Kerangka Berpikir KAJIAN PUSTAKA

40 c Mengidentifikasi perilaku dan karakteristik siswa d Merumuskan kompetensi dasar e Mengembangkan materi pembelajaran f Menyusun strategi pembelajaran g Menetapkan evaluasipenilaian.

D. Uji Coba Produk

Uji coba produk dimaksudkan untuk mengumpulkan data penelitian yang digunakan sebagai dasar untuk menetapkan kualitas produk multimedia yang dihasilkan. Data yang diperoleh dari uji coba digunakan untuk memperbaiki dan menyempurnakan software multimedia yang merupakan produk penelitian. Dengan uji coba ini kualitas software multimedia yang dikembangkan benar-benar telah teruji secara empiris. 1. Desain Uji Coba Desain uji coba dimaksudkan untuk mendapatkan umpan balik secara langsung dari pengguna atau siswa tentang kualitas multimedia yang dikembangkan. Sebelum dilakukan uji coba satu lawan satu, produk dikonsultasikan kepada ahli materi dan ahli media untuk mendapatkan validasi, baik validasi tahap I dan validasi tahap II. Setelah mendapatkan validasi akhir dari ahli media dan ahli materi, produk siap digunakan untuk uji coba dalam pembelajaran. 2. Subjek Uji Coba 41 Siswa kelas X MAN Yogyakarta 1 pada tahap uji coba satu lawan satu yang berjumlah 2 orang dengan pemilihan kriteria yang mewakili semua siswa, dari siswa dengan kemampuan rendah, menengah sampai tinggi yang direkomendasikan oleh guru pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan. Dalam bukunya Dick, Carey dan Carey 2005: 159 dapat disimpulkan bahwa uji coba satu lawan satu menggunakan 2 atau lebih siswa yang cirinya hampir sama dengan subjek penelitian. Kemudian pada uji coba kelompok kecil subjek uji coba berjumlah 10 siswa. Dick, Carey dan carey 1978: 159 menyatakan bahwa, “ After you have revised the material on the basis of information obtained from the one-to-one evaluation, you should mext select a group of approximately ten to twenty student ”. Kalimat tersebut bermakna bahwa uji coba selanjutnya yaitu uji coba kelompok kecil menggunakan subjek sebanyak 10 siswa. Kemudian uji coba kelompok besar yang menggunakan subjek 20 siswa. Siswa yang digunakan dalam uji coba produk adalah siswa yang belum mendapatkan pembelajaran rangkaian senam lantai dalam aspek kognitif dan yang belum pernah menggunakan multimedia pembelajaran berupa CD pembelajaran sebagai media belajar mandiri. 3. Jenis Data Data yang diperoleh dari penelitian ini merupakan data kuantitatif yang diubah menjadi data kualitatif. Data tersebut dibutuhkan agar dapat memberikan gambaran mengenai kualitas multimedia yang 42 dikembangkan yang terdiri dari: kualitas isimateri pembelajaran, kualitas strategi pembelajaran, dan kualitas teknik tampilan produk. 4. Instrumen Pengumpulan Data Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data dalam penelitian ini adalah kuesioner dan wawancara. Instrumen berupa kuesioner yang disusun dengan maksud mengevaluasi kualitas software multimedia pembelajaran yang dikembangkan dan instrumen berupa pedoman wawancara dipakai sebagai alat pengumpul data dari para ahli dan siswa terkait dengan kritik, saran, atau masukan yang bermanfaat bagi perbaikan kualitas produk multimedia yang dikembangkan sehingga produk yang dihasilkan berkualitas dan bermutu.

E. Teknik Analisis Data

Data yang diperoleh melalui kegiatan uji coba diklasifikasikan menjadi dua yaitu data kuantitatif dan data kualitatif. Data kualitatif berupa kritik dan saran yang dikemukakan oleh ahli materi, ahli media, dan siswa kemudian dihimpun untuk perbaikan multimedia pembelajaran ini. Teknik analisis data kuantitatif dalam penelitian ini menggunakan analisis statistik deskriptif, yang berupa pernyataan sangat kurang, kurang, cukup, baik, sangat baik yang diubah menjadi data kuantitatif dengan skala 5 yaitu dengan penskoran dari angka 1 sd 5. Langkah-langkah dalam analisis data antara lain: