Perancangan Sistem Informasi Penjualan Pada Last Scream Clotching Bandung

(1)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN

PADA

LAST SCREAM CLOTHING

BANDUNG

SKRIPSI

Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan pada Program Studi Sistem Informasi

Jenjang S1 (Strata Satu) Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Oleh :

ANELI

10511054

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(2)

1 ABSTRACT

Last scream clothing is a company engaged in clothing sector. The products who sale in Last scream clothing, among others is t-shirts, pants, shirt, sweater, and jacket. The research conducted by the writter is to analyze how the system of marketing, purchasing and sales are running at this time on last scream clothing. This research is important to analyze and design information systems sales in Last scream clothing. The purpose of this research is to help the last scream clothing in the process of marketing, sales and preparing reports.

The method used in this study using a structured approach and prototype development methods. structured method which has the characteristics of a process-oriented and data, while the tools used in the systems approach is to use a flowmap, context diagram, data flow diagrams (DFD), data dictionary, in the development of marketing information systems in the Last Scream Clothing using the programming language PHP and MySQL as a database.

With the proposed system can be used to improve services and to help the marketing information system that can be useful in making the sales transaction process, and marketing more effectively and efficiently, so that turnover in the Last Scream Clothing for the better.

Keywords: Sales information system, sales, marketing

I. PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

Dengan adanya internet maka semua orang dari seluruh penjuru dunia dapat terhubung secara mudah, murah dan cepat. Internet yang digunakan sebagai insfrastruktur teknis, merupakan sekumpulan jaringan global yang terhubungkan satu dengan yang lain untuk digunakan sebagai sarana penyebaran informasi dengan menggunakan seperangkat protocol. Disamping itu, saat ini internet juga merupakan jaringan luas manusia dan informasi sehingga memungkinkan internet dapat digunakan sebagai media bisnis dalam menjalankan usahanya, yaitu menjual jasa dan produk secara online, serta memungkinkan konsumen potensial, calon konsumen dan mitra bisnis dapat mengakses informasi-informasi yang berkaitan dengan produk-produk dan layanan mereka sehingga pada akhirnya melakukan pembelian terhadap produk-produk serta layanan tersebut.(H.Munandar Dadang.2011)

Selain digunakan sebagai media promosi, internet juga digunakan sebagai proses pembelian dan penjulan produk, jasa dan barang secara online yang disebut dengan e-commerce. Perkembangan e-commerce membawa banyak perubahan terhadap sektor aktivitas bisnis yang selama ini dijalankan di dunia nyata.Perubahan tersebut ditandai dengan adanya sejumlah upaya dari sektor aktivitas bisnis yang semula berbasis di dunia nyata (real), kemudian mengembangkan ke dunia maya (virtual).


(3)

2

Last Scream Clothing merupakan salah satu usaha yang bergerak dibidang penjualan pakaian, Produk yang di jual pada Last Scream clothing mulai dari tshirt, reglan,

lacoste, kemeja, sweater, dan celana jeans. Last Scream Clothing sendiri ingin mengembangkan usahanya agar masyarakat luas dapat mengenal produk dari Last Scream Clothing. Untuk media promosi saat ini Last Scream Clothing dengan menggunakan brosur sehingga hanya masyarakat sekitar daerah bandung saja yang biasa mengetahui produk Last Scream Clothing, serta biaya yang diperlukan dengan menggunakan media brosurpun cukup tinggi dan membutuhkan waktu yang relatif lama dalam proses pemasaran, karena harus menunggu proses pencetakan brosur dan untuk menyebar luaskan informasi produk Last Scream Clothing melalui media brosur. Pada Saat ini proses traksaksi penjualan yang di lakukan pada Last Scream Clothing, dimana konsumen berkunjung langsung ke distro Last Scream Clothing, sehingga hanya konsumen yang memiliki waktu luang saja yang dapat membeli produk Last Scream. Sedangkan pada saat Last Scream Clothing tidak bisa bertransaksi secara langsung dengan konsumen yang ingin membeli produk Last Scream tetapi tidak memiliki cukup waktu untuk datang langsung ke distro Last Scream, sehingga konsumen kesulitan untuk mendapatkan produk dari Last Scream Clothing. Dalam pengolahan data penjualan dan pembelian pada Last Scream Clothing saat ini dengan mencatat setip transaksi dalam format tertentu dalam rangka membuat laporan penjualan dan pemebelian, sehingga membutuhkan waktu yang relative lama untuk merekap data-data pembeli dan proses penjualan, dan membutuhkan ruang yang relative besar untuk menyimpan arsip penjualan dan pembelian, karena semakin lama maka akan bertumpuknya arsip, sehingga pencarian data membutuhkan waktu yang relative lama. Maka dalam hal strategi pemasaran dan penjualanya.

Penulis melakukan penelitian ini agar dapat mengoptimalkan sistem yang sedang berjalan yang ada di Last Scream Clothing, agar bisa mengembangkan usahanya dan memberikan pelayanan yang baik untuk konsumennya, Untuk itu dibutuhkan sebuah aplikasi berbasis web berupa website e-commerce yang mampu memberikan informasi mengenai produk Last Scream Clothing mulai dari tshirt, reglan, lacoste, kemeja, sweater, dan celana jeans kepada konsumen dengan cepat melalui internet. Dengan adanya website e-commerce mempermudah Last Scream Clothing untuk memasarkan produknya, dan konsumen juga bisa melakukan pembelian dan pemesanan secara online, untuk memenuhi kebutuhan konsumen yang tidak memiliki waktu cukup untuk berkunjung langsung ke distro Last Scream Clothing. Selain melakukan pembelian dan pemesanan secara online, fasilitas yang dapat dimiliki sebuah website e-commerce adalah adanya transaksi pembayaran dengan cara melalui transfer antar rekening bank. Dengan website, konsumen

Last Scream Clothing tidak hanya di wilayah Bandung, namun konsumennya bisa mencakup pangsa pasar yang luas, sehingga keuntungan penjualan akan bertambah. Dalam hal pencarian data pun akan lebih mudah dan cepat. Berdasarkan latar belakang di atas, maka penulis mengambil skripsi ini dengan judul:“PERANCANGAN SISTEM

INFORMASI PENJUALAN PADA LAST SCREAM CLOTHINGBANDUNG”.

1.2. Identifikasi Masalah dan Rumusan Masalah 1.2.1. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang yang sudah dijelaskan di atas, maka penulis mengidentifikasi permasalahan yang ada yaitu :


(4)

3

1. Pada saat ini konsumen Last Scream dapat membeli produknya dengan membeli langsung ke distro. Namun untuk konsumen yang tidak memiliki waktu cukup untuk datang langsung ke distro, Sehingga konsumen kesulitan untuk bertransaksi dengan Last Scram Clothing

2. Pada saat ini sistem pemasaran pada Last Scream Clothing dengan menggunakan brosur, sehingga hanya orang-orang sekitar bandung saja yang dapat mengetahui produk Last Scream Clothing

3. Dalam pengolahan merekap data penjualan dan pembelian barang di Last scream clothing dengan mencatat setiap transaksi,sehingga membutuhkan waktu yang relative lama untuk memproses transaksi penjualan dan pembelian.

4. Dalam kegiatan Transaksi di Last Cream Clothing masih sering terjadi penumpukan kertas nota penjualan, nota pembelian.

1.1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah di atas, maka kita dapat merumuskan masalah sebagai berikut :

1. Bagaimana konsumen Last Scream dapat membeli produk secara langsung tanpa datang langsung ke distro.

2. Bagaimana sistem pemasaran pada Last Scream Clothing yang sedang berjalan 3. Bagaimana pengolahan data penjualan dan pembelian pada Last Scream Clothing

yang sedang berjalan

4. Bagaimana kegiatan transaksi Last Scream Clothing yang berjalan

1.2 Maksud dan Tujuan Penelitian

Maksud dari penelitian ini adalah untuk membangun sistem informasi penjualan pada Last Scream Clothing, untuk membantu dalam promosi dan pengelolaan administrasi yang mencakup proses penjualan, pembelian, dan persediaan barang. sehingga lebih efektif dan efisien.

1.3.1. Maksud Penelitian

1. Membangun sistem informasi pada Last Scream Clothing agar semua sistem informasi di perusahaan tersebut menjadi terkomputerisasi

2. Dengan sistem informasi penjualan yang berbasis web maka akan mudah menjangkau konsumen lebih luas dan menjadikan sistem pemasaran yang cepat dan efisien

3. Memudahkan pihak perusahaan dalam mengelola data transaksi

4. Memberikan kemudahan kepada konsumen untuk melakukan pemesanan secara online serta mendapatkan informasi tentang produk terbaru dari Last Scream Clothing

1.2.1 Tujuan Penelitian

1. Untuk mengetahui sistem penjualan yang sedang berjalan pada Last Scream Clothing.

2. Untuk mengetahui sistem pemasaran yang sedang berjalan pada Last Scream Clothing


(5)

4

4. Untuk mengetahui proses transaksi pada Last Scream Clothing yang sedang berjalan

1.3 Kegunaan Penelitian

Dengan dilaksanakannya penelitian dan perancangan sistem ini, maka mahasiswa dapat membandingkan antara teori yang didapat dalam perkuliahan dan praktek yang sesungguhnya. Pada prinsipnya penelitian merupakan suatu penerapan antara teori menjadi praktek, maka berikut diuraikan kegunaan penelitian bagi akademis dan praktis.

1.3.1 Kegunaan Praktis

Kegunaan praktis dari hasil penelitian yang dilakukan penulis bagi Last Scream Clothing yaitu dengan adanya sistem informasi penjualan dapat membantu :

1. Media promosi yang baik untuk Last Scream Clothing. 2. Meningkatkan kualitas pelayanan terhadap konsumen.

3. Mempermudah dalam pengelolaan laporan penjualan dan pembelian.

1.3.2 Kegunaan Akademis

Penelitian dan perancangan sistem ini berguna untuk: 1. Pengembangan Ilmu

Hasil penelitian dan perancangan ini diharapkan menjadi perbandingan antara Sistem Informasi dengan keadaan yang terjadi di lapangan.

2. Peneliti Lain

Dapat dijadikan bahan referensi untuk penelitian dan pengembangan yang lebih lanjut dari skripsi ini.

3. Penulis

Sebagai bahan perbandingan antara hasil teori yang didapat di perkuliahan dengan penerapan dalam sistem nyata terutama dalam merancang sistem informasi penjualan Last Scream Clothing. Serta menambah wawasan, pengalaman, pengetahuan terutama yang berkaitan dengan masalah informasi pemesanan.

1.4 Batasan Masalah

Adapun batasan masalah yang dibatasi pada pengerjaan skripsi ini yaitu meliputi sistem informasi penjualan yang dibahas dan dijabarkan khususnya mengenai pembuatan:

1. Data yang diolah pada sistem informasi penjualan barang di Last scream clothing

Bandung meliputi : data transaksi pemesanan secara online, data penjualan, data konsumen dan data pembelian.

2. Input yang di hasilkan yaitu data pemesanan dan data konsumen baru dan data pembelian

3. Keluaran atau output yang di tampilkan yaitu produk terbaru dari Last Scream Clothing dan barang yang masih ready stock

4. Hak akses pada sistem ini hanya di gunakan oleh pihak-pihak Last Scream Clothing, meliputi : hak akses pemilik dan hak akses bagian penjualan.

5. Sistem yang dibuat, barang yang sudah di beli tidak dapat ditukar atau di kembalikan.

6. Aplikasi pemesanan yang akan dibuat oleh penulis merupakan aplikasi pemesanan berbasis website Last Scream Clothing Bandung.

7. Aplikasi yang akan di buat tidak mencantumkan sistem diskon, jika ada ketentuan diskon


(6)

5

8. Tidak membahas tetang rertur jika ada produk retur

9. Produk yang di jual sesuai dengan haraga yang terdapat pada aplikasi

II. KAJIAN PUSTAKA

2.1. Definisi sistem

1. suatu kumpulan objek yang saling terhubung dengan objek yang lainya untuk menjalankan perintah secara fungsional.(Putu Agus Eka Pratama 2013)

2. Sistem adalah elemen yang saling berkaitan dari bagian – bagian yang Terhubung secara bersamaan untuk mencapai suatu tujuan. (wirta surjaweni 2015)

3. Jadi menurut saya Sistem Informasi adalah menggambarkan suatu kumpulan objek yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, yang kemudian di olah dalam suatu data, dan akan menjadi suatu informasi untuk dapat mencapai tujuan dan manfaat bagi pengguana sistem informasi.

2.2.Pengertian Infomasi

Berbicara mengenai informasi tidak akan lepas dengan yang namanya data dan teknologi. informasi merupakan hasil pengolahan data dari satu atau berbagai sumber, yang kemudian diolah, sehingga menberikan nilai arti dan manfaat. Proses pengolahan ini memerlukan teknologi. Berbicara menegenai teknologi memang tidak harus selalu berkaitan dengan komputer, namun komputer sendiri merupakan salah satu bentuk teknologi. Dengan kata lain, alat tulis dan mesin ketik pun dapat dimasukan sebagai salah satuteknologi yang di gunakan selain computer dan jaringan komputer (Agus Putu Pratama 2013)

2.3. Pengertian Sistem Informasi

Sistem informasi adalah suatu gabungan dari beberapa objek utama yang saling berkaitan agar menghasilkan suatu sistem yang dapat

mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat untuk user. (Agus Putu Pratama 2013)

2.4. Pengertian Penjualan

Penjualan adalah suatu kegiatan pokok dalam perusahaan dengan melakukan kegiatan jual beli barang atau jasa yang dijual oleh perusahaan yang bersangkutan. Dan Tujuan utama penjualan yaitu mendatangkan keuntungan atau laba dari produk ataupun barang yang dihasilkan produsennya dengan pengelolaan yang baik. Dalam pelaksanaannya, penjualan sendiri tidakakan dapat dilakukan tanpa adanya pelaku yang bekerja didalamnya seperti agen, pedagang dan tenaga pemasaran.


(7)

6

2.5.Pengertian Electronik Commerce ( E-Commerce )

konsep dasar E-Commerce adalah E-Commerce lebih menekankan pada penggunaan teknologi informasi dan komunikasi (ICT) dalam transaksi antarbisnis dan antarorganisasi dan transaksi antara bisnis dengan konsumen.

E-Commerce dapat didefinisikan dari beberapa perspektif, di antaranya :

a. Komunikasi

Dari perspektif komunikasi, E-Commerce merupakan pengiriman barang, pelayanan, informasi ataupun pembayaran melalui jaringan komputer, ataupun sarana elektronik lainnya.

b. Komersial/Perdagangan

Dari perspektif komersial, E-Commerce memberikan kemampuan dalam membeli dan menjual produk, jasa, dan informasi melalui internet dan sarana

online lainnya. c. Proses Bisnis

Dari perspektif proses bisnis, E-Commerce menjalankan bisnis secara elektronik dengan melengkapi proses bisnis melalui jaringan elektronik sebagai proses bisnis fisik.

d. Pelayanan

Dari perspektif pelayanan, E-Commerce merupakan sarana yang ditujukan kepada pemerintah, perusahaan-perusahaan, pelanggan, dan organisasi untuk mengurangi biaya pelayanan sambil meningkatkan kualitas pelayanan kepada pelanggan dan kecepatan pengiriman.

e. Pembelajaran

Dari perspektif pembelajaran, E-Commerce memungkinkan untuk melakukan pelatihan dan pendidikan di kalangan dunia pendidikan.

f. Kolaborasi

Dari sisi kolaborasi, E-Commerce merupakan kerangka untuk kerja sama antar dan dalam suatu organisasi.

g. Komunitas.

Dari sisi komunitas, E-Commerce memberikan tempat untuk berkumpul bagi anggota komunitas untuk belajar, berinteraksi, dan bekerja sama. Dengan menggunakan teknologi informasi, E-Commerce dapat dijadikan sebagai solusi untuk membantu perusahaan dalam mengembangkan perusahaan dan


(8)

7

menghadapitekanan bisnis. Tingginya tekanan bisnis yang muncul akibat tingginya tingkat persaingan mengharuskan perusahaan untuk dapat memberikan respon. (H.Dadang Munandar 2011)

III OBJEK DAN METODE PENELITIAN 3.1. Objek Penelitian

Pada penelitian ini penulis mengambil objek penelitian pada Last Scream Clothing

yang beralamat di Jalan Muara Baru 1 No. 08 Bandung.

3.2. Metodelogi Penelitian

Dalam Perancangan Sistem Informasi Penjualan pada Last Scream Clothing ini menggunakan metodologi pendekatan Deskriptif dan Action (Tindakan). Pendekatan Metodologi Deskriptif adalah dimulai dari mengumpulkan data, memaparkan analisis tersebut serta mengimplementasikan hasil analisis tersebut sedangkan pendekatan metodologi Action (tindakan) adalah proses penindaklanjutan dari hasil analisis tersebut diimplementasikan dalam merancang sebuah aplikasi yang baik.

3.2.1. Desain Penelitian

Dalam melakukan suatu penelitian diperlukan perencanaan penelitian agar penelitian yang dilakukan dapat berjalan dengan baik, sistematis serta efektif. Desain penelitian adalah semua proses yang diperlukan dalam perencanaan dan pelaksanaan penelitian.

Dari uraian diatas maka dapat dikatakan bahwa, desain penelitian merupakan proses penjualan, pembelian dan sistem yang berjalan pada penelitian yang dilakukan oleh penulis dalam melaksanakan penelitian mulai dari perencanaan sampai dengan pelaksanaan penelitian yang dilakukan pada waktu tertentu.

3.2.2. Jenis dan Metode Pengumpulan Data

Dalam penelitian ini sumber data primer diperoleh dari pengamatan langsung (observasi) dan wawancara, sedangkan data sekunder yaitu dokumen-dokumen yang ada di Last Scream Clothing yang berhubungan dengan proses penyusunan laporan.

3.2.2.1.Sumber Data Primer

Data primer yaitu data yang diperoleh dari responden secara langsung yang dikumpulkan dengan menggunakan teknik pengumpulan data tertentu yang dibuat khusus untuk itu.

3.2.2.2. Sumber Data Sekunder

Data sekunder adalah data yang digunakan untuk mendukung data primer dan merupakan jenis data yang sudah diolah terlebih dahulu oleh pihak pertama (pihak perusahaan atau instansi yang bersangkutan). Dengan data sekunder yang ada, peneliti menggunakan teknik dokumentasi untuk mengolah data tersebut.


(9)

8

Dokumentasi adalah teknik pengumpulan data dengan cara mengumpulkan dokumen-dokumen yang berhubungan dengan objek penelitian.

3.2.3. Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem

Metode pendekatan dan pengembangan sistem menggambarkan tahapan-tahapan dalam proses penelitian guna memecahkan masalah penelitian dari awal perencanaan hingga tercapainya tujuan penelitian dan pengembangan sistem.

3.2.3.1.Metode Pendekatan Sisitem

Metode pendekatan yang digunakan adalah pendekatan perancangan terstruktur. Melalui pendekatan terstruktur, permasalahan yang komplek di organisasi dapat dipecahkan dan hasil dari sistem akan mudah untuk dipelihara, fleksibel, dan lebih efektif di gunakan, mempunyai dokumentasi yang baik, tepat waktu, sesuai dengan anggaran biaya pengembangan, dapat meningkatkan produktivitas dan kualitasnya akan lebih baik.

3.2.3.2.Metode Pengembangan Sistem

1. Identifikasi Kebutuhan Sistem

Penulis akan mengidentifikasi kebutuhan user, supaya penulis bisa merancang sistem yang akan dibangun sesuai dengan yang diharapkan user. Sebelum pada tahap perancangan, penulis menganalisis sistem dengan cara melakukan mengumpulkan data yaitu dengan field reserch (metode penelitian)/observasi, dan interview (wawancara) dan dengan cara literatur yaitu dengan dokumentasi terhadap kebutuhan yang diinginkan pemakai, baik dalam model interface, teknik, prosedural maupun dalam teknologi yang akan digunakan.

2. Membuat Prototype

Pada tahap kedua, penulis membuat prototype sistem tersebut untuk memperlihatkan kepada pemakai model sistem yang akan dirancang.

3. Menguji Prototype

Pada tahap ketiga, penulis melakukan uji coba sistem yang telah dirancang untuk memastikan bahwa sistem tersebut dapat digunakan dengan baik dan benar, sesuai kebutuhan pemakai.

4. Memperbaiki Prototype

Pada tahap keempat, penulis akan menentukan apakah sistem tersebut dapat diterima oleh pemakai, atau harus dilakukan beberapa perbaikan, dan setelah perbaikan sistem itu selesai dikerjakan, penulis akan kembali lagi pada tahap yang ketiga yaitu dengan melakukan pengujian prototype kembali.

5. Mengembangkan Versi Produksi

Pada tahap kelima, penulis mengembangkan versi produksi, penulis akan merampungkan sesuai dengan masukan terakhir dari pemakai dan memberikan gambaran bagaimana penggunaan sistem tersebut kepada pemakai setelah sistem tersebut disetujui

.

3.2.3.3. Alat Bantu Analisi dan Perancangan

Alat bantu analisis dan perancangan yang digunakan adalah metode analisis terstruktur berorientasi data. Adapun metode desain yang ada pada langkah perancangan ini akan digambarkan dalam bentuk bagan alir dokumen (flowmap),


(10)

9 1. Flow map

Diagram alir dokumen (flowmap) merupakan gambaran hubungan antaraentitas yang terlihat berupa aliran-aliran dokumen yang ada. Bagan alir dokumen disebut juga bagan alir formulir yang merupakan bagan alir yang menunjukkan arus laporan dan formulir.

2. Diagram konteks

Diagram kontek merupakan suatu diagram alir yang tingkat tinggi yang menggambarkan seluruh jaringan, masukan dan keluaran. sistem yang dimaksud adalah untuk menggambarkan sistem yang sedang berjalan. Mengidentifikasikan data awal dan akhir yang masuk dan keluaran sistem. Diagram ini merupakan gambaran umum sistemyang nantinya akan kita buat. secara uraian maka dapat dikatakan bahwa diagram konteks itu berisi siapa saja yang memberikan data (inputan) ke sistem serta kepada siapa data informasi yang harus dihasilkan sistem.

3. Data flow diagram

Data flow diagram adalah suatu network yang menggambarkan suatu sistem automat/ komputerisasi, manualisasi, atau gabungan dari keduanya, yang penggambarannya disusun dalam bentuk kumpulan komponen sistem yang saling berhubungan sesuai dengan aturan mainnya.

4. Kamus data

Kamus data adalah suatu daftar data elemen yang terorganisir dengan definisi yang tetap dan sesuai dengan sistem, sehingga user dan analis sistemmempunyai pengertian yang sama tentang input, output, dan komponen data. Kamus data ini sangat membantu analis sistem dalam mendefinisikan data yang mengalir di dalam sistem, sehingga pendefinisian data itu dapat dilakukan dengan lengkap dan terstruktur. Pembentukan kamus data dilaksanakan dalam tahap analisis dan perancangan suatu sistem.

5. Perancangan basis data

A. Normalisasi

Normalisasi merupakan cara atau proses untuk mengidentifikasi “tabel

kelompok atribut yang memiliki ketergantungan yang sangat tinggi antar atribut satu dengan atribut yang lainnya. Perancangan basis data diperlukan agar kita bisa memiliki basis data yang kompak dan efisien dalam ruang penyimpanan, cepat dalam mengakses dan mudah dalam pemanipulasi (ubah, tambah, hapus) data.

B. Tabel relasi

Dalam sebuah database, data tabel memiliki sebuah filed yang memiliki nilai unik untuk setiap field baris. Field ini ditandai dengan icon bergambar kunci didepan namanya, baris-baris yang berhubungan pada tabel mengulangi kunci primer (primary key) dari baris yang dihubungkannya pada tabel lain, salinan dari kunci primer didalam tabel – tabel yang lain disebut dengan kunci asing. Kunci asing ini tidak perlu bersifat unik dan semua field yang bisa menjadi kunci asing yang membuat sebuah


(11)

10

C.Entitiy Relationship Diagram (ERD)

ERD adalah suatu model jaringan yang menggunakan susunan data yang disimpan dalam sistem secara abstrak. ERD berbeda dengan DFD yang merupakan suatu model jaringan fungsi yang akan dilaksanakan oleh sistem, sedangkan ERD merupakan model jaringan data yang menekankan pada struktur-struktur dan hubungan data.

3.2.4. Pengujian Software

Pengujian merupakan suatu proses eksekusi program yang ditujukan untuk menemukan error Untuk pengujian pada penelitian ini akan digunakan Black Box Testing (yang besar) yang berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak. Dengan demikian, pengujian black-box memungkinkan perekayasa perangkat lunak mendapatkan serangkaian kondisi input yang menggunakan semua persyaratan fungsional untuk suatu program.

IV HASIL PENELITAIAN 4.1. Perancangan Sistem

Perancangan sistem merupakan tahap lanjutan analisa, dimana pada tahap

ini akan digambarkan sebuah rancangan sistem yang akan dibangun sebelum

dilakukan

pengkodean

kedalam

suatu

bahasa

pemograman,

untuk

menyelesaikan permasalahan pada sistem yang berjalan berdasarkan analisa

yang telah dilakukan sebelumnya.

4.1.1. Tujuan Perancangan Sistem

Tujuan dari rancangan sistem yaitu untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancang bangun yang lengkap dalam pembuatan sistem informasi yang dapat membantu proses penjualan dan memperluas konsumen Last Scream Clothing.

4.1.2. Gambaran umum sistem yang diusulkan

Prosedur sistem yang diusulkan sama dengan prosedur sistem yang sedang berjalan, hanya berbeda dalam penggunaan sistem, dimana sistem yang diusulkan akan terkomputerisasi yang dapat membantu proses penginputan, pengeditan, dan penghapusan data, serta sistem yang diusulkan ini akan memperluas konsumen

Last Scream Clothing.

4.1.3. Perancangan prosedur yang di usulkan

Adapun perancangan proses ini mencakup flowmap, diagram konteks sistem, diagram alir data sistem dan kamus data yang dapat menjelaskan aliran data yang diproses sehingga menghasilkan informasi yang diinginkan. Adapun prosedur yang di usulkan sebagai berikut :


(12)

11

4.1.3.1. Diagram Konteks

Gambar 4.1 merupakan diagram konteks dari sistem penjualan dan pembelian yang diusulkan dimana entitas luar sistem yaitu pembeli, designer, konveksi, pemilik.. Sedangkan entitas internal sistem yaitu bagian penjualan dan bagaian gudang dan kasir. Data yang menjadi masukan dalam sistem informasi tersebut yaitu data pesanan, data stock barang, data pembelian, data konsumen, data laporan penjualan, data laporan pembelian, data nota penjualan, data nota pembelian, data bukti transfer. Sedangkan informasi dan data yang dihasilkan dari sistem yaitu informasi laporan persediaan barang, informasi laporan penjualan, informasi laporan pembelian, informasi nota penjualan , informasi nota penjualan pembelian. (halaman 17)

4.1.3.2. Data Flow Diagram

Untuk menggambarkan aliran informasi dari suatu proses ke proses lainnya, maka perlu dibuatkan data flow diagram. DFD yang akan diusulkan yaitu :

1. Data Flow Diagram Level 1 Proses 0 dari Sistem Informasi yang Diusulkan

Gambar 4.2 merupakan DFD Level 1 proses 0 proses Pemesanan dari sistem informasi penjualan yang diusulkan (halaman 18)

2. Data Flow Diagram Level 2 Proses 1 dari Sistem Informasi yang Diusulkan

Gambar 4.3 merupakan DFD Level 2 Proses 1 yang diusulkan dari sistem informasi penjualan yang diusulkan(halaman 19)

3. Data Flow Diagram Level 2 Proses 2 dari Sistem Informasi yang Diusulkan

Gambar 4.4 merupakan DFD Level 2 Proses 2 yang diusulkan dari system informasi yang diusulkan(halaman 19)

4.1.4. Perancangan Basis Data

Perancangan basis data ialah sebuah himpunan kelompok data(arsip) yang saling berhubungan , yang diorganisasikan sedemikian rupa, sehingga bisa dimanfaatkan kembali dengan cepat, dan sebuah kumpulan data yang saling berhubungan yang disimpan secara bersama tanpa adanya pengulangan data, seperti kumpulan file/table/arsip yang saling berhubungan yang disimpan dalam media penyimpanan elektronik..

4.1.4.1. Entity Relationship Diagram (ERD)

ERD merupakan notasi grafis dalam pemodelan data konseptual yang mendekripsikan hubungan antara penyimpanan.ERD digunakan untuk memodelkan


(13)

12

struktur data dan hubungan antar data karena hal ini relative kompleks. Pada gambar 4.5 (halaman 20)

4.1.4.2. Relasi Tabel

Berdasarkan ERD yang telah dibuat, maka dibuat rancangan relasi tabel dari kasus tersebut yaitu sebagai berikut pada gambar 4.6 (halaman 21)

4.1.4.3.Kodefikasi

Sistem pengkodean ini dibuat guna mengidentifikasi suatu objek secara singkat. Pembuatan kode secara khusus dilakukan untuk kunci-kunci utama yang terdapat dalam basis data. Kode dapat dibentuk dari kumpulan huruf, angka, dan karakter khusus. Adapun perancangan untuk pengkodean yang penulis gunakan dan usulkan yaitu sebagai berikut :

1. Kode Produk

Format : AAA999999999

Menyatakan kategori produk berdasarkan urutan dan pengertiannya yaitu 3 digit pertama AAA menunjukan kategori produk,warna produk dan bahan produk,99 dua digit kedua menunjukan tanggal upload, 99 dua digit ketiga menunjukan bulan upload, 99 dua digit keempat menunjukan tahun upload, dan 3 digit terakhir menunjukan nomor urut barang yang di upload

Contoh: TBC250615001

Berdasarkan kode barang yang terdapat di last scream clothing T kategori produk (tshirt), R (reglan), K (kemeja) , L (lacoste) , S (sweater), J (jeans), B warna produk (blue), C jenis bahan (cotton), M (mayer) , J (jeans), 99 tanggal produk di upload, 99 menyatakan bulan produk di upload , 99 menyatakan tahun produk di upload, 999 untuk menetukan nomor urut produk

2.Kode Konsumen

1. Nomor Order PN999999999

Berdasarkan nomor order menyatakan urutan dan pengertiannya yaitu 2 digit pertama PN menyatakan penjualan, 2 digit kedua 99 untuk kode tanggal order, 2 digit ketiga 99 menyatakan bulan order , 2 digit keempat 99 meyatakan tahun order , dan 3 digit terakhir menyatakan 999 nomor urut order.

3.Kode Pembelian

1. Kode PO (purchase order) PM999999999

Berdasarkan kode purchase order menyatakan urutan dan pengertiannya yaitu 2 digit pertama PM menyatakan pembelian, 2 digit kedua 99 untuk kode tanggal purchase order, 2 digit ketiga 99 menyatakan bulan


(14)

13

purchase order , 2 digit keempat 99 meyatakan tahun purchase order , dan 3 digit terakhir menyatakan 999 nomor urut purchase order.

2. Kode Konveksi KV9999999999

Berdasarkan kode konveksi menyatakan urutan dan pengertiannya yaitu 2 digit pertama KV menyatakan konveksi, 2 digit kedua 99 untuk kode tanggal pembelian, 2 digit ketiga 99 menyatakan bulan pembelian , 2 digit keempat 99 meyatakan pembelian , dan 3 digit terakhir menyatakan 999 nomor urut pemebelian.

4.2. Perancangan Antar Muka

Perancangan antar muka pemakai sangat penting untuk memenuhi kriteria yang mudah digunakan, menarik dan nyaman digunakan oleh pemakai.Oleh karena itu dibuatlah rancangan antar muka untuk memudahkan pemakai, kemudahan itu antara lain dicapai dengan pemakaian alat masukan berupa mouse dan keyboard penstrukturan menu sesuai dengan urutan penggunaan.

4.2.1. Struktur Menu

Fungsi-fungsi yang yang di rancang pada tahap perancangan sistem informasi penjualan ini, dibagi kedalam beberapa menu yang bertujuan untuk memudahkan pengoperasian program. Dalam perancangan struktur menu ini ditampilkan secara sederhana urutan-urutan menu yang ada di dalam program. Adapun struktur menu dari sistem informasi penjulan. Bias di lihatt pada gambar 4.7 (halaman 21)

4.2.2. Perancangan Input

Rancangan Input merupakan gambaran dalam pembuatan antarmuka memasukkan data terdiri dari perancangan input user/konsumen dan input admin/petugas.

1. Rancangan Tampilan Login

Gambar 4.8 merupakan rancangan form login, form login admin ini digunakan untuk masuk pada sistem informasi. (halaman 22)

2. Rancangan menu registrasi

Gambar 4.9 merupakan rancangan form menu registrasi, form ini digunakan untuk login konsumen. (halaman 22)

3. Perancangan Registrasi Konsumen

Gambar 4.10 merupakan rancangan form registrasi konsumen, form ini digunakan untuk registrasi konsumen. (halaman 22)


(15)

14

Gambar 4.11 merupakan rancangan form data produk, form ini digunakan untuk upload data produk baru. (halaman 23)

5. Perancangan Ubah Data Admin

Gambar 4.12 merupakan rancangan form ubah data admin, form ini digunakan untuk mengubah data admin. (halaman 23)

6. Perancangan Data Pembelian

Gambar 4.13 merupakan rancangan form data pembelian, form ini digunakan untuk input data pembelian. (halaman 23)

7. Perancangan Purchase Order

Gambar 4.14 merupakan rancangan form data purchase order, form ini digunakan untuk input data purchase order (halaman 23)

8. Perancangan Input Laporan Penjualan dan Pembelian

Gambar 4.15 merupakan rancangan form laporan penjualan dan pembelian, form ini digunakan untuk menampilkan laporan penjualan dan pembelian (halaman 24)

4.2.3. Perancangan Output

Perancangan Output bertujuan untuk menampilkan hasil dari suatu pengolahan data. Berikut Perancangan Output dalam sistem informasi penjualan

Last Scream Clothing yang telah dibangun :

1.

Perancangan Laporan Penjualan

Gambar 4.16 merupakan rancangan output laporan penjualan, laporan ini berisi data penjualan (halaman 24)

2.

Perancangan Laporan Pembelian

Gambar 4.17 merupakan rancangan output laporan pembelian, laporan ini berisi data pembelian (halaman 24)

4.3. Perancangan Arsitektur Jaringan

Berikut adalah rancangan arsitektur jaringan pada Last Scream Clothing yang terdapat pada gambar 4.18 (halaman 25)

4.4. Implementasi

Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Pada tahap ini akan dijelaskan mengenai sistem yang dirancang dan bagaimana cara penggunaannya

4.4.1. Implementasi perangkat Lunak

Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun Perancangan Aplikasi

E-Commerce Berbasis Web Pada Last Scream Clothing, antara lain: 1. Xampp

Penulis menggunakan xampp web server untuk mengolah kode PHP atau HTML yang akan dikirim ke client.

2. Database Server

Database server yang dugunakan oleh penulis adalah server database MySQL untuk menyimpan sumber data aplikasi.


(16)

15

3. Macromedia Dreamweaver 8

Macromedia Dreamwaver merupakan sebuah software website editor professional.Macromedia Dreamwaver 8 memiliki kemampuan untuk mendesign dan mengembangkan website.Selain itu Macromedia Dreamwaver 8 juga mendukung hampir semua bahasa pemograman web.

4. PHP (Hypertext Preprocessor)

PHP merupakan bahasa pemograman yang digunakan dalam perancangan website. 5. Mozzila Firefox

Mozzila Firefox, sebagai media untuk menampilkan program penjualan Produk

Last Scream Clothing.

4.4.2. Implementasi Perangkat Keras

Perangkat keras yang dibutuhkan berdasarkan kebutuhan minimal yang harus terpenuhi antara lain :

1. Server

a. Menggunakan minimal prosessor Intel Pentium atau yang sekelasnya b. Menggunakan RAM minimal 2 GB.

c. Tersedianya Hard Drive untuk media penyimpanan, minimal 256 GB untuk server, diluar basis data.

d. Mouse, Keyboard, dan Monitor sebagai peralatan antarmuka. 2. Client

a. Menggunakan minimal prosessor Intel Pentium atau yang sekelasnya b. Menggunakan RAM minimal 1 GB

c. Mouse, Keyboard, dan Monitor sebagai peralatan antarmuka

d. Bisa juga menggunakan handphone yang mempunyai fasilitas browser.

4.4.3. Pengunaan program

Penggunaan program merupakan penjelasan dari pembahasan implementasi antar muka pada tiap – tiap from yang di rancang. Berikut penjelasan dari penggunaan program yang dirancang.

1. Form Login

Gambar 4.23. merupakan form login, yang digunakan untuk masuk ke menu admin (halaman 25)

2. Halaman Menu Utama

Gambar 4.24. merupakan form menu utama, yang digunakan untuk menu utama admin (halaman 26)

3. Halaman Data Admin

Gambar 4.25. merupakan form data admin, yang digunakan untuk mengubah atau edit data admin (halaman 26)

4. Halaman Data Produk

Gambar 4.26. merupakan form data produk, yang digunakan untuk upload data produk baru (halaman 26)

5. Halaman Stok Barang

Gambar 4.27. merupakan form stok barang, yang digunakan untuk menampilkan stok barang (halaman 27)


(17)

16

6. Halaman Penjualan

Gambar 4.28. merupakan form stok barang, yang digunakan untuk melihat data penjualan dan mencetak nota penjualan (halaman 27)

7. Halaman Daftar Purchase Order

Gambar 4.29. merupakan form Purchase Order, From ini Digunakan untuk melihat data purchase order. (halaman 27)

8. Halaman Input Purchase Order

Gambar 4.30 merupakan form Input Purchase Order, Digunakan untuk memasukan data purchase order (halaman 28)

9. Halaman Input Pembelian

Gambar 4.31 merupakan form Input Pembelian, Digunakan untuk menginput data pembelian berdasarkan purchase order. (Halaman 28)

10. Halaman Daftar Pembelian

Gambar 4.32 merupakan form Daftar Pembelian, digunakan untuk menampilkan data-data pembelian (halaman 28)

11. Halaman Pencetakan Laporan

Gambar 4.33 merupakan form Pencetakan Laporan, Digunakan untuk mencetak laporan penjualan dan pembelian. (halaman 29)

12. Halaman Utama Website

Gambar 4.34 merupakan form Utama Website, Merupakan Halama Utama Website (halaman 29)

13. Halaman Tata Cara Pembelian

Gambar 4.35 merupakan form Tata Cara Pembelian, digunakan untuk menujukan bagaimana cara pembelian produk. (halaman 29)

14. Halaman List Order

Gambar 4.36 merupakan form List Order, digunakan untuk menunjukan data orderan produk (halaman 30)

15. Halaman detail order

Gambar 4.37 merupakan form detail order, Digunakan untuk melihat detail oder dan status order (halaman 30)

16. Halaman Registrasi Komsumen

Gambar 4.38 merupakan form Registrasi Komsumen, digunakan untuk Konsumen registrasi data konsumen (halamn 30)

4.5. Pengujian

Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan perangkat lunak (software).Tujuan dari pengujian adalah untuk menjamin perangkat lunak yang di bangun memilki kualitas yang handal, yaitu mampu mempresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, analisis, perancangan dan pengkodean dari perangkat lunak itu sendiri.

4.5.1. Rencana Pengujian

Pada tahap ini pengujian software, penulis menggunakan pengujian black box. Alasan karena pengujian black box dapat mengetahui apakah perangkat lunak yang dibuat dapat berfungsi dengan benar dan telah sesuai dengan yang diharapkan.Pengujian yang dilakukan pada sistem dijelaskan pada tabel berikut. yang terdapat pada table 4.17


(18)

17

4.4.2. Kasus dan Hasil Pengujian

Pengujian Login yang dilakukan hanya untuk pengecekan pengguna yang telah terdaftar sebagai Bag Penjualan, Kasir, dan pemilik.

daftar pustaka

(1) H. Munandar Dadang.2011.E-Business.CV ANDI OFFSET.Yogyakarta. (2) Sutabri Tata.2012.Analisis Sistem Informasi.Yogyakarta.ANDI.

(3) Agus Putu Pratama.2013.Sistem Informasi dan Implementasinya.BI-Obses.Bandung

(4) Sujarweni Wiratna.2007.Sistem Akuntasi

(5) Madcoms. (2013). Kupas Tuntas Adobe Dreamweaver CS6 Dengan Pemrograman PHP & MYSQL. Yogyakarta: Andi Publisher.

(6) sumber :http://www.scribd.com/doc/53049139/20/Klasifikasi-E-Commerce

(7) http://www.academia.edu/10561240/Metode_Prototyping_Dalam _Pengembangan_Sistem_Informasi diakses tanggal 9 Mei 2015

(8) : http://www.scribd.com/doc/53049139/20/Klasifikasi-E-Commerce

SI Penjualan Last Scream Clothing Pembeli

Pemilik Designer

Pesanan Produk

Nota Penjualan Permintaan

Designer

Laporan Penjualan Data Designer

Laporan Pembelian

Konveksi Purchase Order

Nota Pembelian


(19)

18 1.0 Pemesanan Produk 2.0 Pengolahan Stock 3.0 Pembayaran Produk Pembeli 4.0 Laporan Penjualan Data Stock Produk

Pemilik Pesanan

Produk Data Stock Produk

Data Pesanan Produk Data Pesanan Produk Data Pesanan Produk Nota Penjualan Nota Penjualan Laporan Penjualan 5.0 Membuat Design Data Produk Kosong 7.0 Membuat Purchase Order Designer Data Produk Kosong Data Design

Data Purchase Order Data PO Konveksi Data PO 8.0 Nota Pembelian Data PO Nota Penjualan Laporan Pembelian 6.0 Cek Design Data design Data design


(20)

19 1.2

Pesan Produk Data Stok Produk

1.3 Mengisi kera njang

1.4

Dafta r order Keranjang belanja

Pesanan Produk Data Produk

Data Pesa nan Produk

Data Pesa nan Produk Data Pesa nan Produk Konsumen

1.5 konfirmasi

Data Penjualan

Data Pesa nan Produk

Data Pesa nan Produk 1.1

Login Data Login

Data konsumen Data konsumen

Data Pesa nan Produk

Gambar 4.3 DFD Level 2 Proses 1 yang diusulkan

4.1 Mengolah data

pembelian

Data Produk Data Pesanan Produk

4.5 Membuat laporan pemebelian 4.2 Pengolahan Data Produk Lapoan pembelian Pemilik Login Sukses Laporan pembelian Data Pesanan Produk

Data Pesanan Produk

Data Pesanan Produk 4.3

Input Purchase Order

Data Purchase Order

4.4 Input Data Pembelian

Data Pembelian Purchase Order

Purchase Order Purchase Order Purchase Order


(21)

20

Konsumen Memesan Produk

Memiliki

Kategori\

1 N

1

1

Warna N

1 Stok_barang

Memilik N

Memilik Purchase Order Memilik

Memilik Konveksi

Data_Pembelian

N 1

1 N

1

N


(22)

21 Penjualan Kd_Produk** Ukuran Kd_Konsumen** QTY Total_Harga TanggalWaktu Status Produk Kd_Produk* Kd_Kategori** Nama_Produk Harga Gambar Bahan Kd_Warna** Keterangan Tanggal Waktu Konsumen Kd_Konsumen* Nama_Konsumen Password Email Alamat No_Telfon Stok_Barang Kd_Produk** Ukuran Stok_terjual Stok_tersedia Kategori Kd_Kategori* Nama_Kategori Warna Kd_Warna* Nama_Warna Konveksi Kd_Konveksi* Nama Alamat Telepon Purchase_Order Kd_PO* Kd_Konveksi** StatusPO TanggalWaktu Detail_Pembelian Kd_Pembelian** Kd_Produk** Ukuran Qty Harga_Beli Pembelian Kd_Pembelian* Kd_PO** TanggalWaktu

Gambar 4.6 Tabel relasi


(23)

22

Gambar 4.8 Perancangan Form Login Admin

Gambar 4.9 Perancangan Form Login konsumen


(24)

23

Gambar 4.11 Perancangan Data Produk

Gambar 4.12 Perancangan Ubah Data Admin

Gambar 4.13 Perancangan Data Pembelian


(25)

24

Gambar 4.15 Perancangan Laporan Penjualan dan Pembelian

Gambar 4.16 Perancangan Laporan Penjualan


(26)

25

Gambar 4.18 Arsitektur jaringan

Gambar 4.23 Halaman Login untuk pengolahan data

internet

Web Hosting Server

Modem

Bag.Penjua lan


(27)

26

Gambar 4.24 Halaman Menu Utama

Gambar 4.25 Halaman Data Admin


(28)

27

Gambar 4.27 Halaman Stok Barang

Gambar 4.28 Halaman Penjualan


(29)

28

Gambar 4.30 Input Purchase Order

Gambar 4.31 Input Data Pembelian


(30)

29

Gambar 4.33 Pencetakan Laporan

Gambar 4.34 Halaman Utama Website


(31)

30

Gambar 4.36 List Order

Gambar 4.37 Detail order


(32)

(33)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang

Teknologi saat ini menjadi sebuah kebutuhan yang tidak bisa lepas dari gaya

hidup, bahkan pada perkembangannya manusia semakin tergantung dengan

teknologi. Dalam bidang usaha, perkembangan teknologi informasi telah memberikan

dampak yang cukup berarti dalam meningkatkan kegiatan usaha khususnya dalam hal

pengelolaan data yang memberikan dukungan terhadap pengambilan keputusan bisnis

dan dalam hal peningkatan pelayanan.Banyak perusahaan terbatas dalam memasarkan

dan menjual produknya, pada saat ini hanya mencakup pada daerah perusahaan itu

sendiri, ini disebabkan oleh pemasaran yang terbatas. Salah satu cara meningkatkan

luas daerah pemasaran yaitu dengan menggunakan media internet.

Dengan adanya internet maka semua orang dari seluruh penjuru dunia dapat

terhubung secara mudah, murah dan cepat. Internet yang digunakan sebagai

insfrastruktur teknis, merupakan sekumpulan jaringan global yang terhubungkan satu

dengan yang lain untuk digunakan sebagai sarana penyebaran informasi dengan

menggunakan seperangkat protocol. Disamping itu, saat ini internet juga merupakan

jaringan luas manusia dan informasi sehingga memungkinkan internet dapat

digunakan sebagai media bisnis dalam menjalankan usahanya, yaitu menjual jasa dan

produk secara online, serta memungkinkan konsumen potensial, calon konsumen dan

mitra bisnis dapat mengakses informasi-informasi yang berkaitan dengan


(34)

produk-2

produk dan layanan mereka sehingga pada akhirnya melakukan pembelian terhadap

produk-produk serta layanan tersebut. [1,P3]

Selain digunakan sebagai media promosi, internet juga digunakan sebagai

proses pembelian dan penjulan produk, jasa dan barang secara online yang disebut

dengan

e-commerce. Perkembangan

e-commerce membawa banyak perubahan

terhadap sektor aktivitas bisnis yang selama ini dijalankan di dunia nyata.Perubahan

tersebut ditandai dengan adanya sejumlah upaya dari sektor aktivitas bisnis yang

semula berbasis di dunia nyata (real), kemudian mengembangkan ke dunia maya

(virtual).

Last Scream Clothing merupakan salah satu usaha yang bergerak dibidang

penjualan pakaian, Produk yang di jual pada

Last Scream clothing mulai dari tshirt,

reglan, lacoste, kemeja, sweater, dan celana jeans. Last Scream Clothing sendiri ingin

mengembangkan usahanya agar masyarakat luas dapat mengenal produk dari

Last

Scream Clothing. Untuk media promosi saat ini

Last Scream Clothing

dengan

menggunakan brosur sehingga hanya masyarakat sekitar daerah bandung saja yang

biasa mengetahui produk

Last Scream Clothing, serta biaya yang diperlukan dengan

menggunakan media brosurpun cukup tinggi dan membutuhkan waktu yang relatif

lama dalam proses pemasaran, karena harus menunggu proses pencetakan brosur dan

untuk menyebar luaskan informasi produk

Last Scream Clothing melalui media

brosur. Pada Saat ini proses traksaksi penjualan yang di lakukan pada

Last Scream

Clothing,

dimana konsumen berkunjung langsung ke distro

Last Scream Clothing,

sehingga hanya konsumen yang memiliki waktu luang saja yang dapat membeli

produk

Last Scream.

Sedangkan pada saat Last Scream Clothing tidak bisa


(35)

3

bertransaksi secara langsung dengan konsumen yang ingin membeli produk

Last

Scream tetapi tidak memiliki cukup waktu untuk datang langsung ke distro Last

Scream, sehingga konsumen kesulitan untuk mendapatkan produk dari Last Scream

Clothing. Dalam pengolahan data penjualan dan pembelian pada

Last Scream

Clothing saat ini dengan mencatat setip transaksi dalam format tertentu dalam rangka

membuat laporan penjualan dan pemebelian, sehingga membutuhkan waktu yang

relative lama untuk merekap data-data pembeli dan proses penjualan, dan

membutuhkan ruang yang relative besar untuk menyimpan arsip penjualan dan

pembelian, karena semakin lama maka akan bertumpuknya arsip, sehingga pencarian

data membutuhkan waktu yang relative lama. Maka dalam hal strategi pemasaran dan

penjualanya.

Penulis melakukan penelitian ini agar dapat mengoptimalkan sistem yang

sedang berjalan yang ada di

Last Scream Clothing,

agar bisa mengembangkan

usahanya dan memberikan pelayanan yang baik untuk konsumennya, Untuk itu

dibutuhkan sebuah aplikasi berbasis web berupa

website e-commerce yang mampu

memberikan informasi mengenai produk

Last Scream Clothing mulai dari

tshirt,

reglan,

lacoste, kemeja,

sweater, dan celana jeans kepada konsumen dengan cepat

melalui internet. Dengan adanya

website e-commerce mempermudah

Last Scream

Clothing untuk memasarkan produknya, dan konsumen juga bisa melakukan

pembelian dan pemesanan secara online, untuk memenuhi kebutuhan konsumen yang

tidak memiliki waktu cukup untuk berkunjung langsung ke distro

Last Scream

Clothing. Selain melakukan pembelian dan pemesanan secara online, fasilitas yang

dapat dimiliki sebuah

website e-commerce adalah adanya transaksi pembayaran


(36)

4

dengan cara melalui transfer antar rekening bank. Dengan

website, konsumen

Last

Scream Clothing

tidak hanya di wilayah Bandung, namun konsumennya bisa

mencakup pangsa pasar yang luas, sehingga keuntungan penjualan akan bertambah.

Dalam hal pencarian data pun akan lebih mudah dan cepat.

Berdasarkan latar belakang di atas, maka penulis mengambil skripsi ini

dengan judul:

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA

LAST SCREAM CLOTHING

BANDUNG

”.

Dengan sistem yang diusulkan tersebut diharapkan dapat membantu

permasalahan yang terjadi pada sistem informasi penjualan yang ada di

Last Scream

Clothing dan penunjang pemasaran guna memudahkan para pelaku pemasaran dalam

mencapai targetnya.

1.2

Identifikasi Masalah dan Rumusan Masalah

Dari pemaparan latar belakang dapat disimpulkan identifikasi maslah adalah

sebagai berikut.

1.2.1

Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang yang sudah dijelaskan di atas, maka penulis

mengidentifikasi permasalahan yang ada yaitu :

1.

Pada saat ini konsumen

Last Scream dapat membeli produknya dengan

membeli langsung ke distro. Namun untuk konsumen yang tidak memiliki

waktu cukup untuk datang langsung ke distro, Sehingga konsumen

kesulitan untuk bertransaksi dengan Last Scram Clothing


(37)

5

2.

Pada saat ini sistem pemasaran pada

Last Scream Clothing dengan

menggunakan brosur, sehingga hanya orang-orang sekitar bandung saja

yang dapat mengetahui produk Last Scream Clothing

3.

Dalam pengolahan merekap data penjualan dan pembelian barang di

Last

scream clothing dengan mencatat setiap transaksi,sehingga membutuhkan

waktu yang relative lama untuk memproses transaksi penjualan dan

pembelian.

4.

Dalam kegiatan Transaksi di

Last Cream Clothing masih sering terjadi

penumpukan kertas nota penjualan, nota pembelian.

1.2.2

Rumusan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah di atas, maka kita dapat merumuskan

masalah sebagai berikut :

1.

Bagaimana konsumen

Last Scream dapat membeli produk secara langsung

tanpa datang langsung ke distro.

2.

Bagaimana sistem pemasaran pada

Last Scream Clothing yang sedang

berjalan

3.

Bagaimana pengolahan data penjualan dan pembelian pada

Last Scream

Clothing yang sedang berjalan

4.

Bagaimana kegiatan transaksi Last Scream Clothing yang berjalan

1.3

Maksud dan Tujuan Penelitian

Maksud dari penelitian ini adalah untuk membangun sistem informasi

penjualan pada

Last Scream Clothing, untuk membantu dalam promosi dan


(38)

6

pengelolaan administrasi yang mencakup proses penjualan, pembelian, dan

persediaan barang. sehingga lebih efektif dan efisien.

1.3.1.

Maksud Penelitian

1.

Membangun sistem informasi pada

Last Scream Clothing agar semua

sistem informasi di perusahaan tersebut menjadi terkomputerisasi

2.

Dengan sistem informasi penjualan yang berbasis web maka akan mudah

menjangkau konsumen lebih luas dan menjadikan sistem pemasaran yang

cepat dan efisien

3.

Memudahkan pihak perusahaan dalam mengelola data transaksi

4.

Memberikan kemudahan kepada konsumen untuk melakukan pemesanan

secara online serta mendapatkan informasi tentang produk terbaru dari

Last Scream Clothing

1.3.1

Tujuan Penelitian

1.

Untuk mengetahui sistem penjualan yang sedang berjalan pada

Last

Scream Clothing.

2.

Untuk mengetahui sistem pemasaran yang sedang berjalan pada

Last

Scream Clothing

3.

Untuk membuat perancangan sistem penjualan pada

Last Scream

Clothing

4.

Untuk mengetahui proses transaksi pada

Last Scream Clothing yang

sedang berjalan


(39)

7

1.4

Kegunaan Penelitian

Dengan dilaksanakannya penelitian dan perancangan sistem ini, maka

mahasiswa dapat membandingkan antara teori yang didapat dalam perkuliahan dan

praktek yang sesungguhnya. Pada prinsipnya penelitian merupakan suatu penerapan

antara teori menjadi praktek, maka berikut diuraikan kegunaan penelitian bagi

akademis dan praktis.

1.4.1

Kegunaan Praktis

Kegunaan praktis dari hasil penelitian yang dilakukan penulis bagi

Last

Scream Clothing yaitu dengan adanya sistem informasi penjualan dapat membantu :

1.

Media promosi yang baik untuk Last Scream Clothing.

2.

Meningkatkan kualitas pelayanan terhadap konsumen.

3.

Mempermudah dalam pengelolaan laporan penjualan dan pembelian.

1.4.2

Kegunaan Akademis

Penelitian dan perancangan sistem ini berguna untuk:

1.

Pengembangan Ilmu

Hasil penelitian dan perancangan ini diharapkan menjadi perbandingan

antara Sistem Informasi dengan keadaan yang terjadi di lapangan.

2.

Peneliti Lain

Dapat dijadikan bahan referensi untuk penelitian dan pengembangan yang

lebih lanjut dari skripsi ini.

3.

Penulis

Sebagai bahan perbandingan antara hasil teori yang didapat di

perkuliahan dengan penerapan dalam sistem nyata terutama dalam


(40)

8

merancang sistem informasi penjualan

Last Scream Clothing. Serta

menambah wawasan, pengalaman, pengetahuan terutama yang berkaitan

dengan masalah informasi pemesanan.

1.5

Batasan Masalah

Adapun batasan masalah yang dibatasi pada pengerjaan skripsi ini yaitu

meliputi sistem informasi penjualan yang dibahas dan dijabarkan khususnya

mengenai pembuatan:

1.

Data yang diolah pada sistem informasi penjualan barang di

Last scream

clothing Bandung meliputi : data transaksi pemesanan secara

online, data

penjualan, data konsumen dan data pembelian.

2.

Input yang di hasilkan yaitu data pemesanan dan data konsumen baru dan data

pembelian

3.

Keluaran atau output yang di tampilkan yaitu produk terbaru dari Last Scream

Clothing dan barang yang masih ready stock

4.

Hak akses pada sistem ini hanya di gunakan oleh pihak-pihak

Last Scream

Clothing, meliputi : hak akses pemilik dan hak akses bagian penjualan.

5.

Sistem yang dibuat, barang yang sudah di beli tidak dapat ditukar atau di

kembalikan.

6.

Aplikasi pemesanan yang akan dibuat oleh penulis merupakan aplikasi

pemesanan berbasis website Last Scream Clothing Bandung.

7.

Aplikasi yang akan di buat tidak mencantumkan sistem diskon, jika ada

ketentuan diskon


(41)

9

9.

Produk yang di jual sesuai dengan haraga yang terdapat pada aplikasi

1.6

Lokasi dan Waktu Penelitian

Penelitian dilakukan di

Last Scream Clothingyang berlokasi di.Muara baru 1

no 8 Bandung, Jawa Barat. Jadwal waktu penelitian dilaksanakan pada bulan Maret

2015 sampai dengan bulan Juli.Penelitian dilakukan selama 5 bulan dengan perincian

seperti beriku

1.1.Tabel Jadwal Penelitian

No

Tahap Penelitian

Tahun 2015

Maret

April

Mei

Juni

Juli

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

3

Mengidentifikasi

Kebutuhan

4

Membuat Prototype

5

Menguji Prototype

6

Memperbaiki

Prototype

7

Mengembangkan

Versi Produksi


(42)

10

1.7.Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan tugas akhir ini dibagi dalam beberapa bab dengan pokok

pembahasan secara umum sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini berisi latar belakang, identifikasi masalah, maksud dan tujuan penelitian,

kegunaan penelitian, batasan masalah, lokasi dan jadwal penelitian, dan sistematika

penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini berisi teori-teori pendukung yang berhubungan dengan sistem informasi yang

akan dibuat.

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

Bab ini membahas objek penelitian, metodologi penelitian yang digunakan, deskripsi

sistem yang berjalan dan analisis sistem yang berjalan.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab ini membahas perancangan sistem, perancangan antar muka, perancangan

arsitektur jaringan, implementasi sistem yang dibangun, ujicoba dan hasil pengujian

sistem

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisi kesimpulan yang diperoleh dari hasil pengujian sistem, serta saran

pengembangan sistem ke depan.


(43)

123

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

Berdasarkan hasil pembahasan yang telah diuraikan pada bab-bab

sebelumnya, berikut ini merupakan kesimpulan yang diperoleh dan dapat

diharapkan saran-saran yang akan memberikan catatan penting untuk membangun

sistem yang sudah ada menjadi lebih optimal.

5.1

Kesimpulan

Berdasarkan uraian-uraian yang telah dipaparkan pada bab-bab

sebelumnya. Penulis menarik kesimpulan tentang perancangan aplikasi

e-commerce berbasis web pada Last Scream Clothing bahwa :

1.

Diharapkan dengan sistem yang diusulkan dapat mempermudah

konsumen membeli produk pada

Last Scream Clothing secara

online,

dan untuk konsumen yang memiliki waktu luang dapat membeli

langsung ke distro

2.

Diharapkan dengan sistem yang diusulkan dapat membantu proses

pengolahan data penjualan dan pembelian dan perhitungan pada setiap

transaksi lebih akurat pada Last Scream Clothing

3.

Diharapkan dengan sistem yang diusulkan dapat membantu pemasaran

produk Last Scream Clothing dengan lebih cepat dan efisien

4.

Diharapkan dengan sistem yang diusulkan dapat mempermudah proses

transaksi penjualan dan pembelian pada

Last Scream Clothing

lebih

efektif


(44)

124

5.2. Saran

Berdasarkan penyusunan laporan dan kesimpulan diatas, maka hal-hal berikut

dibawah ini dapat menjadi bahan pertimbangan untuk penelitian selanjutnya,

adapun saran saran nya sebagaiberikut:

1.

Diharapkan pada penelitian selanjutnya agar mempertimbangkan proses

pemesanan barang kepada vendor via online sehingga menghindari

terjadinya lost contact atau pengantaran barang yang lambat.

2.

Diharapkan untuk kedepannya proses pembayaran bias menggunakan

kartu kredit agar memudahkan dalam transaksi pembayaran

3.

Proses pengembangan sistem diharapkan adanya retur penjualan dan

pemebelian

4.

Sebaiknya

Last Scream Clothing

dapat mengadakan diskon untuk

meningkatkan minat pembeli.

5.

Dalam pengembangan produknya,diharapkan menggunakan design

yang terus mengikuti trand masa kini agar mampu bersaing dengan

distro lainnya.


(45)

Jenis Kelamin : Wanita

Semester : 9

Jenjang Pendidikkan : Program Sarjana (Strata - I)

IPK : 3.1

Alamat Rumah : Blok bor rt. 014 rw. 003 kel. Kertanegara kec. Haurgeulis Indramayu

Alamat Bandung : Jl.Muara Baru 1 No 8 Bandung

E-Mail : riadianely@gmail.com

No. Telepon

DATA KELUARGA:

: 081322134955

Nama Ayah : darjo

Nama Ibu : taswen

Alamat Orang Tua : Blok bor rt. 014 rw. 003 kel. Kertanegara kec. Haurgeulis Indramayu No. Telpon Orang Tua : 085956043438

Pekerjaan Orang Tua : wirasuwasta

Dengan ini saya, yang bertandatangan dibawah ini, menyatakan bahwa data di atas adalah benar.

Hormat Saya,

aneli

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

KAMPUS I : JL. DIPATI UKUR 112 TELP. (022) 2504119, 2533603 BANDUNG 40132 KAMPUS II : JL. DIPATI UKUR 116 TELP. (022) 2533676, 2506634 BANDUNG 40132 KAMPUS III : JL. DIPATI UKUR 102 TELP. (022) 2503624, FAX. 2533754 BANDUNG 40132 KAMPUS IV : JL. DIPATI UKUR 114 TELP. (022) 2506553, 2508412 BANDUNG 40132

BIODATA MAHASISWA

DATA PRIBADI:

Nim : 10511054

Nama : aneli


(46)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN

PADA

LAST SCREAM CLOTHING

BANDUNG

SKRIPSI

Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan pada Program Studi Sistem

Informasi Jenjang S1 (Strata Satu) Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Oleh :

ANELI

10511054

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(47)

v

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN

ABSTRAK ... i

ABSTRACT

...ii

KATA PENGANTAR ... iii

DAFTAR ISI ... v

DAFTAR GAMBAR ... ix

DAFTAR TABEL... xix

DAFTAR SIMBOL ... xxi

BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Identifikasi dan Rumusan Masalah ... 4

1.2.1. Identifikasi Masalah ... 4

1.2.2. Rumusan Masalah ... 5

1.3. Maksud dan Tujuan Penelitian ... 5

1.3.1. Maksud Penelitian ... 6

1.3.2. Tujuan Penelitian ... 6

1.4. Kegunaan Penelitian... 7

1.4.1. Kegunaan Praktis ... 7

1.4.2. Kegunaan Akademis ... 7

1.5. Batasan Masalah... 8

1.6. Lokasi dan Waktu Penelitian ... 9

1.7. Sistematika Penulisan... 10

BAB II LANDASAN TEORI

2.1. Konsep Dasar Sistem ... 11

2.1.1. Pengertian Sistem ... 11


(48)

vi

2.2. Pengertian Informasi ... 12

2.3. Pengertian Sisitem Informasi ... 12

2.4. Elemen Penting Pada Sistem informasi Informasi ... 12

2.5. Pengertain Penjualan ... 13

2.6. Pengertian Electronik Commerce ( E-Commerce) ... 13

2.7. Klasifikasi E-Commerce ... 15

2.8. Keuntungan E-Commerce Dalam Bisnis ... 16

2.9. Kekurangan E-Commerce ... 16

2.10. Pengertian Website ... 19

2.11. Jenis-Jenis website ... 20

2.12 Unsur-Unsur Website ... 21

2.13. Nama Domain/URL ... 21

2.14. Rumah Tempat Website (Web Hosting) ... 22

2.15. Bahasa Pemrograman(Script Program) ... 22

2.15.1. Desain Website ... 23

2.15.2. Publikasi Website ... 24

2.15.3. Pemeliharaan Website ... 25

2.16. Perangkat Lunak Pendukung... 25

2.16.1. HTML (Hyper Text Markup Language) ... 26

2.16.2. Cascading Style Sheet ( CSS ) ... 26

2.16.3 PHP ... 27

2.16.3.1. Keuntungan PHP ... 27

2.16.4. MySQL ... 28

2.16.4.1. Keunggulan MySQL... 28

2.16.4.2. Konektivitas PHP-MySQL ... 29

2.16.5. XAMPP ... 30

2.16.6. Apache ... 31

2.16.7. Adobe Dreamweaver CS4 ... 31

BAB III OBJEK DAN METODOLOGI PENELITIAN

3.1. Objek Penelitian ... 33


(49)

vii

3.1.1. Sejarah Singkat Perusahaan ... 33

3.1.2. Visi dan Misi Perusahaan ... 33

3.1.2.1. Visi ... 34

3.1.3.2. Misi ... 34

3.1.3. Struktur Organisasi ... 34

3.1.4. Deskripsi Tugas ... 35

3.2. Metode Penelitian... 36

3.2.1. Desain Penelitian ... 36

3.2.2. Jenis dan Metode Pengumpulan Data ... 37

3.2.2.1. Sumber Data Primer ... 37

3.2.2.2. Sumber Data Sekunder ... 40

3.2.3. Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem ... 41

3.2.3.1. Metode Pendekatan Sistem ... 41

3.2.3.2. Metode Pengembangan Sistem ... 41

3.2.3.3. Alat Bantu Analisis dan Perancangan ... 44

3.2.4. Pengujian Software ... 50

3.3 Analisis Sistem Yang Berjalan... 51

3.3.1. Analisis Dokumen ... 51

3.3.2. Analisis Prosedur Yang Sedang Berjalan ... 53

3.3.2.1. Flow Map ... 53

3.3.2.2. Diagram Konteks ... 55

3.3.2.3 Data Flow Diagram ... 56

3.3.3 Evaluasi Sistem Yang Sedang Berjalan ... 57

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1. Perancangan Sistem ... 58

4.1.1. Tujuan Perancangan Sistem ... 58

4.1.2. Gambaran Umum Sistem Yang Diusulkan ... 58

4.1.3. Perancangan Prosedur Yang Diusulkan ... 58

4.1.3.1. Diagram Konteks ... 61


(50)

viii

4.1.3.3. Kamus Data ... 68

4.1.4. Perancangan Basis Data ... 69

4.1.4.1. Normalisasi ... 70

4.1.4.2. Entitiy Relationship Diagram ... 72

4.1.4.3. Relasi Tabel ... 74

4.1.4.4. Struktur File ... 75

4.1.4.5. Kodifikasi ... 82

4.2. Perancangan Antar Muka ... 84

4.2.1. Struktur Menu ... 85

4.2.2. Perancangan Input ... 87

4.2.3. Perancangan Output ... 91

4.3. Perancangan Arsitektur Jaringan... 91

4.4.1. Implementasi ... 92

4.4.2. Batasan Implementasi ... 93

4.4.3. Implementasi Perangkat Lunak ... 93

4.4.4. Implementasi Perangkat Keras... 94

4.4.5. Implementasi Basis Data ... 95

4.4.6. Implementasi Antar Muka ... 98

4.4.7. Implementasi Instalasi Program ... 98

4.4.8. Penggunaan Program ... 100

4.4. Pengujuan ... 115

4.4.1. Rancangan Penguajian ... 115

4.4.2. Kasus dan Hasil Pengujian ... 116

4.5. Kesimpulan Hasil Pengujian ... 122

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan ... 120

5.2. Saran

... 121

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN


(51)

(52)

122

DAFTAR PUSTAKA

(1) H. Munandar Dadang.2011.E-Business.CV ANDI OFFSET.Yogyakarta.

(2) Sutabri Tata.2012.Analisis Sistem Informasi.Yogyakarta.ANDI.

(3) Agus Putu Pratama.2013.Sistem Informasi dan

Implementasinya.BI-Obses.Bandung

(4) Sujarweni Wiratna.2007.Sistem Akuntasi

(5) Madcoms. (2013).

Kupas Tuntas Adobe Dreamweaver CS6 Dengan

Pemrograman PHP & MYSQL. Yogyakarta: Andi Publisher.

(6) sumber :http://www.scribd.com/doc/53049139/20/Klasifikasi-E-Commerce

(7) http://www.academia.edu/10561240/Metode_Prototyping_Dalam

_Pengembangan_Sistem_Informasi diakses tanggal 9 Mei 2015

(8) : http://www.scribd.com/doc/53049139/20/Klasifikasi-E-Commerce


(53)

i

KATA PENGANTAR

Assalamualaikum Wr. Wb.

Dengan memanjatkan Puji dan Syukur kehadirat Allah SWT yang telah

memberikan Hidayahnya-Nya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan dan

menyusun Penelitain sesuai dengan waktu yang diharapkan.

Berdsarkan kurikulum program Strata 1 Jurusan Sistem Informasi

Universitas Komputer Indonesia Bandung, laporan ini merupakan kewajiban yang

harus diselesaikan pendidikan Program Strata 1 Universitas Komputer Indonesia.

Penyusunan laporan penelitian ini bertujuan agar mahasiswa dengan ilmu

pengetahuan yang diperoleh dari bangku kuliah mengetahui penerapannya serta

mampu menyelesaikan permasalahan yang dihadapi sesuai dengan disiplin ilmu

yang dipelajarinya. Adapun judul laporan kerja praktek yang telah diajukan adalah

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA

LAST

SCREAM CLOTHING

BANDUNG”.

Dalam menyelesaikan laporan penelitian ini, penulis telah banyak mendapat

bantuan, petunjuk serta bimbingan yang sangat berharga, dengan ini

perkenankanlah penulis mengucapkan terima kasih kepada yang terhormat:

1.

Dr. Ir. Eddy Suryanto Soegoto, M.Sc. selaku Rektor Universitas Komputer

Indonesia

2.

Prof. Dr. H. Denny Kurniadie, Ir. M.Sc. selaku Dekan Fakultas Teknik dan

Ilmu Komputer.


(54)

ii

3.

Ibu Citra Noviyasari, S.Si., MT. Selaku Ketua Program Studi Sistem

Informasi.

4.

Bapak Tono Hartono, S.Si, MT., selaku pembimbing dan dosen wali

kelas SI-02 yang telah banyak membantu dan membimbing kelas SI-02

dari smester 1 sampai kami lulus.

5.

Bapak Raran risadi selaku Pimpinan Last Sccream Clothing Bandung yang

telah membantu dan mengizinkan penulis untuk penelitian di

perusahaannya.

6.

Seluruh dosen pengajar yang telah memberikan ilmu kepada penulis

mudah-mudahan ilmu yang diajarkan bermanfaat dan menjadi amal

kebaikan.

7.

Semua pihak yang telah membantu penulis yang tidak dapat disebutkan

satu-

persatu terima kasih atas dorongan, do’a, serta motivasi yang sangat

berharga bagi penulis.

Akhir kata penulis sampaikan bahwa ilmu yang bermanfaat akan menjadi

penolong di akhirat. Meski jauh dari kesempurnaan, mudah-mudahan skripsi

yang penulis susun ini dapat memberikan manfaat bagi diri penulis pada

khususnya dan para pembaca pa

da umumnya. Amin yaa robbal a’lamin.

Wassalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Bandung, 3 Juni 2015

Penulis


(55)

LEMBAR PENGESAHAN

SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENJUALAN PADA

DISTRO DOUBLE STUFF BANDUNG

ANELI

10511054

Telah disetujui dan disahkan di Bandung sebagai Skripsi pada tanggal:

___________________

Menyetujui,

Dosen Pembimbing

Tono Hartono,S.SI.,M.SI

NIP. 4127.70.26.084

Dekan Fakultas

Teknik dan Ilmu Komputer

Prof. Dr. H. Denny Kurniadie, Ir., M.Sc

NIP. 4127.70.015

Ketua Program Studi

Sistem Informasi

Citra Noviyasari, S.Si., MT.

NIP. 4127. 70. 26.009


(1)

viii

4.1.3.3. Kamus Data ... 68

4.1.4. Perancangan Basis Data ... 69

4.1.4.1. Normalisasi ... 70

4.1.4.2. Entitiy Relationship Diagram ... 72

4.1.4.3. Relasi Tabel ... 74

4.1.4.4. Struktur File ... 75

4.1.4.5. Kodifikasi ... 82

4.2. Perancangan Antar Muka ... 84

4.2.1. Struktur Menu ... 85

4.2.2. Perancangan Input ... 87

4.2.3. Perancangan Output ... 91

4.3. Perancangan Arsitektur Jaringan... 91

4.4.1. Implementasi ... 92

4.4.2. Batasan Implementasi ... 93

4.4.3. Implementasi Perangkat Lunak ... 93

4.4.4. Implementasi Perangkat Keras... 94

4.4.5. Implementasi Basis Data ... 95

4.4.6. Implementasi Antar Muka ... 98

4.4.7. Implementasi Instalasi Program ... 98

4.4.8. Penggunaan Program ... 100

4.4. Pengujuan ... 115

4.4.1. Rancangan Penguajian ... 115

4.4.2. Kasus dan Hasil Pengujian ... 116

4.5. Kesimpulan Hasil Pengujian ... 122

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan ... 120

5.2. Saran ... 121

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN


(2)

(3)

122

DAFTAR PUSTAKA

(1) H. Munandar Dadang.2011.E-Business.CV ANDI OFFSET.Yogyakarta. (2) Sutabri Tata.2012.Analisis Sistem Informasi.Yogyakarta.ANDI.

(3) Agus Putu Pratama.2013.Sistem Informasi dan Implementasinya.BI-Obses.Bandung

(4) Sujarweni Wiratna.2007.Sistem Akuntasi

(5) Madcoms. (2013). Kupas Tuntas Adobe Dreamweaver CS6 Dengan Pemrograman PHP & MYSQL. Yogyakarta: Andi Publisher.

(6) sumber :http://www.scribd.com/doc/53049139/20/Klasifikasi-E-Commerce (7) http://www.academia.edu/10561240/Metode_Prototyping_Dalam

_Pengembangan_Sistem_Informasi diakses tanggal 9 Mei 2015 (8) : http://www.scribd.com/doc/53049139/20/Klasifikasi-E-Commerce


(4)

i

KATA PENGANTAR

Assalamualaikum Wr. Wb.

Dengan memanjatkan Puji dan Syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan Hidayahnya-Nya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan dan menyusun Penelitain sesuai dengan waktu yang diharapkan.

Berdsarkan kurikulum program Strata 1 Jurusan Sistem Informasi Universitas Komputer Indonesia Bandung, laporan ini merupakan kewajiban yang harus diselesaikan pendidikan Program Strata 1 Universitas Komputer Indonesia.

Penyusunan laporan penelitian ini bertujuan agar mahasiswa dengan ilmu pengetahuan yang diperoleh dari bangku kuliah mengetahui penerapannya serta mampu menyelesaikan permasalahan yang dihadapi sesuai dengan disiplin ilmu yang dipelajarinya. Adapun judul laporan kerja praktek yang telah diajukan adalah PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA LAST SCREAM CLOTHING BANDUNG”.

Dalam menyelesaikan laporan penelitian ini, penulis telah banyak mendapat bantuan, petunjuk serta bimbingan yang sangat berharga, dengan ini perkenankanlah penulis mengucapkan terima kasih kepada yang terhormat:

1. Dr. Ir. Eddy Suryanto Soegoto, M.Sc. selaku Rektor Universitas Komputer Indonesia

2. Prof. Dr. H. Denny Kurniadie, Ir. M.Sc. selaku Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer.


(5)

ii

3. Ibu Citra Noviyasari, S.Si., MT. Selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi.

4. Bapak Tono Hartono, S.Si, MT., selaku pembimbing dan dosen wali kelas SI-02 yang telah banyak membantu dan membimbing kelas SI-02 dari smester 1 sampai kami lulus.

5. Bapak Raran risadi selaku Pimpinan Last Sccream Clothing Bandung yang telah membantu dan mengizinkan penulis untuk penelitian di perusahaannya.

6. Seluruh dosen pengajar yang telah memberikan ilmu kepada penulis mudah-mudahan ilmu yang diajarkan bermanfaat dan menjadi amal kebaikan.

7. Semua pihak yang telah membantu penulis yang tidak dapat disebutkan satu-persatu terima kasih atas dorongan, do’a, serta motivasi yang sangat berharga bagi penulis.

Akhir kata penulis sampaikan bahwa ilmu yang bermanfaat akan menjadi penolong di akhirat. Meski jauh dari kesempurnaan, mudah-mudahan skripsi yang penulis susun ini dapat memberikan manfaat bagi diri penulis pada khususnya dan para pembaca pada umumnya. Amin yaa robbal a’lamin.

Wassalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Bandung, 3 Juni 2015 Penulis


(6)

LEMBAR PENGESAHAN

SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENJUALAN PADA

DISTRO DOUBLE STUFF BANDUNG

ANELI 10511054

Telah disetujui dan disahkan di Bandung sebagai Skripsi pada tanggal:

___________________

Menyetujui, Dosen Pembimbing

Tono Hartono,S.SI.,M.SI NIP. 4127.70.26.084

Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Prof. Dr. H. Denny Kurniadie, Ir., M.Sc NIP. 4127.70.015

Ketua Program Studi Sistem Informasi

Citra Noviyasari, S.Si., MT. NIP. 4127. 70. 26.009