TANGGAPAN MAHASISWA MENGENAI TAYANGAN SEPAK BOLA LIGA DJARUM INDONESIA 2006 DI TV7 DAN ANTV ( Studi pada Mahasiswa Jurusan Ilmu Komunikasi Konsentrasi Audio Visual Angkatan 2004 Universitas Muhammadiyah Malang)
TANGGAPAN MAHASISWA MENGENAI TAYANGAN SEPAKBOLA LIGA
DJARUM INDONESIA 2006 DI TV7 DAN ANTV ( Studi pada Mahasiswa
Jurusan Ilmu Komunikasi Konsentrasi Audio Visual Angkatan 2004
Universitas Muhammadiyah Malang)
Oleh: Arief Rakhman ( 00220165 )
COMMUNICATION SCIENCE
Dibuat: 20070816 , dengan 3 file(s).
Keywords: tanggapan, tayangan sepakbola Liga Djarum Indonesia 2006
ABSTRAK
Pesatnya perkembangan teknologi telah membawa banyak perubahan pada masyarakat,
tertutama dalam bidang komunikasi yang berkaitan dengan media massa. Diantara media
komunikasi massa tersebut, televisi menjelma menjadi kebutuhan mendasar bagi masyarakat.
Melalui televisi, masyarakat mendapatkan berbagai ragam hiburan dan informasi secara praktis.
Namun dalam perkembangannya, televisi telah menjelma menjadi sebuah industri yang hidup
berdasarkan mekanisme pasar, dimana pada saat ini mekanisme pasar menghendaki agar
tayangan televisi banyak bersifat hiburan.
Salah satu tayangan yang bersifat hiburan adalah tayangan sepakbola Liga Djarum Indonesia
2006 yang ditayangkan oleh TV7 dan ANTV. Tayangan ini menampilkan pertandingan
sepakbola Liga Indonesia yang ditayangkan secara langsung. Walaupun format yang digunakan
mengadaptasi tayangan luar negeri, namun mengingat sumber daya manusia, peralatan, serta
pengalaman, tentulah masih terdapat halhal yang perlu dibenahi. Berdasarkan hal tersebut, maka
penelitian ini dilakukan dengan maksud mengetahui bagaimana tanggapan mahasiswa mengenai
tayangan sepakbola LIga Djarum Indonesia 2006 di TV7 dan ANTV.
Sebagai teori acuan, digunakan teori uses and gratification yang menyatakan bahwa pengguna
media memainkan peran aktif untuk memilih dan menggunakan media tersebut. Pengguna
media, yaitu penonton, secara aktif memilih, memakai, menafsir, serta melakukan decoding
materi tayangan yang dikonsumsinya. Hal ini akan mempengaruhi sikap, tindakan, dan
tanggapan yang akan diberikan penonton terhadap suatu tayangan.
Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan tipe penelitian deskriptif dengan menggunakan
perspektif emic. Dalam penelitian yang menjadi unit analisis adalah mahasiswa Ilmu
Komunikasi konsentrasi Audio Visual Universitas Muhammadiyah Malang sebanyak 112 orang.
Sedangkan dalam menentukan sumber informasi digunakan tehnik purposive sampling, sehingga
diperoleh sebanyak 23 orang yang memenuhi kriteria dan layak untuk dijadikan sumber
informasi. Teknik pengumpulan data digunakan kuesioner dengan jenis kombinasi tertutup dan
terbuka, sebagai sumber data utama dan dokumentasi sebagai sumber data sekunder. Selanjutnya
hasil penelitian dianalisis dengan menggunakan teknik analisis domain.
Berdasarkan hasil penelitian, ditemukan bahwa tayangan Liga Djarum Indonesia 2006 di TV7
dan ANTV secara variatif oleh informan disebabkan adanya perbedaan pola pikir, pengetahuan,
kepentingan, serta pengalaman yang dimiliki oleh setiap individu. Temuan ini menggambarkan
bahwa mahasiswa sebagai penonton merupakan individu yang secara aktif menafsirkan materi
tayangan yang dikonsumsinya, dan disesuaikan dengan pemuasan kebutuhan dalam dirinya. Hal
ini sejalan dengan teori Uses and Gratification, yang menyebutkan bahwa pengguna media
dianggap aktif mencari tayangan yang paling baik dan menggunakan media tersebut untuk
memenuhi kebutuhannya. Dalam penelitian ini, mahasiswa yang menjadi informan memandang
tayangan sepakbola Liga Djarum Indonesia 2006 di TV7 dan ANTV sebagai sebuah tayangan
audio visual, dan menggunakan pengetahuan serta pola pikirnya sebagai saringan dalam
menerima berbagai informasi yang didapat.
Kemampuan untuk memenuhi pemuasan dua kebutuhan sekaligus yang dimiliki oleh tayangan
Liga Djarum Indonesia 2006 di TV7 dan ANTV membuat tayangan ini direkomendasikan untuk
mendapatkan perhatian lebih dari penonton. Selain itu kepada mahasiswa Ilmu Komunikasi
konsentrasi Audio Visual disarankan untuk mampu melihat sebuah tayangan tidak hanya sebagai
media pemuas kebutuhan hiburan, namun juga sebagai sebuah hasil produk audio visual sesuai
dengan pengetahuan disiplin ilmu yang dipelajarinya.
DJARUM INDONESIA 2006 DI TV7 DAN ANTV ( Studi pada Mahasiswa
Jurusan Ilmu Komunikasi Konsentrasi Audio Visual Angkatan 2004
Universitas Muhammadiyah Malang)
Oleh: Arief Rakhman ( 00220165 )
COMMUNICATION SCIENCE
Dibuat: 20070816 , dengan 3 file(s).
Keywords: tanggapan, tayangan sepakbola Liga Djarum Indonesia 2006
ABSTRAK
Pesatnya perkembangan teknologi telah membawa banyak perubahan pada masyarakat,
tertutama dalam bidang komunikasi yang berkaitan dengan media massa. Diantara media
komunikasi massa tersebut, televisi menjelma menjadi kebutuhan mendasar bagi masyarakat.
Melalui televisi, masyarakat mendapatkan berbagai ragam hiburan dan informasi secara praktis.
Namun dalam perkembangannya, televisi telah menjelma menjadi sebuah industri yang hidup
berdasarkan mekanisme pasar, dimana pada saat ini mekanisme pasar menghendaki agar
tayangan televisi banyak bersifat hiburan.
Salah satu tayangan yang bersifat hiburan adalah tayangan sepakbola Liga Djarum Indonesia
2006 yang ditayangkan oleh TV7 dan ANTV. Tayangan ini menampilkan pertandingan
sepakbola Liga Indonesia yang ditayangkan secara langsung. Walaupun format yang digunakan
mengadaptasi tayangan luar negeri, namun mengingat sumber daya manusia, peralatan, serta
pengalaman, tentulah masih terdapat halhal yang perlu dibenahi. Berdasarkan hal tersebut, maka
penelitian ini dilakukan dengan maksud mengetahui bagaimana tanggapan mahasiswa mengenai
tayangan sepakbola LIga Djarum Indonesia 2006 di TV7 dan ANTV.
Sebagai teori acuan, digunakan teori uses and gratification yang menyatakan bahwa pengguna
media memainkan peran aktif untuk memilih dan menggunakan media tersebut. Pengguna
media, yaitu penonton, secara aktif memilih, memakai, menafsir, serta melakukan decoding
materi tayangan yang dikonsumsinya. Hal ini akan mempengaruhi sikap, tindakan, dan
tanggapan yang akan diberikan penonton terhadap suatu tayangan.
Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan tipe penelitian deskriptif dengan menggunakan
perspektif emic. Dalam penelitian yang menjadi unit analisis adalah mahasiswa Ilmu
Komunikasi konsentrasi Audio Visual Universitas Muhammadiyah Malang sebanyak 112 orang.
Sedangkan dalam menentukan sumber informasi digunakan tehnik purposive sampling, sehingga
diperoleh sebanyak 23 orang yang memenuhi kriteria dan layak untuk dijadikan sumber
informasi. Teknik pengumpulan data digunakan kuesioner dengan jenis kombinasi tertutup dan
terbuka, sebagai sumber data utama dan dokumentasi sebagai sumber data sekunder. Selanjutnya
hasil penelitian dianalisis dengan menggunakan teknik analisis domain.
Berdasarkan hasil penelitian, ditemukan bahwa tayangan Liga Djarum Indonesia 2006 di TV7
dan ANTV secara variatif oleh informan disebabkan adanya perbedaan pola pikir, pengetahuan,
kepentingan, serta pengalaman yang dimiliki oleh setiap individu. Temuan ini menggambarkan
bahwa mahasiswa sebagai penonton merupakan individu yang secara aktif menafsirkan materi
tayangan yang dikonsumsinya, dan disesuaikan dengan pemuasan kebutuhan dalam dirinya. Hal
ini sejalan dengan teori Uses and Gratification, yang menyebutkan bahwa pengguna media
dianggap aktif mencari tayangan yang paling baik dan menggunakan media tersebut untuk
memenuhi kebutuhannya. Dalam penelitian ini, mahasiswa yang menjadi informan memandang
tayangan sepakbola Liga Djarum Indonesia 2006 di TV7 dan ANTV sebagai sebuah tayangan
audio visual, dan menggunakan pengetahuan serta pola pikirnya sebagai saringan dalam
menerima berbagai informasi yang didapat.
Kemampuan untuk memenuhi pemuasan dua kebutuhan sekaligus yang dimiliki oleh tayangan
Liga Djarum Indonesia 2006 di TV7 dan ANTV membuat tayangan ini direkomendasikan untuk
mendapatkan perhatian lebih dari penonton. Selain itu kepada mahasiswa Ilmu Komunikasi
konsentrasi Audio Visual disarankan untuk mampu melihat sebuah tayangan tidak hanya sebagai
media pemuas kebutuhan hiburan, namun juga sebagai sebuah hasil produk audio visual sesuai
dengan pengetahuan disiplin ilmu yang dipelajarinya.