Metode Penelitian Tinjauan Pustaka

3. Memberikan alat pembelajaran kepada tenaga pendidik untuk mempermudah proses pembelajaran.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat dari penelitian ini adalah untuk : 1. Memperlancar proses belajar-mengajar dalam mencari informasi tentang undang – undang yang berlaku pada negara republik indonesia ini. 2. Mempermudah tenaga pengajar dalam melakukan pengajaran yang berbasis teknologi informasi kepada pelajar. 3. Menciptakan suasana belajar yang interaktif bagi pelajar, diharapkan bisa membantu meningkatkan wawasan terhadap materi ilmu pengetahuan sosial khususnya tentang undang – undang yang berlaku pada hukum indonesia.

1.6 Metode Penelitian

Metode penelitian yang dilakukan dalam proses penelitian ini adalah : a Studi Literatur Penelitian ini dilakukan dengan jalan membaca literature yang ada hubungannya dengan masalah yang dibahas, mencari data atau sumber dari buku maupun Internet sebagai pedoman yang lainnya dan mempelajari semua informasi yang akan dibutuhkan. Universitas Sumatera Utara b Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Merancang aplikasi yang akan dibuat. Membuat aplikasi pembelajaran klasifikasi tumbuhan berbasis visual basic 6.0. c Dokumentasi Aplikasi Membuat dokumentasi dari awal hingga akhir pembuatan aplikasi serta menganalisa aplikasi tersebut . d Pengujian dan Perbaikan Pada tahap ini penulis menguji program yang telah dirancang sebelumnya agar dapat mengetahui kesalahan-kesalahan yang terdapat dalam program dan memperbaiki kembali program tersebut, sehingga pada tahap selanjutnya program dapat berjalan dengan sempurna.

1.7 Tinjauan Pustaka

Komputer dewasa ini tidak lagi merupakan konsumsi bagi mereka yang bergerak di bidang bisnis atau dunia kerja, tetapi telah digunakan juga secara luas dalam dunia pendidikan. Banyak potensi yang terdapat dalam komputer yang dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan efektifitas pembelajaran. Menurut Hannafin dan Peck dalam Uno, 215: 2007, potensi media komputer dapat meningkatkan efektifitas pembelajaran antara lain adalah Memungkinkan terjadinya interaksi langsung antara peserta didik dan materi pelajaran, Proses belajar dapat berlangsung secara individual sesuai dengan kemampuan peserta didik, Mampu menampilkan unsur audio visual untuk Universitas Sumatera Utara meningkatkan minat beljar, Dapat memberikan umpan balik terhadap respon peserta didik dengan segera, Mampu menciptakan proses belajar secara berkesinambungan. Aplikasi adalah bagian PC yang berinteraksi langsung dengan user. Aplikasi merupakan penerapan, pengimplementasian suatu hal, data permasalahan. Pekerjaan kedalam suatu sarana atau media yang dapat digunakan untuk menerapkan atau untuk mengimplementasikan permasalahan tersebut, sehingga berubah menjadi bentuk yang baru tanpa menghilangkan nilai dasar dari hal, permasalahan atau pekerjaan. Dalam hal ini hanya bentuk dari tampilan data yang berubah sedangkan isi yang termuat dalam data tersebut tidak mengalami perubahan. Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN