SILABUS MK Rekayasa Perangkat Lunak (1)

TP Rek ay asa Per an gk at Lun ak
Mat a kuliah ini merupakan salah sat u mat akuliah di Program st udi Teknologi
Pendidikan yang masuk pada rumpun Mat a Kuliah Keahlian Program St udi
(MKK-F). Mat a kuliah ini bert uj uan agar mahasiswa memiliki pemahaman
dan ket erampilan dalam membuat Rekayasa Perangkat Lunak unt uk
kepent ingan berbagai macam bidang di masyarakat t erut ama bidang
pendidikan unt uk meningkat kan kualit as pembelaj aran pada j enj ang
pendidikan t ert ent u baik dalam pendidikan sekolah maupun luar sekolah
dengan memperhat ikan prinsip pembelaj aran dan penerapan t eknologi
inf ormasi dan komunikasi.
Mat a kuliah ini membahas : Pengant ar Perkuliahan, Produk Perangkat
Lunak; Proses Perangkat Lunak; Konsep Manaj emen Proyek; Met riks dari
Proses Pembuat an dan Proyek Perangkat Lunak; Perencanaan Proyek
Perangkat Lunak Manaj emen Resiko; Penj adwalan dan Tracking; Sof t ware
Qualit y Assurance (SQA); Rekayasa Sist em; Prinsip dan Konsep dari Analisa;
Model dari Analisa; Prinsip dan konsep dari Desain; Met ode-met ode Desain;
Met ode dan St rat egi Penguj ian Perangkat Lunak; Penguj ian Berorient asi
Obj ek; Technical Met rics unt uk Perangkat Lunak; Technical Met rics unt uk
Sist em Berorient asi Obj ek; Topik-t opik lanj ut an t ent ang rekayasa perangkat
lunak.
Pendekat an pembelaj aran yang digunakan : Act ive larning, individual

learning
dan
prakt ikum,
Met ode
yang
digunakan
meliput i
: Ceramah, demonst rasi, simulasi, prakt ikum, penugasan, Tugas :
Rencana
produksi, produk dan present asi / penyaj ian, Media
: LCD, Komput er,
CD Int erakt if . Evaluasi yang digunakan meliput i : Kehadiran, Proses
(Perf ormance), Naskah Produksi (UTS), Produk, dan Penyaj ian (UAS).
Ruj ukan utama perkuliahan ini diantaranya buku :
1. Pressman, Roger. S. "Sof t ware Engineering : A Pract ioner's Approach. " 4t h
2. McGrawHill. 1997 Sommerville, Ian. "Sof t ware Engineering". 6t h. Addison
Wesley. 2001.

SILABUS
1. Identitas Mata Kuliah

Nama Mat a Kuliah
Nomor Kode
Jumlah SKS
Semest er
Kelompok Mat a Kuliah
Program St udi/ Program
St at us Mat a Kuliah
Prasyarat
Kode Dosen Pengampu

:
:
:
:
:
:
:
:
:


Rekayasa Perangkat Lunak
TP
3 SKS
7
MKK-PS
Teknologi Pendidikan
Dasar Komput er
Dr. Deni Darmawan, M. Si

2. Tuj uan
Mahasiswa diharapkan memiliki pemahaman dan ket erampilan dalam
membuat rekayasa perangkat lunak unt uk kepent ingan berbagai macam
bidang di masyarakat t erut ama bidang pendidikan unt uk meningkat kan
kualit as pembelaj aran pada j enj ang pendidikan t ert ent u baik dalam
pendidikan sekolah maupun luar sekolah dengan memperhat ikan prinsip
pembelaj aran dan penerapan t eknologi inf ormasi dan komunikasi.
3. Deskripsi Isi
Mat a kuliah ini berisi t ent ang, (1) Produk Perangkat Lunak; (2) Proses
Perangkat Lunak ; (3) Konsep Manaj emen Proyek; (4) Met riks dari Proses
Pembuat an dan Proyek Perangkat Lunak; (5) Perencanaan Proyek Perangkat

Lunak Manaj emen Resiko; (6) Penj adwalan dan Tracking; (7) Sof t ware
Qualit y Assurance (SQA); (8) Rekayasa Sist em; (9) Prinsip dan Konsep dari
Analisa; (10) Model dari Analisa; (11) Prinsip dan konsep dari Desain; (12)
Met ode-met ode Desain; (13) Met ode dan St rat egi Penguj ian Perangkat
Lunak; (14) Penguj ian Berorient asi Obj ek; (15) Technical Met rics unt uk
Perangkat Lunak; (16) Technical Met rics unt uk Sist em Berorient asi Obj ek;
(17) Rekayasa Web
4. Pendekatan Pembelaj aran :
• Act ive larning, individual learning dan prakt ikum
• Met ode
: Ceramah, demonst rasi, simulasi, prakt ikum, penugasan
• Tugas
: Rencana produksi, produk dan present asi / penyaj ian
• Media
: LCD, Komput er, CD Int erakt if

5. Evaluasi
• Kehadiran
• Proses (Perf ormance)
• Naskah Produksi (UTS)

• Produk
• Penyaj ian (UAS)
6. Rincian materi perkuliahan tiap pertemuan

Pert emuan
Pert emuan
Pert emuan
Pert emuan
Pert emuan
Pert emuan
Pert emuan
Pert emuan
Pert emuan
Pert emuan
Pert emuan
Pert emuan
Pert emuan
Pert emuan
Pert emuan
Pert emuan

Pert emuan
Pert emuan

1 :
2 :
3 :
4 :
5 :
6 :
7 :
8 :
9 :
10 :
11
12
13 :
14 :
15 :
16 :
17 :

18 :

Orient asi perkuliahan
Produk Perangkat Lunak;
Proses Perangkat Lunak;
Konsep Manaj emen Proyek;
Met riks dari Proses Pembuat an dan Proyek Perangkat Lunak;
Perencanaan Proyek Perangkat Lunak Manaj emen Resiko;
Penj adwalan dan Tracking;
Sof t ware Qualit y Assurance (SQA);
UTS
Rekayasa Sist em;
Prinsip dan Konsep dari Analisa;
Model dari Analisa;
Prinsip dan konsep dari Desain;
Met ode-met ode Desain;
Met ode dan St rat egi Penguj ian Perangkat Lunak;
Penguj ian Berorient asi Obj ek;
Technical Met rics unt uk Perangkat Lunak;
Rekayasa Web


7. Daftar Buku

1. Pressman, Roger. S. "Sof t ware Engineering : A Pract ioner's Approach. " 4t h
2. McGrawHill. 1997 Sommerville, Ian. "Sof t ware Engineering". 6t h. Addison
Wesley. 2001.

CONT OH SAT UAN ACARA PERKULIAHAN
Kode dan Nama Mat a Kuliah
Topik Bahasan
Tuj uan Pembelaj aran Umum

: Rekayasa Perangkat Lunak / TP
: Pengant ar Mat a Kuliah
: Memahami sistem dan aturan perkuliahan, materi pokok dan sistem evaluasi perkuliahan,

Jumlah Pert emuan

: 1 (Sat u) kali


sehingga mahasiswa memiliki kesiapan dalam mengikuti perkulaiahan

Pertemuan
Ke

Tuj uan Pembelaj aran
Khusus

1

1. Mahasiswa dapat
menj elaskan
pengalaman belaj ar
yang relevan t erhadap
mat a kuliah Rekayasa
Perangkat Lunak
2. Mahasiswa dapat
menunj ukan kesiapan
belaj ar ef ekt if


Sub Pokok Bahasan
Rincian Materi

dan

1. a Kaj ian pemanf aat an
Rekayasa Perangkat
Lunak
b Kait an e-learning
dengan kompet ensi
yang harus dimiliki oleh
mahasiswa
2. a Teknik pembelaj aran
mat a kuliah RPL
b St rat egi pemanf aat an
mult i sumber unt uk
memperkaya belaj ar
mahasiswa
c St rat egi evaluasi yang
digunakan


Proses Pembelaj aran
(Kegiatan Mahasiswa)

Menyimak penj elasan dari
dosen, mengaj ukan
pert anyaan, menanggapi
penj elasan, t ugas melalui
diskusi kelas

Tugas dan Evaluasi

Ο Mengkaj i esensi
mat a kuliah dan
relevansinya
dengan
kompet ensi di
dunia kerj a

Ο Pencarian bahan
kuliah melalui
int ernet

Ο Post t es di akhir
perkuliahan

Media dan
Buku Sumber

LCD Proj ect or
Whit e Board
Komput er dan
int ernet