Peranan Komputer dalam Sistem Informasi Sekilas Mengenai Visual Basic 6.0

Visual Basic selain disebut sebagai bahasa pemograman, juga sering disebut sarana tool untuk menghasilkan program-program aplikasi berbasis windows. Beberapa kemampuan atau manfaat dari Visual Basic diantaranya seperti: 1. Untuk membuat program aplikasi berbasis Windows 2. Untuk membuat objek-objek pembantu program seperti control Activex, File, Help, Aplikasi internet dan sebagainya 3. Menguji program dan menghasilkan program akhir berakhiran EXE yang bersifat Executable, atau dapat langsung dijalankan.

2.7.1 Jendela Visual Basic 6.0

Adapun bagian-bagian dari jendela Visual Basic 6.0 yaitu: 1. Baris Menu, digunakan untuk memilih tugas-tugas tertentu seperti menyimpan project, membuka project, dll 2. Toolbar, digunakan untuk melakukan tugas-tugas tertentu dengan cepat. 3. Jendela Project, jendela ini berisi gambaran dari semua modul yang terdapat dalam aplikasi, dapat menggunakan icon Toggle Folders untuk menampilkan modul-modul dalam jendela tersebut . 4. Form, jendela ini merupakan tempat untuk merancang user interface dari aplikasi. 5. Jendela Toolbox, jendela ini berisi komponen-komponen yang dapat di gunakan untuk mengembangkan user interface. 6. Jendela Kode, merupakan tempat untuk menulis koding. Jendela ini dapat juga ditampilkan dengan menggunakan kombinasi Shift-F7. 7. Jendela Properties, merupakan daftar properti-properti object yang sedang terpilih. Contohnya seperti dapat mengubah warna tulisan foreColor dll. Dapat juga menggunakan F4 untuk menampilkan jendela properti. 8. Jendela Form Layout, akan menunjukan bagaimana form bersangkutan ditampilkan ketika runtime. ToolBox Jendela ToolBox merupakan jendela yang sangat penting. Dari jendela ini dapat mengambil komponen-komponen object yang akan ditanamkan pada form untuk membentuk user interface. Gambar 2.2 ToolBox Adapun secara garis besar fungsi dari masing-masing kontrol standard tersebut adalah sebagai berikut: 1. Pointer bukan merupakan suatu kontrol; gunakan icon ini ketika ingin memilih kontrol yang sudah berada pada form. 2. PictureBox adalah kontrol yang digunakan untuk menampilkan image dengan format: BMP, DIB bitmap, ICO icon, CUR cursor, WMF metafile, EMF enhanced metafile, GIF, dan JPG. 3. Label adalah kontrol yang digunakan untuk menampilkan teks yang tidak dapat diperbaiki oleh pemakai. 4. TextBox adalah kontrol yang mengandung string yang dapat diperbaiki oleh pemakai, dapat berupa satu baris tunggal, atau banyak baris. 5. Frame adalah kontrol yang digunakan sebagai kontainer bagi kontrol lainnya. 6. CommandButton merupakan kontrol hampir ditemukan pada setiap form, dan digunakan untuk membangkitkan event proses tertentu ketika pemakai melakukan klik padanya. 7. CheckBox digunakan untuk pilihan yang isinya bernilai yesno, truefalse. 8. OptionButton sering digunakan lebih dari satu sebagai pilihan terhadap beberapa option yang hanya dapat dipilih satu. 9. ListBox mengandung sejumlah item, dan user dapat memilih lebih dari satu bergantung pada property MultiSelect. 10. ComboBox merupakan konbinasi dari TextBox dan suatu ListBox dimana pemasukkan data dapat dilakukan dengan pengetikkan maupun pemilihan. 11. HScrollBar dan VScrollBar dan digunakan untuk membentuk scrollbar berdiri sendiri. 12. Timer digunakan untuk proses background yang diaktifkan berdasarkan interval waktu tertentu. 13. DriveListBox, DirListBox, dan FileListBox , dan sering digunakan untuk membentuk dialog box yang berkaitan dengan file. 14. Shape dan Line dan digunakan untuk menampilkan bentuk seperti garis, persegi, bulatan, oval. 15. Image berfungsi menyerupai image box, tetapi tidak dapat digunakan sebagai kontainer bagi kontrol lainnya. Sesuatu yang perlu diketahui bahwa kontrol image menggunakan resource yang lebih kecil dibandingkan dengan PictureBox 16. Data digunakan untuk data binding 17. OLE dapat digunakan sebagai tempat bagi program eksternal seperti Microsoft Excel, Word, dll. Project Window Jendela Project Jendela project digunakan untuk menampilkan bagian project yang ingin diaktifkan. Menampilkan daftar form dan modul proyek. Proyek merupakan kumpulan dari modul form, modul class, modul standard dan file sumber yang merupakan suatu aplikasi. Gambar 2.3 Project Window Properties Window Jendela Properties Jendela properties digunakan untuk menampilkan properti dari semua object yang terdapat pada program, dapat juga mengubah properti dari form dan kontrol yang lain di Properties Window. Apabila ingin menampilkan atau menghilangkan Properties Window, dari menu View, pilihlah Properties Window atau dapat juga menggunakan toolbar menu. Gambar 2.4 Properties Window Gambar 2.5 Jendela Visual Basic

2.7.2 Menjalankan Visual Basic 6.0

Adapun cara menjalankan Visual Basic 6.0 yaitu: 1. Klik menu Start 2. Klik menu Program 3. Klik Microsoft Visual Studio 6.0 4. Klik Microsoft Visual Basic 6.0. 5. Pilih Standard EXE 6. Klik Open Gambar 2.6 Tampilan New Project BAB 3 GAMBARAN UMUM SEKOLAH

3.1 Sekilas tentang SMK Sandhy Putra 2

SMK Sandhy Putra 2 berdiri dibawah Yayasan Sandhykara Putra Telkom yang didirikan pada tanggal 20 Juli 1992 dan diprakarsai oleh Dharma Wanita PT.Telkom. Sekolah tersebut terletak di Jalan Halat No. 68 Medan, Kecamatan Medan Area, 20215. dan mendapat izin pada tanggal 8 September 1992 Nomor 219I05A927 yang memiliki luas area seluas 2431m². SMK Sandhy Putra 2 merupakan sebuah Sekolah Menengah Kejuruan yang berkecimpung didunia pariwisata, dan memiliki status akreditasi “A” BAN-SM No. 000894 pada tanggal 24 Desember 2007 untuk Program Keahlian Usaha Jasa Pariwisata, dan untuk Program Akomodasi Perhotelan mendapatkan akreditasi “A” BAN-SM No. 000913 pada tanggal 24 Desember 2007 juga. Ada 3 jurusan yang disediakan oleh SMK tersebut untuk siswa-siswinya, yaitu UJP Usaha Jasa Pariwisata, AP Akomodasi Perhot elan, Tata Boga.

3.2 Visi dan Misi SMK Sandhy Putra 2

Adapun visi SMK Sandhy Putra 2 dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa ialah sebagai berikut: “Mewujudkan lembaga pendidikan kejuruan yang menghasilkan sumber daya manusia yang berkualitas, professional, serta layanan pendidikan berbasis kopetensi”. Adapun misi SMK Sandhy Putra 2 antara lain adalah: 1. Menyiapkan siswai SMK Sandhy Putra 2 menjadi tenaga kerja yang produktif, trampil, mandiri dan bertaqwa. 2. Melaksanakan pendidikan kejuruan yang fleksibel dan terintegrasi dengan jenjang pendidikan. 3. Menyiapkan siswai SMK Sandhy Putra-2 yang produktif sehingga mempercepat memperkokoh. 4. Menyiapkan peran serta masyarakat dan unit produksi dalam penyelenggaraan pendidikan kejuruan melalui sinkronisasi dan koordinasi. 5. Menyiapkan siswai SMK Sandhy Putra 2 Medan mendapatkan lapangan kerja

3.3 Profil SMK Sandhy Putra 2

Profil merupakan gambaran singkat dari suatu organisasi. Adapun profil SMK Sandhy Putra dapat diuraikan seperti berikut: PROFIL SEKOLAH I. IDENTITAS SEKOLAH 1 Nama Sekolah : SMK Sandhy Putra-2 Medan 2 Alamat Sekolah : Jl. Halat No.68 Medan 3 Kecamatan Kode Pos : Medan Area 20215 Kotamadya E-mail : Medan smkpar_sp2yahoo.com 4 No.NPWP : 01.422.033.9.113.001 5 Nama Wajib Pajak : Yayasan Sandhykara Putra Telkom 6 Didirikan dibuka : 20 Juli 1992 7 Surat izin Pendirian Sekolah dari Kanwil yang Pertama - Nomor : 219I05A92 - Tanggal : 08 September 1992 8 Kode Sekolah : 193 9 Surat Izin Oprasional SIOP : Nomor : 420 5554 2004 tanggal 17 Maret 2004 10 Nomor Data Sekolah NDS : 5507121901, tanggal 07 Juli 1998 11 Nomor Statistik Sekolah NSS : 794076001003 tanggal 12 Nopember 1992 12 Status Akreditasi : 1. Program Keahlian Usaha Jasa Pariwisata : Terakreditasi A BAN-SM No.000894 tanggal 24 Desember 2007 2. Program Keahlian Akomodasi Perhotelan : Terakreditasi A BAN-SM No.000913 tanggal 24 Desember 2007 13 Kelompok : Pariwisata 14 Program Keahlian : 1. Usaha Jasa Pariwisata 2. Akomodasi Perhotelan 3. Tata Boga Surat Izin Operasional SIOP Tata Boga Nomor : 42051722008 Tgl 15 April 2008 Ditetapkan oleh Kepala Dinas Pendidikan Kota Medan 15 Jadwal Penyelenggaraan Sekolah : Pagi pukul 07.30 sd 13.45 Luas Tanah : 2431 m² 16 Nama Kepala Sekolah : Amda Maria Latul, S.Pd 17 SK Yayasan Sandhykara Putra Telkom : Nomor : SKEP-019SDMDPP- YSPTII2006