Perancangan Sistem Informasi Penjualan Pada Last Scream Clotching Bandung
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN
PADA
LAST SCREAM CLOTHING
BANDUNG
SKRIPSI
Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan pada Program Studi Sistem Informasi
Jenjang S1 (Strata Satu) Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
Oleh :
ANELI
10511054
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
(2)
1 ABSTRACT
Last scream clothing is a company engaged in clothing sector. The products who sale in Last scream clothing, among others is t-shirts, pants, shirt, sweater, and jacket. The research conducted by the writter is to analyze how the system of marketing, purchasing and sales are running at this time on last scream clothing. This research is important to analyze and design information systems sales in Last scream clothing. The purpose of this research is to help the last scream clothing in the process of marketing, sales and preparing reports.
The method used in this study using a structured approach and prototype development methods. structured method which has the characteristics of a process-oriented and data, while the tools used in the systems approach is to use a flowmap, context diagram, data flow diagrams (DFD), data dictionary, in the development of marketing information systems in the Last Scream Clothing using the programming language PHP and MySQL as a database.
With the proposed system can be used to improve services and to help the marketing information system that can be useful in making the sales transaction process, and marketing more effectively and efficiently, so that turnover in the Last Scream Clothing for the better.
Keywords: Sales information system, sales, marketing
I. PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang
Dengan adanya internet maka semua orang dari seluruh penjuru dunia dapat terhubung secara mudah, murah dan cepat. Internet yang digunakan sebagai insfrastruktur teknis, merupakan sekumpulan jaringan global yang terhubungkan satu dengan yang lain untuk digunakan sebagai sarana penyebaran informasi dengan menggunakan seperangkat protocol. Disamping itu, saat ini internet juga merupakan jaringan luas manusia dan informasi sehingga memungkinkan internet dapat digunakan sebagai media bisnis dalam menjalankan usahanya, yaitu menjual jasa dan produk secara online, serta memungkinkan konsumen potensial, calon konsumen dan mitra bisnis dapat mengakses informasi-informasi yang berkaitan dengan produk-produk dan layanan mereka sehingga pada akhirnya melakukan pembelian terhadap produk-produk serta layanan tersebut.(H.Munandar Dadang.2011)
Selain digunakan sebagai media promosi, internet juga digunakan sebagai proses pembelian dan penjulan produk, jasa dan barang secara online yang disebut dengan e-commerce. Perkembangan e-commerce membawa banyak perubahan terhadap sektor aktivitas bisnis yang selama ini dijalankan di dunia nyata.Perubahan tersebut ditandai dengan adanya sejumlah upaya dari sektor aktivitas bisnis yang semula berbasis di dunia nyata (real), kemudian mengembangkan ke dunia maya (virtual).
(3)
2
Last Scream Clothing merupakan salah satu usaha yang bergerak dibidang penjualan pakaian, Produk yang di jual pada Last Scream clothing mulai dari tshirt, reglan,
lacoste, kemeja, sweater, dan celana jeans. Last Scream Clothing sendiri ingin mengembangkan usahanya agar masyarakat luas dapat mengenal produk dari Last Scream Clothing. Untuk media promosi saat ini Last Scream Clothing dengan menggunakan brosur sehingga hanya masyarakat sekitar daerah bandung saja yang biasa mengetahui produk Last Scream Clothing, serta biaya yang diperlukan dengan menggunakan media brosurpun cukup tinggi dan membutuhkan waktu yang relatif lama dalam proses pemasaran, karena harus menunggu proses pencetakan brosur dan untuk menyebar luaskan informasi produk Last Scream Clothing melalui media brosur. Pada Saat ini proses traksaksi penjualan yang di lakukan pada Last Scream Clothing, dimana konsumen berkunjung langsung ke distro Last Scream Clothing, sehingga hanya konsumen yang memiliki waktu luang saja yang dapat membeli produk Last Scream. Sedangkan pada saat Last Scream Clothing tidak bisa bertransaksi secara langsung dengan konsumen yang ingin membeli produk Last Scream tetapi tidak memiliki cukup waktu untuk datang langsung ke distro Last Scream, sehingga konsumen kesulitan untuk mendapatkan produk dari Last Scream Clothing. Dalam pengolahan data penjualan dan pembelian pada Last Scream Clothing saat ini dengan mencatat setip transaksi dalam format tertentu dalam rangka membuat laporan penjualan dan pemebelian, sehingga membutuhkan waktu yang relative lama untuk merekap data-data pembeli dan proses penjualan, dan membutuhkan ruang yang relative besar untuk menyimpan arsip penjualan dan pembelian, karena semakin lama maka akan bertumpuknya arsip, sehingga pencarian data membutuhkan waktu yang relative lama. Maka dalam hal strategi pemasaran dan penjualanya.
Penulis melakukan penelitian ini agar dapat mengoptimalkan sistem yang sedang berjalan yang ada di Last Scream Clothing, agar bisa mengembangkan usahanya dan memberikan pelayanan yang baik untuk konsumennya, Untuk itu dibutuhkan sebuah aplikasi berbasis web berupa website e-commerce yang mampu memberikan informasi mengenai produk Last Scream Clothing mulai dari tshirt, reglan, lacoste, kemeja, sweater, dan celana jeans kepada konsumen dengan cepat melalui internet. Dengan adanya website e-commerce mempermudah Last Scream Clothing untuk memasarkan produknya, dan konsumen juga bisa melakukan pembelian dan pemesanan secara online, untuk memenuhi kebutuhan konsumen yang tidak memiliki waktu cukup untuk berkunjung langsung ke distro Last Scream Clothing. Selain melakukan pembelian dan pemesanan secara online, fasilitas yang dapat dimiliki sebuah website e-commerce adalah adanya transaksi pembayaran dengan cara melalui transfer antar rekening bank. Dengan website, konsumen
Last Scream Clothing tidak hanya di wilayah Bandung, namun konsumennya bisa mencakup pangsa pasar yang luas, sehingga keuntungan penjualan akan bertambah. Dalam hal pencarian data pun akan lebih mudah dan cepat. Berdasarkan latar belakang di atas, maka penulis mengambil skripsi ini dengan judul:“PERANCANGAN SISTEM
INFORMASI PENJUALAN PADA LAST SCREAM CLOTHINGBANDUNG”.
1.2. Identifikasi Masalah dan Rumusan Masalah 1.2.1. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang yang sudah dijelaskan di atas, maka penulis mengidentifikasi permasalahan yang ada yaitu :
(4)
3
1. Pada saat ini konsumen Last Scream dapat membeli produknya dengan membeli langsung ke distro. Namun untuk konsumen yang tidak memiliki waktu cukup untuk datang langsung ke distro, Sehingga konsumen kesulitan untuk bertransaksi dengan Last Scram Clothing
2. Pada saat ini sistem pemasaran pada Last Scream Clothing dengan menggunakan brosur, sehingga hanya orang-orang sekitar bandung saja yang dapat mengetahui produk Last Scream Clothing
3. Dalam pengolahan merekap data penjualan dan pembelian barang di Last scream clothing dengan mencatat setiap transaksi,sehingga membutuhkan waktu yang relative lama untuk memproses transaksi penjualan dan pembelian.
4. Dalam kegiatan Transaksi di Last Cream Clothing masih sering terjadi penumpukan kertas nota penjualan, nota pembelian.
1.1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah di atas, maka kita dapat merumuskan masalah sebagai berikut :
1. Bagaimana konsumen Last Scream dapat membeli produk secara langsung tanpa datang langsung ke distro.
2. Bagaimana sistem pemasaran pada Last Scream Clothing yang sedang berjalan 3. Bagaimana pengolahan data penjualan dan pembelian pada Last Scream Clothing
yang sedang berjalan
4. Bagaimana kegiatan transaksi Last Scream Clothing yang berjalan
1.2 Maksud dan Tujuan Penelitian
Maksud dari penelitian ini adalah untuk membangun sistem informasi penjualan pada Last Scream Clothing, untuk membantu dalam promosi dan pengelolaan administrasi yang mencakup proses penjualan, pembelian, dan persediaan barang. sehingga lebih efektif dan efisien.
1.3.1. Maksud Penelitian
1. Membangun sistem informasi pada Last Scream Clothing agar semua sistem informasi di perusahaan tersebut menjadi terkomputerisasi
2. Dengan sistem informasi penjualan yang berbasis web maka akan mudah menjangkau konsumen lebih luas dan menjadikan sistem pemasaran yang cepat dan efisien
3. Memudahkan pihak perusahaan dalam mengelola data transaksi
4. Memberikan kemudahan kepada konsumen untuk melakukan pemesanan secara online serta mendapatkan informasi tentang produk terbaru dari Last Scream Clothing
1.2.1 Tujuan Penelitian
1. Untuk mengetahui sistem penjualan yang sedang berjalan pada Last Scream Clothing.
2. Untuk mengetahui sistem pemasaran yang sedang berjalan pada Last Scream Clothing
(5)
4
4. Untuk mengetahui proses transaksi pada Last Scream Clothing yang sedang berjalan
1.3 Kegunaan Penelitian
Dengan dilaksanakannya penelitian dan perancangan sistem ini, maka mahasiswa dapat membandingkan antara teori yang didapat dalam perkuliahan dan praktek yang sesungguhnya. Pada prinsipnya penelitian merupakan suatu penerapan antara teori menjadi praktek, maka berikut diuraikan kegunaan penelitian bagi akademis dan praktis.
1.3.1 Kegunaan Praktis
Kegunaan praktis dari hasil penelitian yang dilakukan penulis bagi Last Scream Clothing yaitu dengan adanya sistem informasi penjualan dapat membantu :
1. Media promosi yang baik untuk Last Scream Clothing. 2. Meningkatkan kualitas pelayanan terhadap konsumen.
3. Mempermudah dalam pengelolaan laporan penjualan dan pembelian.
1.3.2 Kegunaan Akademis
Penelitian dan perancangan sistem ini berguna untuk: 1. Pengembangan Ilmu
Hasil penelitian dan perancangan ini diharapkan menjadi perbandingan antara Sistem Informasi dengan keadaan yang terjadi di lapangan.
2. Peneliti Lain
Dapat dijadikan bahan referensi untuk penelitian dan pengembangan yang lebih lanjut dari skripsi ini.
3. Penulis
Sebagai bahan perbandingan antara hasil teori yang didapat di perkuliahan dengan penerapan dalam sistem nyata terutama dalam merancang sistem informasi penjualan Last Scream Clothing. Serta menambah wawasan, pengalaman, pengetahuan terutama yang berkaitan dengan masalah informasi pemesanan.
1.4 Batasan Masalah
Adapun batasan masalah yang dibatasi pada pengerjaan skripsi ini yaitu meliputi sistem informasi penjualan yang dibahas dan dijabarkan khususnya mengenai pembuatan:
1. Data yang diolah pada sistem informasi penjualan barang di Last scream clothing
Bandung meliputi : data transaksi pemesanan secara online, data penjualan, data konsumen dan data pembelian.
2. Input yang di hasilkan yaitu data pemesanan dan data konsumen baru dan data pembelian
3. Keluaran atau output yang di tampilkan yaitu produk terbaru dari Last Scream Clothing dan barang yang masih ready stock
4. Hak akses pada sistem ini hanya di gunakan oleh pihak-pihak Last Scream Clothing, meliputi : hak akses pemilik dan hak akses bagian penjualan.
5. Sistem yang dibuat, barang yang sudah di beli tidak dapat ditukar atau di kembalikan.
6. Aplikasi pemesanan yang akan dibuat oleh penulis merupakan aplikasi pemesanan berbasis website Last Scream Clothing Bandung.
7. Aplikasi yang akan di buat tidak mencantumkan sistem diskon, jika ada ketentuan diskon
(6)
5
8. Tidak membahas tetang rertur jika ada produk retur
9. Produk yang di jual sesuai dengan haraga yang terdapat pada aplikasi
II. KAJIAN PUSTAKA
2.1. Definisi sistem
1. suatu kumpulan objek yang saling terhubung dengan objek yang lainya untuk menjalankan perintah secara fungsional.(Putu Agus Eka Pratama 2013)
2. Sistem adalah elemen yang saling berkaitan dari bagian – bagian yang Terhubung secara bersamaan untuk mencapai suatu tujuan. (wirta surjaweni 2015)
3. Jadi menurut saya Sistem Informasi adalah menggambarkan suatu kumpulan objek yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, yang kemudian di olah dalam suatu data, dan akan menjadi suatu informasi untuk dapat mencapai tujuan dan manfaat bagi pengguana sistem informasi.
2.2.Pengertian Infomasi
Berbicara mengenai informasi tidak akan lepas dengan yang namanya data dan teknologi. informasi merupakan hasil pengolahan data dari satu atau berbagai sumber, yang kemudian diolah, sehingga menberikan nilai arti dan manfaat. Proses pengolahan ini memerlukan teknologi. Berbicara menegenai teknologi memang tidak harus selalu berkaitan dengan komputer, namun komputer sendiri merupakan salah satu bentuk teknologi. Dengan kata lain, alat tulis dan mesin ketik pun dapat dimasukan sebagai salah satuteknologi yang di gunakan selain computer dan jaringan komputer (Agus Putu Pratama 2013)
2.3. Pengertian Sistem Informasi
Sistem informasi adalah suatu gabungan dari beberapa objek utama yang saling berkaitan agar menghasilkan suatu sistem yang dapat
mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat untuk user. (Agus Putu Pratama 2013)
2.4. Pengertian Penjualan
Penjualan adalah suatu kegiatan pokok dalam perusahaan dengan melakukan kegiatan jual beli barang atau jasa yang dijual oleh perusahaan yang bersangkutan. Dan Tujuan utama penjualan yaitu mendatangkan keuntungan atau laba dari produk ataupun barang yang dihasilkan produsennya dengan pengelolaan yang baik. Dalam pelaksanaannya, penjualan sendiri tidakakan dapat dilakukan tanpa adanya pelaku yang bekerja didalamnya seperti agen, pedagang dan tenaga pemasaran.
(7)
6
2.5.Pengertian Electronik Commerce ( E-Commerce )
konsep dasar E-Commerce adalah E-Commerce lebih menekankan pada penggunaan teknologi informasi dan komunikasi (ICT) dalam transaksi antarbisnis dan antarorganisasi dan transaksi antara bisnis dengan konsumen.
E-Commerce dapat didefinisikan dari beberapa perspektif, di antaranya :
a. Komunikasi
Dari perspektif komunikasi, E-Commerce merupakan pengiriman barang, pelayanan, informasi ataupun pembayaran melalui jaringan komputer, ataupun sarana elektronik lainnya.
b. Komersial/Perdagangan
Dari perspektif komersial, E-Commerce memberikan kemampuan dalam membeli dan menjual produk, jasa, dan informasi melalui internet dan sarana
online lainnya. c. Proses Bisnis
Dari perspektif proses bisnis, E-Commerce menjalankan bisnis secara elektronik dengan melengkapi proses bisnis melalui jaringan elektronik sebagai proses bisnis fisik.
d. Pelayanan
Dari perspektif pelayanan, E-Commerce merupakan sarana yang ditujukan kepada pemerintah, perusahaan-perusahaan, pelanggan, dan organisasi untuk mengurangi biaya pelayanan sambil meningkatkan kualitas pelayanan kepada pelanggan dan kecepatan pengiriman.
e. Pembelajaran
Dari perspektif pembelajaran, E-Commerce memungkinkan untuk melakukan pelatihan dan pendidikan di kalangan dunia pendidikan.
f. Kolaborasi
Dari sisi kolaborasi, E-Commerce merupakan kerangka untuk kerja sama antar dan dalam suatu organisasi.
g. Komunitas.
Dari sisi komunitas, E-Commerce memberikan tempat untuk berkumpul bagi anggota komunitas untuk belajar, berinteraksi, dan bekerja sama. Dengan menggunakan teknologi informasi, E-Commerce dapat dijadikan sebagai solusi untuk membantu perusahaan dalam mengembangkan perusahaan dan
(8)
7
menghadapitekanan bisnis. Tingginya tekanan bisnis yang muncul akibat tingginya tingkat persaingan mengharuskan perusahaan untuk dapat memberikan respon. (H.Dadang Munandar 2011)
III OBJEK DAN METODE PENELITIAN 3.1. Objek Penelitian
Pada penelitian ini penulis mengambil objek penelitian pada Last Scream Clothing
yang beralamat di Jalan Muara Baru 1 No. 08 Bandung.
3.2. Metodelogi Penelitian
Dalam Perancangan Sistem Informasi Penjualan pada Last Scream Clothing ini menggunakan metodologi pendekatan Deskriptif dan Action (Tindakan). Pendekatan Metodologi Deskriptif adalah dimulai dari mengumpulkan data, memaparkan analisis tersebut serta mengimplementasikan hasil analisis tersebut sedangkan pendekatan metodologi Action (tindakan) adalah proses penindaklanjutan dari hasil analisis tersebut diimplementasikan dalam merancang sebuah aplikasi yang baik.
3.2.1. Desain Penelitian
Dalam melakukan suatu penelitian diperlukan perencanaan penelitian agar penelitian yang dilakukan dapat berjalan dengan baik, sistematis serta efektif. Desain penelitian adalah semua proses yang diperlukan dalam perencanaan dan pelaksanaan penelitian.
Dari uraian diatas maka dapat dikatakan bahwa, desain penelitian merupakan proses penjualan, pembelian dan sistem yang berjalan pada penelitian yang dilakukan oleh penulis dalam melaksanakan penelitian mulai dari perencanaan sampai dengan pelaksanaan penelitian yang dilakukan pada waktu tertentu.
3.2.2. Jenis dan Metode Pengumpulan Data
Dalam penelitian ini sumber data primer diperoleh dari pengamatan langsung (observasi) dan wawancara, sedangkan data sekunder yaitu dokumen-dokumen yang ada di Last Scream Clothing yang berhubungan dengan proses penyusunan laporan.
3.2.2.1.Sumber Data Primer
Data primer yaitu data yang diperoleh dari responden secara langsung yang dikumpulkan dengan menggunakan teknik pengumpulan data tertentu yang dibuat khusus untuk itu.
3.2.2.2. Sumber Data Sekunder
Data sekunder adalah data yang digunakan untuk mendukung data primer dan merupakan jenis data yang sudah diolah terlebih dahulu oleh pihak pertama (pihak perusahaan atau instansi yang bersangkutan). Dengan data sekunder yang ada, peneliti menggunakan teknik dokumentasi untuk mengolah data tersebut.
(9)
8
Dokumentasi adalah teknik pengumpulan data dengan cara mengumpulkan dokumen-dokumen yang berhubungan dengan objek penelitian.
3.2.3. Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem
Metode pendekatan dan pengembangan sistem menggambarkan tahapan-tahapan dalam proses penelitian guna memecahkan masalah penelitian dari awal perencanaan hingga tercapainya tujuan penelitian dan pengembangan sistem.
3.2.3.1.Metode Pendekatan Sisitem
Metode pendekatan yang digunakan adalah pendekatan perancangan terstruktur. Melalui pendekatan terstruktur, permasalahan yang komplek di organisasi dapat dipecahkan dan hasil dari sistem akan mudah untuk dipelihara, fleksibel, dan lebih efektif di gunakan, mempunyai dokumentasi yang baik, tepat waktu, sesuai dengan anggaran biaya pengembangan, dapat meningkatkan produktivitas dan kualitasnya akan lebih baik.
3.2.3.2.Metode Pengembangan Sistem
1. Identifikasi Kebutuhan Sistem
Penulis akan mengidentifikasi kebutuhan user, supaya penulis bisa merancang sistem yang akan dibangun sesuai dengan yang diharapkan user. Sebelum pada tahap perancangan, penulis menganalisis sistem dengan cara melakukan mengumpulkan data yaitu dengan field reserch (metode penelitian)/observasi, dan interview (wawancara) dan dengan cara literatur yaitu dengan dokumentasi terhadap kebutuhan yang diinginkan pemakai, baik dalam model interface, teknik, prosedural maupun dalam teknologi yang akan digunakan.
2. Membuat Prototype
Pada tahap kedua, penulis membuat prototype sistem tersebut untuk memperlihatkan kepada pemakai model sistem yang akan dirancang.
3. Menguji Prototype
Pada tahap ketiga, penulis melakukan uji coba sistem yang telah dirancang untuk memastikan bahwa sistem tersebut dapat digunakan dengan baik dan benar, sesuai kebutuhan pemakai.
4. Memperbaiki Prototype
Pada tahap keempat, penulis akan menentukan apakah sistem tersebut dapat diterima oleh pemakai, atau harus dilakukan beberapa perbaikan, dan setelah perbaikan sistem itu selesai dikerjakan, penulis akan kembali lagi pada tahap yang ketiga yaitu dengan melakukan pengujian prototype kembali.
5. Mengembangkan Versi Produksi
Pada tahap kelima, penulis mengembangkan versi produksi, penulis akan merampungkan sesuai dengan masukan terakhir dari pemakai dan memberikan gambaran bagaimana penggunaan sistem tersebut kepada pemakai setelah sistem tersebut disetujui
.
3.2.3.3. Alat Bantu Analisi dan Perancangan
Alat bantu analisis dan perancangan yang digunakan adalah metode analisis terstruktur berorientasi data. Adapun metode desain yang ada pada langkah perancangan ini akan digambarkan dalam bentuk bagan alir dokumen (flowmap),
(10)
9 1. Flow map
Diagram alir dokumen (flowmap) merupakan gambaran hubungan antaraentitas yang terlihat berupa aliran-aliran dokumen yang ada. Bagan alir dokumen disebut juga bagan alir formulir yang merupakan bagan alir yang menunjukkan arus laporan dan formulir.
2. Diagram konteks
Diagram kontek merupakan suatu diagram alir yang tingkat tinggi yang menggambarkan seluruh jaringan, masukan dan keluaran. sistem yang dimaksud adalah untuk menggambarkan sistem yang sedang berjalan. Mengidentifikasikan data awal dan akhir yang masuk dan keluaran sistem. Diagram ini merupakan gambaran umum sistemyang nantinya akan kita buat. secara uraian maka dapat dikatakan bahwa diagram konteks itu berisi siapa saja yang memberikan data (inputan) ke sistem serta kepada siapa data informasi yang harus dihasilkan sistem.
3. Data flow diagram
Data flow diagram adalah suatu network yang menggambarkan suatu sistem automat/ komputerisasi, manualisasi, atau gabungan dari keduanya, yang penggambarannya disusun dalam bentuk kumpulan komponen sistem yang saling berhubungan sesuai dengan aturan mainnya.
4. Kamus data
Kamus data adalah suatu daftar data elemen yang terorganisir dengan definisi yang tetap dan sesuai dengan sistem, sehingga user dan analis sistemmempunyai pengertian yang sama tentang input, output, dan komponen data. Kamus data ini sangat membantu analis sistem dalam mendefinisikan data yang mengalir di dalam sistem, sehingga pendefinisian data itu dapat dilakukan dengan lengkap dan terstruktur. Pembentukan kamus data dilaksanakan dalam tahap analisis dan perancangan suatu sistem.
5. Perancangan basis data
A. Normalisasi
Normalisasi merupakan cara atau proses untuk mengidentifikasi “tabel”
kelompok atribut yang memiliki ketergantungan yang sangat tinggi antar atribut satu dengan atribut yang lainnya. Perancangan basis data diperlukan agar kita bisa memiliki basis data yang kompak dan efisien dalam ruang penyimpanan, cepat dalam mengakses dan mudah dalam pemanipulasi (ubah, tambah, hapus) data.
B. Tabel relasi
Dalam sebuah database, data tabel memiliki sebuah filed yang memiliki nilai unik untuk setiap field baris. Field ini ditandai dengan icon bergambar kunci didepan namanya, baris-baris yang berhubungan pada tabel mengulangi kunci primer (primary key) dari baris yang dihubungkannya pada tabel lain, salinan dari kunci primer didalam tabel – tabel yang lain disebut dengan kunci asing. Kunci asing ini tidak perlu bersifat unik dan semua field yang bisa menjadi kunci asing yang membuat sebuah
(11)
10
C.Entitiy Relationship Diagram (ERD)
ERD adalah suatu model jaringan yang menggunakan susunan data yang disimpan dalam sistem secara abstrak. ERD berbeda dengan DFD yang merupakan suatu model jaringan fungsi yang akan dilaksanakan oleh sistem, sedangkan ERD merupakan model jaringan data yang menekankan pada struktur-struktur dan hubungan data.
3.2.4. Pengujian Software
Pengujian merupakan suatu proses eksekusi program yang ditujukan untuk menemukan error Untuk pengujian pada penelitian ini akan digunakan Black Box Testing (yang besar) yang berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak. Dengan demikian, pengujian black-box memungkinkan perekayasa perangkat lunak mendapatkan serangkaian kondisi input yang menggunakan semua persyaratan fungsional untuk suatu program.
IV HASIL PENELITAIAN 4.1. Perancangan Sistem
Perancangan sistem merupakan tahap lanjutan analisa, dimana pada tahap
ini akan digambarkan sebuah rancangan sistem yang akan dibangun sebelum
dilakukan
pengkodean
kedalam
suatu
bahasa
pemograman,
untuk
menyelesaikan permasalahan pada sistem yang berjalan berdasarkan analisa
yang telah dilakukan sebelumnya.
4.1.1. Tujuan Perancangan Sistem
Tujuan dari rancangan sistem yaitu untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancang bangun yang lengkap dalam pembuatan sistem informasi yang dapat membantu proses penjualan dan memperluas konsumen Last Scream Clothing.
4.1.2. Gambaran umum sistem yang diusulkan
Prosedur sistem yang diusulkan sama dengan prosedur sistem yang sedang berjalan, hanya berbeda dalam penggunaan sistem, dimana sistem yang diusulkan akan terkomputerisasi yang dapat membantu proses penginputan, pengeditan, dan penghapusan data, serta sistem yang diusulkan ini akan memperluas konsumen
Last Scream Clothing.
4.1.3. Perancangan prosedur yang di usulkan
Adapun perancangan proses ini mencakup flowmap, diagram konteks sistem, diagram alir data sistem dan kamus data yang dapat menjelaskan aliran data yang diproses sehingga menghasilkan informasi yang diinginkan. Adapun prosedur yang di usulkan sebagai berikut :
(12)
11
4.1.3.1. Diagram Konteks
Gambar 4.1 merupakan diagram konteks dari sistem penjualan dan pembelian yang diusulkan dimana entitas luar sistem yaitu pembeli, designer, konveksi, pemilik.. Sedangkan entitas internal sistem yaitu bagian penjualan dan bagaian gudang dan kasir. Data yang menjadi masukan dalam sistem informasi tersebut yaitu data pesanan, data stock barang, data pembelian, data konsumen, data laporan penjualan, data laporan pembelian, data nota penjualan, data nota pembelian, data bukti transfer. Sedangkan informasi dan data yang dihasilkan dari sistem yaitu informasi laporan persediaan barang, informasi laporan penjualan, informasi laporan pembelian, informasi nota penjualan , informasi nota penjualan pembelian. (halaman 17)
4.1.3.2. Data Flow Diagram
Untuk menggambarkan aliran informasi dari suatu proses ke proses lainnya, maka perlu dibuatkan data flow diagram. DFD yang akan diusulkan yaitu :
1. Data Flow Diagram Level 1 Proses 0 dari Sistem Informasi yang Diusulkan
Gambar 4.2 merupakan DFD Level 1 proses 0 proses Pemesanan dari sistem informasi penjualan yang diusulkan (halaman 18)
2. Data Flow Diagram Level 2 Proses 1 dari Sistem Informasi yang Diusulkan
Gambar 4.3 merupakan DFD Level 2 Proses 1 yang diusulkan dari sistem informasi penjualan yang diusulkan(halaman 19)
3. Data Flow Diagram Level 2 Proses 2 dari Sistem Informasi yang Diusulkan
Gambar 4.4 merupakan DFD Level 2 Proses 2 yang diusulkan dari system informasi yang diusulkan(halaman 19)
4.1.4. Perancangan Basis Data
Perancangan basis data ialah sebuah himpunan kelompok data(arsip) yang saling berhubungan , yang diorganisasikan sedemikian rupa, sehingga bisa dimanfaatkan kembali dengan cepat, dan sebuah kumpulan data yang saling berhubungan yang disimpan secara bersama tanpa adanya pengulangan data, seperti kumpulan file/table/arsip yang saling berhubungan yang disimpan dalam media penyimpanan elektronik..
4.1.4.1. Entity Relationship Diagram (ERD)
ERD merupakan notasi grafis dalam pemodelan data konseptual yang mendekripsikan hubungan antara penyimpanan.ERD digunakan untuk memodelkan
(13)
12
struktur data dan hubungan antar data karena hal ini relative kompleks. Pada gambar 4.5 (halaman 20)
4.1.4.2. Relasi Tabel
Berdasarkan ERD yang telah dibuat, maka dibuat rancangan relasi tabel dari kasus tersebut yaitu sebagai berikut pada gambar 4.6 (halaman 21)
4.1.4.3.Kodefikasi
Sistem pengkodean ini dibuat guna mengidentifikasi suatu objek secara singkat. Pembuatan kode secara khusus dilakukan untuk kunci-kunci utama yang terdapat dalam basis data. Kode dapat dibentuk dari kumpulan huruf, angka, dan karakter khusus. Adapun perancangan untuk pengkodean yang penulis gunakan dan usulkan yaitu sebagai berikut :
1. Kode Produk
Format : AAA999999999
Menyatakan kategori produk berdasarkan urutan dan pengertiannya yaitu 3 digit pertama AAA menunjukan kategori produk,warna produk dan bahan produk,99 dua digit kedua menunjukan tanggal upload, 99 dua digit ketiga menunjukan bulan upload, 99 dua digit keempat menunjukan tahun upload, dan 3 digit terakhir menunjukan nomor urut barang yang di upload
Contoh: TBC250615001
Berdasarkan kode barang yang terdapat di last scream clothing T kategori produk (tshirt), R (reglan), K (kemeja) , L (lacoste) , S (sweater), J (jeans), B warna produk (blue), C jenis bahan (cotton), M (mayer) , J (jeans), 99 tanggal produk di upload, 99 menyatakan bulan produk di upload , 99 menyatakan tahun produk di upload, 999 untuk menetukan nomor urut produk
2.Kode Konsumen
1. Nomor Order PN999999999
Berdasarkan nomor order menyatakan urutan dan pengertiannya yaitu 2 digit pertama PN menyatakan penjualan, 2 digit kedua 99 untuk kode tanggal order, 2 digit ketiga 99 menyatakan bulan order , 2 digit keempat 99 meyatakan tahun order , dan 3 digit terakhir menyatakan 999 nomor urut order.
3.Kode Pembelian
1. Kode PO (purchase order) PM999999999
Berdasarkan kode purchase order menyatakan urutan dan pengertiannya yaitu 2 digit pertama PM menyatakan pembelian, 2 digit kedua 99 untuk kode tanggal purchase order, 2 digit ketiga 99 menyatakan bulan
(14)
13
purchase order , 2 digit keempat 99 meyatakan tahun purchase order , dan 3 digit terakhir menyatakan 999 nomor urut purchase order.
2. Kode Konveksi KV9999999999
Berdasarkan kode konveksi menyatakan urutan dan pengertiannya yaitu 2 digit pertama KV menyatakan konveksi, 2 digit kedua 99 untuk kode tanggal pembelian, 2 digit ketiga 99 menyatakan bulan pembelian , 2 digit keempat 99 meyatakan pembelian , dan 3 digit terakhir menyatakan 999 nomor urut pemebelian.
4.2. Perancangan Antar Muka
Perancangan antar muka pemakai sangat penting untuk memenuhi kriteria yang mudah digunakan, menarik dan nyaman digunakan oleh pemakai.Oleh karena itu dibuatlah rancangan antar muka untuk memudahkan pemakai, kemudahan itu antara lain dicapai dengan pemakaian alat masukan berupa mouse dan keyboard penstrukturan menu sesuai dengan urutan penggunaan.
4.2.1. Struktur Menu
Fungsi-fungsi yang yang di rancang pada tahap perancangan sistem informasi penjualan ini, dibagi kedalam beberapa menu yang bertujuan untuk memudahkan pengoperasian program. Dalam perancangan struktur menu ini ditampilkan secara sederhana urutan-urutan menu yang ada di dalam program. Adapun struktur menu dari sistem informasi penjulan. Bias di lihatt pada gambar 4.7 (halaman 21)
4.2.2. Perancangan Input
Rancangan Input merupakan gambaran dalam pembuatan antarmuka memasukkan data terdiri dari perancangan input user/konsumen dan input admin/petugas.
1. Rancangan Tampilan Login
Gambar 4.8 merupakan rancangan form login, form login admin ini digunakan untuk masuk pada sistem informasi. (halaman 22)
2. Rancangan menu registrasi
Gambar 4.9 merupakan rancangan form menu registrasi, form ini digunakan untuk login konsumen. (halaman 22)
3. Perancangan Registrasi Konsumen
Gambar 4.10 merupakan rancangan form registrasi konsumen, form ini digunakan untuk registrasi konsumen. (halaman 22)
(15)
14
Gambar 4.11 merupakan rancangan form data produk, form ini digunakan untuk upload data produk baru. (halaman 23)
5. Perancangan Ubah Data Admin
Gambar 4.12 merupakan rancangan form ubah data admin, form ini digunakan untuk mengubah data admin. (halaman 23)
6. Perancangan Data Pembelian
Gambar 4.13 merupakan rancangan form data pembelian, form ini digunakan untuk input data pembelian. (halaman 23)
7. Perancangan Purchase Order
Gambar 4.14 merupakan rancangan form data purchase order, form ini digunakan untuk input data purchase order (halaman 23)
8. Perancangan Input Laporan Penjualan dan Pembelian
Gambar 4.15 merupakan rancangan form laporan penjualan dan pembelian, form ini digunakan untuk menampilkan laporan penjualan dan pembelian (halaman 24)
4.2.3. Perancangan Output
Perancangan Output bertujuan untuk menampilkan hasil dari suatu pengolahan data. Berikut Perancangan Output dalam sistem informasi penjualan
Last Scream Clothing yang telah dibangun :
1.
Perancangan Laporan PenjualanGambar 4.16 merupakan rancangan output laporan penjualan, laporan ini berisi data penjualan (halaman 24)
2.
Perancangan Laporan PembelianGambar 4.17 merupakan rancangan output laporan pembelian, laporan ini berisi data pembelian (halaman 24)
4.3. Perancangan Arsitektur Jaringan
Berikut adalah rancangan arsitektur jaringan pada Last Scream Clothing yang terdapat pada gambar 4.18 (halaman 25)
4.4. Implementasi
Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Pada tahap ini akan dijelaskan mengenai sistem yang dirancang dan bagaimana cara penggunaannya
4.4.1. Implementasi perangkat Lunak
Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun Perancangan Aplikasi
E-Commerce Berbasis Web Pada Last Scream Clothing, antara lain: 1. Xampp
Penulis menggunakan xampp web server untuk mengolah kode PHP atau HTML yang akan dikirim ke client.
2. Database Server
Database server yang dugunakan oleh penulis adalah server database MySQL untuk menyimpan sumber data aplikasi.
(16)
15
3. Macromedia Dreamweaver 8
Macromedia Dreamwaver merupakan sebuah software website editor professional.Macromedia Dreamwaver 8 memiliki kemampuan untuk mendesign dan mengembangkan website.Selain itu Macromedia Dreamwaver 8 juga mendukung hampir semua bahasa pemograman web.
4. PHP (Hypertext Preprocessor)
PHP merupakan bahasa pemograman yang digunakan dalam perancangan website. 5. Mozzila Firefox
Mozzila Firefox, sebagai media untuk menampilkan program penjualan Produk
Last Scream Clothing.
4.4.2. Implementasi Perangkat Keras
Perangkat keras yang dibutuhkan berdasarkan kebutuhan minimal yang harus terpenuhi antara lain :
1. Server
a. Menggunakan minimal prosessor Intel Pentium atau yang sekelasnya b. Menggunakan RAM minimal 2 GB.
c. Tersedianya Hard Drive untuk media penyimpanan, minimal 256 GB untuk server, diluar basis data.
d. Mouse, Keyboard, dan Monitor sebagai peralatan antarmuka. 2. Client
a. Menggunakan minimal prosessor Intel Pentium atau yang sekelasnya b. Menggunakan RAM minimal 1 GB
c. Mouse, Keyboard, dan Monitor sebagai peralatan antarmuka
d. Bisa juga menggunakan handphone yang mempunyai fasilitas browser.
4.4.3. Pengunaan program
Penggunaan program merupakan penjelasan dari pembahasan implementasi antar muka pada tiap – tiap from yang di rancang. Berikut penjelasan dari penggunaan program yang dirancang.
1. Form Login
Gambar 4.23. merupakan form login, yang digunakan untuk masuk ke menu admin (halaman 25)
2. Halaman Menu Utama
Gambar 4.24. merupakan form menu utama, yang digunakan untuk menu utama admin (halaman 26)
3. Halaman Data Admin
Gambar 4.25. merupakan form data admin, yang digunakan untuk mengubah atau edit data admin (halaman 26)
4. Halaman Data Produk
Gambar 4.26. merupakan form data produk, yang digunakan untuk upload data produk baru (halaman 26)
5. Halaman Stok Barang
Gambar 4.27. merupakan form stok barang, yang digunakan untuk menampilkan stok barang (halaman 27)
(17)
16
6. Halaman Penjualan
Gambar 4.28. merupakan form stok barang, yang digunakan untuk melihat data penjualan dan mencetak nota penjualan (halaman 27)
7. Halaman Daftar Purchase Order
Gambar 4.29. merupakan form Purchase Order, From ini Digunakan untuk melihat data purchase order. (halaman 27)
8. Halaman Input Purchase Order
Gambar 4.30 merupakan form Input Purchase Order, Digunakan untuk memasukan data purchase order (halaman 28)
9. Halaman Input Pembelian
Gambar 4.31 merupakan form Input Pembelian, Digunakan untuk menginput data pembelian berdasarkan purchase order. (Halaman 28)
10. Halaman Daftar Pembelian
Gambar 4.32 merupakan form Daftar Pembelian, digunakan untuk menampilkan data-data pembelian (halaman 28)
11. Halaman Pencetakan Laporan
Gambar 4.33 merupakan form Pencetakan Laporan, Digunakan untuk mencetak laporan penjualan dan pembelian. (halaman 29)
12. Halaman Utama Website
Gambar 4.34 merupakan form Utama Website, Merupakan Halama Utama Website (halaman 29)
13. Halaman Tata Cara Pembelian
Gambar 4.35 merupakan form Tata Cara Pembelian, digunakan untuk menujukan bagaimana cara pembelian produk. (halaman 29)
14. Halaman List Order
Gambar 4.36 merupakan form List Order, digunakan untuk menunjukan data orderan produk (halaman 30)
15. Halaman detail order
Gambar 4.37 merupakan form detail order, Digunakan untuk melihat detail oder dan status order (halaman 30)
16. Halaman Registrasi Komsumen
Gambar 4.38 merupakan form Registrasi Komsumen, digunakan untuk Konsumen registrasi data konsumen (halamn 30)
4.5. Pengujian
Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan perangkat lunak (software).Tujuan dari pengujian adalah untuk menjamin perangkat lunak yang di bangun memilki kualitas yang handal, yaitu mampu mempresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, analisis, perancangan dan pengkodean dari perangkat lunak itu sendiri.
4.5.1. Rencana Pengujian
Pada tahap ini pengujian software, penulis menggunakan pengujian black box. Alasan karena pengujian black box dapat mengetahui apakah perangkat lunak yang dibuat dapat berfungsi dengan benar dan telah sesuai dengan yang diharapkan.Pengujian yang dilakukan pada sistem dijelaskan pada tabel berikut. yang terdapat pada table 4.17
(18)
17
4.4.2. Kasus dan Hasil Pengujian
Pengujian Login yang dilakukan hanya untuk pengecekan pengguna yang telah terdaftar sebagai Bag Penjualan, Kasir, dan pemilik.
daftar pustaka
(1) H. Munandar Dadang.2011.E-Business.CV ANDI OFFSET.Yogyakarta. (2) Sutabri Tata.2012.Analisis Sistem Informasi.Yogyakarta.ANDI.
(3) Agus Putu Pratama.2013.Sistem Informasi dan Implementasinya.BI-Obses.Bandung
(4) Sujarweni Wiratna.2007.Sistem Akuntasi
(5) Madcoms. (2013). Kupas Tuntas Adobe Dreamweaver CS6 Dengan Pemrograman PHP & MYSQL. Yogyakarta: Andi Publisher.
(6) sumber :http://www.scribd.com/doc/53049139/20/Klasifikasi-E-Commerce
(7) http://www.academia.edu/10561240/Metode_Prototyping_Dalam _Pengembangan_Sistem_Informasi diakses tanggal 9 Mei 2015
(8) : http://www.scribd.com/doc/53049139/20/Klasifikasi-E-Commerce
SI Penjualan Last Scream Clothing Pembeli
Pemilik Designer
Pesanan Produk
Nota Penjualan Permintaan
Designer
Laporan Penjualan Data Designer
Laporan Pembelian
Konveksi Purchase Order
Nota Pembelian
(19)
18 1.0 Pemesanan Produk 2.0 Pengolahan Stock 3.0 Pembayaran Produk Pembeli 4.0 Laporan Penjualan Data Stock Produk
Pemilik Pesanan
Produk Data Stock Produk
Data Pesanan Produk Data Pesanan Produk Data Pesanan Produk Nota Penjualan Nota Penjualan Laporan Penjualan 5.0 Membuat Design Data Produk Kosong 7.0 Membuat Purchase Order Designer Data Produk Kosong Data Design
Data Purchase Order Data PO Konveksi Data PO 8.0 Nota Pembelian Data PO Nota Penjualan Laporan Pembelian 6.0 Cek Design Data design Data design
(20)
19 1.2
Pesan Produk Data Stok Produk
1.3 Mengisi kera njang
1.4
Dafta r order Keranjang belanja
Pesanan Produk Data Produk
Data Pesa nan Produk
Data Pesa nan Produk Data Pesa nan Produk Konsumen
1.5 konfirmasi
Data Penjualan
Data Pesa nan Produk
Data Pesa nan Produk 1.1
Login Data Login
Data konsumen Data konsumen
Data Pesa nan Produk
Gambar 4.3 DFD Level 2 Proses 1 yang diusulkan
4.1 Mengolah data
pembelian
Data Produk Data Pesanan Produk
4.5 Membuat laporan pemebelian 4.2 Pengolahan Data Produk Lapoan pembelian Pemilik Login Sukses Laporan pembelian Data Pesanan Produk
Data Pesanan Produk
Data Pesanan Produk 4.3
Input Purchase Order
Data Purchase Order
4.4 Input Data Pembelian
Data Pembelian Purchase Order
Purchase Order Purchase Order Purchase Order
(21)
20
Konsumen Memesan Produk
Memiliki
Kategori\
1 N
1
1
Warna N
1 Stok_barang
Memilik N
Memilik Purchase Order Memilik
Memilik Konveksi
Data_Pembelian
N 1
1 N
1
N
(22)
21 Penjualan Kd_Produk** Ukuran Kd_Konsumen** QTY Total_Harga TanggalWaktu Status Produk Kd_Produk* Kd_Kategori** Nama_Produk Harga Gambar Bahan Kd_Warna** Keterangan Tanggal Waktu Konsumen Kd_Konsumen* Nama_Konsumen Password Email Alamat No_Telfon Stok_Barang Kd_Produk** Ukuran Stok_terjual Stok_tersedia Kategori Kd_Kategori* Nama_Kategori Warna Kd_Warna* Nama_Warna Konveksi Kd_Konveksi* Nama Alamat Telepon Purchase_Order Kd_PO* Kd_Konveksi** StatusPO TanggalWaktu Detail_Pembelian Kd_Pembelian** Kd_Produk** Ukuran Qty Harga_Beli Pembelian Kd_Pembelian* Kd_PO** TanggalWaktu
Gambar 4.6 Tabel relasi
(23)
22
Gambar 4.8 Perancangan Form Login Admin
Gambar 4.9 Perancangan Form Login konsumen
(24)
23
Gambar 4.11 Perancangan Data Produk
Gambar 4.12 Perancangan Ubah Data Admin
Gambar 4.13 Perancangan Data Pembelian
(25)
24
Gambar 4.15 Perancangan Laporan Penjualan dan Pembelian
Gambar 4.16 Perancangan Laporan Penjualan
(26)
25
Gambar 4.18 Arsitektur jaringan
Gambar 4.23 Halaman Login untuk pengolahan data
internet
Web Hosting Server
Modem
Bag.Penjua lan
(27)
26
Gambar 4.24 Halaman Menu Utama
Gambar 4.25 Halaman Data Admin
(28)
27
Gambar 4.27 Halaman Stok Barang
Gambar 4.28 Halaman Penjualan
(29)
28
Gambar 4.30 Input Purchase Order
Gambar 4.31 Input Data Pembelian
(30)
29
Gambar 4.33 Pencetakan Laporan
Gambar 4.34 Halaman Utama Website
(31)
30
Gambar 4.36 List Order
Gambar 4.37 Detail order
(32)
(33)
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Teknologi saat ini menjadi sebuah kebutuhan yang tidak bisa lepas dari gaya
hidup, bahkan pada perkembangannya manusia semakin tergantung dengan
teknologi. Dalam bidang usaha, perkembangan teknologi informasi telah memberikan
dampak yang cukup berarti dalam meningkatkan kegiatan usaha khususnya dalam hal
pengelolaan data yang memberikan dukungan terhadap pengambilan keputusan bisnis
dan dalam hal peningkatan pelayanan.Banyak perusahaan terbatas dalam memasarkan
dan menjual produknya, pada saat ini hanya mencakup pada daerah perusahaan itu
sendiri, ini disebabkan oleh pemasaran yang terbatas. Salah satu cara meningkatkan
luas daerah pemasaran yaitu dengan menggunakan media internet.
Dengan adanya internet maka semua orang dari seluruh penjuru dunia dapat
terhubung secara mudah, murah dan cepat. Internet yang digunakan sebagai
insfrastruktur teknis, merupakan sekumpulan jaringan global yang terhubungkan satu
dengan yang lain untuk digunakan sebagai sarana penyebaran informasi dengan
menggunakan seperangkat protocol. Disamping itu, saat ini internet juga merupakan
jaringan luas manusia dan informasi sehingga memungkinkan internet dapat
digunakan sebagai media bisnis dalam menjalankan usahanya, yaitu menjual jasa dan
produk secara online, serta memungkinkan konsumen potensial, calon konsumen dan
mitra bisnis dapat mengakses informasi-informasi yang berkaitan dengan
(34)
produk-2
produk dan layanan mereka sehingga pada akhirnya melakukan pembelian terhadap
produk-produk serta layanan tersebut. [1,P3]
Selain digunakan sebagai media promosi, internet juga digunakan sebagai
proses pembelian dan penjulan produk, jasa dan barang secara online yang disebut
dengan
e-commerce. Perkembangan
e-commerce membawa banyak perubahan
terhadap sektor aktivitas bisnis yang selama ini dijalankan di dunia nyata.Perubahan
tersebut ditandai dengan adanya sejumlah upaya dari sektor aktivitas bisnis yang
semula berbasis di dunia nyata (real), kemudian mengembangkan ke dunia maya
(virtual).
Last Scream Clothing merupakan salah satu usaha yang bergerak dibidang
penjualan pakaian, Produk yang di jual pada
Last Scream clothing mulai dari tshirt,
reglan, lacoste, kemeja, sweater, dan celana jeans. Last Scream Clothing sendiri ingin
mengembangkan usahanya agar masyarakat luas dapat mengenal produk dari
Last
Scream Clothing. Untuk media promosi saat ini
Last Scream Clothing
dengan
menggunakan brosur sehingga hanya masyarakat sekitar daerah bandung saja yang
biasa mengetahui produk
Last Scream Clothing, serta biaya yang diperlukan dengan
menggunakan media brosurpun cukup tinggi dan membutuhkan waktu yang relatif
lama dalam proses pemasaran, karena harus menunggu proses pencetakan brosur dan
untuk menyebar luaskan informasi produk
Last Scream Clothing melalui media
brosur. Pada Saat ini proses traksaksi penjualan yang di lakukan pada
Last Scream
Clothing,
dimana konsumen berkunjung langsung ke distro
Last Scream Clothing,
sehingga hanya konsumen yang memiliki waktu luang saja yang dapat membeli
produk
Last Scream.
Sedangkan pada saat Last Scream Clothing tidak bisa
(35)
3
bertransaksi secara langsung dengan konsumen yang ingin membeli produk
Last
Scream tetapi tidak memiliki cukup waktu untuk datang langsung ke distro Last
Scream, sehingga konsumen kesulitan untuk mendapatkan produk dari Last Scream
Clothing. Dalam pengolahan data penjualan dan pembelian pada
Last Scream
Clothing saat ini dengan mencatat setip transaksi dalam format tertentu dalam rangka
membuat laporan penjualan dan pemebelian, sehingga membutuhkan waktu yang
relative lama untuk merekap data-data pembeli dan proses penjualan, dan
membutuhkan ruang yang relative besar untuk menyimpan arsip penjualan dan
pembelian, karena semakin lama maka akan bertumpuknya arsip, sehingga pencarian
data membutuhkan waktu yang relative lama. Maka dalam hal strategi pemasaran dan
penjualanya.
Penulis melakukan penelitian ini agar dapat mengoptimalkan sistem yang
sedang berjalan yang ada di
Last Scream Clothing,
agar bisa mengembangkan
usahanya dan memberikan pelayanan yang baik untuk konsumennya, Untuk itu
dibutuhkan sebuah aplikasi berbasis web berupa
website e-commerce yang mampu
memberikan informasi mengenai produk
Last Scream Clothing mulai dari
tshirt,
reglan,
lacoste, kemeja,
sweater, dan celana jeans kepada konsumen dengan cepat
melalui internet. Dengan adanya
website e-commerce mempermudah
Last Scream
Clothing untuk memasarkan produknya, dan konsumen juga bisa melakukan
pembelian dan pemesanan secara online, untuk memenuhi kebutuhan konsumen yang
tidak memiliki waktu cukup untuk berkunjung langsung ke distro
Last Scream
Clothing. Selain melakukan pembelian dan pemesanan secara online, fasilitas yang
dapat dimiliki sebuah
website e-commerce adalah adanya transaksi pembayaran
(36)
4
dengan cara melalui transfer antar rekening bank. Dengan
website, konsumen
Last
Scream Clothing
tidak hanya di wilayah Bandung, namun konsumennya bisa
mencakup pangsa pasar yang luas, sehingga keuntungan penjualan akan bertambah.
Dalam hal pencarian data pun akan lebih mudah dan cepat.
Berdasarkan latar belakang di atas, maka penulis mengambil skripsi ini
dengan judul:
“
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA
LAST SCREAM CLOTHING
BANDUNG
”.
Dengan sistem yang diusulkan tersebut diharapkan dapat membantu
permasalahan yang terjadi pada sistem informasi penjualan yang ada di
Last Scream
Clothing dan penunjang pemasaran guna memudahkan para pelaku pemasaran dalam
mencapai targetnya.
1.2
Identifikasi Masalah dan Rumusan Masalah
Dari pemaparan latar belakang dapat disimpulkan identifikasi maslah adalah
sebagai berikut.
1.2.1
Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang yang sudah dijelaskan di atas, maka penulis
mengidentifikasi permasalahan yang ada yaitu :
1.
Pada saat ini konsumen
Last Scream dapat membeli produknya dengan
membeli langsung ke distro. Namun untuk konsumen yang tidak memiliki
waktu cukup untuk datang langsung ke distro, Sehingga konsumen
kesulitan untuk bertransaksi dengan Last Scram Clothing
(37)
5
2.
Pada saat ini sistem pemasaran pada
Last Scream Clothing dengan
menggunakan brosur, sehingga hanya orang-orang sekitar bandung saja
yang dapat mengetahui produk Last Scream Clothing
3.
Dalam pengolahan merekap data penjualan dan pembelian barang di
Last
scream clothing dengan mencatat setiap transaksi,sehingga membutuhkan
waktu yang relative lama untuk memproses transaksi penjualan dan
pembelian.
4.
Dalam kegiatan Transaksi di
Last Cream Clothing masih sering terjadi
penumpukan kertas nota penjualan, nota pembelian.
1.2.2
Rumusan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah di atas, maka kita dapat merumuskan
masalah sebagai berikut :
1.
Bagaimana konsumen
Last Scream dapat membeli produk secara langsung
tanpa datang langsung ke distro.
2.
Bagaimana sistem pemasaran pada
Last Scream Clothing yang sedang
berjalan
3.
Bagaimana pengolahan data penjualan dan pembelian pada
Last Scream
Clothing yang sedang berjalan
4.
Bagaimana kegiatan transaksi Last Scream Clothing yang berjalan
1.3
Maksud dan Tujuan Penelitian
Maksud dari penelitian ini adalah untuk membangun sistem informasi
penjualan pada
Last Scream Clothing, untuk membantu dalam promosi dan
(38)
6
pengelolaan administrasi yang mencakup proses penjualan, pembelian, dan
persediaan barang. sehingga lebih efektif dan efisien.
1.3.1.
Maksud Penelitian
1.
Membangun sistem informasi pada
Last Scream Clothing agar semua
sistem informasi di perusahaan tersebut menjadi terkomputerisasi
2.
Dengan sistem informasi penjualan yang berbasis web maka akan mudah
menjangkau konsumen lebih luas dan menjadikan sistem pemasaran yang
cepat dan efisien
3.
Memudahkan pihak perusahaan dalam mengelola data transaksi
4.
Memberikan kemudahan kepada konsumen untuk melakukan pemesanan
secara online serta mendapatkan informasi tentang produk terbaru dari
Last Scream Clothing
1.3.1
Tujuan Penelitian
1.
Untuk mengetahui sistem penjualan yang sedang berjalan pada
Last
Scream Clothing.
2.
Untuk mengetahui sistem pemasaran yang sedang berjalan pada
Last
Scream Clothing
3.
Untuk membuat perancangan sistem penjualan pada
Last Scream
Clothing
4.
Untuk mengetahui proses transaksi pada
Last Scream Clothing yang
sedang berjalan
(39)
7
1.4
Kegunaan Penelitian
Dengan dilaksanakannya penelitian dan perancangan sistem ini, maka
mahasiswa dapat membandingkan antara teori yang didapat dalam perkuliahan dan
praktek yang sesungguhnya. Pada prinsipnya penelitian merupakan suatu penerapan
antara teori menjadi praktek, maka berikut diuraikan kegunaan penelitian bagi
akademis dan praktis.
1.4.1
Kegunaan Praktis
Kegunaan praktis dari hasil penelitian yang dilakukan penulis bagi
Last
Scream Clothing yaitu dengan adanya sistem informasi penjualan dapat membantu :
1.
Media promosi yang baik untuk Last Scream Clothing.
2.
Meningkatkan kualitas pelayanan terhadap konsumen.
3.
Mempermudah dalam pengelolaan laporan penjualan dan pembelian.
1.4.2
Kegunaan Akademis
Penelitian dan perancangan sistem ini berguna untuk:
1.
Pengembangan Ilmu
Hasil penelitian dan perancangan ini diharapkan menjadi perbandingan
antara Sistem Informasi dengan keadaan yang terjadi di lapangan.
2.
Peneliti Lain
Dapat dijadikan bahan referensi untuk penelitian dan pengembangan yang
lebih lanjut dari skripsi ini.
3.
Penulis
Sebagai bahan perbandingan antara hasil teori yang didapat di
perkuliahan dengan penerapan dalam sistem nyata terutama dalam
(40)
8
merancang sistem informasi penjualan
Last Scream Clothing. Serta
menambah wawasan, pengalaman, pengetahuan terutama yang berkaitan
dengan masalah informasi pemesanan.
1.5
Batasan Masalah
Adapun batasan masalah yang dibatasi pada pengerjaan skripsi ini yaitu
meliputi sistem informasi penjualan yang dibahas dan dijabarkan khususnya
mengenai pembuatan:
1.
Data yang diolah pada sistem informasi penjualan barang di
Last scream
clothing Bandung meliputi : data transaksi pemesanan secara
online, data
penjualan, data konsumen dan data pembelian.
2.
Input yang di hasilkan yaitu data pemesanan dan data konsumen baru dan data
pembelian
3.
Keluaran atau output yang di tampilkan yaitu produk terbaru dari Last Scream
Clothing dan barang yang masih ready stock
4.
Hak akses pada sistem ini hanya di gunakan oleh pihak-pihak
Last Scream
Clothing, meliputi : hak akses pemilik dan hak akses bagian penjualan.
5.
Sistem yang dibuat, barang yang sudah di beli tidak dapat ditukar atau di
kembalikan.
6.
Aplikasi pemesanan yang akan dibuat oleh penulis merupakan aplikasi
pemesanan berbasis website Last Scream Clothing Bandung.
7.
Aplikasi yang akan di buat tidak mencantumkan sistem diskon, jika ada
ketentuan diskon
(41)
9
9.
Produk yang di jual sesuai dengan haraga yang terdapat pada aplikasi
1.6
Lokasi dan Waktu Penelitian
Penelitian dilakukan di
Last Scream Clothingyang berlokasi di.Muara baru 1
no 8 Bandung, Jawa Barat. Jadwal waktu penelitian dilaksanakan pada bulan Maret
2015 sampai dengan bulan Juli.Penelitian dilakukan selama 5 bulan dengan perincian
seperti beriku
1.1.Tabel Jadwal Penelitian
No
Tahap Penelitian
Tahun 2015
Maret
April
Mei
Juni
Juli
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
3
Mengidentifikasi
Kebutuhan
4
Membuat Prototype
5
Menguji Prototype
6
Memperbaiki
Prototype
7
Mengembangkan
Versi Produksi
(42)
10
1.7.Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan tugas akhir ini dibagi dalam beberapa bab dengan pokok
pembahasan secara umum sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisi latar belakang, identifikasi masalah, maksud dan tujuan penelitian,
kegunaan penelitian, batasan masalah, lokasi dan jadwal penelitian, dan sistematika
penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini berisi teori-teori pendukung yang berhubungan dengan sistem informasi yang
akan dibuat.
BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN
Bab ini membahas objek penelitian, metodologi penelitian yang digunakan, deskripsi
sistem yang berjalan dan analisis sistem yang berjalan.
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini membahas perancangan sistem, perancangan antar muka, perancangan
arsitektur jaringan, implementasi sistem yang dibangun, ujicoba dan hasil pengujian
sistem
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan yang diperoleh dari hasil pengujian sistem, serta saran
pengembangan sistem ke depan.
(43)
123
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan hasil pembahasan yang telah diuraikan pada bab-bab
sebelumnya, berikut ini merupakan kesimpulan yang diperoleh dan dapat
diharapkan saran-saran yang akan memberikan catatan penting untuk membangun
sistem yang sudah ada menjadi lebih optimal.
5.1
Kesimpulan
Berdasarkan uraian-uraian yang telah dipaparkan pada bab-bab
sebelumnya. Penulis menarik kesimpulan tentang perancangan aplikasi
e-commerce berbasis web pada Last Scream Clothing bahwa :
1.
Diharapkan dengan sistem yang diusulkan dapat mempermudah
konsumen membeli produk pada
Last Scream Clothing secara
online,
dan untuk konsumen yang memiliki waktu luang dapat membeli
langsung ke distro
2.
Diharapkan dengan sistem yang diusulkan dapat membantu proses
pengolahan data penjualan dan pembelian dan perhitungan pada setiap
transaksi lebih akurat pada Last Scream Clothing
3.
Diharapkan dengan sistem yang diusulkan dapat membantu pemasaran
produk Last Scream Clothing dengan lebih cepat dan efisien
4.
Diharapkan dengan sistem yang diusulkan dapat mempermudah proses
transaksi penjualan dan pembelian pada
Last Scream Clothing
lebih
efektif
(44)
124
5.2. Saran
Berdasarkan penyusunan laporan dan kesimpulan diatas, maka hal-hal berikut
dibawah ini dapat menjadi bahan pertimbangan untuk penelitian selanjutnya,
adapun saran saran nya sebagaiberikut:
1.
Diharapkan pada penelitian selanjutnya agar mempertimbangkan proses
pemesanan barang kepada vendor via online sehingga menghindari
terjadinya lost contact atau pengantaran barang yang lambat.
2.
Diharapkan untuk kedepannya proses pembayaran bias menggunakan
kartu kredit agar memudahkan dalam transaksi pembayaran
3.
Proses pengembangan sistem diharapkan adanya retur penjualan dan
pemebelian
4.
Sebaiknya
Last Scream Clothing
dapat mengadakan diskon untuk
meningkatkan minat pembeli.
5.
Dalam pengembangan produknya,diharapkan menggunakan design
yang terus mengikuti trand masa kini agar mampu bersaing dengan
distro lainnya.
(45)
Jenis Kelamin : Wanita
Semester : 9
Jenjang Pendidikkan : Program Sarjana (Strata - I)
IPK : 3.1
Alamat Rumah : Blok bor rt. 014 rw. 003 kel. Kertanegara kec. Haurgeulis Indramayu
Alamat Bandung : Jl.Muara Baru 1 No 8 Bandung
E-Mail : riadianely@gmail.com
No. Telepon
DATA KELUARGA:
: 081322134955
Nama Ayah : darjo
Nama Ibu : taswen
Alamat Orang Tua : Blok bor rt. 014 rw. 003 kel. Kertanegara kec. Haurgeulis Indramayu No. Telpon Orang Tua : 085956043438
Pekerjaan Orang Tua : wirasuwasta
Dengan ini saya, yang bertandatangan dibawah ini, menyatakan bahwa data di atas adalah benar.
Hormat Saya,
aneli
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
KAMPUS I : JL. DIPATI UKUR 112 TELP. (022) 2504119, 2533603 BANDUNG 40132 KAMPUS II : JL. DIPATI UKUR 116 TELP. (022) 2533676, 2506634 BANDUNG 40132 KAMPUS III : JL. DIPATI UKUR 102 TELP. (022) 2503624, FAX. 2533754 BANDUNG 40132 KAMPUS IV : JL. DIPATI UKUR 114 TELP. (022) 2506553, 2508412 BANDUNG 40132
BIODATA MAHASISWA
DATA PRIBADI:
Nim : 10511054
Nama : aneli
(46)
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN
PADA
LAST SCREAM CLOTHING
BANDUNG
SKRIPSI
Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan pada Program Studi Sistem
Informasi Jenjang S1 (Strata Satu) Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
Oleh :
ANELI
10511054
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
(47)
v
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN
ABSTRAK ... i
ABSTRACT
...ii
KATA PENGANTAR ... iii
DAFTAR ISI ... v
DAFTAR GAMBAR ... ix
DAFTAR TABEL... xix
DAFTAR SIMBOL ... xxi
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang ... 1
1.2. Identifikasi dan Rumusan Masalah ... 4
1.2.1. Identifikasi Masalah ... 4
1.2.2. Rumusan Masalah ... 5
1.3. Maksud dan Tujuan Penelitian ... 5
1.3.1. Maksud Penelitian ... 6
1.3.2. Tujuan Penelitian ... 6
1.4. Kegunaan Penelitian... 7
1.4.1. Kegunaan Praktis ... 7
1.4.2. Kegunaan Akademis ... 7
1.5. Batasan Masalah... 8
1.6. Lokasi dan Waktu Penelitian ... 9
1.7. Sistematika Penulisan... 10
BAB II LANDASAN TEORI
2.1. Konsep Dasar Sistem ... 11
2.1.1. Pengertian Sistem ... 11
(48)
vi
2.2. Pengertian Informasi ... 12
2.3. Pengertian Sisitem Informasi ... 12
2.4. Elemen Penting Pada Sistem informasi Informasi ... 12
2.5. Pengertain Penjualan ... 13
2.6. Pengertian Electronik Commerce ( E-Commerce) ... 13
2.7. Klasifikasi E-Commerce ... 15
2.8. Keuntungan E-Commerce Dalam Bisnis ... 16
2.9. Kekurangan E-Commerce ... 16
2.10. Pengertian Website ... 19
2.11. Jenis-Jenis website ... 20
2.12 Unsur-Unsur Website ... 21
2.13. Nama Domain/URL ... 21
2.14. Rumah Tempat Website (Web Hosting) ... 22
2.15. Bahasa Pemrograman(Script Program) ... 22
2.15.1. Desain Website ... 23
2.15.2. Publikasi Website ... 24
2.15.3. Pemeliharaan Website ... 25
2.16. Perangkat Lunak Pendukung... 25
2.16.1. HTML (Hyper Text Markup Language) ... 26
2.16.2. Cascading Style Sheet ( CSS ) ... 26
2.16.3 PHP ... 27
2.16.3.1. Keuntungan PHP ... 27
2.16.4. MySQL ... 28
2.16.4.1. Keunggulan MySQL... 28
2.16.4.2. Konektivitas PHP-MySQL ... 29
2.16.5. XAMPP ... 30
2.16.6. Apache ... 31
2.16.7. Adobe Dreamweaver CS4 ... 31
BAB III OBJEK DAN METODOLOGI PENELITIAN
3.1. Objek Penelitian ... 33
(49)
vii
3.1.1. Sejarah Singkat Perusahaan ... 33
3.1.2. Visi dan Misi Perusahaan ... 33
3.1.2.1. Visi ... 34
3.1.3.2. Misi ... 34
3.1.3. Struktur Organisasi ... 34
3.1.4. Deskripsi Tugas ... 35
3.2. Metode Penelitian... 36
3.2.1. Desain Penelitian ... 36
3.2.2. Jenis dan Metode Pengumpulan Data ... 37
3.2.2.1. Sumber Data Primer ... 37
3.2.2.2. Sumber Data Sekunder ... 40
3.2.3. Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem ... 41
3.2.3.1. Metode Pendekatan Sistem ... 41
3.2.3.2. Metode Pengembangan Sistem ... 41
3.2.3.3. Alat Bantu Analisis dan Perancangan ... 44
3.2.4. Pengujian Software ... 50
3.3 Analisis Sistem Yang Berjalan... 51
3.3.1. Analisis Dokumen ... 51
3.3.2. Analisis Prosedur Yang Sedang Berjalan ... 53
3.3.2.1. Flow Map ... 53
3.3.2.2. Diagram Konteks ... 55
3.3.2.3 Data Flow Diagram ... 56
3.3.3 Evaluasi Sistem Yang Sedang Berjalan ... 57
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Perancangan Sistem ... 58
4.1.1. Tujuan Perancangan Sistem ... 58
4.1.2. Gambaran Umum Sistem Yang Diusulkan ... 58
4.1.3. Perancangan Prosedur Yang Diusulkan ... 58
4.1.3.1. Diagram Konteks ... 61
(50)
viii
4.1.3.3. Kamus Data ... 68
4.1.4. Perancangan Basis Data ... 69
4.1.4.1. Normalisasi ... 70
4.1.4.2. Entitiy Relationship Diagram ... 72
4.1.4.3. Relasi Tabel ... 74
4.1.4.4. Struktur File ... 75
4.1.4.5. Kodifikasi ... 82
4.2. Perancangan Antar Muka ... 84
4.2.1. Struktur Menu ... 85
4.2.2. Perancangan Input ... 87
4.2.3. Perancangan Output ... 91
4.3. Perancangan Arsitektur Jaringan... 91
4.4.1. Implementasi ... 92
4.4.2. Batasan Implementasi ... 93
4.4.3. Implementasi Perangkat Lunak ... 93
4.4.4. Implementasi Perangkat Keras... 94
4.4.5. Implementasi Basis Data ... 95
4.4.6. Implementasi Antar Muka ... 98
4.4.7. Implementasi Instalasi Program ... 98
4.4.8. Penggunaan Program ... 100
4.4. Pengujuan ... 115
4.4.1. Rancangan Penguajian ... 115
4.4.2. Kasus dan Hasil Pengujian ... 116
4.5. Kesimpulan Hasil Pengujian ... 122
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.1. Kesimpulan ... 120
5.2. Saran
... 121
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
(51)
(52)
122
DAFTAR PUSTAKA
(1) H. Munandar Dadang.2011.E-Business.CV ANDI OFFSET.Yogyakarta.
(2) Sutabri Tata.2012.Analisis Sistem Informasi.Yogyakarta.ANDI.
(3) Agus Putu Pratama.2013.Sistem Informasi dan
Implementasinya.BI-Obses.Bandung
(4) Sujarweni Wiratna.2007.Sistem Akuntasi
(5) Madcoms. (2013).
Kupas Tuntas Adobe Dreamweaver CS6 Dengan
Pemrograman PHP & MYSQL. Yogyakarta: Andi Publisher.
(6) sumber :http://www.scribd.com/doc/53049139/20/Klasifikasi-E-Commerce
(7) http://www.academia.edu/10561240/Metode_Prototyping_Dalam
_Pengembangan_Sistem_Informasi diakses tanggal 9 Mei 2015
(8) : http://www.scribd.com/doc/53049139/20/Klasifikasi-E-Commerce
(53)
i
KATA PENGANTAR
Assalamualaikum Wr. Wb.
Dengan memanjatkan Puji dan Syukur kehadirat Allah SWT yang telah
memberikan Hidayahnya-Nya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan dan
menyusun Penelitain sesuai dengan waktu yang diharapkan.
Berdsarkan kurikulum program Strata 1 Jurusan Sistem Informasi
Universitas Komputer Indonesia Bandung, laporan ini merupakan kewajiban yang
harus diselesaikan pendidikan Program Strata 1 Universitas Komputer Indonesia.
Penyusunan laporan penelitian ini bertujuan agar mahasiswa dengan ilmu
pengetahuan yang diperoleh dari bangku kuliah mengetahui penerapannya serta
mampu menyelesaikan permasalahan yang dihadapi sesuai dengan disiplin ilmu
yang dipelajarinya. Adapun judul laporan kerja praktek yang telah diajukan adalah
“
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA
LAST
SCREAM CLOTHING
BANDUNG”.
Dalam menyelesaikan laporan penelitian ini, penulis telah banyak mendapat
bantuan, petunjuk serta bimbingan yang sangat berharga, dengan ini
perkenankanlah penulis mengucapkan terima kasih kepada yang terhormat:
1.
Dr. Ir. Eddy Suryanto Soegoto, M.Sc. selaku Rektor Universitas Komputer
Indonesia
2.
Prof. Dr. H. Denny Kurniadie, Ir. M.Sc. selaku Dekan Fakultas Teknik dan
Ilmu Komputer.
(54)
ii
3.
Ibu Citra Noviyasari, S.Si., MT. Selaku Ketua Program Studi Sistem
Informasi.
4.
Bapak Tono Hartono, S.Si, MT., selaku pembimbing dan dosen wali
kelas SI-02 yang telah banyak membantu dan membimbing kelas SI-02
dari smester 1 sampai kami lulus.
5.
Bapak Raran risadi selaku Pimpinan Last Sccream Clothing Bandung yang
telah membantu dan mengizinkan penulis untuk penelitian di
perusahaannya.
6.
Seluruh dosen pengajar yang telah memberikan ilmu kepada penulis
mudah-mudahan ilmu yang diajarkan bermanfaat dan menjadi amal
kebaikan.
7.
Semua pihak yang telah membantu penulis yang tidak dapat disebutkan
satu-
persatu terima kasih atas dorongan, do’a, serta motivasi yang sangat
berharga bagi penulis.
Akhir kata penulis sampaikan bahwa ilmu yang bermanfaat akan menjadi
penolong di akhirat. Meski jauh dari kesempurnaan, mudah-mudahan skripsi
yang penulis susun ini dapat memberikan manfaat bagi diri penulis pada
khususnya dan para pembaca pa
da umumnya. Amin yaa robbal a’lamin.
Wassalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.
Bandung, 3 Juni 2015
Penulis
(55)
LEMBAR PENGESAHAN
SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENJUALAN PADA
DISTRO DOUBLE STUFF BANDUNG
ANELI
10511054
Telah disetujui dan disahkan di Bandung sebagai Skripsi pada tanggal:
___________________
Menyetujui,
Dosen Pembimbing
Tono Hartono,S.SI.,M.SI
NIP. 4127.70.26.084
Dekan Fakultas
Teknik dan Ilmu Komputer
Prof. Dr. H. Denny Kurniadie, Ir., M.Sc
NIP. 4127.70.015
Ketua Program Studi
Sistem Informasi
Citra Noviyasari, S.Si., MT.
NIP. 4127. 70. 26.009
(1)
viii
4.1.3.3. Kamus Data ... 68
4.1.4. Perancangan Basis Data ... 69
4.1.4.1. Normalisasi ... 70
4.1.4.2. Entitiy Relationship Diagram ... 72
4.1.4.3. Relasi Tabel ... 74
4.1.4.4. Struktur File ... 75
4.1.4.5. Kodifikasi ... 82
4.2. Perancangan Antar Muka ... 84
4.2.1. Struktur Menu ... 85
4.2.2. Perancangan Input ... 87
4.2.3. Perancangan Output ... 91
4.3. Perancangan Arsitektur Jaringan... 91
4.4.1. Implementasi ... 92
4.4.2. Batasan Implementasi ... 93
4.4.3. Implementasi Perangkat Lunak ... 93
4.4.4. Implementasi Perangkat Keras... 94
4.4.5. Implementasi Basis Data ... 95
4.4.6. Implementasi Antar Muka ... 98
4.4.7. Implementasi Instalasi Program ... 98
4.4.8. Penggunaan Program ... 100
4.4. Pengujuan ... 115
4.4.1. Rancangan Penguajian ... 115
4.4.2. Kasus dan Hasil Pengujian ... 116
4.5. Kesimpulan Hasil Pengujian ... 122
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan ... 120
5.2. Saran ... 121
DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN
(2)
(3)
122
DAFTAR PUSTAKA
(1) H. Munandar Dadang.2011.E-Business.CV ANDI OFFSET.Yogyakarta. (2) Sutabri Tata.2012.Analisis Sistem Informasi.Yogyakarta.ANDI.
(3) Agus Putu Pratama.2013.Sistem Informasi dan Implementasinya.BI-Obses.Bandung
(4) Sujarweni Wiratna.2007.Sistem Akuntasi
(5) Madcoms. (2013). Kupas Tuntas Adobe Dreamweaver CS6 Dengan Pemrograman PHP & MYSQL. Yogyakarta: Andi Publisher.
(6) sumber :http://www.scribd.com/doc/53049139/20/Klasifikasi-E-Commerce (7) http://www.academia.edu/10561240/Metode_Prototyping_Dalam
_Pengembangan_Sistem_Informasi diakses tanggal 9 Mei 2015 (8) : http://www.scribd.com/doc/53049139/20/Klasifikasi-E-Commerce
(4)
i
KATA PENGANTAR
Assalamualaikum Wr. Wb.
Dengan memanjatkan Puji dan Syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan Hidayahnya-Nya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan dan menyusun Penelitain sesuai dengan waktu yang diharapkan.
Berdsarkan kurikulum program Strata 1 Jurusan Sistem Informasi Universitas Komputer Indonesia Bandung, laporan ini merupakan kewajiban yang harus diselesaikan pendidikan Program Strata 1 Universitas Komputer Indonesia.
Penyusunan laporan penelitian ini bertujuan agar mahasiswa dengan ilmu pengetahuan yang diperoleh dari bangku kuliah mengetahui penerapannya serta mampu menyelesaikan permasalahan yang dihadapi sesuai dengan disiplin ilmu yang dipelajarinya. Adapun judul laporan kerja praktek yang telah diajukan adalah “ PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA LAST SCREAM CLOTHING BANDUNG”.
Dalam menyelesaikan laporan penelitian ini, penulis telah banyak mendapat bantuan, petunjuk serta bimbingan yang sangat berharga, dengan ini perkenankanlah penulis mengucapkan terima kasih kepada yang terhormat:
1. Dr. Ir. Eddy Suryanto Soegoto, M.Sc. selaku Rektor Universitas Komputer Indonesia
2. Prof. Dr. H. Denny Kurniadie, Ir. M.Sc. selaku Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer.
(5)
ii
3. Ibu Citra Noviyasari, S.Si., MT. Selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi.
4. Bapak Tono Hartono, S.Si, MT., selaku pembimbing dan dosen wali kelas SI-02 yang telah banyak membantu dan membimbing kelas SI-02 dari smester 1 sampai kami lulus.
5. Bapak Raran risadi selaku Pimpinan Last Sccream Clothing Bandung yang telah membantu dan mengizinkan penulis untuk penelitian di perusahaannya.
6. Seluruh dosen pengajar yang telah memberikan ilmu kepada penulis mudah-mudahan ilmu yang diajarkan bermanfaat dan menjadi amal kebaikan.
7. Semua pihak yang telah membantu penulis yang tidak dapat disebutkan satu-persatu terima kasih atas dorongan, do’a, serta motivasi yang sangat berharga bagi penulis.
Akhir kata penulis sampaikan bahwa ilmu yang bermanfaat akan menjadi penolong di akhirat. Meski jauh dari kesempurnaan, mudah-mudahan skripsi yang penulis susun ini dapat memberikan manfaat bagi diri penulis pada khususnya dan para pembaca pada umumnya. Amin yaa robbal a’lamin.
Wassalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.
Bandung, 3 Juni 2015 Penulis
(6)
LEMBAR PENGESAHAN
SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENJUALAN PADA
DISTRO DOUBLE STUFF BANDUNG
ANELI 10511054
Telah disetujui dan disahkan di Bandung sebagai Skripsi pada tanggal:
___________________
Menyetujui, Dosen Pembimbing
Tono Hartono,S.SI.,M.SI NIP. 4127.70.26.084
Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
Prof. Dr. H. Denny Kurniadie, Ir., M.Sc NIP. 4127.70.015
Ketua Program Studi Sistem Informasi
Citra Noviyasari, S.Si., MT. NIP. 4127. 70. 26.009