TABEL
Nomor Tabel Judul ... Halaman 2.4 PerbedaanActionscript 2.0 danactionscript 3.0 ... 17
(1)
ANIMASI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PENEBANGAN HUTAN DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL
ABSTRAK
Iklan Layanan Masyarakat adalah iklan yang menyajikan pesan-pesan sosial yang bertujuan untuk membangkitkan kepedulian masyarakat terhadap sejumlah masalah yang harus mereka hadapi. Masalah penebangan hutan semakin marak di Indonesia yang dilakukan oleh oknum yang tidak bertanggung jawab ini muncul karena tidak adanya kesadaran manusia dengan lingkungan sekitar. Banyak dampak yang terjadi akibat maraknya penebangan hutan . Untuk itu, animasi iklan yang dibuat menggunakan adobe flash ini akan menyampaikan materi dan pesan lebih interaktif dan menarik dengan audio dan visual.
(2)
ANIMATED OF PUBLIC SERVICES ANNOUNCEMENTS DEFORESTATION WITH ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL
ABSTRACT
Public service ads are ads that present social messages which aims to raise public awareness of the number of problems they face. Issues increasingly widespread deforestation in Indonesia are carried out by persons who are not responsible for this arises from the absence of human consciousness with its surroundings. Many of the impacts that occur due to rampant deforestation. To that end, the ad animation created using adobe flash will deliver materials and more interactive and engaging messages with audio and visual.
Keywords : Adobe Flash CS3 Professional,Public Service Announcement, Deforestation.
(3)
DAFTAR ISI
... Halaman
Persetujuan ... i
Pernyataan ... ii
Penghargaan ... iii
Abstrak ... iv
Abstract ... v
Daftar Isi... vi
Daftar Gambar ... viii
Daftar Tabel ... ix
Bab 1. Pendahuluan ... 1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Perumusan Masalah ... 2
1.3 Batasan Masalah... 2
1.4 Tujuan Penelitian ... 2
1.5 Manfaat Penelitian ... 4
1.6 Metodologi Penelitian ... 4
1.7 Sistematika Penulisan ... 5
Bab 2. Landasan Teori ... 2.1 Animasi ... 6
2.2 Iklan Layanan Masyarakat ... 9
2.3 Sekilas tentang Flash ... 14
2.4 Adobe Flash CS3 Professional ... 16
2.4.1Halaman Awal ... 18
(4)
2.5.5 Action 26
2.6 Materi Penebangan Pohon 27
Bab 3. Perancangan Sistem ... 3.1 Perancangan Sistem ... 30
3.1.1 Ide Cerita ... 31
3.1.2Tema ... 31
3.1.3Logline ... 31
3.1.4Sinopsis ... 32
3.1.5Diagram Scene ... 33
3.2Format Bahan ... 33
3.2.1Gambar ... 34
3.2.2 Teks 34
3.3.3 Audio 34
3.3 Strategi Visual 35
3.4 Diagram Konsepsi 35
Bab 4. Implementasi Sistem ... 4.1 Pengertian Implementasi Sistem ... 36
4.2 Tujuan Implementasi Sistem ... 36
4.3 Komponen dalam Implementasi Sistem ... 37
4.3.1Perangkat Keras (Hardware) ... 37
4.3.2 Perangkat Lunak (Software) ... 37
4.4 Implementasi Animasi ... 38
Bab 5. Penutup ... 5.1 Kesimpulan ... 53
5.2 Saran ... 54
(5)
DAFTAR GAMBAR
Nomor Gambar Judul ... Halaman
2.1 Halaman Awal Adobe Flash CS3 Professional ... 18
2.2 Jendela Utama Adobe Flash CS3 Professional ... 19
2.3 Toolbox ... 21
2.4 Stage ... 23
2.5 Library ... 25
2.6 Panel Properties ... 25
2.7 Action ... 26
3.1 Diagram Scene ... 33
3.2 Diagram Konsepsi ... 35
4.1 Tampilan Awal Iklan Layanan Masyarakat ... 39
4.2 Tampilan Mempersembahkan ... 39
4.3 Tampilan Hutan Asri Indonesia ... 40
4.4 Tampilan Teks dan Bumi ... 41
4.5 Tampilan Penebangan Hutan ... 41
4.6 Tampilan Mobil ... 42
4.7 Tampilan Daun Jatuh ... 43
4.8 Tampilan Pembangunan Lahan ... 43
4.9 Tampilan Pengusaha ... 44
4.10 Tampilan Banjir ... 45
4.11 Tampilan Kekeringan ... 46
4.12 Tampilan Tanah Longsor ... 46
4.13 Tampilan Global warming ... 47
4.14 Tampilan Stop ... 48
4.15 Tampilan Karakter ... 48
(6)
DAFTAR TABEL
Nomor Tabel Judul ... Halaman