Perumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

Peserta didik berhadapan dan berinteraksi secara langsung dengan komputer. Interaksi antara komputer dengan peserta didik ini terjadi secara individual, sehingga apa yang dialami oleh seorang peserta didik akan berbeda dengan apa yang dialami oleh peserta didik yang lainnya. Sehingga Undang – Undang Dasar 1945 yang pada umumnya di dicetak berupa buku yang sering digunakan peserta didik sebagai media pembelajaran untuk pengetahuan akan pasal-pasal yang terkait di dalam Undang – Undang, akan lebih menarik jika buku undang – undang tersebut dibuat dalam bentuk digital. Menyadari akan kebutuhan dalam proses pembelajaran, maka diperlukan sebuah program aplikasi yang interaktif. Sebagai salah satu alat pembelajaran yang diharapkan akan dapat dimanfaatkan dalam proses pendidikan secara khusus, bahkan dapat meningkatkan efektivitas, efisiensi dan kualitas hasil pembelajaran akan pengetahuan. Oleh karena itu, melihat masalah yang terjadi tersebut penulis mengangkat permasalahan ini ke dalam satu topik pembahasan yang di beri judul “Aplikasi Undang – Undang Dasar 1945 Republik Indonesia Amandemen Terbaru Menggunakan Visual Basic 6.0 ”.

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang permasalahan tersebut maka penulis dapat merumuskan masalah sebagai berikut : 1. Perkembangan teknologi yang memicu masyarakat menggunakan media komputer untuk pembelajaran . Universitas Sumatera Utara 2. Ketertarikan siswa untuk mempelajari pelajaran pada cabang ilmu pengetahuan sosial khususnya pengetahuan undang - undang yang suasana belajarnya tidak menyenangkan sangatlah minim. 3. Bagaimana merancang dan mengimplementasikan aplikasi visualisasi, dalam hal ini adalah mengenai undang – undang dasar 1945 yang diperuntukkan untuk para pelajar.

1.3 Batasan Masalah

Penulis merasa perlu membatasi masalah yang ada, agar penyelesaiannya akan lebih terarah dan sesuai dengan yang diharapkan. 1. Undang – Undang Dasar 1945 : a. Pembukaan undang – undang b. Pasal – pasal yang terdapat dalam undang – undang c. Susunan Kementerian Republik Indonesia 2. Aplikasi dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman visual basic 6.0.

1.4 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Menciptakan suatu program aplikasi yang interaktif mengenai undang – undang dasar 1945 Republik Indonesia 2. Menambah wawasan mendasar tentang negara dan mengenal lebih jauh tentang pasal – pasal yang berkaitan dengan kenegaraan. Universitas Sumatera Utara 3. Memberikan alat pembelajaran kepada tenaga pendidik untuk mempermudah proses pembelajaran.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat dari penelitian ini adalah untuk : 1. Memperlancar proses belajar-mengajar dalam mencari informasi tentang undang – undang yang berlaku pada negara republik indonesia ini. 2. Mempermudah tenaga pengajar dalam melakukan pengajaran yang berbasis teknologi informasi kepada pelajar. 3. Menciptakan suasana belajar yang interaktif bagi pelajar, diharapkan bisa membantu meningkatkan wawasan terhadap materi ilmu pengetahuan sosial khususnya tentang undang – undang yang berlaku pada hukum indonesia.

1.6 Metode Penelitian